魂师对决火攻队阵容搭配(魂师对决平民用啥阵容)
在众多95后、00后的心中,《斗罗大陆》里性格各异的人物与广袤精彩的世界一直是他们难以割舍的情怀与幻想,唐三波澜壮阔的一生在他们心中留下了不可磨灭的记忆,而最近有一款手游则为粉丝们实现了“重走唐三之路”的梦想。
7月末,由三七互娱自研的卡牌回合制RPG《斗罗大陆:魂师对决》(下文简称“《魂师对决》”)正式上线,玩家在游戏中将扮演主角唐三,体验一次他那磅礴、曲折的人生之旅,作品上线首日,注册用户数已经超过370万。
与市面上已有的《斗罗大陆》游戏相比,三七互娱自研的这款《魂师对决》在游玩体验上有了明显突破:作品主打真实交互、还原动画、实时竞技和自由猎杀,用优秀的游戏画面为玩家带来了一个丰富、真实的斗罗大陆世界。
相比其他斗罗大陆游戏,《魂师对决》中蕴含的场景更多,力求将原作中描述的奇幻世界完整地呈现在玩家面前,无论是开场的圣魂村,还是前期就会到达的史莱克学院,无一不让人感受到制作团队在场景设计上的考究。
而在优秀的环境营造之外,《魂师对决》人物角色打造同样出色,无论是帅气、正直的唐三,活泼、强势的小舞,还是史莱克七怪戴沐白、奥斯卡、宁荣荣等,制作团队都一一为其制作了精致的模型,避免了许多IP改编游戏中经常会犯下的一些错误:例如脸型崩坏、服装设计廉价、人设OOC的情况。
与此同时,《魂师对决》中的国语配音也让玩家的游玩体验更上一层楼。如果说良好的音画表现为这款游戏撑起了门面,那富有深度的战斗与养成系统则给了游戏一个优秀的底子。在战斗方面,与一般回合制游戏4-5人的阵容搭配不同,《斗罗大陆:魂师对决》采取了单人6人,组队8人的回合制战斗体制,这就使得阵容的搭配具有很高的可操作性,战斗过程千变万化,策略性很高。
归功于游戏不错的玩法,老司机在《魂师对决》的世界里沉浸游玩了很长一段时间,久违地领略到了玄幻题材的魅力,并陷入了唐三与小舞的感情戏中难以自拔。三七互娱自研下的《魂师对决》无疑给斗罗大陆IP改编游戏赋予了新的魅力。
一场属于《斗罗大陆》粉丝的音画盛宴
作为一款全3D的RPG手游,《魂师对决》的场景是令人满意的。如果说开头的圣魂村只是“开胃小菜”,那么主线开始不久后就会抵达的诺丁学院,则真可谓让人大开眼界。
进入学院大门,一条大道由南向北贯穿学院,视野十分广阔。街道的两旁矗立着一座座大气、质感十足的西式建筑,城镇结构对称又不死板。建筑的细节也设计到位:酒馆在城镇的一角,走近一看,柜台后边贮藏着数量不少的酒桶,视野往上一拉,可以看到画着酒杯的标识,名为“白沉香”的金发双马尾小姐姐就在门口揽客,酒店门口摆放着三张圆形桌子,桌子立着大大的遮阳伞,这是供酒客休息的地方。由于游戏支持多位玩家出现在同一个场景,因此时不时会有人从酒馆门前走过,生活感十足。
场景设计之外,更让人惊喜的莫过于游戏的光影,有一次老司机将人物立在原地不动,时间一长,发现人物的阴影竟然在移动,这才察觉到游戏采用了动态的光影——不同时间段的光影色彩表现完全不同:清晨雾色朦胧,光线尚不强烈;正午太阳高照,光线变强,人影变短;黄昏薄薄的金光暧昧且神秘;到了夜晚,月光则又是另一种凛冽、幽暗。不同时间段的画面表现完全不同。
(正午)
(傍晚)
(夜晚,街边的路灯会亮起)
静态的环境做得不错,动态的剧情演出也令人赞叹。游戏采用了全即时演算的3D动画演出,不像市面上某些游戏一样全程站桩对话,并且进入剧情之后,画面将变为电影一般的窄屏,颇给人一股在手机上看动画电影的感受,再加上丰富的肢体动作与唯美的环境,在总体上给玩家较好的感官体验,相信第一章结尾的夜间花田里,主角两人结为兄妹的场景会让不少玩家难以忘怀。
虽然是一款回合制游戏,游戏的战斗却给了玩家强烈的临场感,打击感十足,这得益于敌人丰富的受伤反馈,小舞踢到对方身上的每一脚都给人拳拳到肉的感觉。值得一提的是,每场战斗打败最后一个敌人时,最后一次攻击的反馈非常强烈,游戏的画面与音效都会很大程度地慢放,给人一种“爆发”的感觉,就像电影中的慢镜头一样,手感神似日本国民级回合制RPG《DQ11》的战斗。
(优秀的战斗表现)
自然,作为战斗主体的人物也设计得很出色,就拿斗罗IP第一女主角小舞为例:符合游戏玩家审美的身材比例设计和极具梦幻色彩的粉色衣裙、兔耳朵头饰和兔子包包,加上专门为小舞设计的多种独特、可爱的动作,使得这个根据玩家反馈进行多次调整的经典角色能够活灵活现地在游戏中与玩家进行互动,很受玩家喜爱。
除了游戏内人物角色的出彩设计,在画面呈现的其他方面,《魂师对决》同样表现不错。例如在对玩家体验有很大影响的UI方面,则完全脱离了传统的页游风格,弱化了UI的存在感,着重强调游戏本身内容,使玩家能够沉浸其中,更注意游戏画面而不是到处充斥的充值按钮。
综上可见,制作团队在整体定位美术风格的时候,特别注意了年轻化的设计,并在符合原IP的基础上做了二次设计,不是完全照搬动画形象,而是融入了二次元设计元素。
不过,《魂师对决》在上线之后大受欢迎,靠的不仅仅是“漂亮的皮囊”,并且它还拥有着一个“有趣的灵魂”,它在游玩内容上,同时吸引到了IP粉丝与路人玩家。
就老司机的体验而言,这款游戏的难度曲线设计是比较合理的,不会像有些急于圈钱的作品一样在前期就卡你战力来逼氪,《魂师对决》前期给玩家的福利很多,相对的,敌人的强度却不是很高,这就使得玩家可以很丝滑地体验多个小时的主线内容,不断节奏地享受优秀画面演出所带来的良好游戏体验。
六人组队的阵容使得游戏的战斗有着较高的可玩性,作品中的角色分为强攻系、敏攻系、控制系与辅助系等多个职业,每个职业在战斗中都有着独特且不可替代的作用。不同角色的组合能搭配出完全不一样的流派,比如火攻队、毒控队、破甲普攻流、极限爆发一锤流、先手控制流等等,就连R卡在特定阵容都能发挥出不可小觑的作用,这就要求玩家需要合理分配自己的队伍阵容,而不是单纯地堆战力无脑推图。
(阵容搭配颇有讲究)
技能的释放顺序也有所讲究,就拿适合与其他角色打配合的唐三而言,他的普攻会在敌人身上种下受击两次就会爆炸的种子,而辅助系角色绛珠又恰好能够让其他角色迅速地打出两次攻击,从而配合唐三的种子打出高额伤害,同时,唐三还有着束缚敌人行动的技能,这技能不是胡乱放的,而是等到对面BOSS将要释放大招时将其控制住,从而及时规避大量的伤害,如果玩家将角色的技能乱放一气,那么游戏的攻略速率会低很多。
支撑起具有策略性的回合制战斗是丰富的角色养成系统。作为一款卡牌回合制RPG,《魂师对决》除了等级系统外,还有着魂力、资质、升星、加点等养成系统,玩家可以通过各种副本来获取资源,从而提高魂师的魂力与资质,在获取一定的角色碎片之后,玩家就可以给魂师升星,这三个系统分别对应着副本、商店、抽卡三个系统,游玩面较广。此外,每个魂师还有着自己的武魂系统及魂骨系统,每人最高十个魂环,分别对应一个技能,魂骨系统则能全面提升魂师属性和战斗技能,对新技能、新玩法的渴求支撑着玩家去不断地刷副本来获取更多、更强的新魂环及魂骨。
一款优秀的游戏,必然是画面与玩法都有着出色的表现,而《斗罗大陆:魂师对决》毫无疑问将这两点都做到了不错的水准。
从《荣耀大天使》到《魂师对决》
三七互娱自研细水长流
973万美元。
这是《魂师对决》上线15天在七麦数据上仅IOS端的流水预估。作为一款IP改编RPG,这个数据不可不谓优秀。而据三七互娱最新发布的2021年半年报显示,该游戏目前在全球陆续上线,预计8 月实现月流水超7亿元。
优秀的流水来源于良好的作品内容,但这样的成果并非偶然,而是三七互娱近年来加大在研发侧投入的结果。作为国内游戏龙头,三七互娱早在数年前就敏锐地察觉到“内容为王”时代的到来:2018年,三七互娱在自研方面投入了5.40亿元的资金予以研发支持;后两年的投入更是水涨船高,2019年与2020年在自研方面的投入分别为8.20亿元与11.13亿元,同比增长52.27%与36.66%;而今年仅在上半年,就发生研发投入6.74亿元。自2018年以来,公司研发投入累积达到31.40亿元。
对于自研的执著带来的效果也是显而易见的,三七互娱如今的自研能力正处于一个逐渐提高的状态,从《荣耀大天使》到《斗罗大陆:魂师对决》,三七互娱自研手游的品质经历了一个大幅度提升的过程。
《荣耀大天使》于今年1月首次曝光,其优秀的美术表现与丰富的怪物、世界观设计使得游戏一经推出就吸引到了许多ARPG玩家的目光。作品在今年年初上线,优秀的品质不负玩家期待,制作组对unity引擎的熟练使用使得融合了科幻、魔法等元素的手绘画风得到了良好的表现,细节满满。在玩法上,三七互娱对游戏的内容进行了大刀阔斧的改革,加入“三职一体”的特色职业设计,让游戏与市面同类作品形成“差异化”,新增的放置玩法让年龄段较大的玩家也能体会到这款游戏的乐趣,该作问世不久即获得第六届黑石奖硬核年度人气游戏奖。
而《魂师对决》在场景、人物建模的精度、各类贴图的数量与细致程度、光影的运用与剧情演出的表现方式上,更是有了质的提升,研发实力又更上一层楼,让市场可以非常直观的看到三七自研游戏的成长与进步。
《魂师对决》制作精良,但由于市面上挂着《斗罗大陆》IP的游戏不在少数,品质也是良莠不齐,不少玩家担心:这是否同样是一款“IP圈钱一波流”的作品?
其实,就游戏上线一个月的表现来看,这款IP改编游戏的运营诚意是十足的,《斗罗大陆》原作剧情线极长、内容丰富,而游戏目前展现的内容还只是冰山一角,从游戏的各种伏笔看来,三七互娱将会在未来很长一段时间里,陆陆续续为玩家展现《斗罗大陆》世界的全貌。
游戏内容不走“一波流”的同时,三七互娱的自研工作也不会是“三分钟热度”,就如上文所提到的,他们在自研方面的资金投入呈逐年增长的趋势,结合今年推出的几款诚意之作来看,三七互娱在精品游戏自研这条道路上是要“死磕到底”,这样巨大的投入之下相信之后的作品更是值得期待的,也许在未来的有一天我们回顾三七互娱的产品矩阵会惊喜地发现,现在在我们看来可圈可点的《斗罗大陆:魂师对决》可能只是一场“满汉全席”之前的“精致小菜”。