英雄无敌3版本顺序(英雄无敌三win11打不开)
在英雄无敌3里,如何判断一个兵种是否真的厉害呢?
这个说起来的难度是非常之大的,因为在英雄无敌3里,兵种的属性维度非常之多。
基础的伤害区间,生命和速度这些属性非常容易看明白,毕竟都是直接生效的属性;
但是到了攻击、防御这里,不同攻防下的公式算法和增减免效果,就已经让不少玩家理解困难了。
如果再加上各种兵种的产量和单价,以及各种不同环境下的计算,那么绝大多数的玩家,其实就是搞不明白各大种族各等级兵种的真正价值到底是多少。
很多玩家,其实就是本着有钱就从高往低招募的心态,逐次而来。如果金钱或者兵源不足,那么就本着有啥要啥的态度,把金钱或者兵源都按照刚才的逻辑拉到买不动或者买不了为止。
曾经的英雄无敌3开发截图
但是,这种做法在PVP或者难度极高的地图里,是无法确保玩家能够把资源效率最大化,从而打赢整场战斗的。
那么,英雄无敌3里,所有兵种的真正价值应该如何估算?我们又应该重点去招募那些性价比最高的兵种呢?
今天,我们来尝试一下,将英雄无敌3里所有兵种的真正价值还原出来。
还原的方式如下:
首先,根据每个兵种的基础属性,然后以单周最高产量(不含圣杯和野外建筑),和兵种单价(统一计算,不含高级兵额外资源需求)作为参数,来计算出每个兵种的周输出和周总生命属性。
然后,我们以攻击10点和防御10点作为统一的系数,来计算不同兵种在实际战斗中的真实周输出和真实周总生命。
最后,我们再通过花费金币和输出、生命做换算,得到每点输出&生命,所需要花费的金钱额度是多少。
通过以上的计算方式,我们可以看到每个兵种最终的真实价值,以及在同级别兵种里的大致排位。
那么,接下来,我们就用这种方式,来看下英雄无敌3所有兵种的真实价值到底如何吧:
1 一级兵种真实价值:
真实输出前三名:精灵、半人马首领、戟兵
真实生命前三名:戟兵、半人马首领、地狱洞穴人
首先,我们还是从大家最熟悉,也最早期的一级兵种开始看起。
看到上面这个以真实输出为依据,排出的兵种次序。是不是大家会觉得很意外?
作为三代之耻,农民的真实输出和真实生命都是非常垃圾的。甚至可以说是和其他所有兵种相比都断崖式的低。虽然从输出和生命的换算比来看,农民并不算特别低。但是因为那可笑的野外产量,无法凑齐几千几万的农民情况下,这个兵种依然是啥用都没有。
而另外一个野外兵种投石矮人,虽然基础属性比大妖精好,但是因为野外的缘故,单周总输出也并不高。
而除了这两个野外兵种之外,其他的就是九大种族的初级兵性价比比拼了。
排名垫底的,是塔楼族的大妖精、地狱族的怪物和据点族的大耳怪王。
这三个兵种的真实输出和真实生命属性都很烂,说的直白一点,就是要攻击没攻击,要防御没有防御。
当然,大妖精因为是远程兵种,所以相对还有点额外的BUFF效果在。而怪物和大耳怪王则是初级兵种里性价比最低,也最垃圾的兵种的。
尤其是地狱族的怪物,不单弱,价格还贵。有着所有初级兵里最差的输出和生命换算比例。地狱族烂真的是从开始就烂。
而在中间段位的,则是骷髅勇士、地狱洞穴人和大狼人。
骷髅勇士的问题在于单体输出不高,综合性价比也一般般。但是人家可以凭空积攒。所以这里的性价比中等也能接受。
而地狱洞穴人和大狼人的排名,还的确有点比预期高的感觉。也侧面证明了这两个兵种还是有一战之力的。
至于再往后,戟兵和半人马首领排名靠前,大家自然没有什么异议,毕竟公认的初级兵两大顶峰高手。
唯一一个很让人意外的,则是元素族的精灵。
虽然个体属性不高,但是精灵的周产量却是最高的,而且单价也是除了农民之外最低的。
这就让精灵的真实价值非常之高。除了真实生命偏低外,真实攻击和换算价值,精灵都是非常优秀的。
为啥元素族把1,2,6,7级兵种列为主力,看来不是没有原因啊。
2 二级兵种真实价值:
真实输出前三名:恶狼斗士、神射手、雷元素
真实生命前三名:战斗矮人、石像怪、蜥蜴勇士
看完了初级兵的真实价值分析,我们再来看看二级兵的。
虽然野猪和盗贼排名倒数第一二,但是那还是因为它们是野外兵种,产量不足所致。真正看换算的话,其实盗贼的性价比还是不错的。而且野猪输出不咋地,可是生命换算最保值,算得上是皮糙肉厚又不贵。
而常规九大种族兵种里,二级兵真实价值垫底的则是僵尸、鹰身女巫和玛各。
僵尸是二级兵性价比垫底这件事,大家肯定早就是心照不宣了。毕竟强哥的梗拿来玩玩还行,真到游戏里没人会招募一群僵尸的。
鹰身女巫,则是低性价比的代名词——输出不高,身板也脆,价格还不便宜,综合在一起就是一个输出换算最亏的单位。甚至在实战中,同样周产量的鹰身女巫,输出还不如一级兵的瞎子快。
至于玛各么,地狱族前面都弱是事实,再加上这货不分敌我的攻击方式,放到第三还是看在远程的面子上。
相对中间档次的,则是石像怪、蜥蜴勇士和战斗矮人。
石像怪可说的不多,也就是一条不能复活,导致它早期被击杀的概率大增。
而蜥蜴勇士在这里则是凭借着自己的优秀属性——攻击不错、防御不错、性价比还好,又是远程;也难怪有玩家会觉得,蜥蜴勇士并没有比两次射击的神射手弱多少呢。
而战斗矮人其他方面不行,但是真实生命高达340点,妥妥的早期肉盾。
最后在二级兵里最强大的第三位,则是雷元素、神射手和恶狼斗士。
虽然雷元素的单体属性非常强大,但是游戏中也有一个限制它的地方,那就是它的周产量只有12个。这就导致了雷元素的综合输出以及生命都不算顶尖。
相比之下,两次远程攻击的神射手果然是人族前期单一兵种,真实输出直接过百,输出换算单价也很便宜,可以说是好用不贵的代表了。
最后,则是二级兵里的输出之王,两次攻击的恶狼斗士。
这个兵种,不但输出超标,生命也还可以。而且价格还是综合来看最物美价廉的。
再加上兵种速度也还不错,所以恶狼斗士真的是不愧为据点族早期速攻的三大兵种之首。
3 三级兵种真实价值:
真实输出前三名:大精灵、皇家狮鹫、三首猎犬
真实生命前三名:铁人、皇家狮鹫、冰元素
到了三级兵这里,我们其实可以看出在输出方面,与二级兵的差距并不大。这也是很多时候强力的二级兵,比弱小的三级兵还要好用的原因所在。
和前面的野外兵种一样,游牧民和木乃伊垫底的理由是数量太少。毕竟从输出以及生命换算角度来看,游牧民都算是较高性价比的一个野外兵种了,而木乃伊则是小规模战斗力的优秀肉盾。
而在三级兵里垫底的,则是阴魂、龙蝇和半兽人三位。
当然,龙蝇因为有冠绝前六级兵的速度,所以输出低一点倒是也没什么。
但是阴魂和半兽人首领那可就是全方面的弱了。说它俩是三级兵倒数第一二,想必看到这个属性价值后,大家也不会再有什么不同意见了?
至于铁人、冰元素和毒眼三位,则是三级兵的中间水平。
铁人不用多说了,典型的防大于攻,虽然真实生命超高,可实际上也没啥用就是了。
冰元素则没有想象中的那么拉胯,还算是中规中矩能用的兵种。
至于毒眼么,仔细一看,人家其实在伤害,生命和性价比各方面还算是可以的?估计大家平时都有点低估了这个兵种。
最后,排名输出前三位的,则是三首猎犬、皇家狮鹫和大精灵了
三首猎犬排名在这里并没有什么意外,毕竟是地狱族前期唯一的牌面。可是皇家狮鹫也在这里就挺让人震惊的。
虽然它的输出和生命是靠着数量多来的,但是从性价比角度来看,皇家狮鹫其实也还算不错了。如果城堡族前期经济可以,那么满编的皇家狮鹫军团,其实并不比一二级兵来得弱啊。
看来回去是要重新评估一下皇家狮鹫的优先度了。
至于最后的大精灵么,堡垒族的第一牌面,甚至比六七级兵的牌面还要高,这点自然是毋庸置疑的了。
4 四级兵种真实价值:
真实输出前三名:十字军、食人魔王、巨蜥
真实生命前三名:食人魔王、巨蜥、吸血鬼王&长角恶鬼
四级兵和三级兵一样,作为一个过渡兵种。虽然整体属性是在提升,但是这个过程依然不明显。
真实输出垫底的是幻影射手——当然原因是因为它的野外产量,每周才4个。虽然单体属性足够强,但是如果光凭借着野外那点产量,幻影射手也的确掀不起什么风浪来,这也就是格鲁为啥吃香的原因所在。
而九大种族里综合输出最低的,则是吸血鬼王、美杜莎女王和烈火元素。
吸血鬼王的特技的确非常强大,但是很多玩家是否也有这种感觉,那就是在实战中,吸血鬼王经常吸不过来——除了实力悬殊或者用魔法控制外,真正硬碰硬的战斗,吸血鬼王往往没能吸几口,就被对方集火干掉了。
原因,大概就是因为吸血鬼王的基础属性素质这里的确不咋地吧。尤其是输出方面,几乎就是同级兵种里性价比最低,输出也最低的一个。
另外两个兵种,烈火元素弱这个大家也是有共识的,但是美杜莎女王这里,和三级兵的毒眼形成了鲜明的反差。这也是为啥很多玩家觉得这两个兵种用起来实力差不多的原因。
然后中间三兵种里,长角恶鬼意外地输出和生命都还不错——当然这个兵种弱,主要还是因为它是个白板。
银色飞马和大法师的名次与实力,也和大家认知里的基本匹配,尤其是银色飞马,其实人家在便宜之余,输出和生命其实还真的中等偏上呢。
最后三位,则是巨蜥、食人魔王和十字军战士了。
前两位的特点,都是基础攻防属性都很好,但是速度慢。属于那种纸面实力高,实战表现却不及预期的典型案例。
可是十字军战士的强,却是实打实的。
直接爆表的真实输出,和中等水平的真实生命;以及综合性价比最高的输出&生命换算,都让十字军战士看起来更像个五级兵而非四级兵。事实上城堡族的五级兵祭司,还真的不如十字军战士好用。
5 五级兵种真实价值:
真实输出前三名:牛头王、邪神王、神怪主
真实生命前三名:枯木战士、蛮牛、雷鸟
作为中间兵种的最后一个等级,五级兵和前面三四级一样,属性上并没有被拉开。但是从换算价值来看,五级兵已经慢慢有了一些优势。
最弱的野外兵种金人和恶鬼,没啥可说的。就算产量上来了这两个兵种也排不进前列。
而垫底三名石元素、祭司和枯木战士里,最憋屈的应该就是枯木战士了。
石元素垫底,祭司倒数第二这两个位次,一般来讲是不会有人去撼动的。而枯木战士,作为拥有同等级最高真实生命,但是速度奇慢,伤害输出也很低的一个兵种。是真的有力使不出的代表角色。
当然,如果只是打防御战,那么枯木战士才算是得到了发挥空间。否则就是一个纯纯的累赘。
中间三名里,蛮牛尸巫王和雷鸟,都是属性看起来不算最强,但是特技超级厉害的代表。
蛮牛的死亡凝视自然是全游戏第一特技,而尸巫王和雷鸟的范围远程不打死亡,和无视防御雷电攻击,也都是至少T1级别。
所以别看这三个兵种输出能力并没有那么强,但是实战里的地位,反而是超过最后三位的。
当然,最后三位的神怪主、邪神王与牛头王也不是善茬。起码从伤害输出的角度,这三位都是同级别翘楚——不过在十字军战士眼里,那就是没有一个能打的了。
6 六级兵种真实价值:
真实输出前三名:蛇妖、恐怖骑士、骑士
真实生命前三名:恐怖骑士、独角神兽、蛇妖
到了六级兵,真实数据和大家平时认知的数据基本上就贴切在一起了。
魔幻法师和钻石人虽然号称6级兵,但是从属性角度来看大概也就是五级顶点。
而常规九大种族里最弱的三个6级兵,则分别是毒蝎狮、飞龙王和独角神兽。
说实话除了独角神兽外,其他两个兵种放到这里的确是实至名归。而独角神兽则因为其低廉的价格和优秀的真实生命,从而成为了堡垒族不算显眼的肉盾单位。因此攻击不足也是可以理解的。
中间三兵种魔法元素、独眼王和烈火精灵其实特点大家也很熟悉了。不过从输出的角度来看,烈火精灵的确算是地狱族里较为优秀的一个,所以一开战就被集火,然后又因为真实生命过低而被干掉。所以才显得这个兵种实战中不好用。
最后的六级兵三幻神,那自然就是大家熟悉的骑士、恐怖骑士和蛇妖了。
骑士万年老三这点是公认的,没啥可说。但是恐怖骑士和蛇妖谁更厉害呢?
从各种真实数据来看,蛇妖的攻击更高,而恐怖骑士的防御更好。虽然在输出方面恐怖骑士有暴击,但是蛇妖的不受反击其实反而降低了她受伤的概率。
综合来看,我还是觉得蛇妖更稳定,更适合当这个6级兵第一。
7 七级兵种真实价值:
真实输出前三名:大天使、凤凰、金龙
真实生命前三名:圣龙、水晶龙、毒龙
最后,我们来看看游戏中的最顶级兵种,7级兵的真实价值。
和前面兵种一样,倒数前三名的真实输出,分别是野外的紫龙、毒龙和水晶龙。理由当然也很简单,这三个兵种的周产量只有1个,所以想让它们形成战斗力,尤其是伤害。其实也不是很容易的事情。
而九大兵种里的伤害输出垫底,则是终极九头怪。
可能大家会有疑惑,为啥不是鬼龙呢?
答案其实也很简单,那就是终极九头怪在攻击单个目标的时候,输出能力的确不如鬼龙。但是问题在于人家有环形攻击啊。
所以实际的倒数第一,自然还是咱们的鬼龙了。而且鬼龙是那种输出生命双双倒数的兵种,真实输出和真实生命甚至不如恐怖骑士。说是最强6级兵,那真的不为过。
而圣龙,作为1只产量的兵种,居然在输出方面还能排在这两位之前,也算是不得不佩服的强悍。
再往上排,就是我们的比蒙巨兽、大恶魔和黑龙以及泰坦了。
这几位的伤害输出里,比蒙巨兽因为有减防所以必然会更靠前,而泰坦则有远程,一样算是加成效果。
所以真正输出不高的,反而是大恶魔和黑龙。
相比之下,黑龙比大恶魔还是要高出一个档次的。所以你说地狱族弱吧,那还真的是从头到尾的弱。
最后,7级兵种里真实输出前三名,则是金龙、凤凰和大天使了。
金龙虽然名次高,但是实际战力和黑龙相比也就略强一点。而凤凰则是占据了产量翻倍的优势,这个优势看单个还不明显。但是如果按照周产量来看,那就非常突出了。
不过就算如此,真正排名第一的,依然还是我们的大天使——这个稳定的输出和稳定的生命。真的是妥妥的六边形第一。
8 结语:
以上,就是英雄无敌3里,所有兵种基于周产量,基础数据和价格所计算的综合真实价值了。
当然,速度和特性的参考,我们并没有纳入其中——其实也是因为没法纳入,毕竟战场上的情况瞬息万变,是没有办法用数据总结的。
但是即便如此,我们也可以通过这个排名,来大概搞清楚兵种的强弱,起码输出前三,生命前三的兵种,实战中的发挥都是不会差的。
那么,对于这个排名,你是否也认可呢?欢迎在评论区留言,说说你的看法。