手法弥补阵容(100%减伤阵容介绍)
王者计划曝光:排位机制确定大改,三大T0被集体制裁!连跪也要成过去式了?
近期,王者策划发布了对后续版本的改动计划,其中包含大家一直关心的匹配、评分机制和bp模式等,今天我们挑几个重点来讲解,看看具体会有哪些改动!
ban位增加
目前版本中,很多英雄都需要ban位制裁,如火舞、敖隐、镜等,光是超标的英雄就占了4~6个,更不用说一系列强势的软辅了。
这样也导致,如果已方空ban或是针对ban,让对方拿到2~3个超标怪,那这把游戏将很难与之对抗;阵容上的差距,在射手版本里已经是手法弥补不了的了。
对此,策划表示,会考虑将高分段优先增加ban位,以此来满足禁用的需求,给予玩家更多的对抗选择。
但同时,也会考虑不同分段之间对禁用的需求,因此中低分段可能还需要再观察一段时间。
评分权重优化
在峡谷内,现在的评分机制有些单一,只看重玩家的经济转伤害以及kd,对于利于游戏的行为占比权重较少。
有玩家就提出了,是否会将拆火、带线、抢龙行为纳入评分权重中。
策划表示,抢龙已经在新计划当中,而带线和拆火,这两个系统识别会较为复杂,无法像高光操作一样,有一个明确的指向路径。
其实,局内的拆火分为太多种了,比如牺牲自己换取队友的发育,系统要区分你是掉点还是真的“拆火”,肯定会有些难度,因此还要等待一段时间。
分路匹配规则
简单来讲就是,玩家所选一条分路了,但是局内又要选其余分路的英雄,让很多人都不太理解。
上面策划提到了几个问题,我觉得第三点是值得重视的。
就比如我选择打野、中路、发育,理论上来说应该是三条各自分配,但时常却给我分到打野,甚至出现开5把,5把连续打野的情况。
PS:如果只选一条主玩分路,又会匹配时间较长,只能被迫选别的位置。
相信很多人都出现过该问题,很影响大多数玩家的游戏体验,后续策划会有所优化,让大家更好选择到对应自己的分路。
匹配机制 连败等问题
有玩家对连胜/连败、评分等方面机制提出了建议,让不同对局下,双方的实力差距能得到平衡,不至于开局局势就一边倒。
这里策划说了,结合上方所说的分路匹配以匹配算法机制会一起进行重构,来缓解如今的匹配体验,减少被“炸鱼”的现象发生。
排位保护卡投放
最后,现在的分路保护卡投放的确实有些多,一个赛季能有10几张属实有点离谱。
虽然能加快大家上分速度,但也让小部分玩家趁此有了“摆烂”机会,并且段位的含金量也因此下降。
而且在后续的版本中,会有排位积分机制出现,对于保护卡的需求并不会那么高,因此策划会考虑调整投放方式以及数量,来解决所出现的问题。