最佳小队德军阵容搭配推荐(德国队最新阵容)
《英雄连3》国防军单位详解,国防军兵种建筑及战斗群详解评价。《英雄连3》德军战力详解,兵种数据图鉴。《英雄连3》是一款即时策略战术游戏(RTS),是英雄连系列的最新篇章。这款传奇战术系列游戏再度回归,带领玩家们重温波澜壮阔的二战历程。《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合,你将变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——每个选择都至关重要,决定人类命运。
综述
国防军(Whermacht, Wer, Ger)
水雷给国防阵营的定位:防御、老练、恐惧。
三代的德军阵营反映了在南部战线-即意大利战区为主的南线德军部队,简称为国防或南德。有人会好奇如果给二代苏联补上所有短板会怎么样,现在只需要玩三代国防就可以体验到了,动员变gd,板甲变pg,近卫变猎兵,更有升级版ob风暴作为大轴,更有各种强力架设比起苏联三件套更加恐怖,还有各种强力大件便宜又好用。但相应的其玩法更多强调体系与兵种直接的配合,由于属性原因单靠一两个单位很难实现其战术目标。当然二代盟军的战术跟着指挥官以及东德中期全靠苟的问题也一并保留了下来(毕竟水雷自己的定义就是Defensive)只不过比起二代苏联纯抗线纯靠英美队友发挥,三代国防凭借着量产1星单位的独特设定,自己后期还是能够独当一面的,至于中间如何平稳发育,先去学习二代苏联如何平稳活到30分钟后就算入门了;至于水雷说的恐惧是指敌人还是自己,那就得看具体的操作和理解了。
总结就是:大器晚成,未来可期,能否不惑古稀,全靠自己。
1、建筑
(基地起始资源:390人力25弹药15油料;先遣队×1)
-总部(Headquarters)
血量:3000;护甲:35;体积:5;视野:35;隐形探测:3
补人半径:30;可开启自动补人
生产单位:先遣队、半履带摩托侦察车
升级项:
医疗站:花费125人力20油25秒,基地解锁医疗站;基地30m范围内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值
技能:
建造步兵连队:花费100人力15油15秒自动建造步兵连队
建造空军连队:需要步兵连队存在;花费150人力50油40秒自动建造空军连队
建造装甲掷弹兵连队:需要步兵连队存在;花费150人力40油40秒自动建造装甲掷弹兵连队
建造装甲连队:需要步兵连队存在;花费300人力130油55秒自动建造装甲连队
自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却
摧毁后产生废墟
-步兵连队(Infanterie Kompanie);一本
血量:1500;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
补人半径:30;建造时间:15秒
价格:100人力15油料
生产单位:掷弹兵班、MG42机枪班、GRW34迫击炮班、狙击手
步兵军官所:花费125人力25油30秒,完成后立即为己方所有先遣队、半履带摩托侦察车、掷弹兵班、MG42机枪班、GRW34迫击炮班、狙击手提升至1星老练(若多于该经验值则不受影响),新制造的对应单位也会自带1星老练;同时对应单位获取经验值增加25%;解锁掷弹兵的木柄手雷及铁拳技能
转移令-猎兵:需要空军连队存在;花费160人力指定25m内的一个满员的掷弹兵班,该班组撤退至建筑,7秒之后替换为一队猎兵班,不继承武器及老练;30秒冷却
转移令-装甲掷弹兵:需要装甲掷弹兵连队存在;花费160人力指定25m内的一个满员的掷弹兵班,该班组撤退至建筑,7秒之后替换为一队装甲掷弹兵班,不继承武器及老练;30秒冷却。
-空军连队(Luftwaffe Kompanie);二本
补人半径:30;建造时间:40秒
价格:150人力50油料;需要一本存在
生产单位:猎兵班、221侦察车、FLAK30防空炮班、旋风防空坦克、马德三M型坦克歼击车
空军军官所:花费125人力25油30秒,完成后立即为己方所有猎兵班、221侦察车、FLAK30防空炮班、旋风防空坦克、马德三M型坦克歼击车提升至1星老练(若多于该经验值则不受影响),新制造的对应单位也会自带1星老练;同时对应单位获取经验值增加25%
支援单位:花费150人力50油料30秒,为二本解锁旋风防空坦克和马德三M型坦克歼击车,为三本解锁42型六管火箭炮班和三号突击炮G型的建造权限;二本和三本升级通用。
-装甲掷弹兵连队(Panzergrenadier Kompanie);三本
血量:2000;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
价格:150人力40油料;需要一本存在
生产单位:装甲掷弹兵班、PAK40反坦克炮班、251中型运输车、42型六管火箭炮班、三号突击炮G型
装甲掷弹兵军官所:花费125人力25油30秒,完成后立即为己方所有装甲掷弹兵班、PAK40反坦克炮班、251中型运输车、42型六管火箭炮班、三号突击炮G型提升至1星老练(若多于该经验值则不受影响),新制造的对应单位也会自带1星老练;同时对应单位获取经验值增加25%
支援单位:花费150人力50油料30秒,为二本解锁旋风防空坦克和马德三M型坦克歼击车,为三本解锁42型六管火箭炮班和三号突击炮G型的建造权限;二本和三本升级通用
-装甲连队(Panzer Kompanie);四本
补人半径:30;建造时间:55秒
价格:300人力130油料;需要一本存在
生产单位:风暴突击队班、四号中型坦克、灰熊突击炮
装甲军官所:花费125人力25油30秒,完成后立即为己方所有风暴突击队班、四号中型坦克、灰熊突击炮提升至1星老练(若多于该经验值则不受影响),新制造的对应单位也会自带1星老练;同时对应单位获取经验值增加25%
侧裙:花费125人力25油料25秒,为己方所有场上和新建造的四号中型坦克、灰熊突击炮、旋风防空坦克、三号突击炮G型及三号突击炮D型安装侧裙甲,对应单位侧面护甲提升30%
-基地MG42机枪碉堡(HMG Bunker)
血量:720;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:0
不可建造,不可驻守
武器:MG42重机枪(碉堡)
射程:0-45;距离判定:10/25/45
单发伤害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:1/1/1
参考dps:41.070/16.295/6.875
每秒压制输出:0.102/0.076/0.072
瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25
冷却:1.5-2.5;装填:6-6.5;装填频率:10;前摇/后摇:0/0
连射:时长:4.25-5;射速:8;集火:是
距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
单发压制:0.018;临近压制比率:0.75;传染半径:13
射界:±62.5°;水平转速:60
额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高12%
2、单位
①总部单位
-先遣队(Pioneer Squad)
价格:125人力;需求:总部建造
构成:先遣队×3;血量:80;体积:1
视野:42;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1
人口(小队+单人):1+1×3;维护费(小队+单人):1.05+1.05×3
建造时间:12秒;补人时间:4秒;补人价格:20.8人力
武器:MP-40(先遣队)×3;武器槽:2
标签:步兵、战斗工兵、连射步兵
35型喷火器:需要在友方领土内;花费50弹药用30秒为先遣队配置一挺35型喷火器;占用1个武器槽,掉落概率0.33;与危害清除装备相互排斥
危害清除装备:需要在友方领土内;花费30弹药用10秒为先遣队配置一把可切换的探雷器,启用时可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);同时解锁剪网器技能;维修速度增加2.5HP/s;启用时占用1个武器槽,不会掉落;与35型喷火器相互排斥
建造惩罚:2倍受击精度
建造列表:
沙包:花费3秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体
铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位
反坦克桩:花费12秒修建一个反坦克桩,建造完成时变成中立单位,阻挡重型以下碾压等级;可提供绿盾掩体
战斗阵地:花费150人力14秒在己方领土内修建一个战斗阵地,属性见后文
42型步兵地雷:花费30弹药用13秒放置一枚通用地雷,属性见后文
混凝土碉堡:花费250人力20秒在己方领土内修建一个混凝土碉堡,属性见后文
资源盖子:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造资源盖子,若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料);有资源盖子的据点无法被占领
维修:操作期间2倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若危害清除装备已升级,则额外增加2.5HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动
切换探雷器:需要危害清除装备升级;切换技能,先遣队可以将其探雷器切换为主武器;持有探雷器时占用一个武器槽,无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)
剪网器:需要危害清除装备升级;指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网
快速占领:需要1星老练;被动技能,先遣队占领速度增加33.3%,解除占领速度不变
武器列表:
1. MP-40冲锋枪(先遣队):
射程:0-35;距离判定:7/15/35
单发伤害:5;精度:0.35/0.25/0.2;穿甲:1/1/1
参考dps:4.491/1.161/0.473
参考dps(移动):3.818/0.987/0.402
瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.5-0.75
冷却:2-2.5;装填:3.5-4;装填频率:4-5;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.25-1.75;射速:8;集火:否
距离系数:瞄准:0.75/1.5/1.5;冷却:1.1/1.25/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/0.4/0.25;射速:1/0.875/0.75
移动射击:精度0.85
2. 35型喷火器:
射程:0-20;距离判定:0/10/20
单发伤害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5
装填:0.5-0.75;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375
连射:时长:1;射速:1;集火:否
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
无法移动射击
AOE范围:3×5(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾造成1.25倍、驻守单位造成1.5倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.75倍伤害25倍穿甲;对碉堡2倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害
老练:
1星——750exp——解锁“快速占领”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填
2星——2250exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s维修速度
3星——4500exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量;维修时不再受到额外伤害
【先遣队】评价解析
简称少先队,只要125mp,无情的修车工具人。
三代先遣的战斗力相当弱鸡,完全无法指望,唯一有点输出能力的就是其喷火器升级,但国防阵营对于喷火的刚需其实并没有那么大,尤其是这个班只有80血三个人,面对前期盟军强势的步兵,生存堪忧的情况下。三代国防整体感觉就像是二代的苏联一样,不过水雷把二代苏联想要的东西全都给了他。面对房子里的“顽固分子”,通常情况下让北非火车来或者使用一些曲射火力可能会更好。当然也可以学习二代先进经验GD和工兵凑一凑就是个9人喷火班。功能性方面,其保留了自二代继承下来的42m视野(勃艮第养鸡场研制の德意志光学合成系统),作为己方MG42的好帮手可以起到1+1大于2的效果,是国防前期优质架设充分发挥的关键。鉴于三代目前修车也调整成了小队效率,那这个125mp的价格就显得相当可贵了,甚至可以通过扫雷升级进一步提高效率,堪称全阵营修车性价比最高单位。大后期看着自己的车修着修着被天边飞来的炮弹一炮干掉两队工兵的事情想必大家或多或少也经历过,便宜廉价的工兵自然是人人爱。