狙神阵容搭配凯瑟琳好吗(凯瑟琳幻夜城主和元素)

作为腾讯2019新文创的重量级作品,《代号:生机》自一开始就吸引了无数玩家的目光,它的意义极为特殊:对于腾讯而言,不仅仅是一款新作,更是对SOC(开放世界生存建造)品类的一次战略性探索,背负着定义下一代该品类手游产品形态的重任。

狙神阵容搭配凯瑟琳好吗(凯瑟琳幻夜城主和元素)插图

狙神阵容搭配凯瑟琳好吗(凯瑟琳幻夜城主和元素)插图1

​《代号:生机》目前在TapTap上的预约量已达65W,自今年3月份亮相之后也是逐渐透露出一些游戏设定等内容,但是对于核心玩法的描述却依然是犹抱琵琶半遮面,以至于很多玩家把它拿来跟网易的《明日之后》作比较,纷纷表达自己对游戏的期许。

同为生存游戏,《代号:生机》会是下一个《明日之后》吗?

笔者认为大概率不会,复制一个《明日之后》没有任何意义

诚然,站在大品类的角度讲,它们都是生存游戏,玩家需要在特定的环境中收集资源、武装自己、打造建筑、合作生存;但是从细分品类上来看,《代号:生机》会在多个细节上展示出自己的东西,或者可以说,它会是一款颇具正能量的合作生存游戏,这一点放在后面说。

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​而且《明日之后》“趟雷”的经验也会使开发团队不断打磨游戏品质,光子的研发能力还是值得期待的,毕竟《和平精英》已经珠玉在前。前作的成功经验,使得许多目光都聚焦在光子的下一个作品身上,大家都想知道,让光子来做一款生存游戏,会是个什么样子。

那么,时隔4个多月之后,振奋人心的时刻来了。

根据7月25日的官方信息,《代号:生机》将在今年的ChinaJoy首次展示PVP和PVE玩法,并将展示游戏实景地图,玩家可以探索主城区域和野外地带。这意味着《代号:生机》将揭开它的面纱,所有玩家都将了解到它的核心玩法。

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虽然还没有测试的消息,不过能知道期待的产品基本的玩法,也算是可以稍稍安心了。大家不必过于心急,一款游戏从立项、研发到测试、上线是需要经过多方协调,多方沟通的,更别说还有版号的问题,相信光子会逐步带给玩家更多的消息。

我们以平常心去看待一款即将面世的产品就好。

通过已经曝光的官方信息,我们能知道哪些内容?

一、更加真实、更加自由、更加巨大

1.首先是真实性,之前游戏的宣传片大家也都看过了,除了基础的生存交互玩法之外,不同的天气会对玩产生不同的影响,雨雾、大风、沙暴、降雪等,还有日夜交替。在笔者看来,光子要突出真实性,会从多个维度来考验玩家在不同天气下的应对策略,不同的时间段,会有不同的生存方法。

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​据官方爆料,玩家还能体验露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等玩法,会在大地图上遇到不同的地形风貌,寻找有幸存者的城镇。而玩家和城镇之间的关系会触发不同的遭遇。在笔者看来,如果这种随机性遭遇可以实装,对于玩家的差异性游戏体验将是一个巨大的改变!

2.其次是自由性,在3月份的官方资料中,已经提到玩家可以根据自己的实际需求,自由选择建造自己的根据地,并可以利用各种防御设施(围栏、油桶、电网等)来低于感染者的攻击。而且不同玩家之间可以在野外互相帮助,如果你在野外探索时不慎迷了路,或者遭遇尸潮,那么前方其他幸存者根据地的灯光将是希望的方向。

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​3.最后是地图的广阔性和开放性,笔者在上一篇生机的文章中已经提到,开放世界绝不仅仅是地图大就完事了。像《塞尔达传说:荒野之息》《刺客信条:奥德赛》《上古卷轴5》等作品之所以可玩性很高,并非是开放世界本身,而是大世界之中的小细节,这些细节可以是玩家与动、植物的互动,可以是玩家与城镇NPC的行为影响,可以是玩家与道具的不同交互等等。

所见即所得,服务于成长的多样性互动,对环境交互的丰富玩法,这才是开放世界的真正含义。

二、丰富的武器选择and畅快的射击手感

既然要生存,趁手的武器当然是必不可少的。《代号:生机》官方在上个月公布部分枪械资料,大众熟知的突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪等都在列。

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而且各类枪械还可以自由组装不同的配件,用来应对不同的场景。

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​光子作为国内顶尖的射击游戏研发工作室,在枪械的射击手感这块自然是不会让玩家失望,战斗体验将会是流畅而爽快的,这一点在《和平精英》里已经得到了验证。

三、多样化的角色选角or个性化天赋成长

其实这一点笔者无法百分百确定,之前官方放出了几个角色的资料,但是并没有明说这些角色就是玩家可以创建并游玩的角色。

目前已经公布的角色有:暗夜猎人——唐、护理专家——秀妍、女狙神——凯瑟琳、硬汉——叶夫根尼、机修工——罗曼、警察——凯恩。

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​两种情况:

1.这些角色就是玩家可以选择创建的人物,不同属性的人物在合作生存玩法中有不同的定位,玩家之间需要相互配合,各展所长,才能渡过难关。

2.以上角色只是主要的NPC,玩家在剧情、主线或者一些特殊任务中可以与其相遇并产生交互,以此推动整个游戏的进程,他们可能会在某些任务或者环境中与玩家共同战斗。

不知道光子会对这些角色做出何种安排?我们拭目以待吧!

四、游戏主题是合作生存,将会非常正能量

官方已经在新文创大会现场说明了《代号:生机》的主旋律是合作生存,“人与人之间的合作、温情和陪伴,正是支撑人走出逆境的最好武器”,这也是该产品希望呈现给玩家的核心体验之一。

这款游戏不会刻意去渲染生存中残酷恐怖对的元素,而是从“生机”一词出发,提倡玩家团结合作,鼓励温情和陪伴,不再强调个人主义至上。

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我觉得这一点非常棒,这种设计思路等于说是占据了一个游戏概念的制高点,大家不再想着吃鸡、大逃杀,而是和朋友打成一片,渺小的个体联合起来一起寻找希望,这样的游戏才有人情味,给人带来正向情感反馈的游戏内容,更符合大众玩家的情感需求。

而且腾讯还将利用庞大的社交关系链,突破目前绝大多数SOC基于陌生人社交的氛围,导入真实社交关系,这对于游戏内的玩家生态和游戏体验的影响将是巨大的。

小结:《代号:生机》可能是近年来国内SOC手游的爆款神作

它是腾讯入局SOC品类的重要一步,这个品类目前在国内还是蓝海,因此将来开放世界合作生存游戏还有大量的机会。公测前拥有极高人气的《明日之后》并没有满足国内玩家需求的案例,可以从另一个侧面反映出来,SOC手游在国内游戏行业将会是一个新的突破口。

往小了说,《代号:生机》提出的“希望、温情、陪伴”等游戏理念颇为正能量,对于其自身,是符合现阶段国家对于游戏行业的倡议的,有利于版号的获得;往大了说,如果其所宣传的游戏特色能落到实处,那带来的行业影响将是十分巨大的。

作为玩家,我们不必过分期许它的真正模样,该来的依然会来,当下,安静等待就好。

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