明日方舟 围棋阵容搭配
我很荣幸能够为大家解答关于明日方舟 围棋阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了明日方舟 围棋阵容搭配的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
适合两个人玩的游戏:《王者荣耀》、《传说对决》、《弹弹堂》、《我的世界》。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,还可以参加游戏的冒险模式。2016年《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
《传说对决》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通。包含"传说战场"的5v5三路推塔、"黑城竞技场"的1v1对决、"机运对决"的5v5 ARAM,游戏也加入即时语音系统,在对战期间只要对着手机说话,就能即时跟队友沟通战略。
《弹弹堂》 是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。《弹弹堂》在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。玩家无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效。
《Minecraft》(官方中文译名《我的世界》,台湾译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus?"Notch"?Persson,很多Minecraft玩家称之为Notch)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《Infiniminer》。
求好看的动画片
01.愿此刻永恒(君が望む永远)(Kimi Ga Nozomu Eien)
14集(外加2集茜的ova,但不推荐看ova)★★★★★
这么经典的恋爱片子没看过,那你真是对不起自己了,关于它的介绍就不多说了,人
设和音乐都很不错,特别是栗林みな実唱的op和ed,动听到极点!
op:rumbling hearts
ed:星空のワルツ
02.雪之少女(Kanon)
13集 ,外加1集ova & AIR
13集 ★★★★★
这两部作品同属于key的著名恋爱游戏改编,所以放在一起说,就剧情来说,绝对是经
典中的经典,不过人物造型可能大家有一些看不惯(air比kanon要好些),但是,只要
你看上一两集,就会被它们的精彩剧情和动听的音乐吸引的,所以绝对要看!
kanon op:florescence
kanon ed:flower
AIR op:鸟の诗
AIR ed:Farewell song
03.美鸟日记(Midori No Hibi)
13集 ★★★★★
短篇作品我是很喜欢的,内容紧凑,不会剧情拖沓。美鸟日记就是其中的杰出作品。
虽说是小成本制作,但是拥有着史上嘴卡哇一的女主角以及一系列暴笑故事情节,连我
从不喜欢看动画的同学都说好,难道不值得你一看吗?
op:センチメンタル
ed:もう少し…もう少し…
04.魔力女管家(Automatic Maiden)
第一部12集,第二部14集,外加1集ova ★★★★★
可爱的人设和搞笑的剧情同样史这部动画的精彩之处,麻幌(女主角)那可爱的造型
和性格不知道让多少少男拜倒在她的石榴裙下。。。。不过片子的结尾好像有一些莫名
其妙,算是稍许欠缺吧。不过瑕不掩瑜,所以推荐给各位希望有一个可爱又可*的女朋
友(麻幌本身是一个战斗机器人!)的男生们!
op:そ.れ.い.ゆ
op2:かえりみち
ed:まほろDEまんぼー
ed2:とりおまてぃっく
05.外星BB撞地球(DA!DA!DA!)
75集 ★★★★☆
我要提一下这部内地朋友几乎没有接触过的片子,现在也许很难找到一部完整的日文
版动画了,不过粤语版的还是可以找的。个人觉得这么纯洁的恋爱类动画如今就象大熊
猫一样可遇不可求,人设,剧情都是一流,音乐也还不错,不知道为什么内地电视台没
有引进。片子主要宣扬了恋爱,友情,亲情等很多人世间美好的东西,剧情轻松活泼,
我非常喜欢这部片子,就是太长了,算是一点点遗憾!
op:ハートのつばさ
ed:ゆっくり
06.欢乐课程(Happy Lesson)
第一,二部都是13集,ova4集外加the final3话完结 ★★★☆☆
典型的恶搞后宫,讲的是一群老师(妈妈?)和男主角一起生活的事情(师生恋啊!
),相关介绍自己去找,剧情还算可以,可以一看。
07.这个既丑陋又美丽的世界(This Ugly And Beautiful World)
12集 ★★★☆☆
相信看过这个片子的人都知道他的宣传远比剧情来的要好,虽然光和明两姐妹还是留
住了一些观众的心,不过剧情的莫名其妙让人不知所以然,结局感觉太仓促了,只是音
乐还不错。所以有时间的可以看一下。
op:metamorphose
ed:夏色のカケラ
08.守护月天 22集外加8集ova
★★★☆☆
没有结局是这部片子最大的遗憾,不清楚为什么片子作不下去了,感觉上还是一部不
错的片子,和魔力女管家有相似之处。由于没有结局,所以不推荐大家一看。可惜...
op:さぁ
ed:I JUST FELL SO LOVE AGAIN
09.人型电脑天使心(Chobits)
27集外加一集ova ★★★★☆
唯美的片子往往剧情节奏比较缓慢,需要慢慢的体会,轻轻感受其中的韵味.人型电脑天
使心就是这样一部作品.op,ed很有特色,配乐也很不错,clamp的风格更无须我赘言.有有
兴趣的可以看看,算是比较经典的作品.
ps:我曾想过能有小叽这样一个象可爱的妹妹就好了,妹妹而已......
op:Let Me Be With You
ed:Raison d''etre
ed2:Ningyo Hime(好像是“美人鱼”的意思)
10.全金属狂潮2(Full Metal Panic 2)
13集 ★★★★☆
非常EG的动校园恋爱喜剧,和全金属狂潮1的剧情完全不同,但非常精彩,暴笑!不喜欢
看机器人大战类型动画的人可以只看看第一部的相关介绍,大概清楚人物关系就可以直接
看第二部了.下川みくに唱的op和ed绝对能点燃你对这部动画激情!
ps:泰莎真是萌毙了!
op:それが爱でしょう
ed:君に吹く风
11.最终兵器彼女(She.The Ultimate Weapon)
13集 ★★★★☆
从头至尾的压抑剧情是这个片子的特色,如果心里承受能力不强,就不要看了,把女
主角改造成兵器设定注定造就一段悲惨的剧情和结局...但也许正是由于这个原因,它吸
引了众多的fans,毕竟与众不同嘛!而且今年很快就出第二部了,真的很期待!
op:梦见るために
ed:サヨナラ~アニメーション
12.真月谭月姬(Shingetsutan Tsukihime)
12集 ★★★★☆
不知道它算不算是严格的一部恋爱类动画,但是我觉得剧情还是围绕着宿命与爱情两
者结合展开的,而且那是一种淡淡表现出浓烈情感的爱情.音乐和剧情都很唯美动听,让
人回味.可以说是一部比较成功的短篇了吧,值得一看!
op:The Sacred Moon
ed:轮廻の果てに…
13.我的女神(Ah!My Goddness)
ova5集,剧场版一集,TV25集 ★★★★☆
这个我不想多说,这么出名的作品,关于她的资料太多了,自己找吧。尤其值得广大希
望有一个温柔体贴的女朋友的男生们一看!剧场版和正在出的tv版,石田的歌那就一个
好字!
tv opPEN YOUR MIND
tv ed:愿い
tv ed2:WING
14.圣枪修女(Chrno Crusade)
24集 ★★★★☆
其实我觉得应该把它归为冒险类的动画,精彩的打斗和历险是这部作品的主线.但是她
同时包含了很多恋爱元素,感人至深,这是很多冒险类作品里我们体会不到的.总的来说
是部经典的好片,值得一看!
op:翼はPleasure Line
ed:さよならソリティア
15.纯情房东俏房客(Love Hina)
25集外加四个剧场版 ★★☆☆☆
如果说如今后宫作品泛滥,那么导致这一"不良"现象产生的始作俑者,恐怕非我们赤松
健大人莫数了-_-!!作为赤松最经典的两部长篇后宫作品之一,<<纯情房东俏房客>>的漫
画在嘻笑怒骂,吵吵嚷嚷的故事情节中给我们带来了无穷的欢乐!但是最不能接受的就是
这么优秀的一部典型的作品,却被残忍的糟蹋...赤松的画风被毁,剧情被粗制滥造是赤
松迷们绝对不能接受的事情,相信看过漫画的赤松fans们有很深刻的体会!
OP:Sakura Saku
ed:Kimi Sae Ire Ba
16.DNA2
15集 ★★★☆☆
属于早期桂正和的出色作品改编的动画,剧情很有意思,主要是讲为了使桃生纯太
这个表面上女性恐惧但实际上有着花花公子DNA的人在他的特殊能力(大量繁衍有跟他一
样本能的后代,地球可能会人口爆棚)还未觉醒前得到抑制,从未来派来的少女加林要把一
支抑制药剂DNA注入到他体内,却阴差阳错的让他的能力得到觉醒!之后纯太就....哈哈哈
op:Blurry Eyes
ed:シングルベッド
17.东月西阳
13集 ★★★☆☆
这部片子最大特点就是短小,每集只有10几分钟,是一般片子的一半时间,或许是恋爱类作品的一种流行趋势。所以很快就能看的完,人设很美型,音乐不错,剧情一般,保
持了恋爱类作品的一贯传统风格,不过如果你看过我上面讲过的大多数作品,那么可以
不看这部作品也行。ps:他们的校服真的设计不错哦 :)
op:amulet
ed:明日の想い出
18.成惠的世界
12集 ★★★☆☆
比较少人知道的冷门作品之一,本来不太想介绍的,不过既然想起来就说说吧,也显
得我看过的动画如滔滔江水连绵不绝,哈哈哈哈!!女主角是外星人(和瑞穗一样,呵呵
)和男主角有一段奇遇,然后,然后就展开了一段不平凡的恋情...个人觉得还算不错的
短篇作品,有时间可以一看。
op:流れ星
ed:アイスクリイム
19.菜菜子的解体诊书(nanako kaitai shinsyoi)
6集 ★★☆☆☆
是我看过最短的作品之一,感觉除了时不时的情色片断,也没有什么特色,有点eg.关
于人造人好像有点和玛丽耶露(花佑京的女佣队),op做的很有型,好像战争片,不过看
起来就是*有点h的东西吸引人。不看到也不是损失。
20.妹妹公主(Sister Princess)
第一部26集,第二部13集 ★★★☆☆
人设非常卡哇一,但是我觉得它的壁纸比剧情更吸引人,呵呵。剧情居然这么长,老
实说我看第一部看了一半就删除了,看不下去。应该是人形电脑天使心类型的动画,可
能是自己不太喜欢这种唯美风格的作品,总觉得剧情拖沓没意思(还是喜欢赤松那种暴
笑的风格)还有值得一提的是,它应该是除了<<魔法老师>>和以外最后宫的作品了。
op:Love Destiny
ed:翼
21.月咏(Moon Phase)
25集 ★★★☆☆
史上最....又是史上,史上最卡哇伊的op,ed也非常有特色,很让人喜欢。同样是吸血
鬼的动画,但女主角叶月独特的猫耳造型尤其引人注目,这把得一部分有特殊喜好的观
众吸引的屁颠屁颠。对于一个注重剧情的人,可能很难被他的剧情吸引住,道理很简单
--金玉其外,败絮其中。本来这样的可爱的人设和造型应该迎合着一段更轻松欢快,搞
笑,更eg的剧情,但是和我们期待的恰恰相反,剧情居然让人看了有些郁闷和阴暗!感情的
强烈冲突太多了.所以个人觉得只能算是很一般的作品.
op:Neko Mimi Mode
ed:悲しい予感
22.袖珍侍女小梅(Hand Maid May)
13集 ★★★☆☆
虽然和《美鸟日记》有异曲同工之处,女主角(机器人)都是那么迷你的(不过后来
....),但是人气就大不如《美》了,剧情也不够《美》那么搞笑,有时稍显沉闷,总
的来说是一部中归中矩的片子,如果你有这方面兴趣,倒也不妨看看。
23.校园迷糊大王(School Rumblie)
26集 ★★★★☆
我觉得这是一部越看越想看的片子,但是动画却偏偏在你看到最有兴头的时候卖了个关
子,26集并美有把剧情讲完,而且26集的结尾明显的暗示还有第二季的推出,但是又不知道
等到哪年了...虽然漫画还在连载,不过越做越精彩!特别是播磨,越来越喜欢他呢,真
是期待他和爱理的未来呢!有兴趣的朋友还是追漫画吧!
op:スクランブル
ed:オンナのコ
24.蔷薇少女(Rozen Maiden)
13集 ★★★★☆
记得当初喜欢看柯南是因为喜欢上灰原哀的结果,后来了解到其实很多人都和我一样,
呵呵 >o<!! 如果你喜欢灰原这个角色,而有是一个罗莉控的话,那么这部作品一定不要错
过.哥特式的唯美画风和音乐,加上一点点恶搞的剧情,一群个性十足的人形玩偶让你完全
沉浸在sd娃娃的世界之中!不知道有多少人因为这部片子会喜欢上sd娃娃呢,我就是一个
!!
op:禁じられた游び
ed:透明シェルター
25.妖精的旋律(Elfen Lied)
13集外加sp1集 ★★★★☆
这个片子以前比较难找,主要是因为18禁的缘故吧,不是H(笑),是血腥....但现在也经
常在贪婪上看到有人时不时放出来,所以想要的你就要眼明手快了!就剧情来讲,感觉上和
真月谭有些相似,画风还不错,尤其适合那些喜欢视觉冲击的观众.如果你有兴趣,可以找
找看,里面有不少反映人性丑恶的东西,题材比较深刻.剧中的女性角色似乎都命运坎坷,结局虽在意料之中却仍感可惜,但最后一幕却让女主角的生死变得耐人寻味.....观众可
以自己体会.....
op:LILIUM~opening version~
26.双恋(Futakoi)
13集 ★★★☆☆
这个属于典型的恋爱类后宫作品,不过与众不同的是围绕在男主角周围的女生都是双胞
胎(因为双子冢的缘故,容易生双胞胎),所以男主角的gf是要x2的!ed很好听,画风一般,剧
情比较轻松,有些许eg,倾向于传统的情意绵绵类型,可爱的一条姐妹和娇嗔的樱月姐妹非
常讨人欢心,纯真的感情相信是谁都难以取舍.
op:はばたく未来
ed:柔らかい风の中で
双恋2(Futakoi 2)
13集 ★★★★☆
双恋2从某种意义上比第一部更出色!它摆脱了后宫的圈子,主要是围绕恋太郎和白锺双
胞胎的邂逅而展开的爱情故事.有点EG的剧情并没有破坏本来浪漫温馨的爱情,在无尽的
欢乐中我们反而更能感受到没有把握机会,分别时那刻骨铭心的痛苦...在欢乐中感受幸
福,在痛苦中慢慢成长,双2呈现给我们一种别样风格的爱情篇章,这也是一种说不出来的
经典...
op:New World
ed:ぼくらの时间
27.心动的日子(Heartful Days)
26集 ★★★★☆
今年新番,简单的说,就是另外一部<<纯情房东俏房客>>,而且是真正的纯情房东与房客
(-o-~).不过就纯情的动画来说,我觉得不比心动强(仅仅是动画!),而且女主角的五重性
格很有创意,其他房客也都是很有个性的可爱角色,画风清新靓丽,剧情恶搞之中又不失温
情,非常值得一提的是作品把四格漫画很恰当的融入的动画里,算是一大特色.不属于后宫
作品(这点和纯情不同),非常值得各位喜欢恋爱类型作品的观众!
op:大事 Da·I·Ji
ed:仆のスピードで
28.翼(Tsubasa)
尚未出完 ★★★☆☆
又是clamp的作品,而且是“拥有着强大制作阵容,引人入胜的故事情节,面对这样一
部外在光芒四射,内在趣味盎然的作品,想必不是clamp的忠实fans也不会错过吧?”以
上摘自动漫贩四月刊的对翼的一段评价。好的说了,下面说说我的感受.目前翼出了十几
集,动画和音乐制作那当然是不容置疑的,作为一部冒险类题材的作品,以小狼和小樱
的恋爱为基调,以寻找小樱失散的记忆羽毛为线索,再以clamp以前作品的人物为卖点,
我想这一定会是一部很成功的商业性质作品。可能小时候看多了冒险类型的动画,现在
连看高达和火影都会“呕吐”,实话实说,对这样的题材并不十分感兴趣。既然是大作
,那么就应该让我们看到更多以往作品所没有的突破,这样才算是大作,甚至有可能是
神作!
op:BLAZE
ed:ループ
29.美少女学院(恋恋7)(Koi Koi Seven)
13集 ★★☆☆☆
虽然我很佩服动画制作的丰富eg想象力,尤其是第七集居然把《圣母在上》给eg了一把
,看的我是又好气又好笑...但是我始终觉得这真是很无聊的一部后宫美少女战斗动画,
尤其是故弄玄虚的伏笔和敷衍了事的结局.另外那种半H又不H的情节也看的让人不爽,还
不如干脆做成18X的爽快点!(虽然最后一集终于是全裸的战斗)所以没什么值得好说的,如
果实在空闲又找不到片看,那就看看吧.
30.我的主人爱作怪(This is My Master)
13集 ★★★☆☆
GAINAX的作品一向是我最关注的,从《EVA》到《海底两万里》,从《魔力女管家》到
《这个丑陋与美丽的世界》,再从《月咏》到《我的主人爱作怪》,他总是能把握时代
的脉搏,做大众(其实是象我一样bt的男性观众>_<!!)喜爱的作品。所以这部片子的男
主角义贵(=萝莉控+制服控+偷窥狂)就绝对称的上是我们广大同胞们的同好了。作
品的画风新颖独特,可爱清新的画面和超级恶搞的剧情绝对能抓住各位同好们的心!不容
各位萝莉们错过!!
op:TRUST
ed:爱情のカタマリ
31.伊里野的天空,UFO之夏
6集OVA ★★★☆☆
电击少女的传统画风,紫色调我倒是很喜欢。唯美的恋爱作品。剧情稍显矫柔造作,
但是柔弱的女主角那楚楚动人,惹人怜爱的眼神是肯定能吸引一批对此毫无抵抗力的男生...(男主角也是这么上钩的!)女主角似乎也被"改造"过,有一点最终兵器彼女的意
味. 也是一部男主角没被少骂的片子. -_-!!
op:Forever Blue
ed:ひまわり
32.秋之回忆(Memories Off)
★★★☆☆
看了以后我也没有什么好说的,很普通的校园恋爱剧,画风当然还不错.个人觉得此作
品游戏远比动画有感觉。(ps:我就正在玩秋之回忆3的游戏,真的很不错啊)
33.新恋爱白皮书(Boys Be)
★★☆☆☆
画风还好,动画制作认真,剧情是讲述几个大学生的恋爱故事的,但个人觉得比较无聊
!(也许是写实?)
34.听到涛声
1集 ★★★★☆
宫崎骏的**作品,一改以往童话式剧情的体裁,我倒是很喜欢这种写实风格的作品,
而事实上,作品本身也很优秀。没有华丽的画面,没有做作的情节,很多细节都很好的
展现了人物心理活动的微小变化。正如其名,虽然整部片子里,似乎自始至终没有明显的
男女主角相互爱慕的表现,但在结尾他们在火车站台上不期而遇,相互微笑的望着对方时
,我们能从中感受的那笑容里传来的浓浓的惬意,仿佛真的听到了澎湃的爱情涛声!
35.云之彼端,约定之地(The Place Promised In Our Early Days)
1集 ★★★★★
这部作品也是今年第一季众多传媒争相报道的新海城新作。而她确实没有让人失望,
精彩依旧的CG,让人回味无穷的配乐和ed,继承了<<星之声>>的优势,而色彩丰富的画
面和改善的细腻画风更是让作品增色不少。若是说遗憾的话,就是剧情稍有欠缺.唯美的
剧情和<<听到涛声>>给我的感觉有些相似,不过总是觉得一切都来得太突然,不够充实
。不过总的来说,是一部很值得欣赏的作品!
主题曲きみのこえ
36.爱情泡泡糖(Final Approach)
13集 ★★★★☆
就动画来说,我不认为这是一部真正意义上的后宫,四个女的一个是老妹,一个是老友,
一个是自己喜欢的,一个是喜欢自己的,如是而已.而作品亮丽的画风和人物,偶尔q版的
造型,大胆的eg的剧情,都能让你"品尝"到新的滋味而不觉沉闷!确实是同类型美少女游
戏改编作品中的佼佼者。op和ed都不错,剧情短小精悍,一集十几分钟,绝对是你休闲
娱乐的好选择,哈哈哈 @o@
op:君色パレット
ed:Love,Fate,Love
37.D.C 初音岛(D.C. DA CAPO)
26集 ★★★☆☆
这个校园恋爱动画是讲述一段哥哥纯一和妹妹音梦的恋爱故事(不是真正有血缘关系
的),还是传统的一男多女后宫类型,误会->争吵->和解,如此三番几次后感情的升华
,最后在另一女主角樱的心理反复挣扎后(樱有“超能力”,甚至可以控制音梦的生死
!),成全了这一对饱经摧残的哥妹之恋。虽然剧情还是逃脱不了老套路,但是我得承认
,无论从哪个角度,这部作品也是同类中比较优秀的,尤其是对背景音乐的把握。而且
最与众不同的是,每集过后都有一个声优的mtv,或者一个小短篇,也都给作品增添了别
样的色彩。
op:サクラサクミライコイユメ
ed:未来へのMelody
D.C.S.S 初音岛(D.C.S.S DA CAPO SECOND SEASON)
七月新番 ★★★☆☆
第二部和漫画原作剧情有很大的不同,虽然让白河小鸟作主角是没什么问题,也是顺应
民意(便宜纯一这家伙了),不过我还是很关心我们的大醋坛子音梦去哪儿了,连樱也消失
的无影无踪.或许是刻意这样安排,让我们带着疑问观看,再慢慢解开谜底吧.又有不少新
人物会登场,似乎所以完全和一可以分开讨论,ed的最后一幕也非常耐人寻味,大家都会猜
那到底是谁吧!
38.东京大学物语
(2话OVA) ★★☆☆☆
我在想看过这部作品的人是为什么去看的,若不是无聊到没有东西看,恐怕就是奔着这
个名字里的“东大”二字而去,反正我是这样的。好像就一两集,很早前看过的,好像
是讲几个以东大为目标的中学生的恋爱故事的,印象最深的是那个变态老师和那段男女主
角躲在讲台下面kiss的情节,剧情是偏柔情的类型的。如果你想象我一样成为一个博览
众多恋爱类作品的otaku,那么看一下也无妨,反正很短。据朋友说漫画好像是H的.
39.草莓100%(Ichigo 100%)
12集 ★★☆☆☆
怎么说呢,一开始看似乎画风有一些改观,其他真看不出动画比漫画有什么优势.看过原
作的人们喜欢她的原因无非是那精彩的剧情,而不是画风。所以如果动画没有能够很好
的继承这部漫画的精髓,那么就算是失败了吧,不管她花了多少时间在表面功夫上(不过
后面的画风好像越来越差!连这点优势都没有了)。所以还是建议看漫画吧。其实看漫画
有好处,你想看多快就多快,不象动画有时候总是觉得太拖拉。
ed:IKE IKE
40.魔法老师(Magister Negi Magi)
26集 ★☆☆☆☆
其实很不想拿这部作品来发泄我心中的不满,但是对于一个忠实的赤松迷来说,最不
能忍受的便是赤松的作品被改的一塌糊涂,尤其是画风。love hina 前车可鉴,然而魔
法老师依然步其后尘,可见日本的动画制作水准也是参差不奇。日本人是做事出了名的
认真负责,但是把这样一部优秀的作品改成面目全非的垃圾,扪心自问,这也称的上是
负责(简直就是尸位素餐)?对此我不想再说什么,因为大家都已经把Xebec骂的换制作
了,这还真是前所未闻! ps:还是支持漫画好了,各位!
41.爱的魔法(Maburaho)
24集 ★★★☆☆
个人觉得这算是一部作的很不错的的后宫片子,比《女生万岁》之类好看的多,如果不
是后半部分拖剧情,我很可能给她打更高的分数。男主角式森和树是一个学习差,魔法使
用次数又极少的一流魔法学院的学生,但是由于他拥有很优秀的魔法师的血统,因此一
些人出于各种目的,想要得到他的遗传因子,以得到拥有强大魔法力量的后代。因此我
们的和树的幸福生活展开了!
op:Koi no Mahou
ed:We''d get there Someday
42.女生万岁(Girls Bravo)
第一季11集,第二季12集 ★★★☆☆
这是部15X的作品,正如其名,主旨就是为了满足男性们对异性的某些需求,因此充斥着
大量的露点镜头.剧情其实也是很庸俗的,男主角的女性畏惧症,以及女性之城赛莲的设定
很明显的表现了这一点.不过由于音乐做的不错,加上剧本设计也很高明,因此对男生们来
说还是有相当的吸引力.
op:Going My Way
ed:ここにいるから…
43.拜托了,老师(Onegai Teacher)
12集,外加1集ova &拜托了,双子星(Onegai Twins)
13集 ★★★★☆
这两部片子属于姊妹篇,两部片子由kotoko唱的op和ed都非常非常非常好听!(这里
我用了三个非常,一点都不过分),剧情也很有意思,分别讲述的是一段师生恋与兄妹
之情(恋?)的故事,轻松的剧情中不时泛起一阵波澜,是比较认真制作的作品,喜欢
这一类型的人推荐一看
拜托了,老师op:Shooting Star
ed:空の森で
拜托了,双子星op:Second Flight
ed:Asu e no Namida
44.青出于蓝
第一部24集,第二部13集 ★★★☆☆
老实说我是奔着石田的op去看这部片子的,川澄的ed也不错,虽然女主角几乎是所有
男生所喜欢的大和抚子类型的,但是剧情少显无聊,所以有时间的话可以看看.
op:永远の花
ed:名も知れぬ花
45.花佑京的女仆队
两部都是12,3集,具体记不清楚了 ★★★☆☆
这部片子很奇怪,有两部,剧情可以说相同但有不同。看随便哪一部都行,所有男生
喜欢的元素基本上都做到了,摆明就是满足某些男生喜欢看暴露的特性的(当然包括我-
o-!!)。值得一提的是它的音乐作的不错,op:voice of my heart很好听.
op:Voice of heart
ed:お世话します!
46.下级生
★★★☆☆
当我告诉并不很喜欢恋爱类型动画的同学我看的是下级生的时候,他们出于对游戏的
“执着”,跟着我看了一大半,不过最后却失望而归
...不过即便如此,服务男性的暧昧剧情还是必不可少的,不过我也说不出来他和大多数
后宫型游戏改编动画作品有什么不同,所以还是有兴趣的看看吧。据说<<瞳孔中的少女>>还不错。
47.钢琴物语(Piano)
(13话) ★★★☆☆
藤岛康介的作品一向都很有人气,不过这部好像例外,不怎么有名。剧情也和其他作
品相比少显逊色。不过既然是和钢琴沾边,那么音乐当然是不错的,如果对钢琴题材的
恋爱类型作品感兴趣的,可以看一看。
48.爆弹小新娘
第一部12集 第二部12集 ★★★☆☆
又是一个天降新娘的系列,和爱情泡泡糖类似,画风稍稍逊色。男主人公是一个喜欢年
纪比较大的国中学生,偏偏在命运的驱使下让他邂逅了(应该说是强迫)象是小学生身
材的莉彩儿,在男生的反抗与女孩子的死缠烂打中愉快的生活开始了.....这部片子也是
一集十几分钟长短的短篇作品,剧情比较暴笑,恶搞,op和月咏一样都很可爱。喜欢此
类题材的观众不要错过。
49.蜂蜜与四叶草(Honey and Clover)
尚未出完 ★★★★★
大学生恋爱写实故事,属于新番里非常杰出的作品.画风很有特点,女主角怎么看都好像
芭芘娃娃,好可爱,所以除了萝莉控,相信会有不少女生被这部片子吸引。剧情有时候
挺恶搞的,不过却恶搞的恰到好处,轻松愉快的大学生活说不定很能引起人们的共鸣.多
角恋爱也是这部片子的一大看点,不管时op,ed还是剧中恰到好处播放的插曲,都非常好听
,制作一点不含糊,因此非常期待后面的剧情!
50.Love Love
13集 ★★☆☆☆
love love作为一部美少女后宫,剧情可以说是俗不可耐,一群"欲求"不满的少女以拍电
影这个理由,围绕着一个好色的男主角团团转...我不想多说什么,总之,想看"卖肉"的作
品的同志就不要错过了.不过相信你也不好找到!
51.Dears
12集 ★★☆☆☆
画风不是太好直接影响了我对这部片子的兴趣,另外女主角的声优个人觉得很有问题啊
---比较象呆呆的男孩子,感觉怪怪的.又是一部地球人爱上外星人的片子,不过感觉上没
有<<成惠的世界>>或者<<圆盘皇女>>好看,剧情都太老套了,总的说是*一些经典的桥段
称起来的片子,没有多大新意.所以只给了两分.喜欢这部作品的朋友不要丢我鸡蛋啊!
为什么《少女前线》会取得成功? 感觉这款游戏名不副实
恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。
笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。
下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:
1.游戏性
(1)枪械类型不同,分工不同
用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)
前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。
输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等
辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。
多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。
(2)游戏地图
《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)
为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)
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我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。
在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等
(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)
而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。
(不同关卡的胜利条件也不同哦)
可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。
反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。
(3)战力支援 与 心智升级
随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。
首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。
(之上的可爱形象其实是投影)
妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。
之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)
最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。
(4)即时操作
这个游戏是可以微操的(认真脸)
有时候,开技能的时机也很重要。
在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。
该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。
总结:
以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。
当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。
其实,很多人都不理解所谓“游戏性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。
游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。
举一个简单的例子:围棋
一张格子棋盘,黑白棋子,没了。
炫酷吗?
当然不。
但是它有灵魂。
就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。
围棋是一个经典游戏,没有人能否认。
再举一个例子:俄罗斯方块
炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。
这个灵魂究竟是什么?
人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。
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一些游戏为什么不受欢迎?
上线自动寻路点点点,下线自动挂机。
装备+1+2……+100
充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。
思考?不需要的。
本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。
那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。
所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。
(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)
……
在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。
所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)
这是她成功的基础。
2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)
现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。
如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。
那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。
下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)
……
游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)
各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)
游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。
这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。
各大势力都想得到遗迹中的高科技。
……
现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,***(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。
铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。
(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)
事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。
面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。
你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。
当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……
这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!
初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)
AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查
最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。
M4心智受到很大打击。
同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血
军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。
M4为了复仇重新加入战场。?
军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。
军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。
AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。
帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。
面对强大的军方,所有人无力抵挡。
M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)
(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)
军方受到严重打击。
被军方围剿的格里芬开始突围撤退。
而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。
(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)
军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。
经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。
并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。
之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)
(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)
而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)
(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)
到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。
而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)
……
应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。
其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。
……
总结:
目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。
每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。
这里是真正的战场。
许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。
……
对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。
一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。
《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。
如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。
在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。
3.画面
(1)界面简洁清新,很有现代感
与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。
(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品
这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。
但总体来说,少前的立绘是不错的。
(多元,薯子太棒啦)
(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)
(3)战斗中角色为2D卡通小人
同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。
实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)
(4)皮肤
游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量
最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了
而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)
这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!
吹爆!
(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)
(最新的补充:AR15有点怪啊……)
(5)活动PV
就是每次活动的宣传片啦!
一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容
渐渐的,动画比例开始增加
本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。
(为什么两段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)
(7)漫画
有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)
(我说的不是那些漫画……)
4.声音
音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。
举办过专业的音乐会。
歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。
(有音乐会现场版哦)
人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。
(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)
5.收费
少前不“逼氪”。
或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)
目前玩家在游戏中的主要消费:
(1)增加梯队(早晚开满)
初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)
但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。
(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)
(2)宿舍(最好开满)
电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难
(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)
(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)
(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)
电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。
所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。
同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壮大自己的速度会慢一些。
(3)仓库 与 其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)
武器仓库(前期够用,扩建很便宜)
妖精床位(前期够用,扩建不贵)
修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)
建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)
研发位(训练技能用,不用扩)
(4)戒指
契约(婚)用。
契约后的人形各数值提升5%
心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。
(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)
(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)
(5)皮肤
①礼包
直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜
礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)
②皮肤/家具池抽奖
游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)
大家都懂的,量力而行即可。
……
总结:
总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)
虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!
前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)
如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻
加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。
这个收费很良心了。
一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。
而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)
除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的
……
所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。
应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。
所以少前现在是上升期。
6.游戏节奏
(1)角色的获得
一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。
不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?
抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)
恩,是抽角色没有十连。
少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)
建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)
因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜
除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)
所以,角色的获得上,少前是很贴心的。
(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?
少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)
除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。
(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。
(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)
过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)
(3)练级亲和,难度亲和
除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。
具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。
总之,练级不难。
有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活
(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)
(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)
许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)
而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。
(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特别好用)
(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)
前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)
所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)
(4)活动肝度
秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)
少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)
基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)
(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)
理论上来讲,每天半小时左右就够了。
平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)
(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)
难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)
而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。
目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)
敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)
和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。
难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)
如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。
一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)
但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)
(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)
而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)
选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。
当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)
(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)
(5)每日任务(咸鱼一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情报解析→10连走起→
工厂→之前造的全部收取→退出工厂→
研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→
取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→
工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→
战斗→模拟作战→动能点用光
(每日任务已完成)
剩下的根据个人需要:
动能点用光(唯一不要浪费的东西)
关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)
宿舍溜溜
前进营地收玉米
至此,游戏结束。
所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。
(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遥遥无期的玩意
不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平
它们是:
大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。
而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)
这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想还算合理吧。
凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢
能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。
……
总结:
少前可以很紧张,很专注
也可以很咸。
开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。
在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)
理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)
真·总结:
从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。
她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)
营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)
她不会逼氪,也不会逼肝。
游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。
(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)
(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)
(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)
(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)
(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)
因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。
她并不是名不副实,只是在厚积薄发。
好了,今天关于“明日方舟 围棋阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“明日方舟 围棋阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。