3.5香炉阵容(原神3.4最强阵容)
此文借鉴了背锅吧用户a381711541的思路,但结合了我对于自季后赛至今的所有比赛的理解。
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WE的双射手+香炉阵容
不知道还有多少人记得WE和SKT之前在MSI上以及春季决赛中使用的神盾局体系,那个时候的护盾型最强英雄为卡尔玛、璐璐和翠神。神盾局体系的特点就是,我前面劣势不要紧,落后不到八千一万后期对面都没得打,ADC凭借护盾加持完全可以成神。
在神盾局体系上衍生出来的双射手+香炉的阵容,WE在入围赛上已经用了3次——
WE vs LYN Game 1
WE vs GMB Game 1
WE vs LYN Game 2
在这三场比赛中,LYN和GMB采取的思路都是打对线和前期,LYN第一场的辛德拉+盲僧中野、GMB第一场的凯隐、维鲁斯+蚂蚱,LYN第二场的霞洛,思路都是打前中期。(三场里面我认为原外卡赛区战队最有机会赢下来的就是GMB那场,Condi开局崩盘+xiye被抓掉一血+下路对位被杀,对于前期型战队来说这是完美节奏,但是GMB细节又太差,把握不住优势最终葬送比赛。)
WE三场的阵容都有2个射手+1个提供香炉效果的辅助+1个坚实的主坦,打到辅助有香炉后,只要输出位发育不太差,都能利用香炉的加成以及双射手的输出特性保证团队的伤害,中期接的了团后期输出更无解,这是在一个香炉仍然强力的版本里非常不错的思路。
WE的这种阵容组合不敢100%说是有心之举(WE的BP许多点都针对到了对手的选人),但效果是显而易见的,思路与神盾局体系一脉相传,但前期会更好发挥,原有的中单保排英雄换成了射手或法师,前期的作战能力就更强。
EDG在NEST、NB在季后赛中都用过神盾局单核体系,但是效果不好,缺点就在于输出点过于单一的问题上,现在的版本里坦克装和熔渣的强度还不错,除了大嘴以外的其他AD对坦克阵杀伤力有限,但换成双射手时这个问题就可以解决。
在7.16版本里,双射手只能存在于中单出现飞机和卢锡安的情况下。经过大家的开发练习,现在出现了打野EZ和中/上单杰斯的选择,扩大了双射手体系的可选范围,而且能出香炉的辅助又这么多,对双射手体系无疑是非常有利的。
在其他赛区的季后赛中,我们可以看到一些双射手阵容的影子——
kt vs SKT Game 5
G2 vs MSF Game 3
IMT vs TSM Game 4
这三局比赛胜利方都选择了双射手+香炉的阵容,最为戏剧性的是,TSM在第四局落后一万经济的情况下完成了翻盘,而翻盘的那波团战前十秒,Biofrost的洛刚好买了香炉。
该体系的缺陷
双射手体系有它自己的缺陷,就是阵容中必须要有一个足够坚实的前排不然团战没得打(WE的三场比赛中957选了三场坦克,G2、SKT和TSM的三场里阵容中也有主坦),但目前版本强势的坦克英雄又有一个显著的缺点就是前期对线比较弱,当对手拿到对线很强势的选择(比如杰斯)时,如果线上扛不住压力直接爆炸,那么整个队伍也很难熬得到成型期,典型的例子就是龙珠 vs SKT的第四局(Faker第四手拿了飞机),阵容到中后期很强,但是前期彻底崩了——
此外,当一个版本中的强势英雄都是刺客和战士的时候,脆皮后排多的阵容是很难打的。在这个版本许多输出型和刺客型英雄有崛起之势,这套前期相对较弱的双射手阵容能不能扛得住前期小规模团战的考验,也是个问题。
注:游戏中出了香炉对整个团队提升最大的就是扇子妈(RE)、风女(R)这两个英雄,韩服近期频繁的出现上单卡尔玛或许是他们对于香炉型英雄在体系中定位的新理解。
此外,诸如巨魔、酒桶等能出香炉的伪前排型辅助,也可以作为隐藏大招。
入围赛的两天下来,大家都没有亮出太多的新套路,即使是这个阵容,也是基于7.16版本的Meta开发而来,至于以后的效果如何,还需要继续观察。