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经典游戏《魔域》开发商网龙昨日公布2023年全年财务业绩,2023年,网龙游戏业务收入强势反弹,创历史新高,全年实现收入人民币37.6亿元,同比增长9.6%(2022年同比下滑5.8%)。游戏业务在过去十年中,有九年都实现了收入增长,只有2022年在疫情导致国内经济增速放缓的情况下出现下滑,游戏收入在这十年间增长了3.9倍。

财报显示,网龙国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%,此外,端游及手游两大领域均实现了收入增长,端游收入同比增长11.1%至人民币31.7亿元,占游戏总收入的84.3%。手游收入同比增长2.0%至人民币5.9亿元,占游戏总收入的15.7%。

《魔域》IP于2023年取得优异成绩,收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,彰显这款旗舰IP经久不衰的魅力,旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14.0%至人民币28.9亿元,年内《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%。

《英魂之刃》IP在2023年重拾增长,该IP旗下的游戏收入同比增长5.8%。下半年举办的《英魂之刃》电竞赛事直播观赛人数创新高。《征服》IP亦在2023年取得显著进展。由于《征服》游戏中"MMO+休闲"游戏玩法的成功,使我们启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,预计将于2024年推出。

网龙在财报中还提到了AI在游戏制作中的应用:我们在应用生成式人工智能(AIGC)为我们不同游戏业务环节创造价值方面取得显著进展。我们的美术制作工作中AI的使用率从2023年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。同时,由于我们越发受益于AI大语言模型的训练,2023年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较2023年第一季度提升了300%,从而实现了高质量内容的高效生产。凭借AIGC,我们能更频繁的进行内容更新,进而提高玩家的留存率并推动变现。此外,我们战略性地投入公司业务与AIGC深度融合的领域,提升竞争优势。年内,我们在MOBA游戏中开发的"AI陪伴"技术取得重大进展,通过AI陪伴显著提高了玩家的留存率。我们在非玩家角色(NPC)方面的研发也有所突破,这些NPC有望在未来被整合到我们新的开放世界MMORPG游戏中。

关于未来的游戏业务规划,网龙提到,一方面是推动现有游戏的收入增长,另一方面是投入于一系列新游戏项目的研发,包括社交休闲游戏、放置卡牌游戏、俯视角射击多人竞技游戏、MOBA游戏、MMORPG游戏和二次元游戏等。此外,我们在2024年将继续拓展市场,计划进入或扩大我们在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。