面具灵阵容(境界灵压对决推图阵容)

《月圆之夜》调灵师最强卡组推荐,卡牌图鉴及组合详解。《月圆之夜》调灵师套牌、牌组、组合思路推荐详解。调灵师是月圆之夜新增的职业,拥有在战斗中合成卡牌的能力,玩法多变,战斗中的思路及思考点很多,非常适合喜欢研究卡牌组合的玩家。《月圆之夜》是一款单机及联网对战卡牌游戏,剧情在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,冒险场景和所经历的事件也有很大的差异,这是游戏Roguelike元素随机性带来的玩法魅力。

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1、调灵师综述

调灵师得特点就是咒术卡中的各种\"灵“。

这些灵在使用后可以合成为一个更强大的灵,也就是玩家会得到一张新卡。

这张卡包含所有合成素材的能力加总,同时施放费用也是所有素材的费用加总。

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调灵师的关键就是这类合成素材咒术牌,红圈处就是所需多少”灵“可以合成新的灵。

基础设定是每使用3张素材后将这3张素材合成为新的卡牌。

并没有限制回合,也就是哪怕你用3个回合,每个回合使用一张灵,凑够3张也可以合成。

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调灵师卡牌还有一个特点就是:成长。

卡牌放在手里回合结束就会触发成长效果,有些是增加伤害,有些是减少法力消耗等等。

调灵师有不少卡牌可以配合成长,让卡牌逐步膨胀或是更具功能性。

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调灵师过牌能力较强,还能不断生成新的卡牌,所以最关键的属性就是法力——

只要有足够的法力就能连续施放卡牌,快速迭代,击败敌人。

同时,行动力也很关键,多数情况下尽量保证有3点基础行动力,如果需要更多行动力可以通过卡牌效果来实现。

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由于版本更迭了非常多次了,笔者这里给新入坑的玩家提个醒——

普难度需要勇气≥名声解锁狼人boss以及勇气≤名声解锁女巫boss各打一次(当然,你每次都4=4也行,精准平衡不容易,笑)。

然后勇气及名声均≥4,解锁神秘人,打败神秘人就可以解锁噩梦难度了,注意神父是可以不用打的。

具体的勇气/名声选项请查看我们3dm攻略站的月圆之夜全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3782338_9.html

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2、调灵师技能

调灵师的冒险技能:自然更替比较有趣,可以刷新一些事件。

冷却时间为7次战斗。

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只要能进入的事件,有随机的选项就可以刷新。

比如小仙女的祝福以及商店。

这个技能让玩家可以更容易的选到想要的祝福或者卡牌。

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战斗技能灵能置换每场战斗都可以使用。

法力不足时丢弃任意手牌来获得法力。

前期润滑作用明显,中后期能够大量过牌后也可以一次性加极高法力。

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战斗技能自然呼唤有4选2的效果,每3场战斗可以使用一次。

可以根据情况自由搭配,非常灵活,攻防皆可,对套牌的流畅运转帮助较大,关键战斗很实用。

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3、卡组思路

①随缘卡组

调灵师卡牌连携性都比较强,加上合成时选择的灵活性,就催生了这种随缘的打法。

之所以放到第一个来说,也是因为这最能代表调灵师玩法的特点——灵活性。

不过,种打法需要玩家对调灵师卡组机制的运转有一定了解,满手卡牌时能够进行使用及顺序的抉择。

可以说即是最简单的,也是最难的打法。

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简单在于玩家可以无脑选相关联的卡牌,在噩梦6、7以前还是比较轻松。

难点就是上面说到的机制运用和选择,这点就能决定你是否能过噩梦7、狼王、梦魇。

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举个例子,你可以合成生灵、花灵和树灵,这样把合成的新牌捏在手中就行了。

每回合自然成长就能加伤害并造成伤害。

如果使用了仰观宇宙,则还可以加入伤害恢复法力的光灵,让你法力充足,可以运转其它打法。

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你可以根据情况选择护甲、寒冷、穿刺、中毒、生命恢复、无效对手卡牌等等功能。

还可以外加成长、查看、合成等等套路,真的做到兵来将挡水来土掩。

缺点就是——累(笑),不过喜欢操控的玩家可能觉得是一种享受。

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这种思路的关键就是至少3点行动力,最好有行动力增加的卡牌。

有非常强的法力获取能力。

只要达成了上面两条,就能流畅的运转卡牌,恣意的蹂躏对手。

本部分的5个卡组都是笔者通关噩梦1-7以及梦魇难度过程中随缘使用的卡组,均能达到目的。

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②合成卡组

所谓合成卡组,就是利用调灵师合成新卡的能力,将几个好用的灵合成起来,达到快速运转的目的。

一种就是海灵、风灵和光灵的海风光组合。

合成后,海灵效果可以在合成卡使用后让其回到牌组顶部而不是墓地。

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风灵效果可以让你再次抓起这张合成卡。

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而光灵效果让玩家可以尽可能的恢复法力。

因此,只要玩家有一定的法力基础就能无限循环这张合成卡,从而简单快速的消灭敌人。

这个卡组甚至都不需要太多的其它配合,可以做到极为精简。

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还有就是日灵、月灵和光灵的日月光组合。

日月灵的效果合起来相当于复制合成卡,也是反复使用。

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光灵同样是为了回蓝。

这两个卡组需要注意的就是光灵在前期不好获得,可能要通过查看卡牌来获得素材。

只要前期过渡好了,后期都是基本都是碾压。

(注意打森林海风光不变爪击,日月光要变,加上日月光耗蓝多些,所以海风光还是要强一些。)

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③万物归一

万物归一的思路就是最大化生灵的成长效果。

让玩家每回合触发强力的合成卡效果。

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简单来说就是用万物归一将手中大量素材以及生灵合成起来。

这样合成卡非常强力,触发成长时就把各种效果全部触发一遍,不用打出去就能获得强大的收益。

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这个卡组需要一定的过牌能力和成长触发能力。

将大量灵兽抽到手中,然后万物归一合成,不断触发成长就能击败对手。

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像是预言未来这种可以让玩家大量获取查看卡的卡牌也是非常重要的。

灵兽无论通过直接获得还是查看获得都可以。

万物归一的思路甚至可以加上很多其它思路附件或者依附于其它思路,非常灵活。

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④成长卡组

这个思路和万物归一相似,不过运作更为简单。

可以说玩家只需要2树灵1生灵就能构成主体框架,剩下的卡就用来触发成长就行。

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树灵成长性极高,两个树灵+一个生灵每回合可以成长16点伤害。

触发成长后就能直接造成这些伤害。

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前文万物归一的虎皮法鼓、滋养、亲近自然等成长触发牌在这里都有用。

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橡树之心也可以用来在前期刚住局面。

这个卡组简单易用,战力也非常强悍。

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⑤反制卡组

这个思路严格来说不能让玩家直接获胜,但是可以依附于几乎所有卡组。

关键就是先灵这张卡,用来无效对手的牌。

只要能够大量累积无效,让对手完全无牌可出,其它用什么手段都能打死敌人了。

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除了大量使用,也可以利用生灵的触发效果来不断成长,获得反制。

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或者配合装备牌来大量累加。

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此外,祝福里的鹰之警觉与守卫雕像也可以很好的强化卡组。

这样的绝对防御可以让敌人完全无法威胁你,用什么方法打死他就看你的喜好了。

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⑥查看卡组

所谓查看卡组,就是利用各种查看牌来获得卡牌和素材的套牌。

不过,最有战斗力的方式还是大量查看来增加观者面具的伤害,最终利用观者面具消灭敌人。

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套牌的关键就是大量触发查看,每看一张牌都会增加一点观者面具伤害,而且是一场战斗持续累加。

观者面具很快就能达到高伤害。

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占星这类让玩家可以额外进行查看的牌多多益善。

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查看得到的牌能用则用,不能用也无所谓,还可以弃牌作为法力的来源。

光是靠观者面具就足够击败敌人了。

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卡组自然可以运行其它思路,比如查看出的卡牌正好可以海风光之类的。

此外,卡组比较\"自闭“,尽量拉高防护、恢复等生存能力就可以了。

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⑦火灵卡组

这个卡组就是利用火灵合成时”返还“素材的能力,不断合成火灵。

然后无限火灵攻击打爆对手。

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玩家有3张火灵可以实现,不过最好的还是三生万物,直接达到目的。

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然后利用合成时就能上手的降灵来降低法力消耗,做到持续输出。

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合成时增加法力的犬牙护符等也是套牌最好的润滑剂。

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本套牌比较有意思,但是组件不是特别容易集齐,不要一开始就作为目标去构筑。

最好是初期抓到2、3张核心组件后再来围绕构筑。

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4、全卡牌详解图鉴

①装备牌

犬牙护符

无限合成思路的三火灵比较实用。

其它只要牵涉到合成的卡组都可以容纳犬牙护符,润滑套牌,高难度续航都有帮助。

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自然仪杖

成型后多数情况可以删掉的初始牌。

套牌过牌能力强则可以不管。

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橡树之心

成长流派叠甲挺不错,有助于中前期的发育。

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灵刀

很多流派都能用,只要生成卡牌就加伤害,增强爆发力。

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调灵板

过牌万金油,非极简卡组,只要需要利用合成的都建议带。

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虎皮法鼓

没啥说的,成长流必备。

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观者面具

查看流核心。

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鹰翎神帽

强力万金油,中前期润滑,后期保障起手。

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往事书

查看流可以作为附属,利用查看来进行合成打击的流派也可以用。

调灵师的装备牌确实都不错。

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②攻击牌

降灵

可以被合成反复上手利用,3火灵的关键。

很多合成卡组都能润滑,本身也有伤害。

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普通攻击

呃,初始牌,基本上没人不删吧(笑)。

纯属添乱(估计是看调灵师攻击牌太少)。

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应急干粮

确实是应急用,中前期行动力不足时算是一个有益补充。

多数情况下不需要。

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③法力牌

自然冥想

加法力前期润滑,加行动力多数情况下都很实用。

还是一张移除牌,实用性很高。

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骨卜

没啥大用,虽然移除,但是占个卡位感觉还是不舒服(笑)。

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唤灵

可以用来快速找生灵等大费用卡牌,快速合成。

本身加法力也不错,需要找牌时可以考虑。

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亲近自然

成长流派可用,属于不是特别强力,但是怎么都能用一用的好卡。

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回旋

可以用来”复制“一些强力牌或者移除牌。

可以配合信仰自然。

根据需要选择。

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灵能结晶

爆法力极好的牌。

调灵师只要法力够,实际上都不用管啥打法,无脑拿牌无脑刚就行。

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万物生长

成长玩法可以用,主要用来叠甲,法力不够还可以补一波,挺实用。

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复苏

也是和成长玩法比较搭,光靠成长的法力就行了。

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法力膨胀

用来”复制“素材或者把强力灵兽用两次,靠灵兽的打法会不错,尤其是艰难的战斗。

经常可以把boss otk(一合杀)。

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着魔

法力万金油,基本上拿着不会亏。

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移动施法

除非缺行动力,不然用处不大,调灵师不太容易缺行动力。

明显自然冥想更好。

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能量饮料

同理,法力不够就非常实用,否则没啥大用。

初期基本可以拿,中后期就要看情况了。

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