率土之滨周姬甘宁阵容搭配(甘宁最稳的一套阵容率土)
1. 吕蒙
这个武将相信已经不止一次被人说起是神将了,我们还是从三围看起。
1.66 的攻击成长,普攻伤害不低,但是要带物理战法来说还差了点。2.23 的防
御成长!弓兵里面少见的高防武将,可以作为前锋承伤。1.64的谋略与攻击差不
多,由于技能谋略加成因此加点会选择谋略,这就让吕蒙最终的物抗和法抗都非
常不错。0.87 的速度在弓兵里算是不错了,配合大都督的称号速度加成能够让
指挥技更早的释放,躲开对方的减伤。
再来说技能,战必断金虽然是 90%的几率 2 目标怯战,但已经是一个强大的技
能,大家想必都有体会,而吕蒙的技能,等于一个100%几率命中战必断金再外
加一段爆发伤害(满级215%)的伤害率,一个技能顶别人两个技能。可以说,
就是这个技能使得菜刀一度绝迹。因为菜刀是猛将,那么基本都是弱智,而这个
技能封住两回合普攻再加上对于弱智的稳定一次伤害,直接在最重要的前三回合
拿到了巨大优势。
并且,这个技能升级只是提升伤害率,在1级就能够百分百的使敌人两人无法普
攻,使得这个技能在开荒的时候成为一个神技。
接下来说配合,首先,吕蒙的高防御,不低的谋略,以及指挥技直接确定伤害不
惧怕后续损兵的特点,使得这个将非常的适合前锋。而弓兵本来就算是个优质前
锋稀缺的兵种,更是凸显出了吕蒙的价值。在技能方面,前锋本身更适合带的应
当是防御技和恢复技,但是吕蒙由于这个100%战必的存在,在前几回合战损非
常低,还有着稳定的输出。因此大家逐渐发现,与其拖后期,不如用更高的输出,
尽早打完,战损会更加的低。那么大家是否还记得之前邓艾篇评测过的掎角之势
这个技能,吕蒙谋略和攻击都不算高,但两者相加的数值,却一下子就比大部分
英雄变得高了。因此掎角可以说是非常适合吕蒙的一个技能,当然没有掎角的话,
带前锋常用法系输出也还可以(如危崖困军)。
而在武将方面,最适合的毫无疑问是大都督组合,一方面大都督都是高输出法系
武将,另一方面则是嘟嘟组合拥有36的谋略以及35的速度加成,这35的速度
加成非常重要,直接让除了骑兵以外的几乎所有队伍都比嘟嘟队行动慢,于是在
前三回合奠定优势的思路又进一步得到了提升。
而另外的组合来说,吕蒙可以认为是个百搭弓兵前锋,有控制有伤害也不脆,只
需要一个大营伤害将(比如太史慈,孙尚香,小陆逊等),加一个中军辅助将即
可。
拆解技能——神兵天降:
之前刘备篇已经说过,不在赘述,值得一提的是神兵很适合嘟嘟队,因为嘟嘟队
速度快,在打步兵或者弓兵时能够吃到四回合加成。
总体评价:
定位:前锋,控制+稳定输出
推荐搭配武将:S1可以组周瑜孙权吕蒙,S2以后标准大都督为大陆逊周瑜吕蒙,
另外各种嘟嘟队组法都不弱,可根据自己拥有的将选择(大小陆逊、鲁肃、周瑜
四选二)。
推荐战法:顶配为反计之策+掎角之势/桃园结义,其他可选危崖困军等谋略输出
类技能。
实用程度:☆☆☆☆☆
一句话评价:我眼里率土二神将之一,百搭,且嘟嘟队从 S1到 X 赛季都是一线
强队。
2. 孙权
三皇之一,还是先看三围:1.22的攻击成长,属于普攻伤害可看但是不适合作为
物理输出。防御 1.28 稍稍低了点,作为前锋会偏脆。1.62 的谋略成长并且因为
技能的原因加点会加谋略,使得其带谋略输出技能的话伤害尚可但不高,不适合
作为主输出。1.11 的速度相当快,能够赶在队友行动之前把技能放出来。4 的攻
击距离相当灵活,这里说一句,弓兵大多数在攻击距离上有优势,位置选择会更
灵活。
接下来我们看技能,己方全体3目标,满级基础提升防御29点,在算上谋略加
成后能达到 50 左右。30%的发动几率与荀彧的驱虎吞狼相同,稍稍偏低不太稳
定。而移除有害效果,在郝昭篇已经说了,几乎你可以想到的负面效果都能移除。
但是,由于是主动技,所以这个技能无法移除各种指挥技的负面,如战必断金带
来的怯战,匠心不竭的各种dot伤害等等。移除有害效果到底好不好用?如果你
能够成功的解掉控制,那么就很好用。但是,一个只有30%的几率发动的技能,
要在正好被控制的回合释放出来成功解掉,是一个概率上套概率的事件,不可控
性太强,只能说撞到了是运气,撞不到也正常,并且主动技能意味着孙权被犹豫
或者混乱,也会让这个技能放不出来。不过好在,这个技能只要放出来就有全员
的防御加成外加一次群体规避,光是这两点本身就已经达到了一个五星技能的价
值。
因此,这个技能可以这么总结:不强,但是收益达标,比较看脸放出来就不亏。
接着说搭配,不高的防御成长+偏辅助的技能,毫无疑问中军是最适合孙权的位
置,而由于技能本身不依赖兵力,并且如果放出来有防御+规避,因此在队伍缺
乏前锋的时候,将孙权放到前锋位置也无不可。而在搭配方面,由于本身没输出,
成长也不是很适合带输出技能,又很可能占据了中军的位置,因此大营+前锋需
要有足够的输出支撑,这也是为什么孙权可以混到嘟嘟队里,因为嘟嘟队输出足,
但是辅助技能偏少。技能方面,如果作为前锋,孙权最好有减伤或者是回血技能,
不然战损会非常高,而如果中军那么毫无疑问带谋略类辅助技能是比较合适的,
比如大赏三军、避其锋芒等等,或者带控制类技能(中军带控制几乎是一种通用
做法,大部分阵容都合适)。这里特别推荐大家如果有余力可以去研究一下这个
阵容:小甘宁+孙权+太史慈,这三个人,在不同的赛季,用不同的战法,配合
不同的站位,会有截然不同的几种打法,并且每一种都有对应的优劣势,可以说
非常有趣。
拆解技能——空城:
满级 70%的几率免疫各类伤害,每次受到伤害时单独判定概率,非常优质的前
锋技能。可能有些人会有这么个疑惑,就两回合而已,不是一下就过去了吗?那
么请复习我前面说的关于buff和debuff消失时机的问题,这个技能,如果你的
速度比对面慢,那么就能够在第三回合对方进攻时依然享受规避加成。因此步兵
及慢速弓兵,是最适合这个技能的。这个技能强不强?强!要不要用孙权拆?不
用,因为何太后也能拆这个技能,而首充6元就送何太后。不是我骗大家充值,
但是这6块换个空城,真的不亏!
总体评价:
定位:辅助,中军最佳,前锋勉强可以
推荐搭配武将:S1 可组周瑜孙权吕蒙,S2 以后如果有完整嘟嘟队那么孙权不妨
去找个别的弓兵队打辅助,任意弓兵队只要输出够,就可以选择孙权中军。
推荐战法:各类谋略辅助技或者控制技能。
实用程度:☆☆☆★
一句话评价:尽管并称三皇,但我觉得孙权还是差了另外两人一筹。不过本身还
是相当百搭的一个弓兵辅助类中军。
3. 周瑜
大都督!还是三围评起。1.23的攻击,普攻有伤害,但是也就普攻了。1.34的防御,显然做
前锋偏脆,中军吃伤害可以接受。2.31 的谋略,合格的法系输出成长!0.93 的速度在大都
督队里唯一比吕蒙快的人,所以嘟嘟队如果想要吕蒙的指挥技吃到大赏/神兵这样的加成,
只能让周瑜来带。4的攻击距离非常灵活,五星弓兵感觉在攻击距离这方面还都是不错的。
接着说技能。5距离3 目标技能,意味着任意位置都能打到所有人。满级 150%的伤害率本
身不算特别高,好在周瑜谋略高,作为AOE技能伤害还是挺可观的。附带的2回合怯战,
简直是菜刀克星,由于作为主动技,和指挥可以叠加,所以这个技能和吕蒙的怯战或者战必
断金,都是可叠加的。所以这么强大的技能,自然也有缺点。1回合准备+30%的释放几率,
让他极不稳定。总体来说,技能很强,但是看脸。
接着说搭配,毫无疑问嘟嘟队是最合适的。而根据其他武将的定位不同,周瑜既可以作为中
军辅助来带神兵天降/浑水摸鱼等等辅助和控制技能,也可以带楚歌四起+声东击西来作为
大营输出,根据自己手头的武将搭配,周瑜可以进行补位。而除了嘟嘟队以外,S2 以后非
常流行的周瑜+小甘宁+任意前锋的鹤翼换血队,也是一个强力平民组合,属于打谁都能咬
下一大块肉的组合。
拆解技能——不攻
满级提升策略伤害 25%,每回合的策略伤害率为 83%,受策略影响。不攻算是指挥技里比
较特殊的存在,让人无法普攻但是相当于每回合一次法系普攻。虽然是指挥技,但是它的这
个每回合的策略伤害是取决于当时的兵力的。而 5 的距离意味着在己方大营也能打到全场
任意位置,所以这个技能很适合大营武将用。且最合适的就是那些,普攻伤害很低,或者干
脆在大营的时候攻击距离不够而没法普攻的法系武将。且最好这个武将的天生技能为强力输
出技,再额外配上一个输出战法,才能更充分的吃到这25%的策略攻击加成。
总体评价:
定位:法系输出,中军大营皆可
推荐搭配武将:S1 周瑜孙权吕蒙,S2 以后大陆逊周瑜吕蒙,为最佳配置,其他的各类嘟嘟
队都不错,再不然就作为弓兵队中军或大营。
推荐战法:大营用楚歌+声动等输出技,中军用神兵天降+浑水摸鱼等辅助技,也可带输出。
实用程度:☆☆☆☆★
一句话总结:定位多样,技能强大的法系弓兵武将。
4. 周姬
三围来说,0.36 的攻击成长基本等于没有,0.94 的防御相当之脆,1.72 的谋略
倒是不错,可以作为合格的法系输出。速度0.5作为弓兵太慢,基本是最后出手。
攻击距离2,嗯反正攻击也没啥伤害,不要在意这个距离。
技能方面,20%易伤+2 回合dot伤害133%伤害率,都受谋略加成。45%的释放
几率。但从技能来说,伤害合格,但是没有什么突出的地方。提升策略伤害如果
有法师队伍,那么算是一个强力的加成。如果只是对于自身那很一般。但是由于
速度太慢,这个技能的易伤要下回合才能生效,这点很亏。另外4的技能距离,
意味着大营的话打不到对面大营,也是一个扣分点。
接下来说搭配,毫无疑问从技能来说应该搭在法师队里。但是很遗憾的是,吴国
的智将们,已经自行抱团形成了嘟嘟队,并没有妹子插足的空间。╮(╯▽╰)╭如果
嘟嘟队缺大营或者中军的,可以考虑用周姬补位。另外各种法系弓队,周姬也可
以作为补位角色。
拆解技能——始计:
这个技能,初看很多人会觉得非常强大,100%先手+洞察+反击,但是实际用起
来就知道并不好用。
首先,虽然100%发动,但是作为主动技能,会被犹豫和混乱给克制。
其次主动技能意味着不像疾风迅雷那样第一回合就有效,要等到第一回合释放始
计后才有效。
第三也是最严重的问题,要首到伤害以后才有洞察,且这个洞察只是免疫之后到
来的控制,对于之前的控制是没法解除的!所以如果敌方速度快的人带了浑水摸
鱼这样的技能,那么带了始计的人依然会被控制。
总结来说,就是这个技能虽然有那么一点用,但远远达不到预期那样
总体评价:
定位:辅助输出,大营和中军皆可
推荐搭配武将:嘟嘟队补位,或者法系弓队补位
推荐技能:大营带输出,中军可带谋略类辅助技
实用程度:☆☆☆★
一句话总结:2线法系弓队补位武将,技能也是2线- -
5. 孙尚香
还是三围说起,1.7的攻击,相当于男将2.2,足够担当输出大任。1.35的防御,
那么前锋显然是不合适了。0.57 的谋略,偏低,不过初始 62 谋这个成长到 40
级勉强有90点,倒不会特别怕法伤。攻击距离4,弓兵优势项。速度0.79中等
偏下,比大多数步兵先动,但是比不过大部分弓兵。
再来说技能,满级AOE伤害率160%,之后的单体伤害率200%。首先5距离3
目标技能,没有距离问题非常nice。35%的几率+一回合准备,作为一个3目标
AOE 来说,算是一个不错的数据。但是对比一骑当千,这个伤害率就稍稍有点
低了。好在附带一个50%几率的高伤单体输出,脸好的时候有一定的点杀能力。
整体属于合格五星武将技能,但称不上优秀。(那些最优质的五星将,他们的天
生技能通常是超越五星战法的,典型的比如吕蒙,等于战必+额外伤害。)
接下来说搭配,足够的攻击成长,纯输出类技能,显然作为大营是最适合孙尚香
的位置。中军来说,如果硬要用不是不可以,但是这么低的谋略成长吃到法系技
能很伤。技能方面,说实话一个输出大营的技能都差不多,没什么好说的,一骑
雄兵,次一点的箭岚之类,作为天生技能是输出的将,也可以选择愈战愈勇。另
外物理将,成长不错的情况下带先驱+温酒来输出也是可以的,但是会非常惧怕
战必断金
拆解技能——反计之策:
曾经的第一神技,能够沉默别人 3 个回合。如今只剩下首回合的沉默外加 3 回
合的主动战法减伤了,减伤率为 90%。可以说对于输出类技能,如今依然 3 回
合打不出伤害,但是控制技能并不管你减伤率多少,能放就能控制!这也是为何
当今的版本控制当道。但是,不管如何削弱,这个技能依然是一个神技,和战必
断金组成的双封仍然是队伍度过最重要的前三回合的保障。没拆的话还是尽早将
这个技能拆出来为好。
总体评价:
定位:物理输出,大营最佳
推荐武将搭配:一个辅助类中军,能补一点输出的更佳。前锋要求不高,注意兵
种和国籍即可(提一句对于大部分队伍国籍>兵种,因为国籍是四围10%的满级
加成)
推荐战法:物理大营输出类战法,一骑雄兵之类最好(但是说实话这些给他稍有
点浪费)
实用度:☆☆☆★
一句话总结:说不上好或者不好,太过中规中矩,算是达标武将,但是能拆解的
技能是个神技,所以常常被拆了。
6. 太史慈
三围来说,1.98的攻击成长在猛将中算低的,不过好在初始98攻击相当不错,
这也是为什么太史慈开荒很猛但后期略显疲软的一个原因。1.8 的防御算是很高
的了,因此也算是弓兵中,可以带回马做前锋来打的一个武将。0.62 的谋略成
长,嘛在看了前面那么多的弱智以后这个还真的可以了。1.05的速度在弓兵里算
是比较快的。4的攻击距离意味着位置很灵活。
再来说技能,追击技,30%的几率满级200%的伤害率,附带的控制是混乱!之
前也说过,控制里混乱>犹豫>怯战,暴走不稳定。所以与五星战法怯心夺志/
钝兵挫锐相比起来,这个技能显然更胜一筹。但是这几个追击都有一个相同的毛
病,那就是概率不算高,比起徐庶/王异的追击来说,这些技能虽然释放出来收
益巨大,但是都不够稳定。
接下来说搭配,前面已经说过,太史慈由于属性的问题,定位会很灵活,所以作
为主输出和作为肉盾得分开说。
前锋:回马+减伤/回血,主思路就是利用不错的三围和足够的攻击距离,利用反
击来输出伤害。这样的太史慈输出非常稳定,但是战损是在所难免的。另外由于
不攻,甚至法师直接放弃普攻大营发呆流的大量流行,在 PVP 方面这种打法目
前有变弱的趋势。
中军:中军太史慈相对比较少见,因为这种还是把太史慈当做输出来用的,那么
就需要尽量将追击利用起来,组连击+追击的菜刀队为主。而追击菜刀中,很少
有比太史慈更适合大营的了(王异算一个)。
大营:首先追击配连击依然还是基本道理,因此先驱突击/连战,或者直接来个
辽神,都是相当不错的配合(S1 杂牌骑兵太史慈张辽徐庶,输出不俗)。而作
为对应思路,另外一个技能也应该以追击为佳。又由于太史慈的攻击成长问题,
带主动输出战法效果并不算特别好,而追击战法来说受到太多因素影响(被控制,
概率问题不释放)。因此大营太史慈的流派一般会配合一个中军辅助输出。
拆解技能——钝兵挫锐:
前面张姬篇讲过这个技能了不再赘述。一般认为太史慈的价值大于拆解战法,毕
竟这个将开荒非常不错(SP的开荒更好)。
总体评价:
定位:物理输出,也可做肉盾,位置灵活
推荐武将搭配:S1时适合各种追击队,S2往后鹤翼队或者拿来做弓前锋都不错
推荐战法:做输出优先保证连击其次带追击,做前锋回马+减伤/回血
一句话总结:开荒好将,物理追击菜刀,也可作为前锋,由于能转弓骑所以兵种
搭配也很灵活。
7. 孙坚
先看三围,1.89 的攻击成长意味着相当不错的普攻伤害。2.09 的防御成长做前
锋也是合格的。0.8的谋略成长在成群的弱智猛将中鹤立鸡群(赵云那种是神将
不算)。攻击距离3,位置就显得比较灵活了,做前锋的话反击可以打到所有人。
攻城20+2.12非常不错,拆迁大队长之一。至于速度,一向是步兵的短板,0.58
算是勉强可接受(再对比一次,赵云简直BUG)。
再来说技能,描述中用了恢复“极大量”兵力,虽然并没有说恢复多少,但是实际
用下来可以说,只要前锋没有在恢复之前阵亡,基本能回复前锋的全部伤兵(伤
兵机制刘备篇有说明)。再回顾一下之前说过的关于 buff 技能释放节点的问题
可知。使用慢速前锋,能够在吸收完对方三个回合的伤害后再恢复,更好的利用
恢复效果。从这点来说,效果相当 imba,可以认为是另类空城。然后三回合后
给反击,满级伤害率 85%超越回马,输出相当可观。但是前锋自身无法恢复兵
力这个副作用有些严重,在技能和武将搭配上有不少桎梏。可以说这个技能的两
方面效果都很强,但是却弄得挺尴尬,不可回复兵力意味着不适合带回复技能。
自带反击但是前三回合(因为步兵速度慢所以第三回合也很可能没有)又没有反
击效果。
接下来说搭配,首先,从三围来说,孙坚的防御和攻击,和太史慈类似,非常适
合做一个反击流前锋。而孙坚的技能也是正好自带反击,攻击距离也足够。因此
拿孙坚当前锋自然是非常适合的。另外由于技能本身是针对前锋位而非固定某个
人,因此拿一个同样高攻防的将做前锋,然后让孙坚在中军做辅助也是一种思路。
这里提醒一下,这个技能只针对步兵和弓兵有效(感觉就是专门针对我大马超,
好气啊)。从搭配来说,孙坚的技能意味着前三回合低战损,但是越往后拖战损
越大,因为3回合后就不能恢复兵力了。因此,配队上以高输出为佳。直接孙坚
前锋+双输出,或者孙坚中军+输出大营+输出前锋都是可以的。但是吴步本身的
选择偏少,而步兵爆发输出更少(爆发步以在魏步里相对多,从这点来看可能孙
坚未来的出路在魏吴混搭上)。
拆解技能——战必断金:
张郃篇已经讲解过这个技能了,不再赘述。没技能的还是建议先拆技能。
总体评价:
定位:辅助,可前锋可中军,当然最终宿命是拆迁。
推荐武将搭配:爆发输出类步兵,如五星甘宁等。也可作为步兵队补位前锋,但
不适合搭配刘备等回血武将。
推荐战法:步步为营(绝配,正好3回合后效果好)+控制技能
一句话总结:技能不差但搭配略显尴尬,加上吴步阵容空间偏小,因此大多数时
候还是做拆迁用的。
8. 甘宁
还是三围说起,96+2.12的攻击,作为一个物理输出完全合格,1.92的防御成长,
0.78 的谋略,有没有发现,甘宁、太史慈、孙坚,三人的三围差距极小!(策
划你是不是偷懒了)。0.67 的速度成长步兵中中上,不过甘宁的速度只是一个
行军速度,技能自带优先行动。2的攻击距离有点小尴尬,理想的大营位置是摆
不了了。
再来说技能,首先,全程先手,这一点算是一个相当不错的添头。满级时,先提
升主动战法20%,在攻击时还有30%的几率提升100%。注意这个进行攻击时,
是包括使用物理战法的!所以对于一个脸好的甘宁,放一次一骑当千的话,首先
提升了20%,之后还有30%的几率提升100%,总计120%,夏侯渊的70%算什
么,这才是率土第一爆发。但是很遗憾,这个概率只有 30%。并且不同于夏侯
渊是一次增幅AOE的所有目标,这个技能对于每个目标单独去执行这30%的判
定,所以正常来说,一次一骑当千,只有 1 个目标是增幅 120%,剩下两个只有
20%的增幅,这么一看,又不如夏侯渊了。唯一的优势是,如果战法1+战法2+
普攻 三者在一个回合内释放,甘宁都有机会去增幅他,而夏侯渊只增幅第一个。
接下来说配合,位置上,普攻距离的限制让甘宁当不了大营这点比较尴尬,中军
输出太不稳定,容易吃到控制和伤害减员,因此建议大营再补一个输出将。战法
方面可以参考夏侯渊,但是让一个中军带一骑折戟这样珍贵的大营技能其实挺浪
费的,建议利用二线技能,如枪阵、劫寨等。
甘宁拆解技能——疾风迅雷:
8回合稳定先手+3回合起普攻40%几率让敌人混乱。
首先要明白,这个技能的主功能是先手!对于先手的需求程度来说:控制武将>
buff类武将>输出类武将。
这个道理相信大家稍微思考一下就明白了,所以常见的需求先手的武将有春华、
诸葛等。至于附送的几率混乱,这里请注意这个混乱是依赖普攻的,你可以把他
想象成没伤害的太史慈追击。会受到怯战影响,且受到普攻距离限制。大部分情
况这个混乱打不到大营。如果是中军诸葛这样的来带甚至只能混乱前锋,因此把
这个技能当做控制技是不太合格的。整体来说这是个对于龟速却又非常需求先手
的武将的一个增益技能,属于适用范围不广,但对于特定英雄效果还相当不错的
技能,鉴于甘宁本身不是很有用,还是可以一拆的。
总体评价:
定位:输出,中军
推荐搭配武将:注意兵种和阵营即可,和夏侯渊类似的自成体系的输出,吃技能
不吃队友。
推荐技能:顶配来说与夏侯渊相同,但是建议用一些中军可用技能,因为大营技
能太稀缺了
实用程度:☆☆☆★
一句话总结:吴国步兵版夏侯渊,输在兵种和攻击距离上
9. 小乔&大乔
先来看三围,1.15的攻击勉强算是有普攻伤害,0.88的防御脆如纸,1.55的谋略,
女将里算是可以的。为什么这里不直接将谋略算成 2.05 呢,因为大小乔的加点
并不固定,她的技能本身没有任何属性加成。可根据位置改变加点。0.5 的算是
龟速一族,攻击距离只有 2 非常尴尬,只能中军走起了。2.88 的攻城成长,似
乎是率土第一?为什么女将这么暴力!不过如果看做大乔1.4,小乔1.4,嘛也就
算接受了吧。。。
再来说技能,30%的发动几率让对方暴走,满级有80%的几率减少攻击距离1。
注意虽然写的是敌军群体,但实际是1-2个!和声东击西类似,有可能只对一个
人起作用。持续2回合倒是挺不错。这里我们对比一个战法:妖术 , 50%的释
放几率,需要准备1回合,2目标暴走。可以看到除了准备一回合外,其他各方面
完胜双艳。双艳唯一的亮点,大约在于减少攻击距离,但是很遗憾的是,攻击距
离与技能距离是分开的,除了菜刀队以外,大部分队伍对于攻击距离都没有那么
看重,暴走的主亮点还是在于让对方的主动战法打错目标带来的收益。so,这个
技能有点类似迷阵和妖术的中间版本,但是30%的几率实在是太坑爹了。
接下来说配合,攻击距离近,防御又低,自身无伤害技能。所以这个将唯一的定
位就是中军辅助了。配合一个反击流前锋,能够较大化减攻击距离的收益。另外
整体队伍最好偏肉一些,因为概率技能+暴走,除非脸特别好不然一般来说还是
多拖几回合更有可能释放出来带来稳定收益。但是分析了这么一通后我还是毫不
犹豫的把她当做了拆迁来用,这纸一样的防御和推土机的攻城值,不做拆迁说不
过去。
拆解技能——道行险阻:
类似掎角之势的二段伤害,满级是2段160%的伤害率,但是需要在第二回合才
爆发出伤害,第一回合仅仅是一个防御和速度属性的降低效果。不如掎角之势的
伤害来的直接。这个技能的尴尬在于伤害太慢了,本来就要两回合,还降低了对
面速度很可能导致第二回合末尾才爆发出伤害。降的防御除了对于菜刀效果明
显,对于其他队伍提升较小。使用的人选和掎角之势相似,选攻击+谋略高的。
但是一般来说,有犄角的时候我是不愿意用这个技能的。。。
总体评价:
定位:拆迁! 中军,辅助
推荐武将搭配:强力推荐做拆迁,真要搭配的话回马流前锋+稳定输出大营
推荐战法:冲车云梯! 好吧中军带减伤和恢复吧还是,谋略成长还不错。
实用程度:主力☆☆ 拆迁☆☆☆☆★
一句话总结:反正我是没见过这个将拆迁以外的用法- -