青铜天梯阵容(pk赛季阵容天梯)
炉石传说分别在4月1日和4月8日迎来了两次大改动,4月1日的天梯改动直接把所有人都打回了青铜,而4月8日的游戏性改动中,将大乱斗和砰砰计划的卡牌移入狂野模式,同时加入了“外域的灰烬”系列的卡牌。如果我们能够在版本更新初期进行对环境进行一些解读和学习,那么在爬分的过程中会给予我们很大的帮助,笔者就是这样在4月9日成功打到了铂金1,本次分享的就是个人在炉石传说新版本上分路上使用的一套卡组以及使用心得。
一、上分卡组
不得不承认的是现在炉石的套牌越来越贵了,要打出足够的效果,单卡的质量必须有所保证。话不多说,放卡组:
职业:猎人
模式:标准模式
1x (1) 病毒增援
1x (1) 矮人神射手
1x (1) 闪光蝴蝶
1x (2) 了不起的杰弗里斯
1x (2) 冰冻陷阱
1x (2) 拾荒者的智慧
1x (2) 爆炸陷阱
1x (2) 相位追猎者
1x (2) 误导
1x (2) 酸性沼泽软泥怪
1x (3) 关门放狗
1x (3) 动物伙伴
1x (3) 喷灯破坏者
1x (3) 始生龙探险者
1x (3) 强能箭猪
1x (3) 杀戮命令
1x (3) 猎人工具包
1x (3) 致命射击
1x (3) 鹰角弓
1x (4) 废铁射击
1x (4) 灭龙弩炮
1x (4) 龙喉偷猎者
1x (6) 刺血狂蝎
1x (6) 猛兽出笼
1x (6) 飞蝗虫群
1x (7) 希亚玛特
1x (7) 恐龙大师布莱恩
1x (9) 暴龙王克鲁什
二、上分技巧
1、对环境的解读
首先恶魔猎手的强势无话可说,暴雪也是为了新版本强推恶魔猎手,给了一些过于超模的卡牌,因而天梯上涌现了一大批恶魔猎手玩家,因此在天梯中出现了五种主流套路,一种是恶魔猎手卡组,另一种是抓恶魔猎手卡组比如迦拉克隆术士,还有一种是反抓恶魔猎手卡组,最后就是在上个版本的基础上做出一些变化的卡组,最后一种是根据新版本的思路来构建的卡组,比如靠BUFF来取得优势场面的宇宙猎。对于自己卡组类型的解读是自己熟练使用这套牌的基础。
2、对阵恶魔猎手及其对局的分析
笔者所使用的是一套变种宇宙猎。目标是在与恶魔猎手的对局中保持一定的均势和赢面,而对上其他卡组的时候也有较高的胜率。
首先介绍与恶魔猎手的对局,恶魔猎手由于强度过高已经遭受了紧急削弱,但是剩余的强度依旧不可小觑,知己知彼才能百战百胜,我们首先需要分析恶魔猎手的强势点与弱势点。
先来讲讲恶魔猎手的优点,恶魔猎手自己的特有效果是流放,指在手牌的左手或者右手第一张使用时有特殊效果,比如1费随从火色魔印奔行者,2/1,流放:抽一张牌,6费法术古尔丹之颅(之前为5费,已被削弱),抽三张牌,流放:抽到牌的法力值减少3点。作为一个触发条件不算特别高的特效,所带来的回报是十分丰厚的,比如2费幽灵视觉(奥数聪明)抽两张,或者是古尔丹之颅带来的高额减费效果,能够让恶魔猎手在源源不断打出节奏的同时享有强力的过牌。其次是恶魔猎手极高的单卡质量,比如节奏型法术法力燃烧,1费,下个回合你的对手减少两个法力水晶,在前期能够对对手的节奏造成极大的干扰,再比如2费恶魔随从盲眼监视者,检视牌库中的三张牌并把一张置于牌库顶,定向搜索的能力至今具备的英雄极少,以及4费随从暴怒邪吼者,4/4,你的下一张恶魔牌法力消耗减少2点和7费恶魔随从愤怒的女祭司,6/7,回合结束时造成6点伤害,分配到所有敌人身上打出的强大配合,都给对手的场面和血量带来很大的压力。第三点是环境的变迁,在版本更新之后,绝大多数卡组都失去了大闸蟹+奇利亚斯这一防快攻的强力组合,同时也没有加入较为合理的防守手段,绝大多数卡组都没有回复能力,但是恶魔猎手例外,2费2/3(现为2/2,已被削弱)同时带有吸血的武器,再配合恶魔猎手的各类攻击力加成的BUFF,无论从输出和回复效果都是极佳,让恶魔猎手在面对快攻的时候有得天独厚的优势。
说完了优点,再来谈谈恶魔猎手的缺点,首先在对局中我们不难发现,其实恶魔猎手卡手的可能性会相当大,大多数恶魔猎手的卡组前期曲线并不会特别好,毕竟职业牌的数量有限而质量牌的费用往往不低,所以恶魔猎手非常需求低费牌来过渡,其次就是群解和硬解能力偏弱,虽然恶魔猎手拥有1费的十分灵活的英雄技能,但是我们会发现恶魔猎手十分缺乏强力单解,尤其是在费用不足且没有场面的时候,如果要去解掉一个不得不解的怪,可能就会交掉手上的资源牌,从而自己的斩杀能力和后期的配合能力都会变弱。
因而在与恶魔猎手的对局中,我们在留牌的时候一定要注意站场节奏(其实就是比胡),渡过中期后利用手上高强度单卡对对方血量进行消耗,从而完成斩杀,值得一提的是,由于配备了铜须,暴龙王,杰弗里斯等有超强斩杀潜力的牌,在对局的过程中一定要算好对面血量,避免错斩。
3、套牌的总体思路和玩法
总体而言,这套变种宇宙猎变化在放弃了之前更为流行的奥秘体系,由于实验体9号和捕鼠陷阱这两张优质奥秘相关牌双双退环境,同时野兽BUFF体系也更加完善,因而加入了新的体系,当然整体套牌还是非常不完善的,需要在环境中继续打磨和历练。
整体玩法倾向于前期站场尽量消耗,中后期利用手上资源牌快速压低对面血量,并利用高斩杀线的特点致对手于死地。
值得额外一提的是与巨化德的对局,毫无疑问是个劣势对局,尤其是在对方出到7费6/8嘲讽复生魔免这张牌之后,我们前期就应该尽量压低对手血量,要算好对面牌组的解牌,并且尽量使用较为廉价的手段来解掉对面的嘲讽大怪,例如2/3剧毒龙,或者致命射击等。
三、上分的细节问题
虽然放弃了奥秘体系,但是有部分奥秘在当前环境中只要使用得当,依旧能够起到非常大的作用,比如误导无论在面对超生德还是恶魔猎手的时候,都可能带来绝地翻盘的机会。
对于牌组的后续发展,有可能变为更加纯粹的野兽体系,无论是加入新鲜气息还是猩红织网蛛,甚至再加入苔原犀牛和兽王来达到一个OTK效果,都可能对卡组有较大的提升,但是纯野兽体系可能在面对超生德这种卡组中处于较大劣势。
或者在牌组里加入更多的优质龙牌,并且使用风暴之锤,让牌组整体节奏滚雪球能力提升,也是一种构筑的思路。
最后就是针对牌的携带,正如之前所说,在面对不优势或者劣势对局的时候,一张针对牌就有可能扭转战局,比如软泥怪,在吃掉恶魔猎手一张回血刀之后,对于自己伤害的累积是十分有利的,再者龙喉偷猎者,在面对以精灵龙等作为前期站场的套牌,如龙猎和巨化德等,会对对面的场面造成毁灭性的打击,刺血狂蝎这张牌在面对除了恶魔猎手和巨化德这两职业的时候,都有发挥的空间和可能。
在最后,一套卡组的强度取决于很多原因,除了卡组本身是否强势,对于环境的解读和熟悉以及卡组使用的心得都是影响胜率的一部分原因,这套卡组目前还十分不成熟,拥有很多改进的可能,适合自己才是最重要的。最后祝大家场场连胜,早日传说。