闪烁之光团战最强阵容搭配

我很了解闪烁之光团战最强阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

闪烁之光团战最强阵容搭配插图

英雄定位

法师:突进(技能都是AP加成,而突进是因为大招的原因让他堪比刺客)

上手难度:★★★(不低,阿努比斯的血薄,更考验大招的使用时机)

输出能力:★★★(不低,主要是因为大招能瞬间造成大量伤害)

生存能力::★★(较脆,虽然有魔法盾,但后期并不顶火)

技能解析

魔法盾 阿努比斯为自己释放一个吸收伤害80/120/160/200/240的保护盾,持续3秒。

属性相关

冷却:12秒

消耗MP:80/85/90/95/100

AP加成:0.3

解析:增强阿努比斯的生存能力,毕竟他很脆,在单体对抗中比较有用,基本能挡一个技能的伤害,在团战作用较低,大规模的技能释放,这个保护盾显得极为苍白,主要是这个技能也享受AP加成,你法强越高,护盾越耐打,虽然只有0.3的加成,冷却较合理,可以常用!

法力燃烧 阿努比斯是对目标造成魔法伤害,并减少目标等量魔法值。

属性相关

冷却:10秒

消耗MP:50/55/60/65/70

魔法伤害:70/100/130/160/190

AP加成:0.5

解析:这个魔法伤害在前期上不了台面,后期因为0.5的加成稍有起色,主要是减少目标魔法值,这就让阿努比斯极为克制法师,前期可用这个技能耗空敌方的魔(没了魔的法师就是羔羊)配合大招秒杀!冷却较低,非常适合消耗敌方。

沉默光球 阿努比斯向目标区域丢出沉默光球,对击中的目标造成魔法伤害,并沉默目标两秒。

属性相关

冷却:11秒

消耗MP:50/60/70/80/90

魔法伤害:80/120/160/200/240

AP加成:0.6

解析:阿努比斯的控制技能,其伤害在前期还是后期都颇为突出,而强大的沉默效果,不论是骚扰还是gank都极为出色,而冷却偏低,可以配合二技能poke敌方。

魔力爆破 阿努比斯闪烁至目标身边,并对周围敌人造成魔法伤害。

属性相关

冷却:45秒

消耗MP:80/85/90

魔法伤害:200/300/400

AP加成:1.1

解析:大招,强大的突进能力让阿努比斯堪比刺客,而伤害在后期因为1.1AP超高的加成也是极为出色,能秒杀脆皮,配合沉默更是让敌方无处可逃,在团战要小心释放,尽量一击秒人,遁逃,不然你就面临被群殴的风险,冷却较高,合理使用哈!

总结

优点:技能对魔耗类英雄有较大克制,在单体对抗中有较强优势,poke优势较大,大招伤害高

缺点:前期攻击力低迷,大招在团战使用要求较高,无位移技能,容易被gank。

技能加点

魔法盾—法力燃烧—沉默光球—法力燃烧—沉默光球—魔力爆破—法力燃烧—魔法盾—沉默光球—魔法盾—魔力爆破—法力燃烧—魔法盾—沉默光球—魔力爆破—法力燃烧—沉默光球—魔法盾(前期混点法力燃烧和沉默光球用来poke)

出装思路

血魔宝典—哈比的折磨—时空杖—冰封法杖(血魔宝典提供法力汲取增强阿努比斯线上单体对抗续航能力,在有大量的法强支撑下,带来的回复效益显而意见,哈比的折磨提供大量的法强和少量的法穿,面对坦克不那么被动,时空杖被动生命值低于20%制造护盾,增强阿努比斯生存能力,在团战阿努比斯释放大招有效的保护他不被秒,冰封法杖[color=blue>增加生命值和法强,被动技能减速让阿努比斯更好的追杀和逃脱)从这块就可以看出来血魔宝典的效果!

对线技巧

阿努比斯前期对线,要怂,因为你没伤害,我们可以用三技能配合二技能poke,如果跟你对线的是法师,就轻松很多了,用二技能耗空敌方的魔,上去开魔法盾普攻,也可以配合打小屋路gank,只用在敌方要跑路时一个三技能沉默防止敌方位移逃脱!

攻击套路

法力燃烧—普攻—法力燃烧—普攻—魔法盾—魔力爆破(秒杀)

PS:据我所知,怪咖联盟现在所有的英雄都要依赖魔!(先耗空敌方的魔在进行围剿!)

团战思路

阿努比斯团战最好是先以法力燃烧来耗空敌方主要输出(巴格兔,艾嘉)的魔,因为在大招突进时,敌方高爆发输出很可能把你秒了,和一定量的血,配合队友把敌方主要输出的血压制在3分之1时,阿努比斯沉默光球防止敌方察觉位移跑,魔力爆破突进至后排秒杀!

克制阿努比斯

阿努比斯主要靠二技能法力燃烧来耗空敌方的魔防止敌方反击,在进行输出也有两种方法较为克制他

法师克制方法:出王者指环增强你的魔法回复速度,等于降低阿努比斯的减少你魔耗的速度!

刺客克制方法:阿努比斯反应能力,和灵活性较低,可以直接突进至后排进行秒杀

求dota 散失的全称.有什么属性多少钱怎么配?

散失之刃,1楼钱不对吧,合成制作书要850吧,难道我记错了? 散失之刃还有9点能量,作用是净化和减速,用完一次还能通过制作书再升级一次,配方就是1楼说的2把欣欣之刃,一个法师长袍,一个制作书,属性不会背,其实你可以上U9网里的DOTA专区,看看所有装备的 问了也没啥意思

大牛从开始到团战的一系列问题,只采纳纯手打的,别跟我玩复制粘贴。

1.牛头辅助装转肉装是必须的,因为牛头的定位就是控制和Tank,首先做出贤者之石加眼石的组合,可以买一双草鞋,之后优先升级工资装为舒瑞亚,这是牛头的一件核心装备,之后有钱的话可以把眼石升级,然后根据对面阵容选择做出水银鞋或者忍者足具或者5速鞋,中期开始出团队装,如果对面AP输出高可以出军团盾转符文壁垒甚至振奋铠甲,如果AD输出高就出军团和狂徒。

2.把眼位做好之后在草丛里找机会,等对面ADC或者辅助走位失误之后二连先手上虚弱,下路靠近河道的一边都是有墙的,你可以把人顶上去然后走过去Q。

3.我的天赋是选择9 21 0的防御天赋,牛带通用天赋没什么用,还不如肉起来。

4.符文的话红色9个加攻击力,**9个固定护甲,蓝色3个固定魔抗、6个成长魔抗,精华3个加生命值。

5.牛头打团一定要抢先手,二连进去之后先别开大,控制纠缠住ADC,这时候如果对方集火你(基本不可能)再开大,吃伤害,然后走位继续控制,如果对方切你们后排就别上去冲了,回头保护ADC和AP,有你的保护他们肯定秒不掉ADC或者AP,然后配合队友开舒瑞亚打反手即可。

纯手打,希望采纳。

辅助装转肉装请参考第一条,召唤师技能带闪现和虚弱。

dota中的隐形刺客怎么玩?

潜匿与忍杀——隐形刺客高阶攻略(6.66b)

目录:

一、前言

二、英雄特色

三、优点和缺陷

3.1隐形刺客的优点

3.2隐形刺客的缺点

四、前期发展

4.1出门及对线物品

4.2被迫solo时的策略

4.3理想的同路队友

4.4技能加点

五、中期策略

5.1中期基本装备

5.2拥有基本物品时的gank技巧

5.3面对反隐手段的策略

六、核心装备路线分析

6.1高敏捷输出方案

6.2高攻速输出方案

6.3高生存控制方案

七、搭档与天敌

7.1优秀的搭档

7.2危险的天敌

一、前言

有一定游戏资历的玩家一定都知道一款诞生在PS平台的优秀忍者题材作品,那就是《天诛》,它在海内外都有无数的爱好者,相比dota的作者也一定是其中之一,所以就把其中一个英雄隐形刺客用《天诛》里的主角命名,这就是“力丸(Rikimaru)”的由来。不过游戏中的隐形刺客除了名字外,并没有什么和力丸相似的地方。

题目中的“高阶”二字,只是为了说明本次攻略中,并不包含一些众所周知的基本内容,譬如成长、属性、技能介绍以及简单的操作手法这些,在以前的攻略中,这些内容已经被重复了很多遍,相信大家已经耳熟能详。关于前人的攻略,个人认为最好的一篇是安倍晴明sama所著的攻略《刺杀与潜行——隐形刺客攻略v6.57b》,他所写的其他攻略也个个都是精品,推荐各位阅读。

刺杀与潜行——隐形刺客攻略v6.57b

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二、英雄特色

Dota里近百名英雄没有完全雷同的,即使是同类技能,往往也都有性能和定位方面的细微差异,不过由于玩家个人理解不同,很多独特的英雄并没有被赋予独特的角色。就拿隐形刺客来说,很多人一提到他,就和其他隐形英雄(赏金、蚂蚁、骷髅弓等等)归为一类,实际上他们除了都是敏捷英雄,都需要用反隐手段来对付以外,再没有相同的地方了。

隐形刺客的特色是什么?烟幕弹的强大控制能力,背刺的高爆发输出,闪烁突袭的优秀机动性,和天然隐形的掩护,隐形刺客个个技能都是神技,很难用一两句话把他的特色给完全概括出来。按照一般英雄定位的标准划分,隐形刺客可以胜任ganker和carry,在面对某些特定阵容时,也可以兼任团控的角色。在整篇攻略中,我会详细描述隐形刺客的特色所在。

三、优点和缺陷

在学着使用一个英雄之前,必须对英雄的优点和缺陷有一个明确的认识,绝不能含糊。英雄成长和基本属性,各个技能的性能以及同类技能的比较,即使不要求倒背如流,却也不能含糊。有人可能会问,很多知名解说甚至大牌职业选手,对这些小地方也常有含糊不清的地方,这也没有什么啊?解说的职责只是去引导观众欣赏,没有参与游戏,也不需要为每个细节负责,就像解说篮球比赛的解说员,并不需要亲力完成一次大力扣篮,或者对每个攻守环节的站位和重心把握都了如指掌。而职业玩家的目的是赢得比赛,团队配合和求胜之道对他们来说是更重要的,就像篮球队里的5个人各自有明确的分工,后卫不需要掌握背身单打和篮板球卡位的技巧,中锋也不用学习运球变相突破。但我们一般玩家能做的只是提高个人水平,不可能随时随地都找4个朋友来帮你填补技术或认识方面的缺陷,况且dota说实话并不算很复杂的游戏,熟知那些细节内容也不是很麻烦的事情。

3.1隐形刺客的优点

引用:

初始护甲高,敏捷成长优秀,力量成长也不差,还有烟幕弹的miss,对物理攻击有较强的抗性;

不考虑英雄技能的话(比如龙骑士的龙族血统、死灵龙的守墓人斗篷等),隐形刺客的护甲值是全英雄第一,外加烟幕弹的70%miss和蝴蝶的闪避,对物理攻击的抗性是非常好的,隐形刺客不是天生血牛,所以一些撑血物品对他生命上限的提升幅度比那些力量英雄要高一些,绝对有抗击打的资本。

引用:

英雄选取体积小,不容易被迅速选中,混乱局面下增加了生存的可能;

这项优势对自己来说感觉不算很明显,但对对方来说有时候比较讨厌,在团战的混乱局面中,体型小的隐形刺客,再加上烟幕弹的动画的遮蔽,有时候真不容易及时点中它放技能。不过对于大部分AOE技能来说,体型小的隐形刺客和体型庞大的潮汐猎人,挨打的范围都是没有区别的。关于英雄的模型体积、选取体积和碰撞体积,还希望有高人给予指点。

引用:

集切入能力、控制能力和爆发力于一体,给对手的威胁很大;

对于一个靠普通攻击吃饭的英雄来说,要么拥有优秀的射程,要么有迅速贴近目标攻击的能力,才能登堂入室,隐形刺客属于后者。不过闪烁突袭有个优势在于可以移动到目标背后发动背刺,在对方来不及转身或无法转身这段时间内,背刺的伤害非常明显,可以说敏捷提供了双倍的攻击力,爆发力是非常高的。而烟幕弹的控制能力也毋庸置疑,对方没有黑皇杖时,在烟幕弹中的第一反应就是要逃走。

引用:

天生隐形能力,需要对方额外进行反隐投资,在行动、侦察和先手方面有一定优势;

其实论隐形能力,隐形刺客比育母蜘蛛、赏金猎人和骷髅弓都要弱一些,主要是因为进入隐身时间太长了,不像这几位可以随时隐身。不过他的隐身没有任何消耗,用起来比较方便,也不需要考虑隐身技能CD问题,而且他的先手威胁非常大,不亚于地穴刺客。对方必须进行反隐投资,光靠鱼人守卫和赏金猎人反隐是不够的。

引用:

对装备需求并不大,但有强力装备后更有压倒性优势;

隐形刺客的最大团队贡献是烟幕弹,而且不需要跳刀来切入战场,即使是零装备也足够顺利放烟幕弹;隐形刺客敏捷高,背刺原本就有不错的伤害,有装备加成后效果更加可观。所以说隐形刺客不依赖装备,但却可以神装救世。

引用:

操作性强,百玩不厌。

常用隐形刺客的人都一定深有感触,烟幕弹和闪烁突袭的时机,背刺机会的创造和把握,在优秀操作的支持下能发挥很大的作用,对于玩家本人来说也相当有成就感。

3.2隐形刺客的缺点

引用:

无论是普攻还是使用技能,都必须接近对手,容易被集火攻击;

这是近战英雄的硬伤,对于敏捷来说,这个缺陷更加明显。既然先天缺陷难以弥补,那就靠操作和意识,尽量减少被集火攻击的可能吧。

引用:

天生隐形也很容易被针对,尤其是对对方反隐手段判断不足的时候,容易出现失误;

路人中很多人在自己隐形英雄死掉后才说句“原来有真眼/粉”之类的话,虽然这种行为很弱智,但谁都难免会犯这种错误,尤其是习惯了自己隐形状态后,忽然被反隐手段针对,就会觉得不适应。这个其实是玩家的问题,并不算隐形刺客的缺点。

引用:

输出过于依赖背刺,缺乏稳定的输出方式;

背刺的输出很高但却不是个稳定的方式,对手只要不跑,敢站着跟你对A,背刺就毫无作用,失去了背刺,隐形刺客在输出方面就一无是处。但幸运的是,我们还是可以通过很多手段来主动制造背刺的机会。

引用:

获得大招前对线能力差,且对等级依赖比较高;

前期对线是近战英雄的又一硬伤,隐形刺客也没有远程技能,缺陷更为明显,但6级后往往对手不能及时补充足够的真眼,对线能力就大大改观。另外,闪烁突袭、背刺都需要很高的技能等级,而且最少还需要1级烟幕弹和1级隐形,也就是说隐形刺客至少要到10级才算“毕业”。

引用:

推线和打钱能力差,farm效率低;

这个就不多强调了,作为刺客,闷头farm就是种耻辱,不过灵活使用背刺和闪烁突袭,在正补上可以稍稍有些优势。烟幕弹拿来推线有些浪费,而且对防御塔没有效果。

引用:

对意识和操作要求很高,不适合缺乏基本功的新人玩家。

还好很多新人更喜欢火枪、巨魔、幻影刺客、黑暗游侠这种英雄,不过隐形刺客非常要求基本功,新人玩家慎用。

优缺点在此介绍完毕,希望大家能逐条仔细对照阅读,最好不要错过了,觉得有异议欢迎补充。另外,“血少皮薄”这帽子不能扣在隐形刺客头上,毕竟不是所有英雄都可以当tank的,在非力量英雄中,隐形刺客并不是孱弱的那一类。

四、前期发展

隐形刺客虽然不算能够“拯救世界”的大后期,但是中后期的危险性也是每一个人都心知肚明的,所以稍微有点水平的玩家,会在隐形刺客还不能够隐形时就对其进行疯狂打压,这比中期买粉后再去gank的效果要好的多。隐形刺客的使用者,必须首先过了前期发展这一关。

4.1出门及对线物品

隐形刺客出门装依个人喜好而定,个人比较喜欢的方案是:

引用:

树枝x3、敏捷便鞋/力量手套x1、吃树x3

3树枝是看重高性价比和合成大魔棒的后续,吃树是为了维持线上消耗,因为隐形刺客在6级前主要是为了补刀,不太需要靠治疗药膏进行瞬间回复。敏捷便鞋是为了后续合成系带或穷鬼盾,而力量手套则是留着合成护腕或骨灰盒,而且出门时的3点力量对于生命上限的提升还是很可观的。这种出门方案有个好处就是给小魔棒和鞋子留出格子,便于在对线期迅速补充物品来增强对线能力。

在对线期间每打到一点钱最好都及时用掉,尤其是一些对对线大有帮助的物品,要及时补充!利用飞行信使购买是最好的,如果只有动物信使,运输起来比较耽误时间,最好还是先让solo的队友先用,而野外商店虽然能买到不少有用的物品,但也有可能被夹击,要小心!

引用:

魔棒:对线的对手是喜欢使用技能磨血的英雄时,要尽早购买,但不需要急于合成大魔棒,除非需要清理物品栏。

穷鬼盾:对线的对手若是喜欢用普攻点人的远程英雄,要尽快合成,出门时带敏捷便鞋就是为了加快穷鬼盾的合成速度。

力量手套:不能从野外商店购买,只能靠信使运,能显著加强对线期的生命上限,以及加快骨灰盒的合成速度。

速度之靴:可以从野外商店购买,但不要买太早,最好是在有了魔棒或穷鬼盾之后再做考虑,因为鞋子的追逃能力对前期隐形刺客来说是没有意义的。但如果前期发育良好,能尽快做出假腿的话,那么早点买就没问题。

治疗指环/回复指环/铁意头盔:吃树用光后且攒到一些小钱时,可以考虑它们的其中之一(毕竟格子有限),它们都是为了提供线上的生命回复,让隐形刺客能继续对线打钱,不过买之前,一定要想清楚接下来准备合成什么物品。

不要小看这几样后续装备,正确选择它们,对隐形刺客前期的发展是相当重要的,无论线上发展好坏,应尽早把得到的金钱转化成装备。

4.2被迫solo时的策略

隐形刺客在一般情况下不需要solo,毕竟对线能力很差,就算不被对手在线上击杀,也很阻止对手补刀打钱。不过dota的阵容千变万化,即使是非娱乐局,也有一切可能,何况隐形刺客solo的话,能尽快达到6级以确立等级优势,solo的诱惑还是很大的,这里就先说一下solo时的策略。

在决定自己是否要solo时,应首先观察对方的阵容,如果是冥界亚龙、寒冰幽魂、神灵武士这类路霸,强行solo无疑是自寻死路。但有些英雄虽然solo能力不弱,却可以给隐形刺客提供可乘之机,这时候不妨尝试一下。隐形刺客在正反补方面有一定优势,背刺可以帮助正补,闪烁突袭+烟幕弹+追身背刺,也可以磨掉对方英雄不少体力。

屠夫:对线能力很弱,但在一些高手的操作下,solo时对团队的贡献还是很大的,更不否认一些半瓶水的屠夫强行solo的可能。隐形刺客与其对线毫不吃亏,可以大胆拼正反补,即使遇到操作水平好的屠夫,利用腐烂贴身来压迫你时,你还有烟幕弹和闪烁突袭可以应对,甚至可以在烟幕弹中顶着他的腐烂跟他对A几下。都到达6级以后,只要别被钩到塔下,就完全不用把屠夫放在眼里了。

船长:对线能力很强但是对线方式单调,对自己基本功有信心的话可以大胆跟他对线。船长每次拥有水刀时,注意自己的站位,宁可少补兵也不要被水刀溅射到,不要在乎他拥有水刀时多出的正反补机会,你的目的只是以最小的消耗到达6级而已,正反补那点损失比起等级优势来说,不算什么。船长水刀的溅射很要求双方兵线的位置,对于远程英雄来说,控好线的话不会给船长很多溅射自己的机会,对于隐形刺客来说,惟一能够控线的办法就是主动攻击英雄,吸引小兵来攻击你,然后迅速后撤,把原本的兵线打乱。另外,在船长没有水刀的时候,抓住机会要用闪烁突袭+烟幕弹来贴近攻击他,主动创造机会跟他拼血,这也比等着被水刀溅射要好的多。因为有烟幕弹或者是信使送来的穷鬼盾,不要太害怕双方拼血时受到敌方小兵的攻击。

末日使者:抗压和能力非常强大,6级时又拥有足以秒人的爆发力,即使面对路霸,solo时也不一定吃亏,但隐形刺客不用害怕他。隐形刺客很难阻止末日吃兵和正反补,但他同样也不能阻止你进行正反补,6级时末日一套技能足以把你秒掉,但你到6级后缩在他视野范围外进入隐身,然后换线跟他说88就行了,注意6级时不要在非隐身状态下暴露在他面前。末日的焦土兼具回复和消耗,但你只要不主动攻击他让他掉血,他用焦土磨你血的兴趣也不会很大,如果末日真满血时开焦土烧你的话,等他焦土完毕后,你找机会用闪烁突袭+烟幕弹还以颜色就够了。

血魔:抗压能力非常强,但压制力很一般,隐形刺客根本不用怵他。血魔带补刀斧会有一定正补优势,但总不可能不给隐形刺客补刀和吃经验的机会,大胆跟他拼补刀就是,不会有什么危险。血魔用血之狂暴耗你血时,你可以趁机补刀甚至去跟他对A,这时候早出穷鬼盾是很有用的,反正不可能被血之狂暴压的没血没树。血魔6级时对你放割裂和血之狂暴时,也根本不用怕,原地站着不动跟他对A,等他还没有沉默或者沉默时间已经结束后,再用烟幕弹保护自己。血魔1级割裂时间仅5秒,烟幕弹还足足有6秒时间呢。

火枪:正反补能力强且射程远,有很多无代价磨血的机会,虽然十个火枪八个菜(因为传说哥现在大大增强,我想菜应该会至少少一个吧),但基本功优秀的火枪,跟各种路霸对线时也不会吃亏很多,更不用说区区隐形刺客了。隐形刺客跟火枪对线,只要把目标放低到升到6级即可,倒也没什么大问题。正反补时要注意走位,平时不要站在兵线附近,而是等兵血不多时再走过去正反补,火枪若要点你就失去这次补兵机会,若跟你抢兵,面对近战英雄时,攻击力没优势弹道优势也发挥不出来;若用霰弹耗血,往往就不容易把兵线控到自己塔下,这时候后退卡下一波兵就行了。好的火枪在控线方面会做的非常好,一般的火枪只是正反补准而已,但无论哪种火枪,都阻止不了隐形刺客升到6级。

4.3理想的同路队友

一般情况下隐形刺客跟队友同路是最好的,无论优势路或劣势路,甚至中路都可以。队友虽然会跟隐形刺客抢经验,但毕竟能弥补隐形刺客的对线劣势,危机时刻也能救命。以下几种队友,与其同路对线还是比较理想的:

拥有stun技能的英雄:隐形刺客先手闪烁突袭+烟幕弹,stun英雄后手晕,威力还是比较强大的。若stun英雄是远程就最好不过,比如冰女、火女、受折磨的灵魂、复仇之魂等等。近战stun稍微差一点,但也说的过去,抓住机会的话,也可以发挥出类似双晕的效果。拥有减速技能的英雄也能起到类似效果。这类英雄里,同时拥有减速和定身的冰女是最好的,双减速的剧毒术士也非常理想。

奶妈英雄:也就是全能骑士、术士、暗影牧师、地狱领主这四个,他们首先能保证隐形刺客在线上的存活,另外还能提供一些压制能力。全能骑士的洗礼加上隐形刺客的闪烁突袭,瞬间伤害非常高,且还有减速光环或驱逐的辅助。术士的暗言术加血非常稳定,远程弹道和攻击力出色,剧变的减速配合烟幕弹也有不错的效果。暗影牧师的加血稳定,又有机会配合闪烁突袭造成伤害,还有薄葬和剧毒之触。地狱领主可以算是双加血,无光之盾还能解除debuff,跟隐形刺客在一起攻守兼备。除此之外,树精卫士的活体护甲,加上隐形刺客的穷鬼盾,算是不错的抗压补刀组合。

不过路人中并不容易出现这么好的组合,更有可能很多人会和隐形刺客抢线上的发展空间,这时候自己也不要有什么怨言,走优势路拉野就行了,不用管优势路到底有一个英雄还是两个英雄,这总比走劣势路且受队友排挤要好的多。

4.4技能加点

隐形刺客的加点方式虽然没有什么变化,但也并不死板。闪烁突袭和背刺的技能成长性较好,一般是优先升满的技能。1级烟幕弹的减速和沉默效果和4级烟幕弹完全相同,不过4级烟幕弹范围比1级烟幕弹大不少,而且有更可观的攻击miss,也应该迅速补满。而隐形的成长性比较差,只能改变进入隐形的时间,对先手没什么帮助,只能增强逃生的能力,如果对方有反隐手段,那么1级隐形和3级隐形就完全没有区别。

1级时一般加烟幕弹或背刺,个别情况下可以选择闪烁突袭。加烟幕弹的话可以提供一个控制技能,配合队友的stun或slow来抢FB,不过隐形刺客并不是FB小分队的合适人选。加背刺则是双方相安无事时略微强化自己的补刀能力,1级时背刺大约能提供6点攻击力,还算比较有用的。加闪烁突袭的话,惟一目的是遭遇对方的FB小分队时,有一个blink逃生技能,不过闪烁突袭和真正的闪烁相差甚远,很多时候该被FB时,有闪烁突袭也没用。

6级前的对线期时,没有固定的加点顺序和方式,一般情况下是:

3级闪烁突袭,1级烟幕弹,1级背刺

或者

2级闪烁突袭,1级烟幕弹,2级背刺

高级的闪烁突袭可以大大减少CD时间,有利于追逃,同时还有不错的伤害;若加2级背刺,则是因为2级背刺比1级背刺提升了1倍的效果,投资技能点回报比较高,6级时隐形刺客的敏捷按照44来计算的话(自身成长+1敏捷便鞋+3树枝,发育好的话敏捷数值会更高),1级背刺和2级背刺伤害差了11点,还是很明显的。

6级以后要第一时间把闪烁突袭加满,其次是加满背刺,这应该没什么疑问,10级时的技能应该是:

4级闪烁突袭,4级背刺,1级烟幕弹,1级隐形

11级开始可以根据自己需要,升级2级隐形或者2级烟幕弹,个人倾向于升2级烟幕弹。

求CW最虎的PUSH、GANK和团战阵容……跪求大神指教

其实团战阵容这说法不太准确,团战强还是要早抱团推进,可以说就是打push的。只要中期团战有优势,对方团战打不过,就可以推掉更多的塔。抱团各路推或三路推进都可以,如谜团、骨法、风行两或三路同时带线,辅助英雄视野保护同时打反GANK。

流行的push阵容中常用的核心英雄有:蜘蛛、骨法、风行、谜团、NEC、影魔、小Y、船长、炼金、火枪。其中蜘蛛、骨法、谜团都很可能被BAN。除此之外还可以考虑DP、尸王等。打push的话,召唤型英雄如谜团、小Y是很好用的。此外团战能力要强,AOE和控制多、有的还有奶的技能和高恢复能力。

常用辅助英雄对push阵容帮助都比较大。冰女提供光环来打消耗,vs可以先手换对方英雄,剧毒有棒子推塔、开视野,大招是团战利器,而巫医有加血技能。一般来说剧毒打推进阵容的效果更好。

推荐:NEC中单、谜团单边路推塔、骨法、剧毒、冰女311分路。谜团solo对方边路一个人时推塔能力非常的强,而且补刀压制很凶。前面对上对方3人就直接打野,等对方换成单人再上线。

再来说gank,现在打纯gank其实并不合适,比如碰上对面的强势推进阵容完全不给你gank的空间。因为打gank就是要打出几人或单人的点爆发力抓人,人家一起走或者很肉就导致gank打不起来。而ganker很多都比较脆,依赖黑皇、跳刀,在对方推进时会压缩打钱的空间,只好选择放弃塔打钱出关键装备。索性更好的办法是和对方对推换塔,避免团战,但是塔数不落后等自己装备成型再反击。gank4保1还是比较常见的打法。

这版本比较火的gank英雄有末日、蓝猫、lion、sven、发条、兽王等(末日场场ban太难拿了)。有的天生切入技能,其他如lion、sven等都要出跳刀拿先手。中期两gank核心和两辅助压制对方线上英雄,拉扯出空间给自己的1号后期farm,比如水人、幽鬼、大娜迦、小黑等。特别说一下幽鬼这版本有复苏的势头、强在幽鬼有不错的前中期参战能力,全屏幕的支援gank很符合阵容的节奏。在25分钟前出到先锋+HY,那么这阶段的团战强势配合如BKB蓝猫的先手切入是很有威力的。这阶段同等经济的对方后期不是脆、就是输出不足,而幽鬼的群体输出对对方的酱油辅助英雄也是很致命的。

推荐:蓝猫中单。lion边单,对上对方多人能混经验则混,不能也可以别路游走一下,总之还是要给lion空间打出跳刀。两辅助(vs打gank更强)+水人等后期3人一路,多帮中压制,保护好蓝猫这个点可以带活全队。

斗战神谁是团战之王|谁是团战之王

斗战神谁是团战之王,长涛说:“谢前辈,于是带着小灰和小蟒进入了石门,当进来后发现里面是一座宫殿,宫殿的门上赫然写着飘雪仙府四个金光闪闪的打字,进门后是一条走廊,然后往里走是大厅,到处都闪烁着金色的光芒,这座大殿那叫一个气派,在墙上有着雕刻,有的是刻龙,有的刻凤,还有一些凶兽和飞禽,雕刻的惟妙惟肖,真是想不到世界上还有人能把动物的形体和姿态刻画的这么好”。,地下城与勇士 斗战神,神风点头说:“是”,转身又把长涛的意思给传达到了,所有的妖兽都站起来,围在了阵法的外围。斗战神宠物技能顶格子长涛笑道:“今天不行,我给你们每人炼制了四件武器跟法宝,你们要尽快的把他们炼化了,这样你们的战斗力跟防御力才能增强,渡劫的时候你们才能更有把握知道吗”,说完从储藏手镯中拿出四件武器跟十二件法宝,递给了众人。红红说:“我听师傅曾经说过,杀孽越多的人,等到了渡劫的时候越凶险,你这样我很担心啊,虽然你杀的人现在很少,但是青云宗被灭,所有的人身死,跟你都有直接的关系,涛哥我知道你要灭莲云宗事在必行,但是你能不能答应我和妹妹等莲云宗事一了咱们就隐居起来好吗?”。姐姐说:“我也知道他俩是谁,自从15年前咱俩进门我就没见过他俩”。长涛三人听着甜甜的母亲断断续续的话,而长涛却深深的陷入了沉思中,一时间屋子里静的可怕,而当红红跟娇娇看见长涛走神的时候,并没有去打扰长涛,而是静静的看着长涛,而甜甜的母亲以为长涛是因为这个忙帮上了才不说话的,于是劝道:“你们不用这样,其实在仙界谁都帮不了我们母女俩的,这也许就是命把,你们不用那么自责的,今天你们能来到这里,我就已经很高兴了,而且你们还帮助小女解了围我更是感激不尽了,所以我说的话,你们也不用往心里去”。长涛说:“陈伯麻烦你带他们俩去把”。第三卷 傲世修真界 第一百零四章 最后的贡献(解一)长涛的这招刚落,又扬起右手,身体向上,直直飞起,到了半空中迅速的向下落来,而落脚的位置正是对面天仙的头上,长涛双手握剑大喝一声:“支离破碎”,一道巨大的剑芒劈在了陀螺上,原本就旋转的陀螺经过刚才的攻击,已经满了很多,但是还不等缓过这口气来,长涛的第二招就到了,巨大的剑芒夹杂着长涛的无敌的气势,狠狠的劈在了陀螺上,一声惊天巨响,轰!人影立分,双方都退后几十米,长涛的脸色有点发白,双手微微在颤动,浑身气血上涌,再看对方衣服凌乱,右手虎口鲜血流淌,脸色煞白,嘴角溢出点血,一看就是受了重伤,这一回合长涛胜。长涛点点头接过逍遥递给长涛的内丹,含在了嘴里,顿时感觉到身体轻飘飘的,就好象没有一点重量一样,而且当看向修罗海那血红色的海面时,也清楚的看见了海里的一切事物,也知道了海面上的这一层血红色其实是一个防御阵法,而海面下却仍然是蓝蓝的大海颜色。长涛对着站在后边草坪上的妖兽说道:“高级妖兽站一起,王者妖兽站一起”。长涛说完话的时候,下面有个人就说:“哼”,还美好将来,平云宗在别人眼里屁都不是,他的声音随小,但是也逃不过长涛几个人的耳朵。经过仙府四天昼夜不停的快速飞行时间,长涛一行人终于到达了修罗海的边境区域,又向前推进千里后,长涛带着玄武、逍遥三人出现在了仙府的外围,而其他人全部留在了仙府里面,而长涛怕他们无聊也把外面的景象放映在大殿墙上的大屏幕上了,现在是由逍遥带着二人向前飞行,一路上逍遥给长涛介绍着修罗海的地貌跟环境,当三人飞到了修罗海的海边时,看见了一望无垠的血红色海面,在阳光的照射下,海面上泛着微弱的红光,三人立身于海边的一块岩石上,静静的观赏这仙界四大绝地之一的修罗海。长涛盘膝坐在时间加速阵中,于是直接控制着自己的二个元神飞出体外,出现在了自己的面前,长涛看着二个元神,一个是紫金混合的元神,这个元神中有刚有柔,属于长涛修炼二种法诀的结合体,而另一个元神是自己的本命元神,现在的这个元神里面的灵气不段充足而且灵气非常的纯净,没有一点杂质。

国服艾尔之光复仇女神加点

=?=? 我笑了?一楼教坏人的别点,闪烁是改版出的别教坏人啊,居然不点锁技傻了?。

闪烁个人认为不点可以,法力光环点满FB的时候可以补助(不喜欢也可以不点?)不过光环起码要点一个因为锁4需要。

女王护卫不用说前期输出必须的,黑洞感觉没女王输出大?(可以按个人爱好点)。电磁飞弹无视掉就是个没什么用的技能,点了光环就要必须要点强化光环了,女王之鞭点满打大型BOSS是个好技能,电磁之核看个人喜欢(我就不喜欢用,就没点),

契约的话感觉魔力是可以但是复仇是持续型没什么极限输出的所以也没去点(这个你可以考虑一下)。

女神护盾的话就是在刷FB的时候可以帮助队友和自己减少伤害,PK团战也是很好的技能,我就没想着去点,你可以点也可以不点反正SP是够的。

好了,关于“闪烁之光团战最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“闪烁之光团战最强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。