25龙阵容(紫金版本人族打龙阵容)

龙人唤魔师的“增辉”专精是《巨龙时代》第二赛季正式开放的一个新专精,那个时候WOW国服暂时处于关停状态,所以有很多玩家对这个专精并不了解。

暴雪从职责上将其划分在了“伤害输出”也就是“DPS”的版块,但实际上它跟三系法师、三系盗贼、暗牧、踏风等所谓的“传统DPS”都不一样,差别非常之大,有网友曾评价——增辉是把WOW副本的“祖宗之法”彻底改变的一个专精。

具体是怎么回事呢?

一、增辉龙简介

首先第一个问题,什么是“WOW副本的‘祖宗之法’”?

虽然之前有玩家曾提出过“魔兽世界的发展三段论”,也就是:

经典旧世——巫妖王之怒=第一阶段大灾变——德拉诺之王=第二阶段军团再临——当前版本=第三阶段

但无论是5人副本还是更大规模的团队副本都遵从“坦克+治疗+传统DPS”的阵容构建。这里以5人本为例的话就是“1坦克+1治疗+3传统DPS”。

但是在《巨龙时代》第二赛季“增辉龙”出世以后,5人大秘境冲击极限层的配置就基本变成了“1坦克+1治疗+2传统DPS+1增辉龙”,你可以理解为增辉龙在高层大秘境会凭一己之力挤掉一个传统DPS的名额。

那么下一个问题(看上去是2个问题),增辉龙有什么特别的?他为什么不被划为“传统DPS”?

增辉龙虽然被暴雪划分到了“伤害输出”职责,但实际上他们本身并不能制造巨额输出,所以在国服回归以后有些玩家在跟增辉组队之后发现有个“DPS”打得比坦甚至是治疗还低……这就令他们十分费解了——怎么会有这么弱的职业/专精呢?

然而增辉龙虽然“本身不能制造巨额输出”,但他们的一大核心作用是“大幅提高其他队友的输出”,比如请看下面的几个技能:

25龙阵容(紫金版本人族打龙阵容)插图

其中“黑檀之力”buff是核心中的核心,可以给队友提升成吨的主属性(敏捷/智力/力量)。增辉龙的所谓“输出循环”或者说“输出手法”,基本上就是在围绕如何将黑檀buff延得足够长来进行的。

除了能帮助队友获取更高的属性以及让他们的技能造成一些额外效果以外,增辉龙在副本里还有一个重大作用就是所谓的“干杂活”,其中包括但不仅限于:

控怪(龙尾扫,天空霸主,地壳激变)打断(25码,点了天赋之后20秒CD的远程打断)保护队友(抱人给护盾,微风减AOE伤害,飞扑烈焰帮奶)驱散debuff(红驱1分钟CD可以驱流血,绿驱8秒CD可以解毒)

有的人可能觉得这些都是小事,比如控怪术士的暗怒和武僧扫堂腿也能做到,但是各位打本打得多了,尤其是层数比较高的秘境打多了就会发现——无论是坦、治疗还是传统的DPS,大多数时候GCD都是比较紧张的,一个GCD断档拿去干杂活可能就会导致输出或治疗的节奏出问题,所以增辉作为一个可以专门去做这些事情的“辅助”自然是合适的。

你看,其实很多DPS都曾经幻想过在大秘境里有一个自己的“田螺姑娘”——我只需要等T聚好怪做好仇恨以后爆发开起来然后猛猛A打伤害就完事了,控制、打断什么的事情全部由“田螺姑娘”来帮我搞定,甚至还能一直观察场面局势、时间轴,AOE快来的时候提醒我开减伤,出场地AOE的时候提醒我往哪边走……

那么增辉龙就是DPS们心中的“田螺姑娘”。我这么说,相信各位现在应该理解增辉具体是什么样的专精了吧?

二、高层大秘的宠儿

凭什么从出生到现在,增辉龙每一个赛季都是大秘境冲击极限层所必备的一个专精呢?

首先但从DPS输出端来看的话,“增辉队”(带增辉的队伍)会比“传统队”(不带增辉,选择带3个传统DPS)的队伍要低10%-20%(视玩家水平而定),但是关键的点来了——黑檀的主属性除了给DPS之外,同样也会施加给坦和治疗。众所周知,现在坦克的很多减伤技能其强度也受到主属性的影响,治疗法术的效果也是同理。再加上下面的这些增益效果(另外在使用蓄力法术之后还能给2名DPS队友增加百分比全能),增辉能让队伍的生存能力往前进一大步。

25龙阵容(紫金版本人族打龙阵容)插图1

也就是说,有增辉的队伍总体“硬度”上会有肉眼可见的提升。

在《巨龙时代》版本打过高层大秘的玩家都知道,高层,尤其是残暴周的高层,生存能力是比输出能力更加重要的。

正是因为增辉在干杂活的时候堪称“多才多艺”,再加上可以提升全队的生存能力,所以才让他在极限层大秘境里始终有一席之地。

所以不少传统DPS玩家才会对增辉龙仇恨那么高——因为增辉目前的状况是“独占一条赛道,没有竞争对手”,其独一无二的特性在每个赛季都会占用一个“最优解”队伍的位置,相当于挤掉了一个传统DPS的位置,这就是增辉“招人恨”的真实原因。

然而实际上的情况是“人人都希望有一个自己的田螺姑娘”,简单来说就是“大家都喜欢劝别人,尤其是朋友去玩增辉来服务自己”……

三、推荐玩增辉吗?

其实对于绝大多数玩家来说并不是很推荐玩增辉。

主要原因有以下几个:

增辉龙的正反馈约等于没有,毕竟全程都是在以配合他人为主,也就是说作为DPS并不能“玩得爽”;在16和以下的层数,带增辉基本上属于弊大于利,因为这个层数还没有到需要把生存维度拉满的地步,带增辉只会让副本推进速度变慢而已(绝大多数玩家是打不到16层以上的);增辉龙玩得好与坏目前很难有标准来进行判断,这就导致re增辉的话你很难找到渠道快速入门(按集合石的标准,需要全程70%+的黑檀覆盖率以及各种控制打断抱人存在感拉满才是好增辉)如果遇到不懂增辉的玩家,可能会遭到他们的嘲讽,影响心情(看不懂统计,不了解增辉机制,还问你怎么打得没有T/治疗高)增辉龙是一个“遇强则强”的专精,也就是说其他4个队友越强,增辉龙发挥出来的作用就会越大,但事实在于高水平的玩家仅仅只是一小部分人……即便是在固定车队,增辉玩家由于专精特性(为其他队友服务),需要承担一定的指挥责任,WOW大秘境的指挥难度,相信不是云玩家的话应该知道不低

当然如果你是有自己的固定车队,而且车队本身的目标就是准备冲击极限层,或者是你自己想在集合石冲击极限层(虽然我也不知道为什么会有人只身一人玩个增辉闯荡集合石的),再加上又是那种不追求快感,耐得住无聊,眼里只有强度美的人,那么或许增辉就还挺适合你的。