楚留香手游吧(楚留香手游什么时候出的)

楚留香手游是2月1日公测,迄今玩家已经90多级,对游戏已经有深刻的理解,作为一个广告普天盖地,游戏还没出便广受“好评”,公测一出评分大幅度下降的手游,到底值不值得一玩呢。

楚留香手游吧(楚留香手游什么时候出的)插图

画面

楚留香刚出的时候就是以画面碾压同类手游而广受好评,其精良程度可以说罕有手游能与之媲美。

地图主要分为五个门派地图、金陵、江南、中原,每一个地图里有很多的传送驿站,驿站之间随便传送,如果不走驿站是没有空气墙的,每个地图非常大,地图中散步着个别忍者盗贼、宝箱可以供玩家获取道具,每天有上限,一些地点还有提升命格属性的地方,比如天机弟子提高睿智,高楼上的登高远望可以提高超然属性等。一些坐标在特定条件下会触发奇遇。

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画面打分:9分

职业划分

少林,副本存在感极高,3V3PK存在感比较高,帮战存在感较低,拿不到人头。有沉默、嘲讽、受击回血等技能,典型肉盾,玩的最少。

武当,PVP存在感极高,很要操作,在副本里只是躲技能加一顿输出,在副本里要求操作不高。玩的最多,与华山不相上下。其技能在所有职业里算是最完美的了,有眩晕,免控,长时间的空中打击,位移等。

华山,就是战士,技能华丽,属于不上不下,在土豪手里可以打出与武当同等的输出,在单人和3V3PVP里,大神和菜鸟的差距有着天壤之别。

云梦,典型奶妈,加血、复活。无论在任何位置都是不可或缺的存在,也是妹子最多的职业,几乎都是妹子,所以碰到手残不要喷。

暗香,最尴尬的职业,有隐身,无敌的技能,由于这游戏暴击系统做的太烂,导致这职业爆发不高,还很脆。玩的是第二少的职业。

职业与技能打分:5分

创新玩法

其创新玩法主要包括与NPC互动,命格系统,奇遇系统等。跟端游可能没法比,但是在手游里面还是 呈现了一个很不错的江湖。

NPC互动其实就是你撞了NPC几次后,NPC会干你,或者有NPC碰瓷,或者你犯罪了NPC会抓你进监狱。这个系统被吹嘘的过头了,一般玩家也就一天新鲜劲。

命格系统就是剧情可以自主选择,从而获得命格属性,也可以用任务送的道具换命格属性,当命格属性达到一定条件可以获得面谱,收集面谱可以获得少量的属性加成。

奇遇系统是根据地点、天气、命格等因素触发。也是新鲜几天的东西,后来就被各种副本帮战活动搞的焦头烂额,根本没心思顾这些东西。

创新性打分:7分。

PVP模式

所有的PVP模式都会给英雄令或者战功,战功和英雄令可以兑换PVP装备与升级材料。各PVP模式获得的英雄令和战功每周有上限,其中烽火雁门关很肝,肝不动的可以商城买。对于非神豪,不上来直接搞全金装的,PVP套装是性价比最高的,当然用来打副本也不差多少,但是还是没副本装和金装厉害。PVP套装90级也可以升级成金装。

论剑:非公平竞技,一般会随到修为差不太多的,但是几百点修为压死人,当然还是考验操作的。全天开放。赢了10点英雄令,输了没有。上限500每周。

登剑阁:公平竞技,进去后装备自动升满全金装,有1V1和3V3,让人不爽的是1V1只有周二和周四晚上开放,3V3每天晚上8点45到12点开发。这点让很多玩家很不满。赢了15点英雄令,输了5点,上限700每周。

烽火雁门关:10V10的火种争夺战,一条线,刷新火种之后抢夺,100分满分,抢到火种30分,杀一人给1分,破阵对方扣30分,一般一局也就抢到2个种子,阵刷新一次。这个模式上限100000战功,每局根据表现平均1500战功,每日首胜翻倍。这个模式是游戏体验最差,而且最肝的游戏。我们固定队打登剑阁打的特别开心,一打这个就是MMP,连队友都找不到在哪,乱七八糟的,对面一个土豪守在门口都出不了门。

天下会武:5V5组队PK,一周3次,给的英雄令很多,我记得赢一次好像100多,输了给60多,每周上限1000.

其余的还有传统的红名模式,帮战争夺据点,势力战,一大堆人乌泱泱的一顿干,充1到2000块钱的全PVP套的武当可以杀得手软,非常有快感,充了 5000的和尚看了都得大喊CNM,给我站住。

PVP打分:8星。其余的还算好,各职业平衡有待改善,烽火雁门关要大改,另外要增加一个获得战功的方式。

装备打造

传统的镶嵌宝石、洗练、特效、装备升级、进阶、继承。这部分正常还好,很需要铜钱也可以理解,毕竟可以赚到。

这部分完全没有创新点,就是传统路子,做的也相对成熟,大家做装备也很熟悉。(继承是新的装备可以继承以前装备的宝石、强化等级、特效、洗练属性,不过洗练继承后会有损耗,一般都是90级以后洗练,90级以后的装备几乎全是装备升级的)

秘笈系统是给角色加属性以及不同的效果,比如伤害加成、内力值损耗降低、提高轻功值回复速度、概率破防等。

高等级秘笈极难获得,土豪也不过能弄到一个,不是买不起,而是根本没有卖的,所以像我这种微氪,还抢不到的,只能带三个白的。

装备及秘笈打分:6分。这部分体验很一般,尤其是秘笈部分,应该提高任务掉落的量。

生活技能和行当

生活技能可以进行采集、生产药、采集工具、生活装备、暗器,钓鱼等。

行当可以生产装备修理图纸、加属性的菜肴等。

这部分玩法还算可以,相比其他游戏,楚留香的生活技能和行当还算能赚到挺多钱的,就是采集太过消耗体力,远没有直接购买材料合成物品划算。

生活技能和行当玩法:8分。玩过别的游戏的生活技能,相对而言楚留香的还算性价比比较高。不过合成物品不能批量合成,除了药和采集物品以外不能叠加,包裹不够用,野花等物品刷新太慢,采集太过耗时。策划应该适当降低生活技能所消耗的时间。

氪金程度

首充党:(6元)被大部队甩没了,高难度副本甚至组不到队,别人打过副本以后也不愿意再耗那么多时间再打一遍,还是侠义值这东西对于土豪来说真的可有可无。首冲党进来感受一下世界,玩玩社交,扯扯淡,这游戏妹子非常多,只要是妹子还是有人愿意带的。

月卡基金党:(88+30+6)这个算是很多的了,也是这个游戏的中流砥柱了,一般在小帮会能混个副帮主,在大帮会打酱油。一队的月卡基金党,打正常的副本挺轻松,去打每周一次的副本很困难,尤其是奶妈奶不动,少林扛不动,武当被一招秒,暗香不如挂机,华山瞎特么跑。

微氪玩家:1000到2000左右,100级之前冲2000左右,如果不是乱花,搞没用的,可以达到非常好的游戏体验,一套PVP加几个散件,在战场和PVP里面可以表现得特别好,什么荣誉啥的该有的也都有,虽然弄不到最顶级,但也是副本里的超级大腿,帮战里的杀神。

土豪玩家:没数。这种人在小服里面超不过10个,就是上来就搞最顶级的金装的,里面的升级材料和升阶材料都是靠钱堆的,金色的秘笈见到就秒,不管多少钱。这种人看起来很牛逼,反正我是没咋看到他们在线,打帮战的时候也是一声不吭,毫无存在感,也就在修为排行榜上能一睹风采。

个人觉得这游戏氪金程度还可以,而且策划也正着力改进这方面体验,在商城买的东西尽量可以用银两在摆摊里面买。期待策划的改善,只要策划一直能看重玩家游戏体验,不只看钱,那么这游戏在当今国内MMORPG的游戏环境里能值8分甚至9分,如果一旦游戏里面贫富差距过大,打BOSS只有氪党打过,靠技术没用,那么这游戏6分都算是赏脸了。

你们觉得楚留香怎么样,我觉得对于喜欢微氪玩家的还是很值得玩的,不充钱的还是看看风景吧。