神庙逃亡单机(无网络单机游戏)
这里是火兔游戏,本文带大家回顾电子游戏发展历史。
历史上第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》,由汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼在美国专利注册,1948年获得专利,这也是官方正式记录的第一款电子游戏,玩家通过控制CRT光束的控制按钮向飞机开火。
1952年,剑桥大学的道格拉斯制作了《OXO》是一个图形版本的井字过三关,井字棋游戏,
1958年,威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏。透过适当的命名:《双人网球》,
1971年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。
他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,
Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。
也是在1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。
【1977年-世界第一台掌机】
世界第一台掌机是1977年发行的《美泰电子橄榄球》,它的界面简陋到只能靠你的想象力来脑补出能玩的样子。那屏幕上波动的红色的小光点,其实就是运动员在球场下奔跑。不过对于大部分小孩子而言,这样的场面还是很难想象的,这新奇玩意,如果不看说明书,你甚至都不知道要怎么玩。
但不管再怎么不堪,它的出现也为进入掌机时代打下了基础。
1978年太东公司制作的《太空侵略者》的街机游戏,当时除了柜式机台之外,还有一种平面桌式机台,小时候在市文化宫街机厅能玩到。后来街机终于探索出纵版射击游戏的类型,开启了日后的STG大时代。《194X》《雷电》《镭射战机》等经典游戏系列也由此而生。
1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如《炼狱之火》和《史立夫》。不过,当一款异形街机游戏《Radar Scope》于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,在横井军平帮助下,开始发展《大金刚》,游戏里的木匠,试图拯救在角色“大金刚”手上的女朋友宝琳。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表大金刚后得到巨大的成功,卖出65000件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠“jumpman”就是后来大红大紫的超级马力欧。
街机在国内出现要比国外晚得多,最早出现于上世纪的80年代初,当时先是从香港传到沿海城市,再扩展内地较大的城市。这时的街机游戏都非常简单,比如《吃豆人》、《小蜜蜂》等,而且国内街机厅数量还很少,版本也不够成熟,所以关注的人并不多。
1983年7月,任天堂推出了FC红白机,迅速席卷全球,任天堂成为当时电子游戏的老大。
红白机迅速席卷国内市场,那时候的孩子几乎都玩过黑白机游戏。
1984年6月,俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明了一款休闲游戏《俄罗斯方块》
也是从1984年开始,街机游戏开始涌现大批优秀作品,包括格斗游戏鼻祖《空手道》,著名空战类游戏《1942》,动作冒险游戏《魔界村》,休闲游戏《泡泡龙》等优秀街机游戏的问世,让国内街机市场也开始慢慢升温。
直到80年代末,随着国内经济的发展,街机厅越来越多,同时街机游戏的质量也出现了质的飞跃。1987年,《街头霸王》第一代诞生,此外,还有如《双截龙》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等一批经典游戏纷纷涌现,这些令人热血沸腾的街机游戏迅速吸引了不少青少年,在社会上的知名度也不断扩大,街机正式走入大众的视野。
从91年左右开始,街机游戏真正进入值得大书特书的黄金年代,无数犹如明星般耀眼的产品在这个时代登场,每一年都有大作问世。同时,街机游戏的主力用户80后也开始慢慢成长起来,几乎每所学校附近都有一到两家街机厅。
1991年,CAPCOM推出了16位街机游戏《街头霸王Ⅱ》,华丽的招式、完善的对战系统、精美的画面,让其仿佛一夜间红遍了大街小巷,“吼有根”、“啊斗根”也成为那时候很多人的口头禅。同年11月,SNK推出了《拳皇》的前身《饿狼传说》,从此SNK和CAPCOM两家公司结下了梁子,近十年间,为争格斗游戏一哥之位不死不休。也是在同一年,CAPCOM的另外两大横版过关街机游戏《名将》、《圆桌骑士》问世,很快风靡街机厅。
1992年,以血腥暴力为买点的格斗游戏《真人快打》开始发售,虽然无法撼动《街头霸王Ⅱ》的霸主地位,不过也博取了一小部分玩家的青睐。同年,CAPCOM另一款横版过关街机游戏《吞食天地Ⅱ赤壁之战》发售,继续独霸该市场。
1993年,SNK又推出了格斗游戏名作《侍魂》,主打冷兵器格斗概念,取得了非常不错的成绩,而后“侍魂”系列街机又推出了数代,直到2004年才停止发售街机版。同年,SEGA推出了街机史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,虽然人气一般,但作为先驱者值得我们尊敬。CAPCOM这一年又推出了《恐龙快打》,意外地大受欢迎,在横版过关街机市场又下一城。
1994年,SNK为了对抗老对手推出“拳皇”系列街机的第一代《拳皇94》,自此每年一代,一直到2003年才改为数年一代。另一款同样名声赫赫的格斗游戏《铁拳》也是在这一年发行了第一代,不过其在街机上一直人气平平,倒是在家用机上大受欢迎。
1995年,“彩京”系列的巅峰之作《打击者1945》发售,玩家操控的战机除了基本攻击外,还可以使用蓄力攻击和炸弹攻击,堪称是飞行射击游戏史上的一个里程碑。
1996年,Nazca推出的横版射击游戏《合金弹头》问世,其精美的画面、可爱的画风、丰富的武器,立刻赢得了玩家的青睐。后来,改品牌被SNK收购,成为其旗下另一王牌产品。
1997年,SNK经过多年磨砺,终于推出了一代神作《拳皇97》,虽然BUG不少,但瑕不掩瑜,游戏中那些连招方式和各种小技巧是这款游戏取之不竭的宝藏,总有许多惊喜值得我们发掘。同年,SNK又推出了另一款成绩不俗的《月华剑士》。有人欢喜有人愁,这一年CAPCOM推出的《街头霸王3》却因系统设计过难,角色几乎都是生面孔让玩家根本不买账。
1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯 创立了一家游戏公司,1994年正式更名为暴雪(Blizzard),而正是这家游戏公司将会把电子游戏推向另一个高峰。
他们三个人一开始用4万美元开发经费以及4个月时间开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。一年后,推出了发布于超任平台的第一款大制作——《失落的维京人》,算是在游戏圈试了试水,然而并没有掀起太大波澜。
1992年阿富汗的一位名叫马苏德-哈萨尼的设计师发明了一款休闲益智游戏《扫雷》
1994年9月30日,日本游戏制造商财宝公司根据漫画改编的游戏《幽游白书》上线。
1994年,《魔兽争霸:人类与兽人》上市,这是暴雪娱乐公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。
仅仅十个月之后,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》上市。
同年,暴雪继续推出《暗黑破坏神》,上市后仅18天便卖出100万套。
1996年由KONAMI制作开发的一款足球游戏——《实况足球》上市。
1996年10月31日,,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略单机游戏——《红色警戒》上线
1996年11月19日,改变整个电子游戏历程的事发生了——中国一家能连上Internet的网吧在北京开业。
那时候还不叫网吧,而是起名网络咖啡屋。
从1998年开始,一间门面店,七八台乃至十几台电脑的网吧如雨后春笋般的在全国各大城市出现,自此“网吧”开始在神州大地上快速崛起,而街机厅则慢慢淡出了人们的视野,许多著名街机游戏或者停止推出,或者改为在家用机上发售。时至今日,只有《拳皇》、《街头霸王》、《三国战纪》等少数街机游戏品牌仍有新作推出,但早已荣光不再。
从此,街机厅逐渐消失,电子游戏正式进入网吧时代。
在1997年,手机游戏开始慢慢发展。“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110揭开了手游历史的面纱,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户;3年后,由游戏机成功移植的俄罗斯方块,打破了手游单一颜色的历史,玩家通过调整不同形状的板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条达到消除的效果。在现在看如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。
1998年3月,暴雪公司研发的《星际争霸》上市。
也是在1998年,维尔福软件开发,的第一人称射击游戏系列——《半条命》问世。
1999年夏天,根据《半条命》的游戏模组,维尔福继续推出了一款游戏《反恐精英》,简称CS,迅速席卷全球。
2001年盛趣游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏——《热血传奇》。从此全国各个网吧掀起了传奇热潮。
2002年7月1日,《魔兽争霸Ⅲ》上市。
2002年,昱泉国际发行了一款动作角色扮演类单机游戏——《流星蝴蝶剑》,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
2002年,6月17日-《大话西游》公测
2003年12月18日,梦幻西游公测,是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数在官方统计中于2012年8月5日14:45达到最高峰271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
2003年,Valve公司在推出的电子游戏数字发行平台steam问世,首次发布时是作为提供自动更新功能的客户端,后发展成为第三方游戏发行商的发行平台并成为全球最大的综合性数字发行平台之一 。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
2005年《劲舞团》问世,是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,05年在韩国首次展开测试,后来发展到全球范围。动感的音乐,空格键的声音,伴随着非主流,席卷各个网吧。
也是在2005年,完美世界公司于年研发的一款网络游戏——《完美世界》公测。
2005年,2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。4月26日,中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。6月7日,中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。《魔兽世界》把网络游戏的热度推到了最高峰。
2005年12月12日,世纪天成拿下《跑跑卡丁车》在中国内地的代理权,
2006年,《DotA》上线,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图
2006年,《征途》公测
2007年4月4日,《天龙八部》公测,根据金庸小说改编,由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游。
2007年12月25日由Smile Gate开发的游戏《穿越火线》公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。那时候,游戏爱好者们,谁没有打过几把运输船呢?
2009年5月5日,美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏——《植物大战僵尸》
2009年5月17日,《我的世界》问世,这是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松
2009年5月。由腾讯公司开发的一款模拟经营类游戏——《QQ农场》上线。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。去网吧上线后,有没有担心自己的菜被偷?还是自偷好友的菜呢?
2009年10月27日,美国拳头游戏公司开发的游戏《英雄联盟》美服公测,2011年9月22日,腾讯拿下国服代理权,《英雄联盟》正式在国内上线。
2009年12月,由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,愤怒的小鸟,正式上线手机平台。
2011年,上海卓亨信息技术有限公司研发的一款休闲类游戏,《切水果》
《神庙逃亡》是由开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012.07.26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。
手游的发展也在高速进行。
2017年4月11日,《反恐精英:全球攻势》国服发布会在北京召开,是游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品,上线STEAM平台,简称CSGO.
2015年11月26日,《王者荣耀》正式公测,是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的国产手游,从此,手游市场将逐渐占据电子游戏的半壁江山。
《绝地求生》于2017年发行,海外区是2017年3月23日.中国区是2017年11月22日由腾讯正式宣布代理。超高的自由度,多种元素的融合,迅速掀起“吃鸡”热潮。
2019年5月8日,《和平精英》公测,是由腾讯光子工作室群自研打造 的反恐军事竞赛体验类型国产手游。
从最早的街机厅到网吧,再到各种手游端游百花齐放,我们这代人见证了游戏=飞速发展的五十年,也是科技腾飞的五十年,也许不用多久,随着VR技术的普及,我们能身临其境的体验游戏的乐趣。
本文作者——火兔游戏