射击游戏全明星阵容搭配
现在,请允许我为大家分享一些关于射击游戏全明星阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于射击游戏全明星阵容搭配的讨论,我们开始吧。
《任天堂明星大乱斗特别版》中,命魂可以说是关键中的关键。未能成为正式参战的角色都在本作中以命魂的形式出现,共有1297名命魂角色,其中629名攻击命魂、544名辅助命魂、100名斗士命魂、24名大师命魂。下面小编就将带来《任天堂明星大乱斗特别版》全命魂收集攻略,希望对大家有所帮助。
任天堂直接用"命魂"做为这一板块的名字,充分说明了命魂在本作的重要性。
命魂的获取方式分别为:
1、冒险模式解锁;
冒险模式的命魂是固定的,100%收集的话能获取近一半的命魂,这些命魂已经包含了所有游戏里能提供的辅助效果,如果不追求全收集,完全足够日常对战使用。
2、SP商店、金币商店购买;
SP商店里刷新的命魂在获得之前是不会刷新在命魂板的,所以推荐玩家积攒SP点数优先从SP商店购买;而金币商店出售的命魂大多数为珍稀且昂贵的高级命魂。
3、命魂板解锁;
命魂板的刷新规则为优先刷新玩家库存中没有的命魂(无论是否解锁该命魂的图鉴),所以推荐大家获得命魂之后不要着急超化,不然他们还会刷新在命魂板,浪费刷新格子。
4、融合召唤;
以多个命魂做素材召唤更高级的命魂,部分命魂仅能以此方式获得。推荐大家多去看看召唤面板,会有多个高级命魂同需一种低级命魂,需要大家反复刷(好在不多,老任良心)
如图:超级快乐树和Tree都需要风语大树做素材。
补充几张商店的图:
金币商店刷新的命魂大多数为珍稀的3星、甚至4星命魂。
如果命魂板上的4星命魂实在是打不过,可以来金币商店逛逛,偶尔会刷(但是很贵,原价1W5)
部分命魂板的4星命魂取胜技巧,我后面会提。
SP商店刷新的命魂是固定的,而且部分命魂是召唤高级命魂必须的素材。
需要注意:SP商店出售的命魂在你购买之前是不会刷新在命魂板里的,所以这里的命魂必须购买一次。关于如何赚SP点,我后面会提到。
因为金币比SP点更难获取,且购买乱斗取胜券需要大量金币,所以不推荐大家用金币买命魂
5、满级后超进化;
部分命魂仅能以此方式获得。需要注意:部分可以超进化的命魂是通过召唤获取的,注意不要超进化后重复召唤,像我就多召唤了一遍Isaac。
图为超化前后的不会飞
6、完成特定成就。
需要完成成就才能获取的命魂唯一,且不会作为召唤素材、不会刷新在命魂板,请感受制作人员的爱(恶意)把。
楼主已经把成就对应的命魂总结好了,后面放出。
7、通关取胜乱斗即可解锁通关所用斗士的斗士命魂,另外金币商店会随机刷新斗士命魂;
注意部分斗士存在多种形态(如时间线、外观、性别等),所以虽然有74名斗士但却有100个斗士命魂。
8、大师命魂在故事模式中解锁,只要完成冒险模式都不会错过的。
所有攻击、辅助命魂图鉴我会作为附录放在帖子最后。
各部门注意——干货来啦!楼主爆肝到黑眼圈收集到的资料!
下面列出需要完成特定奖励成就才能获得的命魂:
游戏共设有124块奖励板块,板块的背后有命魂、金币、SP、升级用零食、命魂板道具、音乐和Mii装备等。随着奖励板块的解锁,奖励板块右下角会有一个锤子图标,这个锤子可以直接解锁一个板块(只有4个高难度板块不能用此方法解锁)。如果你缺某个命魂又不想刷这个板块,可以对照我下面的编号及成就直接砸开。
前面是"图鉴编号",中间是"命魂ID",后面是"解锁方式"——
69 蒙特族 利用"商店"在周日推出的折扣购买折扣品;
81 Goo-Goo Buggy 开局1分钟内击落对手3次(可以开2P刷);
161 Klaptrap 使用库鲁鲁王在取胜乱斗的奖励关卡45秒内过关;
225 凤蝶 收集10种命魂;
250 阿利尔 2人对战,自身300%积累伤害的情况下,击败0%的LV5的CP,无命魂;
331 Dragon 在故事模式中的所有对战获胜(100%完成度即可);
465 梦幻 无人阵亡状态过关最终决战;
梦幻作为宝可梦1代的幻兽,是唯一一个不能直接直接用锤子砸开的板块奖励
484 洛奇亚 使用忍蛙在取胜乱斗的奖励关卡获取98,000+积分;
515 玛纳霏 故事模式救出全部斗士;
589 Masked Man 完成"冒险";
691 打旗语 使用Mr.Game&Watch的横向必杀"审判"9击落对手;
696 Lion 训练模式连击数达到20次;
709 Daybreak 使用帕露蒂娜通关取胜乱斗;
764 Zero(Metal Gear Solid3) 命魂板模式不使用轮盘道具连赢10次(连打1星就好);
916 Geo Stelar&Omega-Xis 故事模式救出25名斗士;
938 狂抱熊 选小麦克,在"特设擂台"地图用"K.O上勾拳"击中对手;
961 艾尔玛 故事模式救出50名斗士;
999 Karin 命魂板模式不使用命魂组合击败2星命魂3次;
1019 Masked Lumen 单人4分钟内通关"百人对打"模式;
1038 Jelfonzo 命魂板模式获得3000SP点数;
1060 Yoko Belnades 使用Simon使用最终大招(不要求命中);
1093 沙包哥 累计伤害达到250%(设置里及飞度从1.0调到0.5很简单);
1141 Yakuman 收集5000金币以上;
1149 Dr.Wright 收集777种命魂;
1177 Putty 故事模式打开20个宝箱;
1201 Pig 取胜乱斗通关前获得5个回复道具(卡比关很简单);
1203 Mappo 故事模式救出斗士;
1286 克里普&斯尼普 故事模式解除光之世界所有封锁道路;
到这里,只要你肯肝命魂板,基本上已经能达成全部收集了。
如果还有难点,应该是命魂板上的个别4星命魂,下面楼主分享 我觉得难打的4星命魂 是怎么战胜(赖过去)的。
卡比下B、超级护甲命魂硬刚、雪拉比命魂(5秒5%)的回血是核心战术
库巴王宝宝 火焰地板大小超级护甲库巴 库巴对空很弱,用卡比下B可以赖过去
超级索尼克 金色会放绝招的索尼克 带好雪拉比
Paula 村民+奈斯 地形很差且俩人输出很高,带好雪拉比注意躲奈斯的技能和路边的车
黑色阴影 加农+飞隼队长 选库巴、大金刚这种输出高的斗士,带超级护甲怼TMD
Sukapon 会召唤辅助模型的射击Mii斗士 这个巨烦人,硬刚 对面辅助模型各种过肩摔,打回复消耗 对面输出爆高……所以我推荐选库巴、飞隼队长、加农这种体型大且横向击飞强的斗士,开局直接把对面撞出屏幕外直接获胜
另外,开局可以选择带"开花"、"护卫伤害加深"、"50%积累伤害"等辅助道具
实在打不过,可以去金币商店看看,原价1万5一个。奖励板块获取的斗士命魂如下——
马里奥(新郎):全明星对打,选择路易吉,用炫耀对敌人造成过三次以上伤害(下炫耀有伤害,2%);
超雷德利:选择雷德利,一次乱斗中用下必杀技击中对手4次;
艾克(苍炎之轨迹):取胜乱斗击败20名火焰纹章系列斗士(官方吐槽屠夫);
克劳德 (圣子降临):选择克劳德,limit break状态使用横必杀(凶斩)击中对手;
Inkling男孩:选择Inkling斗士,用横必杀把LV9的CP埋在土里三次以上(不要求获胜)。
通关取胜乱斗会送通关所用的原始斗士命魂(无论你用什么外观,只送原始模型),除了上述奖励命魂以外,都会在金币商店刷新,3分钟一刷,多逛逛全收集并不难。
你玩过的最耗时间的游戏是什么?
浸*实况足球20年,算不算?
我玩过最耗费时间的 游戏 一定是csgo。这款在2012年发行的第一人称射击类 游戏 一经上市就十分受玩家喜爱,但csgo的资深玩家都知道这款 游戏 的操作难度有多大。比之如今大热的moba 游戏 和手游只需要利用玩家的碎片化时间 游戏 ,csgo作为一款硬核向的 游戏 让玩家花费在这款 游戏 上的时间则要翻倍增长。
但是其实 游戏 里的时间大都被玩家用在练习上,因为csgo是一款付出和收获成正比的 游戏 ,要想在 游戏 中变强,唯一的方法就是勤加练习。像现在的很多枪战 游戏 都不会考虑一把枪会有什么样的后坐力,但csgo完全是实打实的对决,讲究真实感,那么在这样的情况下你就不能不去考虑枪的射程、后坐力、位置等等,玩家不可能在实战中顺便练个枪法,因为就对战过程中的紧张程度,你可能还没出手就被对手给秒了,甚至有可能你在第一枪的时候就滑了枪。
我身边好几个玩csgo的朋友每天都要花好几个小时在练习枪法上,比如说ak和沙漠之鹰的打法就完全不同,而压枪、预瞄、补枪、报点这些技巧都是需要玩家花费时间和心力去练习的,况且打csgo讲究的是团队合作,那么团队合作的实战经验也同样需要玩家花时间去积累和总结。csgo这样公平竞技的 游戏 注定不能像lol一样,玩家只需要多看看攻略、解说视频就能上手。
最可怕的是csgo能让玩家在很长一段时间每天花费好几十个小时在练枪上,普通玩家尚且如此,职业玩家就更不必说,一天花上一半的时间都是再正常不过的。不过幸好csgo带给那些努力练习玩家的回报都还算丰厚,每每在怼一些开挂的新手玩家的时候总能有一波惊为天人的操作。
其实无论是哪一种 游戏 都会让玩家在不知不觉中就投入了大量的时间和精力,但是玩家愿不愿意在一款 游戏 中长期投入大量时间考验的不仅仅是玩家对这款 游戏 的热爱程度,更是衡量一款 游戏 在玩家心中的满意程度,所以每一款能让玩家长久热衷的 游戏 一定有它独特的魅力。
作者:张二狗
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FIFA,并不是FIFAOL,就是每年都会推出的年货FIFA。查看 游戏 的游玩时间,发现每年花在FIFA上的时间,都要在300小时开外。
众所周知FIFA系列,最杀时间的就是其UT模式,开卡氪金,组建阵容,调和默契度,只要您是球迷,无论是否有强迫症,组建更强更好阵容的心情永远是一样的。所以随着一包包碰运气般的卡包的开启,一箱箱真金白银也就流入了EA的口袋。
然而我对UT并不感冒,这300小时开外,只是单纯的花在了,赛季模式和经理模式上了。原因有二,先说为什么不对UT感冒,因为每年重启的一次UT在我看来实在是太孙子了,去年辛苦一年的阵容,今年只转换成了UT点数,颇有一夜回到解放前的感觉。再者赛季模式与经理模式,也实在是太好玩了。赛季模式具体是这样的,总共分为10级,DIV1为最高,只能选用真实的球队阵容,来进行比赛。每个等级除DIV10以外,都会降级制度。每个级别10场比赛,所以异常刺激。特别是差一场球晋级,或者是降级的时候,真的能够体会手心出汗的感觉。
经理模式,一个简化的足球经理。基本玩法和UT相当,不断买人,组建更强的球队,但不同的是,球员会变老,会退役。与UT不同的是,一个档位里,只会有一个C罗,只会有一个贝尔。所以如果选择一个转会费充盈的豪强, 几个赛季之后,你就将能够组成一个全明星阵容的豪强。连冠欧战,称霸联赛不是梦。这份成就感,嘿嘿,真的值得一直刷刷刷。
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游戏 最耗时要看怎么理解了,我觉得 游戏 时长都是取决于自己,真正耗时间的应该是那些能让玩家精心打理账号的 游戏 。比如各种RPG类型的 游戏 ,我玩过的梦幻西游就是这样的,且不说你打到满级需要多久,就是 游戏 中的任何一个模块你都得花费很长时间打理。
而且这种 游戏 需要很多社交,带徒弟抓个鬼半天就过去了;每天的日常任务什么都做完差不多也小半天了,还不带各种PK、溜达、刷怪、挖宝什么的,如果喜得一个宝宝,还得花费很长时间去练宝宝。
基本上 游戏 中的限时活动比上班打卡还准时,还有众多休闲玩法什么钓鱼啊、五子棋啊、梦幻大富翁啊,每一个都能玩一会。总之在这款 游戏 里面,基本上每天上线都有很多事情需要打理,除非你不想玩,那确实不耗时。
如果你要问梦幻西游的老玩家这 游戏 耗时吗,他们肯定会说:不耗时啊,我也就玩了七八年而已。对于那些不喜欢玩的,可能刷到十级就退游了,所以看你怎么理解这个耗时了。那些我的世界、模拟人生等 游戏 也是这个道理,喜欢就耗时不喜欢完全不存在~
执笔,一位在 游戏 圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊 游戏 ,关注不迷路哟!
最耗时间的 游戏 ... 我说大话2,相信没人会持反对意见吧?
来来来,咱们聊聊看!
在我玩的时候呢,每天固定的50次修罗,一下不可少(后来出了风情等),这起码要2个小时左右时间!
副本开始...杀塔之类的,做完大概1-2个小时,还是队伍很不错,比较顺利的话,如果脸黑了,一直挂,挑战几率,我曾经杀个塔7杀了大概3个小时吧,七八次绝对有,都是到到最后忽然被几率....
还有魔王窟之类的...关键是费时间...
除了这些“玩的”呢,还偶尔做做职业赚赚钱,做职业你懂的...不比当年的跑环时间更久!
关键是这些就是“1天”的,大话2的魅力呢,就是如此一天又一天,我玩了十几年都是这种“八九不离十”的重复性玩法!
除此之外呢,还有固定的!比如周2固定的水陆啊、周5、周6日的帮战啊、周末两天的周末任务啊...
好吧...真的很费时间不说,而且还固定到时间点,限制时间!
所以...只要问起大话2玩家,你这 游戏 耗不耗时间,都会给你一个答案:耗,往死里耗时间....
来来来,大话2的朋友们在哪里?说说咱们曾经钟爱的这款 游戏 ,有多耗时间?哪个不是一玩就是几年起步的啊?嘿~评论区等你,执笔秒回你,一起聊聊天!
大海战2,因为经典耐玩,目前已经上架steam平台了。
实况足球。 虽然是年货而且已经被FIFA超越,但我依然无法割舍每年都会买新的pes 碟,然后玩大师联赛,我是枪迷所以每次我都选阿森纳然后买进各种小妖然后有时还会租借梅西c罗来意*一下 ,每次玩都会吐槽英超粗旷的防守,王涛和苗坤这对好基友都会陪伴着每一位实况足球的玩家无论是在苗坤口中翻山越岭式的胜利还是在王涛声中留给xx时间不多的时候,我是学生党平时没空玩等到周末我还是会通宵赶赛程,我也尝试过玩FIFA但我发现我真的爱上实况了,陪我度过漫长岁月。
怪物猎人吧 怪物猎人是真的杀时间 为了打素材一遍遍的刷龙 轰龙虐我千百遍 我待轰龙如初恋啊!
魔兽世界呗,作为70年代玩家有这么几点印象很深。
1.打卡拉赞,不是开荒,灭得死去活来,结果打通了一看时间,花了7个多小时,而且没打夜之魇。。。此后每周基本花3~4小时打一次,这烧时间烧得,自己都不知道怎么过来的。
2.开荒打本,不是大公会很拼命来的那种,每周3天开荒,血沸三脸这种灭好几个月的说。
3.脸黑,打伊利丹拿古尔丹之颅,差不多轮到我要拿的时候,那一天贪嘴吃多了,结果上吐下泻整个人虚了,请假不去工会活动,结果出了,晕死,没事,还有下回呢,伺候每次打本从不缺勤 ,大概过了5个多月才出了古尔丹之颅,这不是坑爹么!
英雄联盟耗费了我好几年的时间- -~
上海龙之队全明星赛战报:狙王卫冕,最皮卢西奥夺得正赛MVP
北京时间9月26日,万众期待的年度欢乐盛典《守望先锋联赛》第三赛季全明星大赛如期拉开帷幕,上海龙之队六名队员及教练Moon分别参加了全明星技巧挑战赛、“黑百合”1对1锦标赛、全明星正赛。大家在全明星大赛中均有“亮眼”发挥,并且diem选手以精彩绝伦的发挥蝉联狙王!
温斯顿技巧挑战赛
在该项目中,参赛的温斯顿们需要在原始暴怒状态下抢先将破坏球拍入伊里奥斯的深井中,若将破坏球拍出地图计对方得分,半决赛2分获胜,决赛3分获胜,在3分钟内无人进球则击退少的一方获胜。参赛选手分别为上海龙之队的Fearless选手,来自纽约九霄天擎队的Mano选手、来自杭州闪电队盛装出席的Guxue选手、来自首尔王朝队的Gesture选手。赛前放狠话环节中,大家纷纷表示自己会夺冠,并且不约而同地预测Fearless选手会成为亚军。
半决赛第一场Fearless对阵Gesture。开局第一颗球,Fearless选择从靠山一侧进攻,而Gesture则选择直截了当地从正门中路前进,由于路线选择的不同,Gesture抢先进球,fearless以极其微弱的差距击球入井,Gesture计一分。再次开球,Fearless放弃稳妥路线也选择从中路直线前进,但不慎将球击落悬崖Gesture直接加分,愤怒Fearless选择纵身跃起与Gesture切磋咏春。
Fearless选手用自己的实际行动打破了对手们的赛前预测,0:2告负无缘决赛,想象是发现的本质。
安娜技巧挑战赛
在安娜技巧挑战赛中参赛选手只能使用开镜射击或者睡眠针来击杀敌人,游戏模式为自由乱斗,并且一击毙命。半决赛地图为黑森林,晋级名额为九进四,决赛地图为墓园,四名选手争夺第一,获胜的分均为20分,比赛时间均为5分钟。上海龙之队的IZaYaKI选手出战安娜技巧挑战赛。
半决赛开始,纽约九霄天擎队的JJonak选手以连续击杀迅速入账6颗人头居于第一,IZaYaKI暂时排名靠后,比赛剩余时间3分半左右IZaYaKI找到手感开始奋起直追,时间再过20秒,IZaYaKI以12颗人头暂居第二。比赛进入冲刺阶段,参赛选手都加快击杀速度,最终IZaYaKI以16次击杀的成绩排名第三进入决赛。另外三名进入决赛的选手分别为JJonak、Viol2t、Highly。
决赛开始,开局JJonak选手占据高台有利地势,接连击杀9人次,与第二名迅速拉开比分差距,IZaYaKI从侧面走上高台终结了JJonak的连杀,而后一波众人开始围殴遥遥领先的JJonak,而IZaYaKI抓住机会收下多颗人头将排名追至第二,与第一名差距仅剩一分。但最终随着时间耗尽,JJonak以18分夺冠,IZaYaKI以14分位列第三。
全版本之王挑战赛
全版本之王挑战赛中“Fleta指数”最高的八名选手展开“英雄对决”。“Fleta指数”是指在获胜局中,选手拿到的人头数占全队的一半以上。“英雄对决”中,所有选手均使用麦克雷作为初始英雄,每次造成击杀时会更换新英雄继续混战,率先使用英雄池中全部二十二名英雄完成击杀的选手获胜。
比赛一开始,场面就陷入混乱,来自洛杉矶角斗士队的Birdring选手一马当先,在混战中连续斩杀暂居第一,而“Fleta指数”最高的参赛选手成都猎人队的Leave及Fleta本人短时间内稳居后三名。当英雄更换至安娜时参赛选手击杀速度减缓,Fleta一度将比分追至与第一名持平。但当英雄变换至堡垒后前几名选手又再次将比分拉开差距,Fleta拿到莫伊拉后便陷入被抢人头和被击杀的泥沼。而领先的Birdring也因莱因哈特迟迟无法造成击杀痛失第一。最终来自旧金山震动队的Rascal选手以托比昂的小锤子取得最后一击成功登顶,Fleta选手也在比赛中切磋了技术、培养了友谊、获得了快乐!
“黑百合”1对1锦标赛
8位顶尖黑百合选手们将以“1v1、仅爆头有效”的形式进行比赛。
八强赛中,上届狙王我们上海龙之队的diem选手迎来宿命的对决,对阵来自费城融合队的好兄弟Carpe选手。开局两人先呈对角线落位开始围绕着城堡的走廊绕圈漫步,将时间消耗到透视阶段后,双方获得对方视野,便来到城堡中庭雕像处继续围绕着雕像旋转、跳跃。双方各自尝试飞天狙未果后,Carpe先行命中一枪,趁血线优势再追击一枪,先下一分。
第二分,双方再次在中心雕像处相会,两人同时命中对方将对方打残,在Carpe追击过程中,diem轻甩准心一枪瞬狙将Carpe带走,双方战平。
比赛继续,Carpe踩到毒雷暴露大概方位,diem精准预瞄Carpe位置一枪爆头再拿一分。
再次开局,摸清位置后Carpe抓钩飞到diem身边,二人在城堡侧方的小院中短兵相接,伴随着院子里动感的音乐开始不断上下交换位置,而后diem被Carpe近身一枪带走,双方再度战平。
下一局,两人在悬崖一侧高台相互试探,diem抓钩飞起Carpe未能抓住机会,diem在Carpe面前不断转圈近身一枪爆头击杀Carpe,diem取得比分领先。
第六局,双方隔着城堡中庭远距离互架,Carpe摸清diem位置后,利用抓钩迅速位移,透过门洞爆头拿分,比分来到3:3。
第七局,Carpe踩中毒雷暴露位置,diem迅速追击,但Carpe占据二楼窗口有利地势,爆头一枪将diem打残,当他试图飞天狙带走diem时也被一枪打残,两人互相试图飞天狙均告失败,最终Carpe狙中面前不停旋转的diem拿到赛点。
第八局,双方就像猎人等待着猎物,在经过漫长的相互试探后终于在悬崖一侧二楼会面,diem近身连续三枪爆头击杀Carpe,双方战至4:4平局。
最后的决胜局,Carpe直接抓钩突脸,双方在二楼平台近身互博,diem最后一枪爆头拿下本场最后一分,晋级半决赛。
半决赛中,diem对阵伦敦喷火战斗机队的Glister选手,开局diem占据休眠舱二楼,透过液氮柱与对面平台的Glister互相射击以示友好,Glister缓慢移出掩体被diem瞬间一枪爆头带走。
第二局,diem再次来到休眠舱二楼,观测到对方位置后跳到一楼,二人围绕着液氮柱走位,Glister先命中一枪,将diem打至丝血,随后diem抓住敌人跳出掩体的时机爆头反杀再拿一分。
第三局,diem又一次来到休眠舱一楼,Glister先暴露位置后二人再次来到液氮柱旁上演经典剧情,diem丝血反杀3:0领先。
第四局diem破天荒更换位置,来到休眠舱对面房间二楼,双方绕着房间与横梁开始转圈拉扯,最终视野优势的Glister爆头带走横梁上的diem取得一分。
第五局,diem选择回到老位置,而Glister选择直接抓钩勾起正面突击,双方在一阵华尔兹交流友谊后,diem一枪爆头,再跟一枪成功追杀只剩两滴血的Glister。
第六局,diem从休眠舱一楼抓钩上二楼但被远处已经架好位置的Glister爆头带走,比分来到4:2。
第七局,diem来到经典位置,两人遥遥相望,比赛来到透视阶段,Glister抓住机会爆头得分。
最后一局,双方互相试探均未找到对方位置,再次来到透视阶段,双方开始贴脸肉搏,Glister先命中一枪,但再次被diem丝血反杀。diem以5:3的比分挺进决赛。
diem与来自旧金山震动队的ANS选手会师决赛。
开局双方落位在地图对角两侧,ANS先观测到在悬崖一侧的diem的位置,一击爆头,取得一分。
第二局,双方出生在安娜卧房两侧,diem抓钩钩上平台,ANS听到后从楼梯拉出一枪爆头将diem打残,diem迅速走位躲过追击,而后从一楼天窗处抓钩飞上二楼平台与ANS近身拼杀,在一阵旋转走位后diem接连两枪爆头击杀ANS,也手握一分。
第三局,双方在两侧石室内出生,ANS在己方出生房间内膝行走路进行侦测,diem从悬崖一侧出口拉出后勾上己侧二楼平台向四周观测。比赛进入透视阶段,diem位于安娜卧房二楼,ANS位于悬崖一侧石台后。diem主动落下石台,并利用抓钩向前突进贴脸,但ANS后退换至侧面石室二楼处。diem抛出毒雷抓住ANS转身打掉毒雷的时机钩上二楼,ANS试图用抓钩拉开距离未果,被diem先行命中一枪,而后跳下楼进入石室内,暂时脱离枪线。双方在石室内外对枪互空,ANS抓钩钩回二楼在平台处开始对狙,diem一枪爆头再取一分。
第四局,diem从出生点石室一侧拉出直架,观测到ANS自悬崖一侧抓钩飞起但未能击中。diem钩上安娜睡房二楼观测,ANS选择从悬崖一侧拉上侧面石室二楼蹲守,随着时间流逝双方获得视野。diem选择从楼梯走上ANS所在二楼平台,ANS先从平台下落然后进入石室,diem随后跟进石室。双方在石室两侧入口开始对枪,ANS随即抓钩拉近距离,在悬崖侧入口内外继续对枪互空。随后ANS抓钩拉至悬崖一侧石台后,diem抓钩拉上二楼,双方再次开始漫长的对枪,在近乎消耗掉整个弹夹后ANS抓住机会一击毙命,双方比分战平。
第五局,开局双方再次来到安娜卧房两侧,并同时抓钩钩上二楼开始对枪,在非常短暂的交火后,diem迅速一枪爆头取得击杀。
第六局,出生后悬崖一侧的ANS与靠内一侧的diem在地图对角两侧对狙两三枪。diem选择抓钩拉上石室二楼以获得更好的视野,ANS在一楼石台后利用第三人称视野进行侦测,但被diem远程投掷的毒雷命中,只得暂时按兵不动。比赛又一次来到透视阶段,获得对方视野后diem选择利用掩体跳下高台,双方在两侧石柱后互相架枪。diem随后抓住ANS架枪石柱一侧的机会抓钩拉近距离,双方开始围绕一个石柱走位。diem先行抓钩拉起试图飞天狙,但ANS迅速返身拉起并在飞天的过程中反手爆头击杀diem,双方比分来到3:3。
第七局,双方有一次在两侧石室出生,ANS抓钩钩上石室二楼,diem在己侧一楼观测对面,而后抓钩上到安娜卧房二楼,双方高度持平。ANS选择落位至悬崖一侧将距离拉开,透视阶段,diem利用掩体前进换位,再次尝试与ANS贴脸,双方隔着一座石台开始陷入僵持。ANS飞天钩起,被diem反身飞天钩,但双方均未能命中,比赛再次陷入僵持。再次经过几轮互相飞天之后,diem踩住石台,高打低一枪爆头带走下行台阶处的ANS,终结了漫长的一局。
第八局,双方在两侧石室出生后同时来到靠内一侧出口互对两枪,ANS拉入石室内后不小心触碰毒雷暴露位置。diem趁机拉近距离,来到ANS石室靠内一侧的出口外,双方经过短暂的僵持后,ANS抓钩拉到石室外楼梯处,diem同时迅速抓钩拉上石台,双方在石台楼梯处近距离对狙。ANS一枪打掉diem半血后双方纷纷开始旋转走位,但ANS紧接着再命中一枪,将比分带到4:4。
第九局,出生后diem再次抓钩落位二楼,ANS在石室内架住入口。随着自动获得视野,diem向ANS石室一侧移动位置,ANS则移动至安娜卧房二楼。diem继续移动位置向ANS贴近,二人分别在安娜卧房一二楼处僵持。随后diem主动抓钩拉起到二楼,ANS也迅速拉起躲过diem飞天狙,双方在二楼平台开始对枪,diem先中一枪将ANS打残。双方再互换几次位置后,ANS从高台跃下走进地下室。diem随即也从高台跃下追到平地,ANS趁机反身钩回平地,二人空地对枪,diem一枪爆头取胜。
第十局,开局diem主动向ANS出生的石室移动,ANS从另一侧出口离开并钩上安娜卧房二楼,与悬崖一侧的diem对一枪未中。双方继续利用掩体拉扯,diem移动至安娜卧房二楼,ANS移动至庭院中的石柱后。diem跟着利用掩体来到庭院中试图用抓钩贴脸,但在飞行过程中被ANS飞身一枪精彩的爆头击杀,双方比分来到5:5。
第十一局,diem移动到安娜卧房二楼,ANS在出生点石室内架枪。diem观测过后移动至ANS出生点二楼,而ANS拉到diem出生点一侧,diem跟着跃下高台,利用掩体拉近距离。双方陷入僵持,在漫长的等待后比赛进入一分钟倒计时,ANS拉近距离抓钩起飞,diem同时抓钩起飞躲过飞天狙,ANS落在下行楼梯处在本局比赛计时的最后一秒钟被高处的diem爆头击杀。
第十二局,双方在地图两侧互拉对角,各开第一枪便分胜负,悬崖一侧的diem一枪爆头获胜。
第十三局,双方分别从各自出生点石室靠内出口拉出正面对枪,diem两枪爆头带走ANS。
第十四局,双方从悬崖一侧拉出,在短暂对峙后,diem透过石台与树干的缝隙一枪爆头,终结了比赛。
决赛中,diem充分的展现了一个狙击手的优秀心理素质、技术水平,最终以9:5的比分再度加冕狙王。
全明星正赛
第一张地图:暴雪世界
TEAMUNIVERSE首发阵容:Fleta、ANS、Fearless、Void、Alarm、LeeJaeGon。
TEAMUNIVERSE先行防守,选择猎空、黑百合、温斯顿、D.Va、禅雅塔、天使的阵容。
A点,TRIPLEA绕后落位后集火击杀禅雅塔Alarm,TEAMUNIVERSE黑百合ANS反杀温斯顿后一枪带走对面黑影,Fleta脉冲炸弹粘中对面死神。后续对面开启聚合射线,但ANS连杀两人,Fleta带走死神,挡住了对面的进攻。随后,TRIPLEA全队进点,但TEAMUNIVERSE双C开花,加时阶段,Void完成双杀,TEAMUNIVERSE禅雅塔Alarm再收一人,TEAMUNIVERSE成功守住A点,送给Moon教练一个A惨。
攻防互换,TEAMUNIVERSE阵容不变。
A点进攻,TEAMUNIVERSE禅雅塔Alarm先杀一人,Fearless被LeeJaeGon复活,Void核爆杀掉一人,但TEAMUNIVERSE未能收掉残局。后续Fleta换出源氏,TEAMUNIVERSE全队进点,Alarm配合Fearless完成清点,拿下A点。
第一张地图,TEAMUNIVERSE获胜!
第二张地图:里阿尔托
两位教练嘉宾都为对方选择了莱因哈特、查莉娅、麦克雷、死神、卢西奥、安娜的阵容。
TEAMUNIVERSE阵容:Profit、Decay、Fearless、Void、Myunb0ng、LeeJaeGon。
TEAMUNIVERSE先行防守,A点阶段,LeeJaeGon天降卢西奥先拿下一次地形杀,带走对面麦克雷,随后Decay再收一人,打退了对面的攻势。Fearless吃到激素拍到两人,Void收掉人头拿到双杀,TRIPLEA放出重力喷涌,Fearless返场后也拿到双杀,但随后一波,TRIPLEA死亡绽放与午时已到同时开启拿到五颗人头,将车往前推了一段。TEAMUNIVERSE返场,Fearless拿到三杀,LeeJaeGon在河边被晕住,结束了罪恶的一生,TRIPLEA将车推到了A点。
B点阶段,TEAMUNIVERSE双坦交大,但没能抵挡住对面攻势,TRIPLEA将车推到B点。在C点前,TRIPLEA的死神Glister一波死亡绽放拿到四杀,随后TEAMUNIVERSE死神Profit带走一人,LeeJaeGon继续在对面脸上开皮划艇。随后,Fearless拍倒三人,一顿爽抡,抵挡住对面的一波进攻。最后一波,TEAMUNIVERSE被重力喷涌吸住,但TRIPLEA没能踩到车。
攻防互换,A点阶段,激素Void与Decay配合,Profit的死神拿下三杀,TEAMUNIVERSE将车推到了A点。
B点阶段,Decay午时已到读死两人,但不小心踩到香蕉皮掉入河中,而LeeJaeGon则利用队形,将TRIPLEA两人推入河中让他们一起游泳,将车推到了B点前。LeeJaeGon试图偷车,一人遛六人,成功返回队伍。TEAMUNIVERSE五一分走,Void、Profit、LeeJaeGon分别拿下一颗人头,Fearless拿到双杀,TEAMUNIVERSE将车推到了B点终点。
C段,TRIPLEA死神Carpe死亡绽放拿到五杀并。最后一波进攻,Fearless吃到Myunb0ng激素,加时阶段,Decay拿到三杀,TEAMUNIVERSE双坦分别收掉一人,将车推到终点。
第二张地图,TEAMUNIVERSE获胜!
第三张地图工坊模式地图:漓江塔
迷你TEAMUNIVERSE阵容:Fleta、Decay、guxue、Hanbin、Viol2t、LeeJaeGon。
迷你TRIPLEA阵容:Glister、Haksal、Ameng、ChoiHyoBin、tobi、IZaYaKI。
第一张小图:夜市
迷你TEAMUNIVERSE使用士兵:76、法老之鹰、温斯顿、西格玛、巴蒂斯特、天使的阵容。
迷你TRIPLEA使用死神、黑影、破坏球、D.Va、卢西奥、莫伊拉的阵容。
TEAMUNIVERSE的法老之鹰Decay拿下一血,成为第一个变大的人,Fleta再收一人,TEAMUNIVERSE率先拿下点位。
TRIPLEA的Haksal换出末日铁拳,IZaYaKI收掉对方法老之鹰,但被LeeJaeGon拉起后,Decay拿下三杀,成为巨型法老之鹰,后续被IZaYaKI终结。加时阶段,Decay换出铁拳拿下五杀,帮助TEAMUNIVERSE拿下第一张小图!
第二张小图:庭院
迷你TEAMUNIVERSE使用堡垒、秩序之光、温斯顿、西格玛、布丽吉塔、天使的阵容。
迷你TRIPLEA使用末日铁拳、法老之鹰、破坏球、莱因哈特、天使、布丽吉塔的阵容。
TRIPLEA法老之鹰Haksal拿下双杀,但被Fleta的堡垒打下,TRIPLEA率先拿下点位。Fleta换出麦克雷,但TEAMUNIVERSE在巨型法老之鹰、巨型布丽吉塔和巨型铁拳的威胁下,没能打进点内。随后Hanbin的路霸、guxue的D.Va和Fleta的铁拳各收一人,TRIPLEA的小小破坏球Ameng拖点成功,TRIPLEA法老之鹰返场,成功拿下第二张小图!
第三张小图:控制中心
迷你TEAMUNIVERSE使用士兵:76、死神、D.Va、莱因哈特、巴蒂斯特、卢西奥的阵容。
迷你TRIPLEA使用狂鼠、法老之鹰、破坏球、莱因哈特、天使、卢西奥的阵容。
TRIPLEA的卢西奥IZaYaKI率先拿下一血,Ameng的破坏球收掉了对面死神Decay,随后TEAMUNIVERSE的莱因哈特Hanbin拿下双杀,帮助队伍拿下点位。随后TRIPLEA迅速返场,巨型破坏球与巨型法老之鹰配合拿回点位。后续TEAMUNIVERSE的狂鼠Fleta和巴蒂斯特分别拿下双杀,拿回了点位。TRIPLEA的狂鼠Glister的炸弹轮胎炸掉三人,拿回了点位。后续两个队伍在点内换头激战,IZaYaKI的巴蒂斯特拿下双杀,Haksal的法老之鹰在点内持续输出,加时阶段一波换头之后,TRIPLEA更胜一筹,清空了点位,拿下了第三张地图!LeeJaeGon在本场比赛后也拿到了全明星正赛MVP。
全明星赛顺利收官,《守望先锋联赛》第三赛季的赛程即将迎来最终阶段,总决赛的巅峰对决一触即发,我们上海龙之队也将全力备战以最好的状态迎击对手,捧回属于我们的荣耀!
steam免费好玩的游戏
1、《黑色小队》
《黑色小队》(暂译,BLACKSQUAD)是由韩国FPS游戏制作团队NEOWIZ以虚幻引擎3打造的第一人称射击游戏。游戏中玩家可以参加各种模式的战斗,也可以使用不同的技能。
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2、《Brawlhalla》
这是免费的任天堂全明星大乱斗和《全明星大乱斗》一样,玩家要在这款游戏中操纵能力各异,特点鲜明的人物进行1v1、2v2、4v4和4人大乱斗。
在开局的时候会给每个英雄随机掉落两个武器,随着武器掉落的还有攻击道具,比如炸弹、号角等。如果脸红的话一下子就能捡到“一拳超人”式的超强武器,如果运气不够的话,就只能靠技术弥补了。游戏支持本地和联网多人对战,非常适合与朋友一起联机玩耍。
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3、《神之浩劫》
《神之浩劫》是一款基于Unreal3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。
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4、《战争雷霆》
对于军事迷来说,仅仅用着枪械突突突肯定是不够的,于是这个开坦克、打飞机的打仗游戏《战争雷霆》出现了。这是一款以二战历史为背景的专业载具类战争游戏,目前拥有超过300种飞机,超过160种坦克可供玩家使用。
玩家可以自由选择这些来自德国、苏联、英国、日本、美国的飞机,以及来自德国,苏联,美国的坦克进行战斗。游戏画面做的非常细致,地表和植被也都会和坦克发生物理碰撞,很有真实战场上"打仗"的感觉。
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5、《Unturned》
一个加拿大中学生用实力诠释“真正的高手不仅能玩游戏,甚至还能创造游戏”后留下的产物。游戏整体融合了《Minecraft》的方块画面特色以及《Dayz》的游戏特色。
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荣耀全明星技能点在哪里拿
在每日任务获得技能点奖励拿。
荣耀全明星召唤师技能加点,全智,传统加点、全耐,比较抗揍一点、全敏,带物理攻击的宝宝;最多能召唤5个宝宝,但是这游戏召唤宝宝有时候会召唤不全,得手动。当然每个大区情况不同,还是要根据自己的实际情况弄。
技能连招简介:
鬼侍技能连招
副本刷怪:多用短CD的烈风环断和困魔式进行聚怪,并衔接普攻和AOE技能。
霸体BOSS:贯彻打完就跑的原则,跳劈进场、困魔式破霸体、接烈风环断和大招、翻滚或天光逆风斩出场等下一套技能。
人形BOSS:贯彻多怪连控的原则,连招和霸体怪相似,可携带落英剑和飓风强袭两个技能提升机动性,并风筝人人形BOSS。
枪手技能连招
副本:引力炮配合激光炮、飞弹、镭射炮清屏。
大BOSS:爆发技能使用后,利用喷火器和激光炮与boss周旋,并且利用串烧和绊射的无敌来躲延迟技能。
人形BOSS:绊射、瞬袭可以有效对付近身BOSS。远程BOSS可以利用强力射击等搞定。
好了,今天关于射击游戏全明星阵容搭配就到这里了。希望大家对射击游戏全明星阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题射击游戏全明星阵容搭配的解答可以帮助到大家。