吴懿阵容搭配合集(三势阵吕玲绮阵容搭配)
对于三国志霸王的大陆这款游戏,想必很多三国游戏爱好者都是非常之熟悉的。
但是对于在此之前,南梦宫推出的另外一款同系列产品——三国志中原之霸者,可能很多人就没有那么了解了。
曾几何时,在霸王的大陆火爆之后,有过无良商家将这款游戏改名为三国志3来骗钱。但是实际上,这款游戏推出的时间是1988年,也就是霸王大陆出品前的4年。而游戏的内容玩法,和霸王的大陆相比也是要稚嫩不少。
虽然整体玩法的框架和武将属性架构都已经初现端倪,但是游戏本身设定里却有不少奇葩之处,而这些奇葩之处里最奇葩的一条,就是武将属性设定上了。
至于中原的霸者武将属性设定有多奇葩,不妨我们一起来看一下:
武将排名TOP5:
首先,我们先来看一些正常的设定。
因为游戏开始的时间是200年,所以按照历史设定,此时的吕布已经噶了,所以武将第一人的名头自然也就易主。
张飞张三爷,在这作中就取代吕布,成为了体力武力的双料第一名。
和霸王的大陆相比,张飞的属性变化可以说是最小的,除了因为没有吕布所以武力高了一点外,其他属性都是一模一样。
虽然张飞变化不大,但是顶替张飞成为武将排名第二的人选却变化巨大。
在中原霸者里的第二把交椅,既不是赵云也不是关羽,反而给了曹魏第一猛将许褚。
比起后作,许褚的体力高了3点武力高了1点,双98的属性大致等于后作里张飞的地位。
为啥是许褚第二,我想原因可能是张飞=马超=许褚的逻辑导致的吧,因此第三名则肯定就是马超了。
事实上也的确如此,马超体力97,武力98;和许褚相比体力低了一点,和霸王的大陆自己相比武力高了一点。
总体来讲,这一作武将属性的强弱排序,大致就是以张飞为原点出发。所以那些和张飞有过直接或者间接交手的武将,属性都排在了前三。
至于我们的关羽关二爷么,虽然武力97不如前面三位,和霸王的大陆持平。但是体力却比后作多了2点,达到和张飞一样的水平。
客观来讲这个设定其实还是挺合理的。毕竟关羽张飞都是那种重装战士类型,后者满血前者也不会太差,而武力方面关羽则是亲口承认自己不如张飞,所以数值上低于张飞以及能和张飞打成平手的许褚马超,虽然有点奇怪但是也能接受。
至于排名第五的赵云么,也是武力比起后作低了一点。但是因为综合属性还是排名第一的缘故,所以低的这一点事实上影响也不算大。
总体来看,在武将武力TOP5方面,中原之霸者的设定原点从吕布变成了张飞,所以整体看下来还是比较严谨的,甚至比霸王的大陆设定还要更准确一些。
但是到了前5名之后,中原之霸者的很多奇葩设定就开始出现了。
奇葩武将TOP5:
没想到吧,在袁绍阵营里原本属于第二流甚至第三流的韩猛,却莫名其妙成为了游戏中体力武力排名前20的名将。
这个设定究竟有多离谱呢,我们先看看下面这个,是霸王的大陆里对于韩猛的设定。
体力75,武力58,这的确是一个三流武将,甚至是三流偏下的武将模板。
但是我们回头再看看一代中原之霸者里的韩猛——体力高达95,武力也有88点之高。前者比二代高了20点,后者甚至高出30点。
一个被关羽赵云一刀秒杀,碰到徐晃坚持不了十个回合的平庸之辈,竟然一跃成为不逊色于徐晃,甚至能够和颜良文丑比肩的一流猛将?
这个奇葩的设定,显然让所有玩家都无法理解开发组是怎么想的。难道就是因为韩猛名字里带个猛?
然后,奇葩的事情还是继续有的。比如辽东名宿公孙渊,也以93的体力和88的武力,名列武将排名前二十之中。
虽然霸王的大陆设定中他也算是二流水平。但是这么一个货色能够和徐晃张辽持平,显然是大家无法接受的。
然后,更无法接受的巅峰还在后面。
懿初为益州牧刘璋的部将,刘备进攻益州时,泠苞在雒城大败,吴懿自告奋勇,领兵前往救援。不料被赵云和张飞生擒,吴懿于是归降。刘备自称汉中王,迎娶吴懿之妹。诸葛亮出师北伐,吴懿以左将军、高阳侯的身份跟随出征,屡立战功。
这是刘璋部下吴懿的生平介绍。
在三国演义里,这位的武力水平,大概是被赵云张飞一招生擒,甚至比起前面的韩猛还要弱的水准。
但是在中原之霸者里,吴懿一跃成为刘璋麾下断档最强猛将,没有之一。
高达95的体力和89的武力。这个属性设定直接让吴懿成为了综合属性排名前五的超级武将。如果真按照这个设定来看,刘璋当年打不过刘备就不说了,对于张鲁有啥可怕的呢、
然后,另外一位刘璋麾下的武将,老将严颜则是突出了另外一个方面的奇葩。
虽然体力、武力和知的变动都不大,但是这位老将的德却莫名地有97点之高。
这么高的德属性,刘璋势力还要刘璋干啥呢?迅速去送死然后让严颜继位,一个比曹操还要更强大的君主不就这么诞生了么?
当然,有属性莫名提升的武将,自然也有属性莫名下降的武将。比如我们后期的曹魏重臣邓艾就是其中之一。
作为在霸王大陆中,和姜维钟会并称的三位后期六边形战士,邓艾的属性可以说是大幅降低了。
虽然体力还有90,但是在一代里90体力已经是二流下等武将的水准了。而武力则从89直接降低到了81,别说和姜维比,就是站在吴懿面前也是全方面不如的低了一个档次。
最惨的当然还是智力,直接降低到73的知是个啥意思呢?
表示我三国后期知名智将,其实也是个名不副实的半傻子么?73的智力虽然不能算是太差,但是也和智将完全挨不上边吧?
所以邓艾到底是怎么得罪开发组,落得个如此下场呢?
综观所有武将榜单,虽然前几名的设定还算合理,但是到了6~20名的时候,开发组明显就有点放飞自我了,很多武将的属性设定都和历史上偏差的不是一星半点的大。
除了以上几名,比如体力动辄高达97,98的夏侯渊和关索,又比如惨遭削弱,体力武力平均不到90的黄忠等等。总而言之一句话,如果你真的找到这款游戏认真玩一下,你就会发现里面的很多设定,其实都是颠覆你三观的。
武将如此,文官其实也不例外。
文官排名TOP5:
和武将排名前五一样,文官排名前五也还是显得比较正常的。当然,因为诸葛亮200年之后还在,所以文官之首这里倒是没有易主。
排名第一的,自然还是我们的诸葛亮诸葛丞相。
智力99这一点,估计哪怕是最能恶搞的日本开发团队,也不会在这里闹什么幺蛾子。
但是需要吐槽的是,这作把诸葛亮的德搞到70是几个意思?
明明是一代名相,中国历史上德行排名前十的文官领袖,结果到中原之霸者里,德才70?
你是不是和上面的严颜搞反了?
不过从另外一个角度看,诸葛亮的武力也给到了75点,这倒是让在这一作里诸葛亮有了武力到90的可能性。如果不考虑读者感受的话,实际上这个调整对于诸葛亮的游戏价值,还是有所提高的。
和诸葛亮稳居文官智力排名第一一样,第二名自然也是非司马懿莫属。而且在中原之霸者里,司马懿是唯一一个智力98的文官。比霸王的大陆有三个人平分这个水平还要更强一些。
而且和诸葛亮不同,司马懿的体力、武力和德行都与后来的差不多。
所以真要说起来,司马懿才是真正一直稳定发挥的那个人。
在司马懿之后,游戏中智力同样达到97的人数就比较多了。有五人之多。
其中庞统同比霸王的大陆,智力往下降低了一点,来到了97;陆逊则是与第二代一样的97点,荀彧则从96提升了1点变成97,也算符合曹魏萧何的定位;至于贾诩么,95变成97增加了2点,相当于拔高了半个档次。不过参考历史上贾诩的水平,倒是也不能说些什么。
到这里,你是不是发现了一些不对劲之处?
为啥我们只说了四位,第五位是谁?还有,周瑜为啥到现在还没有出现呢?
这个,就是接下来我们要说的文官奇葩之处了。
奇葩文官TOP5:
文官里最奇葩的一个设定,甚至比武将里吴懿成为前五还要奇葩的,就是周瑜的属性设定了。
体力65,比霸王的大陆低5点,考虑到周瑜体弱多病,可以理解没问题
武力86,比霸王的大陆低1点,基本没啥影响,可以忽略
德82,比霸王的大陆低了14点......虽然差了很多,但是毕竟是德,也能忍。
最后,智力从98变成了90点......这还是周瑜么?这不是连吕蒙都不如,甚至连许攸曹植都能骑在脖子上了么?
所以,开发组到底是有多恨东吴,尤其是东吴文官集团啊。
和周瑜境遇相同的文官,还有两位。
一位是原本曹操手下的第一谋士郭嘉,在霸王的大陆里,郭嘉以97的智力名列第五。但是在中原之霸者里,郭嘉的智力也惨遭削弱,变成了93点。地位也从原本的第二智力,变成了排名前五之外。
第二位,则是我们的东吴第二智囊鲁肃鲁子敬,这位更惨,智力直接降到了80档位,成为了是个人就能超越的87点水平。而且5点武力貌似也是中原之霸者里的最低。
至此,东吴前期两大都督,直接变成两位气氛组角色。
你也不得不佩服中原之霸者的开发组,是怎么理解三国演义,然后把这两位顶级智囊变成二流水平的。
难道是因为蒋干么?
和前面武将一样,文官里有被大砍的,就有莫名其妙大涨的。
田丰的智力从93提升到96,这个多少还是说得过去的。毕竟人家也是袁绍麾下第一谋士么,
但是后面张松的智力提升,就和吴懿一样让人不可思议了。
前面不是说过了么,在中原之霸者里,一共有5位智力达到97的文官。不过这第五位并不是大家猜测中的周瑜,反而是西蜀著名爱国贼张松。
就算张松有过目不忘的本领,就算张松也能看清天下大势。但是这些特点最多能让张松智力到个91,92就已经是极限了。
给个97的智力,比周瑜鲁肃郭嘉都要高一大截,和庞统荀彧贾诩这些人在同一个档次。这里面的原因,恐怕让人想十天十夜也想不清楚。
就算你说是为了加强刘璋势力,那为啥智力97的不是法正或者黄权,而是张松呢?
结语:
看完了上面这些靠谱的和不靠谱的文官武将属性分析,你是不是觉得中原之霸者这款游戏特别的奇葩?很多设定都让人看不懂?
不过如果认真玩过之后,你大概也能猜到一些开发组的设计目的。
一方面,在中原之霸者时代,开发组还没有把重点向魏蜀吴三个核心势力倾斜的想法。所以包括袁绍、马腾、刘璋在内的多个君主势力,手下的顶级文官武将水平要远比霸王的大陆时代厉害得多。
比如我们前面看到的田丰、韩猛、吴懿和张松,都是属于这个思路下的产物。
而其他一些我们没有说到的,例如颜良文丑、马腾势力的韩遂和庞德等等,都是要比后来强大许多的。
所以在中原之霸者时代里,虽然依然是选择魏蜀吴最厉害,但是其他的势力也多少都能对抗。
但是估计是在玩家反馈中,开发组看到了用户对于三大主势力的喜好。所以才到下一代里进一步提升了三大势力的强度——尤其是东吴,为了能和蜀魏对抗,在文官侧强化了几乎两个档次才是。
所以,正是因为有了这款游戏的经验,开发组后来才能做出霸王的大陆这种经典三国策略游戏。
当然,这款游戏也是有自己优点的,比如上面这个45度视角的单挑,从战斗张力来讲就比霸王大陆的平面感觉要好很多。
所以,在文章的最后,如果有因此想尝试一下这款游戏的玩家,不妨去重新下载一个,来体验一下和霸王大陆不一样的游戏感觉,也是一件趣事不是么?