王者宫本全盛时期阵容(王者荣耀宫本还能玩吗)
在王者荣耀中,削宫本已经成为了该游戏的独有文化。
从早期仿LOL亚索的宫本吹风时代,到后来“去标签”的环境下重做,宫本超标了太长的时间,随之而来的就是不间断的削弱,才有了削宫本这么一句玩笑话。
最早的宫本,三段位移,13双击飞
可现如今回过头看宫本刚重做时的技能,着实觉得有些过于全面。
1技能带减速击飞,回复霸体,还有“击落飞行道具”这特殊功能;2技能带护盾位移,还能自带减CD;3技能带“不可选中”和稳定击飞,还有着技能强化和普攻强化。
而其中,“击落飞行道具”和“不可选中”,完完全全可以称为王者荣耀中的最稀有能力,却集中于宫本一人。
因此,当时的宫本,挂着一个“机制怪”的名头,着实并不过分。
后来,宫本开始接连挨刀了。
宫本不需要过多的操作经验,上手难度低,实战强度高,着实成了不少萌新玩家的福音。
3A1A2A的连招,使得他能很轻易的凭借自身一人,串出一个稳定的控制链(31两段击飞),并借由1技能的霸体与“击落飞行道具”保证了自身的输出环境,最后利用2技能实现持续的跟进。
这一套连招没有过多的难度,只要玩家明白3技能应该对谁施放,那么后续的技能衔接也就是一个脸滚键盘的操作。
也正是因此,官方把宫本挂上了行刑架,一刀刀的剜去了他的强度,让他失去了本有的锐气。
先是1技能的击飞效果取消,直接的破坏了控制链的组成,使得技能命中率成了问题;后是数值的各方面连续调整,全方面覆盖了CD伤害护盾等。
早期的公告截图,有点模糊
这削弱的幅度都不算太大,只是像文火煮青蛙,水烧沸了大家才想明白,宫本不行了。
但这个不行,也只是体现在与巅峰时期的比较,与高分段的对局环境中。
宫本不管在哪个版本,相较于那些真正版本垫底的英雄,都在对局中有着相对扎实的表现。(记住是扎实,等同于稳定,不是良好!)
其主要原因,还是在于他3技能的稳定点控,多少都能让他在团战中实现一部分价值。
S13赛季末,宫本奇迹般的被加强,但不复当年光彩。
在这一次的调整中,宫本除去移除了1技能的回复效果以外,其他所有调整均属加强;而1技能的回复效果,在当时那个版本环境中也着实显得鸡肋,被移除也并不是什么显要的削弱。
但是这样的宫本虽说有了一定的强度,但依旧不能像曾经那般重返边路,成为一方霸主。
其根本,还是在于版本环境的不适应。
S13赛季,边路典韦达摩,是边路英雄的及格线,考虑某个英雄能否上场,首先要过他们这一关。
可宫本就算加强,依旧没有了全盛时期的那份强度,更别提与作为版本新贵的典韦达摩争线权。(在当时的版本中,需求的是续航和爆发,宫本这两属性都明显不足)
随后是S14赛季,射手超标,上单生存吃力,在这样的版本背景下,宫本再一次面临“打不过”的问题。
本想着贯彻4级一套连招秒天秒地出口气的老思路,却连如何安稳到4都感到乏力。
因此,就有不少玩家开始琢磨:既然上单这条路走不通,那打野这条曾经的备选方案是否行的通?
事实证明,当前版本的宫本不再适合上单,更适合打野。
我在这几个赛季的排位赛中,也多少碰到了几个宫本玩家,其中绝大多数的对局,宫本都被安置在了打野位。
由于打野位截然不同的对局思路,使得宫本规避了疲软的前期,更快的借由野区中更高的经验加成来到达4级的强势期;
而4级后的宫本,拥有稳定的单体控制能力,在GANK中能很好的与队友配合组成一个稳定的控制链。
举个例子,前两天打的70星排位赛:
我方宫本遭遇敌方亚瑟,残血勾引在队友赶到的时候,反手大招稳定击飞,使我的牛魔无须预判的串出控制链,结合伽罗的伤害将其击杀。
这就是宫本打野最为实用的一个配合方式,也是他作为打野最优秀的一点。
另外,借由之前版本对于宫本大招冷却的缩减,以及自身被动提供的额外冷却,来保证GANK的频率。
停滞时间减少可以当作更快的打出控制
慢慢的,绝大多数的宫本玩家,也接受了这个打野位的设定。
毕竟谁也不想在上单位全程抗压挨揍,手里捏着大招还要寻思着能不能打得过。
但尽管如此,宫本的破绽虽然被规避,但依旧是存在。
宫本的强势期在于4级后,有了一个先手发力的点;同样的,也就意味着4级前的宫本,并不存在过多的威慑力。
因此,前期入侵宫本的野区,甚至比入侵露娜的野区,更加的轻松。
举个例子:
敌方嫦娥大乔都是前期伤害占优的英雄,因此他们在入侵宫本的野区时也就显得肆无忌惮。
尽管我抓准时机打出了控制,但终究是伤害不足,只能眼睁睁的看着他们逃生。
而假如我方打野是玄策李白韩信这类英雄,我相信这一波会打出更好的效果。
同样的,4级后的宫本,虽说迎来了自己的第一个发力点,但他的输出放在当前版本的打野位上,也只能算是中下游的水准。
像这一波,下路遭遇嫦娥,三人围剿嫦娥却被他残血逃生,这就是伤害不足的一个表现。
虽说前期野区被入侵,使得宫本经济并不高,但相较于其他主流打野,宫本的伤害着实显得单薄。
以上,就是宫本的两个弱点,也就是他最容易被针对的破绽。
这里结合我画的一个成长曲线图。
宫本的发力点有三个,其一在4级有了大招后,但这个发力点是相较于他自身其他更平庸的时间点,却难以与主流打野对抗(有点像赵云,到了4级是发力点,但伤害还少了点意思);
第二个发力点,在于战士的标配——黑切,有了黑切的加持后,宫本的伤害将会有显著的提升。(但成也打野,败也打野,由于打野刀的存在及野区经济近几个版本的缩水,使得宫本出黑切的时间点相比上单会更慢一拍。)
第三个发力点,我放在中期偏后,也是考虑了打野“蹭线”的原因,在均势局打造出两件套,结合技能组有了一定的单杀能力。
虽说越是往后,宫本的收益越高,但他的操作多是围绕着大招的单体控制来衍生的。
因此,就算宫本有着不错的成长性,但在后期的团战中更多的只是停留在秒后排,无形之中又再一次限制了他的成长。
像本文用的这局素材,其实选择宫本并不算明智:对面整体坦度偏高,宫本出装再怎么凶残粗暴,也很难做到一套秒人。
总之,宫本虽然可打野,但是更适用于应对边射阵容。
因为宫本的单体爆发,旨在一套技能击杀敌方的关键位,这刚好适用于围绕射手展开的边射阵容。
而在应对坦度充足的双边阵容时,宫本的表现着实并不亮眼。
这局比赛中,宫本的输出占比,也就比我这个辅助好
(这局要不是敌方韩信是个缺口,让我们撑到双C成型,单论宫本前期没构建出节奏,就足以让我们崩盘)
再结合我上文说的成长性的问题,宫本这个英雄真的说不上好也不算坏。
能打,但不亮眼;能控,但就一次。
终究还是从边路转移野区的委曲求全,走着副业,也不能指望他有着多高的强度。
这些年挨下的刀子,不是这一两次的加强就能弥补。
假若想要宫本在野区有个更好的表现,基础伤害的提高是不可或缺的。
但假若提高了基础伤害,大家真的还会选择让他作为打野么?