一样阵容的巅峰对决游戏(跟王者荣耀十分相似的游戏)

(本文来源于知乎,作者Legendary)

 

不是游戏不平衡,而是某些英雄之间的搭配离谱了,五个英雄除了一个镜确实是自身超标之外,其他的单独拿出来都算不上超标。

如果没有大乔,公孙离也就打打前期线上压制还有中期小团战和抓人,后期打团不用管他,他自己会死的。有了大乔,公孙离直接起飞,前期无伤消耗,稳定压一路,中期靠着大桥回城和二技能的加速,自己大招往后放,一技能上去开了狂暴头像锁定,相当于白嫖大半个逐日之弓,在前期建立的经济压制下,经常可以直接秒掉对面c位,就算秒不掉,逼对面回家,然后己方压塔入侵拿龙都轻松。

一样阵容的巅峰对决游戏(跟王者荣耀十分相似的游戏)插图

 

廉颇虽然说是改版后加强了,但是由于是坦边,赛场上经常需要放线给打野,自己没经济,中期站不住;没回复,出霸者前没法上前面探草挡消耗,支援没有关羽马超快。但是有了大乔,直接中期以不厚的身板就可以探草抗伤,大不了霸体坐电梯回去,打团大乔一个大招,直接传过来大招往人群里砸,这个时候关羽还在骑马赶来的路上。后期打团,上去打抗一套被动攒满,电梯回去传送过来一个满血满怒的廉颇就问你怕不怕。

一样阵容的巅峰对决游戏(跟王者荣耀十分相似的游戏)插图1

 

火舞一是可以把对面退推出圈,有时候选西施也是为了这个控制效果。更好的是,她是个法刺,还是属于法刺中秒伤最高的那种,火舞前期也是可以放线给打野和射手的,经济低的时候可以主打控制,等队友补伤害,后期经济高了,法穿做出来,配合闪现精确秒掉敌方后排。

一样阵容的巅峰对决游戏(跟王者荣耀十分相似的游戏)插图2

 

哪怕出了魔女,瞬秒使得大乔的回城圈作用降低了不少。你试试其他法刺,诸葛貂蝉司马懿这些就不说了,就说是上官婉儿,前期吃几波线,直接打团没作用,后期对面出魔女又打不动,飞五段才上天,容错率低而且大招可以被分担伤害,有你这时间,人家可能已经坐圈回去了。其他的像常用的沈梦溪周瑜嬴政这些大法师,在大乔面前他们的消耗就没用了。

镜没啥说的,目前唯一的t0打野了,澜被削之前还能两开花,或者估计对面拿澜,自家还能拿一手盘古克制一下,现在,镜这玩意儿除了东皇张良,谁能克制?

一样阵容的巅峰对决游戏(跟王者荣耀十分相似的游戏)插图3

 

集多段位移、恢复、霸体、强普、斩杀、控制、刷新cd于一体,前期进攻型强,四级之后直接强势期,中期出几件核心装备更是直接起飞,单带清线快单挑谁也不怂,小团进去一套直接秒c,大团飞雷神拉扯消耗,找准时机直接出圈爆发秒掉,打龙的时候两个惩戒天生比其他打野斩杀线高,这样的打野不选还能选啥?顶多就像当初lgd选了手兰陵王想前期压爆镜,然而直接被对面打爆,后期兰陵王直接废掉疯狂掉点。

这个阵容的核心还是在于大乔,在于这个大乔体系,这个体系中这三个人缺一不可,如果选其他双边,跟大乔可能没啥配合,选其他辅助又会导致双边弱势期非常明显,容易被抓破绽,目前的大乔体系相当于互补,大乔弥补了公孙离身板脆手短后期容易被不明aoe击杀的弊端,廉颇弥补了大乔身为软辅,没法占视野抗伤害的弊端,同时大乔又反过来弥补了廉颇没回复频频回家,以及腿短支援慢的问题,同时廉颇身为坦边没法像战边一样切c,这个时候火舞和镜以及中期小团的公孙离就又可以站出来了。

一样阵容的巅峰对决游戏(跟王者荣耀十分相似的游戏)插图4

 

总之,这个阵容能抗能打,没有疲软期,有消耗有收割,有控制有爆发,顺能廉颇冲进去开团压塔,逆能乔离溜出去带线牵制。抗伤没有哪个坦克比得过满血满怒廉颇,收割刺客中镜和火舞超远距离秒杀能力数一数二,五名英雄各个带控又都十分灵活,一打起团来直接各个突你后排,当你的战边刺客想反突后排时,发现这个阵容根本没有后排。

那一把lgd试图选出鲁班父子组合打后期,结果四个人一起突脸,鲁班父子双闪现加链子,鲁班七号复活甲换名刀都没能活下来。

至少目前这个版本,目前这个英雄强度,这个体系在各个方面都是很平均很优秀的。

所以体验服直接把核心大乔和镜削了,我只能说:干得漂亮!