英雄屠夫阵容搭配图鉴最新(黑暗料理王狩猎最佳阵容)
上篇文章说到了暗影芭比莎拉,而今天的主角是继僵尸女王之后,另一只同样受到玩家青睐的僵尸憎恶屠夫达叔。2009年5月6日,这户屠夫家风暴之锤套装上线,为生化模式注入了新鲜血液,屠夫也成为了第二只氪金僵尸。在此之前,CSOL已经有了跑龙套的小奥主角,弱不禁风的刺客女僵尸好像还缺少了点什么,所以血腥残暴、身强力壮的肉盾前排就应运而生了。
关于实战表现,屠夫的机动性比较差,跑得不快,跳的不高,体积巨大,容易吸引火力,但是防御力极高,可以说是定位清晰的坦克。特殊技能为鬼手,是一个放置在地上的半透明禁锢陷阱,被禁锢的人类位置会以图标的形式显示在所有僵尸的屏幕上。特殊效果为强行屠夫,无论在任何枪林弹雨的情况下都能缓慢前进,对于肌肤的抗性也极高。
从模型上来看,体积巨大,站姿端正,头部全方位暴露,受击打的时候会做出防御姿势。而蹲姿就很有趣了,蹲姿是趴在地上,头朝前的,所以在管道里可以完美规避爆头伤害。还有很多玩家一直都很在意屠夫肚子上的人脸和手,其实我觉得这个只是为了迎合鬼手这个技能而做的外形设计,别问,问就是变硬,并没有什么特别的故事和原因。就好像屠夫手上的菜刀也不会增加攻击力。
综上,屠夫并不适合攻破高速的守点管道,平台才是他真正的舞台,当年的生化即使把子弹全打空也杀不死屠夫的情况非常常见。你只能看着这个口球变态慢慢摸到你身边,而你对此无能为力。屠夫的实战玩法也没什么好说的,肉就完事了,因为太笨重,除了前排玩法你别无选择,不会真有人用徒步玩兽颅跳吧?
关于鬼手,我觉得这个技能基本上也比较弱,在地上保存的时间不长,也比较明显,在光线充足的地方不好盯人,可以在一些不能跳过的地方堵路,或者在跳跃位置卡位,起到一定的战略意义,或者配合好兄弟补给箱,众所周知,地上的补给箱都是僵尸放的。在新版本里回首加入了移动追踪功能,但是我觉得还是意义不大。如果说毁灭者的出现是对人类的一次巨大补强,充足的弹药和凶猛的火力将僵尸的操作空间压缩的很小,那么正如屠夫的出现则是对僵尸的补强。
这个补强不仅是指屠夫作为重型武器的对立面出现在僵尸阵营,更多的是对僵尸战术体系的补强。在过去的生活中,大多是让小奥在正面吸引火力,然后让芭比作为突击手或者偷袭。但是暗影芭比本身的强度就已经很高,即使不依赖战术体系,凭借优秀的性能和个人技术,即使单打独斗表现也很好,反观图孤单体,强度其实很低,就是一个铁憨憨充电宝,但是结合它所拥有的所有特质,可以看出他其实是团队型僵尸,在团队中他就是一个完美的坦克。
极高的坦度和强行注定了他才是管道里唯一能冲锋陷阵的僵尸。同时他也能把小奥从甲前排位解放,让小奥去当突击手或者打游击战。针对野外游荡人类屠夫的出现,完善了僵尸的战术体系,让团队合作的分工更明确,所以说这是一次对僵尸阵营的巨大补强。
最后再说一个针对鬼索的小技巧,大家可以把鬼手禁锢原理简单的理解为该名玩家的重力参数达到最高值,所以无法跳跃和移动,但是是可以下蹲的。利用快速下蹲可以制造一个细微的浮空,甚至会扣血,所以这也反过来证明我们的理论是对的,所以在斜坡中鬼手的时候,可以通过快速下蹲蹲来位移。起码不会坐以待毙,在过去的生化盟战里面,还可以通过这种方式自杀,就算我杀我自己也不让你杀。那么关于憎恶屠夫的内容就结束了,欢迎大家的评论和关注。