奥丹姆奇兵(炉石传说奥丹姆冒险模式奖励一览)
炉石传说巨龙年的第二个资料片《奥丹姆奇兵》已经上线两天了,想必大家都已经开包开了个爽。新版本的现状如何呢?新增加的“复生”机制是否鸡肋?新增的任务和旧的任务有什么不同?有哪些强力或者娱乐性十足的卡组呢?让我们来一起看看吧。
新关键字:复生
炉石传说每个大版本经常会引入新的关键字,本次资料片的新机制就是:复生。
复生的效果类似于救赎,具有复生能力随从在首次被消灭时会复活,并具有 1 点生命值。复生在游戏中很明显的表现,效果类似圣盾,很容易辨识,表现如下:
复生效果
那么复生这个效果在游戏中好用吗?
根据目前游戏中的表现来看,复生牌单卡质量比较有用,适合用于提升部分卡组强度。
在目前天梯热门的套路如洗牌术、防战、导演法、鱼人骑的构筑中都有复生的卡牌,功效各有不同,本质为贴合卡组功能使用。如鱼人骑中的“鱼人木乃伊”提升了铺场能力、导演法中的“白骨怨灵”作用是防快攻、洗牌术携带“卡塔图防御者”提升了生存能力、防战的“焦躁的木乃伊”强化了战士前期的控场能力。
复生随从
复生牌整体是对攻击/防守频率的提升,定位上主要是压缩牌库和增强卡组强度,目前也起到了这方面的效果。不过目前没有以复生为核心的构筑体系,本次版本中官方主想要打造的复生流任务骑目前没有太多的声音,骑士整体以元气骑、机械骑、鱼人骑为主。或许后面会开发新的构筑。
再提一下竞技场,在竞技场中复生牌直接提升了攻击/防守频率,单卡质量并不低,同时复生牌多以蓝白卡为主,一定程度上能提升竞技场卡牌的整体质量。
整体来说新机制的加入是对天梯和竞技场都有一定增益的。
新版本的天梯的情况
一般每个新版本的前两周,炉石的构筑都是不稳定的,版本前期各种构筑的尝试层出不穷,版本初期的T1卡组经常会在一段时间后强度下滑,不过,T1的卡组最差的情况也就是沦为T2,不至于到T3。
标准天梯目前算是百花齐放,虽然导演法已经登顶,但防战、任务德、任务萨、任务贼、任务心火牧、机械猎这种卡组出场率也极高。下面来看下各个职业的表现:
德鲁伊:
这个版本的核心之一-任务,在德鲁伊职业卡上可以说是表现最明显,小德完成任务的速度较快,任务完成后的被动效果直接提升了职业牌的强度,如愤怒、野性之力、战争德鲁伊等。
德鲁伊任务效果
任务德主要有三种形态,其中任务德占两种,一种是任务诺米德,另一种是任务抉择德,一个偏后期一个偏中期,都是很强的卡组;还有一种就是延续上个版本铺场思路的超生德,源源不断的铺场能力依旧十分IMBA。
任务抉择德:
卡组代码(复制代码进入“我的收藏”可用)
AAECAZICBK7SAvX8ArmUA/ihAw1AVl/3A8QGi+4C4fsC+oYDqaIDr6IDyKID3KID2akDAA==
任务抉择德
任务糯米德:
AAECAbSKAwgk9wPtBa7SAvX8AtKZA9igA/ihAwtAVl/+AcQGv/ICyKID3KID76ID26UD2akDAA==
任务糯米德
超生德:
AAECAZICAu2iA5+3Aw5A/QLtA/cD5gXEBtfvAsOUA86UA8qcA9OcA6+iA++iA9ulAwA=
超生德
整体评价:任务德的思路相比之前版本差别很大,之前很多抉择牌因为只能单选所以德鲁伊会视情况而带;上个版本加入的守护者斯塔拉蒂斯对抉择体系进行了强化,而在新版本中直接进行了彻底的改变。新版本德鲁伊任务易于完成又效果强力,会是德鲁伊一个新的强力体系。
猎人:
猎人依旧延续上个版本的思路,以中速猎、机械猎为主,也有奥秘猎、宇宙猎这种新的尝试。
中速猎和机械猎套牌中新卡偏少,上个版本的体系依旧强势。猎人作为一个偏主动进攻的职业,奥秘猎和宇宙猎这种卡组强度相对不高。猎人新增的任务体系相比萨满、小德、盗贼完成难度更难,完成时已进入中期,这并不符合猎人玩家“打脸就完事儿了”的快攻思路。
中速猎:
AAECAR8ClwibhQMOqAK1A94EuwXbCe0JgQrJ+AKghQOkiAPXjwOenQPpogPlpAMA
中速猎
宇宙猎:
AAECAR8e+wG1A4cEyQSuBpcIxQjbCf4MmPACnvACgPMC8PUCtPYCh/sC9v0CoIADp4IDm4UDoIUD5pYD8pYD+ZYDtpwD/KMD5aQDn6UDoqUDpqUDhKcDAAA=
宇宙猎
整体评价:新版本猎人的核心依旧是中速猎和机械猎。任务猎的想法虽然很好,但是玩家并不买账。
法师:
法师作为暴雪亲儿子,本次加入了不少强力的职业牌,可以说是这个版本最受玩家关注的职业了。新版本“岛猫”使用导演法登顶也给法师增加了不少热度。
法师新版本热度第一的就是导演法了,“尤格-萨隆的谜之匣”兼具强度和娱乐效果,“露娜的口袋银河”+“纳迦沙漠女巫”对高费用的随从和法术的调整效果十分强力。这套牌可以说是集进攻防守于一体,T1卡组实至名归。
导演法:
AAECAf0EBsUExvgCoIADlpoDip4D1qUDDIoByQOrBMsE4Qe+7AKDlgOfmwOgmwPCoQOLpAPypQMA
强力的组合
紧跟其后的就是奇迹法和宇宙法,这两套牌也都很强,奇迹法与上个版本的思路一致,宇宙法则是暴雪在标准模式新增的思路,目前看是9个职业比较强的宇宙套牌了。
奇迹法:
AAECAf0EBsUExvgCoIADlpoDip4Dn7cDDIoByQOrBMsE4Qe+7AKDlgOfmwOgmwPCoQOLpAPypQMA
奇迹法
宇宙法:
AAECAf0EHk2KAZwCyQOrBMUElgXhB+wHjQj7DL7sAonxAu72Asb4AqCAA+iJA4OWA9OYA5aaA6CbA4qeA9igA6WhA8KhA/yjA4ukA5KkA9alA4SnAwAA
宇宙法
其后是奥秘法,延续旧版本奥秘法的快攻思路,同时具有一定的清场手段。BUFF后的双炎爆爆发十足。
奥秘法:
AAECAf0EAu4C7QUOcZ4BwwG7AqsE5gSWBewFvwigmwO+pAPWpQPdqQP0qwMA
BUFF后的炎爆术
整体评价:花样多变的法师体系,目前的导演法和奇迹法是T1卡组,宇宙法和奥秘法也都有一定的强度。应该是版本前期热度最高的职业了。
骑士:
上个版本的骑士形态有两种:元气骑和机械骑,新版本不仅增加了鱼人骑和法术骑,还衍生出了宇宙机械骑和宇宙元气骑。
宇宙元气骑:宇宙元气骑加入了机械雏龙来配合奇利亚斯治疗保命,但移除了一张神圣愤怒和恶毒的银行家,前期自保能力变强,后期斩杀能力相对弱化。宇宙元气骑的核心问题是:如果对方保持血量25以上且自己没有其他进攻手段时,后继无力。如面对叠甲强势的防战和德鲁伊时,如何破局?
宇宙元气骑卡组:
AAECAZ8FHvoBnAKFA7MD3APSBPQFzwavB/YH3Qr7DLT2Aqf3Av37AoT8Avz8Atn+ApGAA6CAA72GA8+GA+aGA+yGA4uKA4qaA7SbA4OhA/yjA5asAwAA
元气弹
鱼人骑:鱼人骑曾经是非常强力的套牌,伴随着“鱼人大军”的退环境销声匿迹。新增卡牌“鱼人为王”为鱼人套路提供了新思路,如果“棱彩透镜”前期抓到,鱼人骑的攻势极其猛烈。
鱼人骑卡组:
AAECAZ8FAq8EzwYOvwHFA9sD/gPjBdAHpwj8/ALeggPiiQO1mAOvpwObqQPKqwMA
鱼人骑新思路
整体评价:鱼人骑的加入壮大了骑士的快攻体系;宇宙元气骑在普通对战中更灵活了,但面对牧师、德鲁伊、防战这种能提升血量或护甲的职业就比较吃力,不如旧版元气骑;任务骑热度相对较低,尚未开发出完善体系。
牧师:
心火牧一直是牧师玩家的最爱,从小野菊心火牧、心火墙牧到心火龙牧,心火牧这个花样OTK的体系深受众多主播和玩家的喜爱。
新版本的心火牧有两种,心火环牧和任务心火牧,其中任务心火牧新版本已登顶。心火环牧的超高斩杀比较依赖于“实验体”,而任务心火牧偏向提升随从质量控制场面,但整体思路一致。
任务心火牧卡组:
AAECAa0GBtYKvfMCqaUDu6UD0aUD3asDDPgC5QT2B9UI0QrSCvIM+wzl9wL6/gKvpQPSpQMA
任务心火牧
心火环牧:
AAECAZ/HAgTtAfLxAqmlA4SoAw34AuUE9gfVCKUJ0QrSCvIM+wzl9wLxgAOvpQPSpQMA
心火环牧
整体评价:出场率最高的两个心火牧都很强力,有着不错的控场和过牌手段,还有超高的斩杀。任务体系在牧师手里也算是有所用处。
盗贼:
盗贼是炉石上个版本进攻性最强的职业,这个版本依旧强势,与上个版本相似,新版的也有两套节奏贼:打脸贼和任务剽窃贼。这两个思路与上个版本的两套牌思路一致,一个重于进攻,一个略偏向于控场。不同的是新版本的任务剽窃贼可以无伤砍怪,盗贼的生存能力有了不小的提升。
剽窃任务贼卡组:
AAECAaIHBrICzQPr8AKSlwP7mgOnqAMMtAHtAt0Ix/gCtIYDtJEDj5cDkJcD/poD9acDqqgDragDAA==
盗贼任务效果
打脸贼卡组:
AAECAaIHBLICrwTn+gL/pQMNtAHtAssD4QTUBe4GiAfdCKbvAu/xAo+XA4mbA/WnAwA=
打脸贼
整体评价:贼妈永远是你贼妈,不管版本怎么更替盗贼都依旧强势。
萨满:
上个版本的萨满以快攻萨和大哥萨为主。新版本花样则比较多:任务萨、控制萨、铺场萨、中速萨。
萨满应该是任务体系的最大受益者,任务完成后,双倍的战吼buff放大了过牌、衍生牌获取、伤害、场面增益的卡牌战吼效果,无法被消除的技能让对手头痛不已,任务萨现在在天梯随处可见。其后是以铺场为主的快攻萨,源源不断的铺场最后配合嗜血一波带走。
任务萨卡组:
AAECAaoIBoUDpvAC7/cCu6UD1KUD4agDDJwC3gXv8QKLhQPXiQPZiQO0kQPGmQOloQPPpQPVpQP5pQMA
萨满任务
铺场萨:
AAECAfWfAwTuAYqFA8+lA+alAw3bA/kDkwmw8AL28AKP+wKc/wKMhQP2igOMlAPGmQP0mQPUpQMA
铺场萨
整体评价:新版本萨满依旧强势,与上个版本不同的是新版本萨满强在中期,不过快攻萨依旧有很强的抢血能力。和德鲁伊一样,任务对萨满影响巨大。
术士:
上个版本活跃于比赛的就只有动物园了,洗牌术一直算是娱乐卡组。新版本也大致不变,动物园是术士的主力,其次是自残园、任务跟班术、任务洗牌术。
动物园是经久不衰的体系,新版本“怪盗征集官”、“感染的秃鹫”、“黑暗法老塔卡恒”的加入让动物园的进攻性更强了。新版本的自残园则是以铺场为主的体系,用随从数量形成场面压制。
任务体系对术士的强化不大,虽然相比起来术士完成任务比猎人容易,但过渡依赖“情势反转”必然导致卡组不稳定。同时过度抽牌容易被对手抢血,面对有着高斩杀的法师,进攻能力十足的机械猎、战吼萨、节奏贼,术士很难打出任务的强势效果。
任务跟班术卡组:
AAECAf0GCtsGwvECnPgC8fsC1/4CoIADiZ0Dx50D66MDgqUDCrYHxfMCtJED2pYD2psDiJ0DoaED+qQDu6UDnakDAA==
任务跟班术
动物园卡组:
AAECAf0GBK8Ej4ID3IYDgqUDDTDyAdkHwgj6/gLEiQO0kQOInQO1nwP6pAP7pAP8pAOBpQMA
动物园
整体评价:DK退环境之后,术士的招牌只剩下动物园了,新版本的动物园依旧强势,任务体系则很鸡肋适合玩娱乐卡组。
战士:
叠最厚的甲,挨最毒的打,战士这个版本依旧是防战最为强势。也有打脸战、狂暴战、墙战这种思路。防战思路与上个版本一致,使用大量的控场牌使游戏进入后期,卡组中加入的新卡牌“焦躁的木乃伊”与“陵墓守望者”让战士有了前中期更强的保命能力。墙战是官方一直想大力发展的体系之一,新版本墙战有一定的强度,但防守强度不如防战,应数t2卡组。狂暴战则与旧版本基本一致,面对有较多嘲讽或保命卡牌的卡组时会很乏力。
防战卡组:
AAECAQcGkvgCjvsCoIADhp0DqKQDn7cDDEuiBP8HnfACm/MCg/sCnvsCs/wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==
防战
狂暴战:
AAECAQcC0gKvBA4WHJ0CkAOOBdQI+wyd8ALR9QKz/AL6/gKfoQP0pwPcqQMA
狂暴战
整体评价:防战的大思路不变,标准模式唯二的英雄卡DVA是战士的核心牌,后期依旧强大。防战虽然不是大家喜欢的快攻思路,但新版本防战应该依旧是第一梯队卡组。战士的任务效果看起来一般,还没有成型的体系。
再简单聊一下狂野模式,无限火球法、女王猎,大哥牧、巨人任务法、青玉德,依旧是延续上个版本的思路,部分卡组加入了新的卡牌。狂野是个神仙打架的环境,新增的任务和复生牌在狂野环境用处不大。值得一提的是新版本最火热的叠加德,最大效果打出后可以打出超过4000的护甲,直到回合上限对手都不一定打的掉,是一个非常有趣的卡组。
超高的护甲
叠加德卡组:
AAEBAaa4AwbWEZnTApruAvCJA5WUA9aZAwxWX+kBxAaKDvnAAqDNApjSAp7SAoTmAr/yAq+iAwA=
总结
总的来看,新版本新增的复生机制、新增的任务、新增的卡牌都给标准模式提供了更多的构筑思路,尤其是任务德、任务萨、鱼人骑直接形成了全新的体系。除了T1卡组之外还有很多T2、T3卡组,虽然强度不如T1但也算是百花齐放,新版本的多样性还是十分充足的。
旧版任务体系和DK是炉石的两个巅峰时刻,暴雪也有意加入类似的新机制让炉石的环境更精彩,虽然现在只看到了萨满、德鲁伊、盗贼、牧师比较强力的任务效果,但相信后续也会有新的思路。
END。
感谢观看,如果你喜欢的话不妨加个关注哦~~