无皮村英雄阵容搭配(无面者阵容)
亚连重做

在最新的体验服更新中,本就身为三体人的亚连,机制居然再次升级,莫非桐人联动皮真要来了?
这亚连要是出村的话,无皮村就只剩下新出的几位新英雄了,陪着老村长了,属实整面临着“亡村”之危呀!

下面我们就来一起看看,亚连的这波改动吧!
首先是被动,由第四下造成真实伤害改为了第三下攻击就会造成真实伤害。

同时一技能的最大层数也相应改为三层,也即三层时就可以打出满层一技能的效果,0层的效果改为打出三段伤害。

经测试,在改动之后,也可以通过2AAA1直接叠满被动,吃到满额穿透,和现在叠满被动的速度差不多,这方面影响不大。
而这波的好处在于,能让我们在打团或者对拼时,更快打出满层一的效果。
坏处在于,0层一技能需要原地打出三段,如果手里没捏着二技能,在被抓时就相当于自己控了自己两段伤害的时间,玩起来有点难受。

这次改动最伤的点在于,移除了被动每次普攻附带的追击效果,改为了只有第一次普攻附带追踪。
让亚连本就被人诟病的手感问题,变得更加尴尬,算波比较难受的调整了。

但作为补偿,给二技能新增了一个使用后会增加移速的效果,并且调整了大招数值,让其在没命中目标时,也可以获得护盾。
这二技能多给的移速效果,能在一定程度上弥补普攻没有追击的影响,减少被拉扯的可能。
并且在跑图或者被抓时,空放二技能也能增加支援和逃生的速度。

至于大招的调整,对于常规肉装亚连来说,命中两人以上时,护盾相比现在有所提升,单挑时有所削弱,但现在就算不命中单位也能有护盾,单挑可以算是平调,整体是波加强。
暴击亚连的话,无论单挑还是命中多人时的护盾都不如现在,算是全部削弱。

整体来说的话,肉装亚连强度全方面提升,暴击流亚连估计会淡出峡谷。
以后可能会出现疾跑亚连的玩法,来对冲普攻没有追击效果的影响,或者在出装方面,会更多补冰心或是冰脉这种,带留人效果的CD装,以增加机动性。
