火影忍者班的阵容搭配

如果您有关于火影忍者班的阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

火影忍者班的阵容搭配插图

凯的玩法本人还是有点心得的 凯是3.1E里面最牛逼的 当然用着也累 你想犀利 1波50犀不犀利!

上来复活卖掉 2血牌1鞋 +1Q 送大水 回来买血 手套 主加E 进JX 有钱就买幸运符(150之前符一直带着 不够就再买) 点经验书到10级 带甲进10倍 出装顺序 甲-剑-疾风履-玉 然后扔手套带复活(大手复活都不用带 杀胖子也不用带) 1波前一直JX 只要你人品不差戴符JX都是给钱的 总给全属性那就重来吧 兵来了买无敌 这个时候你最少最少应该有10W+了 去杀胖子(可以用鸟吃几本再再去) HC 跑到水边Q小兵 W杀小兵 等Q恢复Q胖子 记住你的Q和W都是三秒 算好时间W它 不停的A它 W完A几下就往下跑 等Q恢复Q它 反复磨死他 回家清怪 JX 感觉胖子快出来了再HC QB通缉犯旁边的小怪 去杀胖子 最后用鸟去大水处买级 50就到了!

接着家升几级就够 一直仙人任务打胖子 AB 豺狼 给你语言别的就换 副本刷没了就JX AB任务攒5~6个一起交 守家方面近距离怪就买无敌 boss来就插棒子 不停的答题 ALS的时候买级到130领悟 发展的相当好你的钱够买到150带戒指 ALS后出来去打三尾 来兵就买无敌 一般到无敌时间的前7.8秒三尾也杀完了 刷这个副本能让你的输出增加8% 然后就是带鞋打宝石 17波带斧头 一直仙人任务 出那个神器套装 算上戒指能加6000+的力量属性

最后说打佐助 把太虚放第二个背包里面 他们来了就开太虚 切回主包 把他们引到两个NPC中间 你站在里面他们不能一起A你 就打不死你 插棒子 招放完了就开斧子A他 肯定过了!

斑我不太爱用 但是成长路线是一样的 纯手打不容易 望楼主采纳!!

火影忍者 宇智波斑=轮回眼+不死之身+须佐能乎完全体+初代的能力+碎土转生都结束了班没走。岸本怎么干掉班?

岸本 为他留了个弱点 就是要进行空间转移的时候 是有时间间隔的,四代和他交手的时候,就因比他速度快,才伤到了他,小南不是差点干掉他,结果他牺牲了一只血轮眼而救了自己,这不是致命的弱点吗,再说以后鸣人学会了控制九尾,那力量是绝对有的,把速度达到四代的程度,那干掉他就情有可原了,以后说不定兜会变成更挺厉害的角色,因为斑拥有一代力量还不是考兜搞的,岸本故意留了个悬念就是说过兜把秽土转身的秘密告诉斑那集,兜曾说过自己有杀手锏,至今都没澄清,还有一个就是兜和斑合作的那集,曾今召唤几口棺材,其中有一个让斑大吃一惊,这又是一个悬念,现在猜测各种各样,这都会等着岸本来澄清的……望采纳……

火影忍者,为什么有人认为生前的斑比秽土转生的斑强一些?

哈哈,这个问题有意思了,秽土转生状态的斑强还是生前的斑强?个人认为还是非秽土转生状态的斑更强?因为秽土转生状态的斑能力受限制比较多,加上被六道状态的角色克制,因此实力对比来说还是正常状态的斑更强,下面具体说明一下。

秽土转生状态的斑实力受到限制,无法发挥自己巅峰期的实力。

秽土转生状态虽然能够拥有无限查克拉以及非六道状态下无法摧毁的躯体,但是总体上被秽土转生出来的角色实力是受到限制的。不仅仅是斑,其他的例如秽土转生出来的千手柱间和扉间都是这种情况。个人认为最根本的原因在于秽土转生是借助活人载体来作战,与死者原来的躯体相比在忍术熟练度以及某些特殊能力的使用上差距明显,例如斑虽然秽土转生状态可以分别使用写轮眼和轮回眼的能力作战但是其作战效果和复活以后的六道斑相比差距是很明显的,很多特殊技能在秽土转生状态下班是无法使用的。

虽然秽土转生状态斑无需担心查克拉消耗问题,但是从忍术技能的威力和招式范围的选择来看与生前还是有比较大的差异的。

秽土转生状态斑有被解除秽土转生的风险,而且能力被六道层次的其他角色压制,无法对抗后期具有六道能力的鸣人和佐助。

前面已经说了秽土转生这个技能并不是十全十美的,对于被召唤出来的角色来说其行动受召唤者控制,虽然对于斑的控制程度比较低,但是从灵活性来说是弱于生前的斑的。而且说实话召唤者可以随时解除秽土转生状态,如果不知道秽土转生的解印方式那么斑就完了,无法维持原来的无限查克拉和面对普通角色的不死之身。

加上最重要的一点就是秽土转生状态的斑能力是无法升级的,同时无法对抗具有六道层次力量的角色,因为六道层次的角色可以直接损伤秽土转生者的灵魂,这样最后秽土转生斑的不死之身就没用了。也是灰飞烟灭的下场,这也是斑为何放弃秽土转生状态选择复活的原因。只有这样才能够摆脱秽土转生召唤者的控制和限制。

秽土转生状态的斑受限制比较多,而且面对具有六道层次力量的角色不能发挥秽土转生的优势比较受限制。

重新复活的斑虽然没有了无限查克拉但是综合实力远超秽土转生状态的斑。

在斑解除秽土转生状态以后终于可以让自己的实力继续进步了,特别是后期开启六道模式以后,能力增幅异常的明显。无论是攻击速度,攻击能力和防御能力都不是秽土转生状态的宇智波斑能够比拟的,至少复活以后的斑能够发挥自己百分百的实力,配合求道玉和轮墓这种不错的技能以及最后展开的无限月读,如果不是剧情需要斑被黑绝暗算最后佐助和鸣人能否打赢六道斑还是未知数,因为斑的六道层次力量是比较完整的而鸣人和佐助是六道仙人把自己的力量平均分配给二人。秽土转生状态的斑如果面对六道鸣人和佐助只有死路一条,因此个人认为还是生前的斑实力更加强大。

非秽土转生状态的斑可以打破之前的能力限制让自己获得六道层次的力量,但是秽土转生的斑的优势只是无限查克拉而已。

最后总结一下,个人认为还是生前的斑能力更强,因为这个阶段的斑可以持续提升自己的战斗力,但是秽土转生状态的斑实力只能维持在某一特定水平,还受六道层次力量的压制,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

火影忍者ol土主木业创立斑阵容怎么搭配

从技能图上看,斑的阵营奥义附带9体点燃,可以和自身3回合点燃的追打配合。

搭配想法:

普攻和须作鼬类似,却有自身特色,比起横扫,攻击一横行必中且大概率起手,在霸体前排横行的时代,更容易第一回合起手追打后排,造成不俗的输出。

追打是宇智波一族祖传的3回合点燃,也是应有之义。

最强大的无疑就是”一族的存亡“这个被动了,可以使每次释放奥义后的宇智波一族忍者增加20%忍术和攻击的加成,比起需要出追打或者杀敌才能增加的BUFF,要轻松多了,而且作为超人气的宇智波一族,不仅之前出过须作佐助,须作鼬,带土等强力忍者,在未来还会继续有各种强力忍者登场,这个被动依然保有增值空间。

霸体加免疫体术的被动,并没有想象中好用,目前大部分奥义都是纯忍或者体忍,也就用来挡挡普攻而已,目前毕竟流行的纯体奥义忍者也只有萨姆依、修罗道、死飞,阿凯,上忍波风,实在是寥寥无几啊。

选择须作鼬,这个应该没什么争议,须作鼬是目前宇智波家族最实用。

之所以选择土主,是因为土主的决胜之姿可以给全小队加BUFF,土主4号位比较容易给前排主输出加上盾。斑的被动改成每次奥义增加40查克拉后,第一回合土主就能开奥义超轻重,超轻重2回合清理一层异常并加普攻,比起火主的3回合驱散全部异常,收益还是不错的,毕竟鼬和斑都是强势普攻忍者。

选择水影是因为有追打控,还有水火结界,斑和鼬虽然都是霸体,但是也是脆皮,如果轻而易举把结界拱手让人,很容易就给留下可趁之机,这也是不上带土的理由,毕竟带土没有结界,奥义冷却长又没起手。

打法介绍:

第一回合快速判断须作鼬是否能控?控对方哪个忍者?一般来说可以控制对面解异常忍者,对面的主角,对面的连招核心,对面的1号位,但是也要防止对面解异常或者镜返。这个就很考验水平了。须作鼬控制后,立马增加40查克拉,和20%的体忍伤害,土主适时开超轻重,须作鼬普攻强势两刀。

第二回合须作鼬奥义,增加40查克拉,这样可以选择照美冥奥义或者斑奥义,如果第三回合照美冥有被对方控的可能,就先照美冥奥义,如果不是就开斑奥义,这样第二回合斑的普攻还能输出一次。

第三回合水影或者斑奥义,如果被控,就开土主超轻重驱散

火影忍者ol宇智波斑改动后阵容怎么搭配

这个阵容斑爷得到了buff的支持,奥义跟普攻伤害都非常不俗,由于带土是2号位置,二号的装备跟带土的追打无视一定防御抗性,即使是普攻带出一套追打也有不俗的伤害。由于起手的后排是3号位,装备属性上的差距造成的伤害,第二回合奥义选中3号位或被带土奥义后的忍者都很容易让对方减员,带土的无脑控制在目前时代中也是很头疼的事情,斑的起手控制后排,带土奥义控制要员,火主站位睡眠对方一号位,斑涅查克拉恢复查克拉跟初代的木遁查克拉相辅相成,一回合两次回血增加了四号装备的初代生存能力,初代提供了不可驱散的buff(突破后),结界以及1-2体控制。

▉忍者站位:

▉火主天赋:

天赋上的选择,80级奥义是没有异议的,睡眠可以针对目前较火的三代雷影跟角都[地怨虞],通灵选择雷虎王是为了让斑的起手能带出带土的追打,火主的追打可以选择灰积烧,但是个人觉得二体点燃比目盲更好一点。

标题是buff流阵容,被动自然选择火强,队伍中三个火属性忍者也是非常合适,当然火主、斑、带土都有秘传标签,但是鉴于斑跟带土都是大概率起手,所以不用考虑;而选择斑涅查克拉是为了让第一回合初代开出结界后仍然有60查克拉让第二回合的斑奥义起手。

▉操作思路:

斑的普攻攻击正面一横行的敌人,必中且大概率造成倒地,经过实战发现斑经常能起手到后排的忍者,一套追打下来定身一体。

1、第一回合:视情况,斑普攻起手控制正面的后排忍者,火主站位对的情况下睡眠对方一号位,带土则控制对面二号或四号位;开始20查克拉+带土奥义后恢复40查克拉+火主行动后斑涅恢复20查克拉,初代奥义,火主看情况奥义。

2、第二回合:仍然有60查克拉,这时候斑就拥有了结界的40%体忍,初代被动30%忍术,火强40%体忍的buff加成,因为斑的必中大概率起手,所以不能等普攻后再奥义,果断选择对方要奥义的忍者或者因为第一回合被一套追打或带土奥义的后的忍者,后续无操作,值得一提的是假如对方是老紫队,也很聪明没有选择奥义被打断的话,即使初代的结界被破坏,初代的普攻也能造成定身,火主睡眠,虽然是buff流的阵容,控制能力也不俗,假如结界仍在,初代的二体定身让控制力进一步提升。

3、第三回合:没有奥义,仍然看斑爷的大概率起手。

4、第四回合:无需等开了初代的奥义再用斑爷的奥义,斑爷带土奥义收割。

火影忍者羁绊宇智波斑的木遁分身怎么用须佐能乎

普通人物及隐藏人物(普通隐藏人物需要秘籍):

漩涡鸣人(Naruto)

手里剑 防 + 前 + 攻(按"攻"持续攻击)

螺旋丸 防 + 前 + 跳

投掷影分身 防 + 下 + 攻

影分身之术 防 + 下 + 跳

影分身体术 防 + 上 + 攻

螺旋手里剑 防 + 上 + 跳

鸣人连弹 跑 + 防 + 跳

大玉螺旋丸 当螺旋丸正在储气的时候 按"跳"

九尾化 当螺旋丸击中敌人时按"防"

多重影分身之术 防 + 下 + 跳 + 攻 + 防

3

按 防+下+跳时鸣人会摆出影分身的结印姿势(头上还未有时间倒数尺) 那时候要快速的按 攻+防

还是按不出来的话 防+上+跳按完马上狂按攻+防 成功率会大幅提升

ps.头上未有时间倒数尺才能使用多重影分身

漩涡鸣人(Naruto)(九尾化)(普通隐藏人物,需要输入秘籍或者是鸣人变身)

妖狐外衣 站著不动

九尾爪击 防 + 前 + 攻

九尾螺旋丸 防 + 前 + 跳

吼叫 防 + 上 + 攻

查克拉(卓罗)冲击 防 + 上 + 跳

四尾化 查克拉(卓罗)冲击时按 "防 + 跳 + 攻"

破灭虚狗吠 防 + 前 + 跳

四尾查克拉爪 防 + 下 + 跳

四尾冲击 防 + 下 + 攻

四尾吼叫 防 + 上 + 攻

春野樱(Sakura)

怪力˙扔石 防 + 前 + 跳

手里剑 防 + 前 + 攻

医疗忍术˙掌仙术 防 + 上 + 跳

怪力˙樱花冲 防 + 上 + 攻

医疗忍术˙掌仙术他人 防 + 下 + 跳

怪力˙碎地 防 + 下 + 攻

怪力 跑 + 攻

抛人 攻 + 跳(当敌人躺在地上时,站在敌人身体上)

怪力˙碎地樱花冲 防 + 下 + 攻 + 防 + 上 + 攻

宇智波佐助(Sas1uke)

瞬身斩 跳 + 攻

写轮眼 攻 + 防

火遁˙豪火球之术 攻 + 跳

雷遁˙千鸟刀 跑 + 攻

雷遁˙千鸟锐枪 防 + 前 + 跳(瞬身术后按"防")

雷遁˙千鸟千本 防 + 前 + 攻(瞬身术后按"攻")

雷遁˙千鸟 防 + 上 + 跳

火遁˙凤仙火之术 防 + 上 + 攻

雷遁˙千鸟流 防 + 下 + 跳/被攻击时按"跳"(瞬身术后按"跳")

瞬身术 防 + 下 + 攻

咒印2 血量低到一定水平 千鸟储电时 按"跳"

雷遁奥义˙麒麟 防 + 上 + 跳 + 防 + 上 + 攻(诅咒模式飞段被击中 躺在诅咒阵形范围内不能回血)

按 防+上+跳会摆出千鸟的姿势 但手上还未凝聚雷的时候 赶快按 防会摆出另一个姿势再按 上+攻 就会成功

ps.当使出千鸟代表是失败 但使出凤仙火之术代表成功一半

宇智波佐助(Sasuke)咒印2(普通隐藏人物,需要输入秘籍或者是佐助变身)

写轮眼 攻 + 防

雷遁˙地走 攻 + 跳

飞行 跑 + 跳

瞬身斩 跳 + 攻

空中盘旋 跳 + 防 + 跳

火遁˙龙火之术 防 + 前 + 跳

雷遁˙千鸟锐枪 防 + 前 + 攻

雷遁˙千鸟 防 + 上 + 跳

雷遁奥义˙麒麟 防 + 上 + 攻

雷遁˙千鸟流 防 + 下 + 跳/被攻击时按"跳"

瞬身飞斩 防 + 下 + 攻

旗木卡卡西(Kakashi)

写轮眼 攻 + 防

风遁˙大突破 攻 + 跳

火遁˙豪火球之术 防 + 前 + 跳

水遁˙水龙弹之术 防 + 前 + 攻

土遁˙追牙术 防 + 上 + 跳

土遁˙心中斩首术 防 + 下 + 攻 (按"攻"攻击)

雷遁˙雷切 防 + 下 + 跳

雷遁˙雷切 双穿光 当雷切正在储电时的时候 按"跳"

万花筒写轮眼 防 + 上 + 攻 + 跳

全场万花筒写轮眼 攻 + 防 + 下 + 跳 (不耗血)

(按 攻+防 接著快速的按 下+跳 就会成功

还是按不出来的话 攻+防 接著狂按 下+跳)

ps.当用出写轮眼也就是画面变红色时 代表失败

佐井(Sai)

超兽伪画˙鼠 攻 + 防

超兽伪画˙虎 防 + 前 + 攻

超兽伪画˙虎 x 3 防 + 前 + 跳

超兽伪画˙蛇 防 + 下 + 攻

超兽伪画˙龙 防 + 下 + 跳

超兽伪画˙鸟 防 + 上 + 攻

超兽伪画˙骑鸟 防 + 上 + 跳

羽毛风暴 攻

飞行撞击 跳 + 跳

下鸟 防

大和(Yamato)

木遁˙木锭壁 攻 + 防

木遁˙三连木柱 攻 + 跳

木遁˙木刀 防 + 前 + 攻

木遁˙木桩爆破 防 + 前 + 跳(按"跳"可以持续使用)

木遁˙周柱牢之术 防 + 下 + 攻

木遁˙木柱 防 + 下 + 跳

木遁˙飞乃木 防 + 上 + 攻/被攻击时按"跳"

木遁秘术˙树界降诞 防 + 上 + 跳

李洛克(Rock_Lee)

二段跳 跳 + 跳

快速移动 跑 + 防(持续按"防"持续使用)

跳连击 跳 + 攻 + 跳

影舞叶连击 跑 + 攻 + 跳

影舞叶 攻 + 跳 + 跳 + 跳(按跳时要很快)

木叶旋风 防 + 前 + 攻/被攻击时按"跳"

生门迅击 防 + 前 + 跳

醉拳 防 + 上 + 跳

里莲华 防 + 上 + 攻

表莲华 防 + 下 + 攻

反击 防 + 下 + 跳

日向宁次(Neji)

八卦破山撃 攻 + 跳

八卦空掌 防 + 前 + 攻

柔拳法˙点穴术 防 + 前 + 跳

双重八卦空掌 防 + 上 + 攻

八卦掌?回天 防 + 上 + 跳/被攻击时按"跳"(按"跳"可以持续使用)

白眼 防 + 下 + 攻

柔拳法?八卦三百六十五式 防 + 下 + 跳

天天(Ten_Ten)

操具˙死球击 攻 + 防

操具·袭千刃 攻 + 跳(按"跳"持续攻击)

手里剑 x 5 防 + 前 + 攻

操具˙死球击 防 + 前 + 跳

风魔˙手里剑 防 + 上 + 攻

操具˙双升龙 防 + 上 + 跳

操具˙缚流星 防 + 下 + 攻

奈良鹿丸(Shikamaru)

绊跌陷阱 攻 + 跳

爆破陷阱 攻 + 防

手里剑 防 + 前 + 攻

奈良流奥义·忍法·影缝 防 + 前 + 跳

线网陷阱 防 + 上 + 攻

闪光弹 防 + 上 + 跳

爆符陷阱 防 + 下 + 跳

影子模仿术 防 + 下 + 攻

*远距离

+炸弹 攻

+影子绞首术 跳

*近距离

+奈良流奥义·忍法·影缝 攻

+影缝术 跳

犬冢牙(Kiba)

通牙(向上) 跳 + 跳

通牙 防 + 前 + 攻

骑赤丸 防 + 下 + 攻(按"防"停止 按"跳"向前咬 按"攻"冲击)

牙通牙 防 + 上 + 攻

牙狼牙 防 + 上 + 跳(按"防"停止)

油女志乃(Shino)

虫寄之术 攻 + 防(可加强绝招攻击力)

寄坏虫˙簇 防 + 前 + 攻

寄坏虫波 防 + 前 + 跳

寄坏虫˙霰 防 + 上 + 攻

寄坏虫˙飓 防 + 下 + 跳

油女流秘术˙虫玉 防 + 上 + 攻 + 跳 + 防(按 防+上+攻时马上按 跳+防 就会成功)

我爱罗(Gaara)

砂弹 防 + 前 + 攻(按"攻"持续攻击)

最硬绝对攻撃˙守鹤之矛 防 + 前 + 跳

流砂瀑流 防 + 下 + 攻

砂钉 防 + 下 + 跳/被攻击时按"防"

砂缚柩 防 + 上 + 攻

砂瀑送葬 防 + 上 + 跳

砂漠浮游 跳 + 防 + 前 + 攻

砂瀑大葬 防 + 下 + 跳 + 防 + 上 + 跳

勘九郎(Kankuro)

傀儡之术˙乌鸦转 防 + 前 + 攻

黑秘技˙炎填弹 防 + 前 + 跳(按"攻"/"跳"持续攻击)

傀儡炸弹 防 + 上 + 攻

傀儡之术˙黑蚁毒气 防 + 上 + 跳

傀儡之术˙乌鸦毒气弹 防 + 下 + 攻

黑秘技˙机一发 防 + 下 + 跳

手鞠(Temari)

忍法˙练空踊扇 攻 + 跳(按"防"铁扇击)

忍法˙镰鼬之术 防 + 前 + 攻

忍法˙旋风 防 + 前 + 跳

通灵术˙斩斩舞 防 + 下 + 攻

风遁˙豪风暴壁 防 + 下 + 跳/被攻击时按"防"

风遁˙龙卷风 防 + 上 + 攻

忍法˙风杀阵 防 + 前 + 攻 + 防 + 上 + 跳

千代婆婆(Chiyo)

极光盾封 攻 + 跳(按"跳"投掷)

转生忍术 在尸体上按 攻 + 防

操袭刃 防 + 前 + 攻

查克拉(卓罗)刃 防 + 前 + 跳

傀儡术˙投掷 防 + 下 + 跳

医疗忍术 防 + 上 + 跳

傀儡术˙父与母 防 + 上 + 攻

傀儡母˙前刺 攻

傀儡父˙前刺 防 + 下 + 攻

赤砂蝎(Sasori)(蛭子)

傀儡之术˙苦无 防 + 前 + 攻

傀儡之术˙毒雾 防 + 前 + 跳

傀儡之术˙重刃库 防 + 上 + 攻

使用本体 防 + 上 + 跳

傀儡之术˙毘沙闷 防 + 下 + 攻

傀儡之术˙义手千本 防 + 下 + 跳

赤沙蝎(Sasori)(本体)

千手操武 跑 + 攻/攻 + 跳/被攻击时按"跳"

第一卷˙火遁术 防 + 前 + 跳(按"防"或"跳"或"攻"停止)

第四卷˙水遁术 防 + 前 + 攻

赤秘技˙赤魁儡 防 + 上 + 跳

傀儡召唤术˙第三代风影 防 + 上 + 攻

火遁术 + 水遁术 防 + 下 + 跳

第一卷˙火遁术(弧形) 防 + 下 + 攻

赤秘技˙百人操演 攻 + 防 + 攻 + 跳

(按 攻+防会摆出一个姿势 马上按攻 尾巴会垂直於地 马上按跳就会成功)

沙蝎(Sasori)(本体)(有3代目风影傀儡状态)

傀儡之术˙砂铁阵雨 防 + 前 + 攻

傀儡之术˙毒雾 防 + 前 + 跳

傀儡之术˙砂铁时雨 防 + 上 + 攻

傀儡之术˙砂铁结袭 防 + 下 + 攻

傀儡之术˙砂铁界法 防 + 下 + 跳

傀儡之术˙千手毒雾 防 + 上 + 跳

停止使用3代目风影傀儡 防 + 跳 + 攻

迪达拉(Deidara)

引爆炸弹 攻 + 跳

土遁˙自我引爆 攻 + 防 + 跳

土遁˙引爆黏土˙双翼鸟 防 + 前 + 攻

土遁˙引爆黏土˙飞鸟 防 + 前 + 跳

土遁˙引爆黏土˙追尾 防 + 上 + 攻

土遁˙引爆黏土˙巨鸟 防 + 上 + 跳

土遁˙引爆黏土˙十八番 防 + 下 + 攻

土遁˙引爆黏土˙蜘蛛 防 + 下 + 跳

土遁˙引爆黏土˙蜘蛛群 防 + 下 + 跳 + 攻

迪达拉(Deidara)飞行模式

土遁˙引爆黏土˙追尾 防 + 前 + 攻

土遁˙引爆黏土˙追尾(数目倍增) 防 + 前 + 跳

土遁˙引爆黏土˙C3 防 + 上 + 跳

土遁˙引爆黏土˙鱼 防 + 下 + 攻

下鸟 防 + 下 + 跳

土遁˙黏土分身˙创造破坏 防 + 下 + 跳 + 防

干柿鬼蛟(Kisame)

水遁˙水分身水牢 攻 + 跳

水遁˙水牢 攻 + 防

水遁˙水鲛弹之术 防 + 前 + 攻

水遁˙水鲛散弹之术 x 3 防 + 前 + 攻攻攻攻(持续按攻)

水遁˙水龙弹之术 防 + 前 + 跳

水遁˙爆水冲波 防 + 上 + 攻

水遁˙水分身之术 防 + 上 + 跳

土遁˙土中潜航 防 + 下 + 攻

水遁˙大瀑布之术 防 + 下 + 跳

宇智波鼬(Itachi)

写轮眼 攻 + 防

魔幻˙枷杭之术 攻 + 跳

幻术还击 被攻击时按"跳"

苦无 防 + 前 + 攻

魔幻˙镜天地转 防 + 前 + 跳

火遁˙豪火球之术 防 + 上 + 攻 (手印完毕按"防")

火遁˙豪焰之术 防 + 上 + 攻 (手印完毕按"跳")

火遁˙凤仙火之术 防 + 上 + 攻 (手印完毕按"攻",持续按"攻"持续攻击)

幻术˙泡沫˙乌鸦 防 + 上 + 跳(躺在地上时按)

夺取眼睛 防 + 上 + 跳

分身大爆破 防 + 下 + 攻

万花筒写轮眼奥义˙天照 防 + 下 + 跳 + 防

(会持续扣血到停止或死亡)(按"防"或"跳"或"攻"停止或受攻击就停止)

万花筒写轮眼奥义˙月读 攻跳跳攻(也有人说是攻跳跳跳,试过好像都可以..)

飞段(Hidan)

邪神审判 攻 + 防

镰刀重斩 攻 + 跳/被攻击时按"跳"

旋风斩 跳 + 跳

镰刀投掷 防 + 前 + 攻

镰刀斩击 防 + 前 + 跳

血祭诅咒 防 + 下 + 攻

邪神折磨 防 + 下 + 跳

飞段(Hidan)诅咒模式(站在诅咒阵形内)

邪神制裁˙身体 防

邪神制裁˙脚 跳

邪神制裁˙手 攻

飞段(Hidan)诅咒模式(在诅咒阵形范围外)

邪神审判 攻 + 防

镰刀重斩 攻 + 跳/被攻击时按"跳"

旋风斩 跳 + 跳

镰刀投掷 防 + 前 + 攻

镰刀斩击 防 + 前 + 跳

变回正常模式 防 + 下 + 攻

邪神折磨 防 + 下 + 跳

角都(Kakuzu)

针线攻击 攻 + 跳

风遁˙压害 跳 + 跳

水遁˙水替身 被攻击时按"跳"

硬化飞拳 防 + 前 + 攻

雷遁˙伪暗 防 + 前 + 跳

火遁˙头刻苦 防 + 下 + 攻

心脏补充 防 + 下 + 跳(要抓到倒下的人)

硬化飞鞭 防 + 上 + 攻

心脏怪物分裂 防 + 上 + 跳

角都(Kakuzu)(分裂状态)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)

水遁˙水替身 被攻击时按"跳"

水遁˙水波 防 + 前 + 跳

夺取心脏 防 + 前 + 攻

夺取心脏 防 + 下 + 跳(要抓到倒下的人)

捕捉 防 + 上 + 攻

土遁心脏 攻 + 防

火遁心脏 防 + 下 + 攻

雷遁心脏 防 + 上 + 跳 (很实用!!)

风遁心脏 攻 + 跳

(心脏死亡时 拿轻物按 攻+跳 可让心脏复活)

药师兜(Kabuto)

苦无 防 + 前 + 攻

神经系统捣乱 防 + 前 + 跳

幻术˙涅盘精舍之术 防 + 上 + 攻

查克拉手术刀 防 + 上 + 跳

死术?归魂游戏 防 + 下 + 攻

医疗忍术˙阴愈伤灭 防 + 下 + 跳 (可无限提升血量)

大蛇丸(Orochimaru)

影步 被攻击时按"防"

忍法˙潜影多蛇手 攻 + 跳

忍法˙软体改造˙蛇 攻 + 防/被攻击时按"跳"

草剃剑 防 + 前 + 攻

忍法˙蛇睨呪缚 防 + 前 + 跳

通灵之术˙万蛇 防 + 上 + 跳

忍法˙蛇脱 防 + 上 + 跳(躺在地上时按)

忍法˙双蛇相杀 防 + 下 + 攻

通灵之术˙三重罗生门 防 + 下 + 跳

自来也(Jiraiya)

火遁˙通灵术?蛤蟆油炎弹 攻 + 防

忍法˙毛针发之术 防 + 前 + 攻

螺旋丸 防 + 前 + 跳

通灵之术 防 + 上 + 攻

超大玉螺旋丸 防 + 上 + 跳 + 攻

火遁˙消幕原 防 + 下 + 攻

土遁˙黄泉沼 防 + 下 + 跳

双迅螺旋丸 螺旋丸击中敌人后按"攻"

忍法˙针地藏 被攻击时按"跳"

仙法˙毛针千本 防 + 前 + 攻 +跳

其实这不难按 只要按集气 防+跳+攻 再按防+前+攻+跳 基本上成功率蛮大的!

次郎坊(Jiroubou)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)

土遁˙土陵团子 防 + 前 + 跳

土遁˙土陆归来 防 + 上 + 攻

升膝突肩 防 + 下 + 攻

土遁结界˙土牢堂无 防 + 下 + 跳

多由也(Tayuya)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)

通灵之术˙怒鬼1 防 + 前 + 攻

通灵之术˙怒鬼2 防 + 前 + 跳

魔笛˙魔幻音锁 防 + 上 + 攻

魔笛˙幻舞操曲 防 + 上 + 跳

魔笛˙梦幻音锁 防 + 下 + 攻

通灵之术˙怒鬼3 防 + 下 + 跳

左近(Sakon)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)

多连拳(向上) 跳 + 跳

多连拳(向前) 攻 + 跳

抛人 跑 + 攻 + 跳

双魔之攻 防 + 前 + 跳

寄生鬼坏之术 防 + 上 + 攻

通灵之术˙罗生门˙奈落 防 + 下 + 攻

鬼童丸(Kidomaru)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)

蜘蛛丝摇荡 跳 + 跳

忍法˙蜘蛛茧 攻 + 跳

忍法˙蜘蛛黏金 防 + 前 + 攻

忍法˙蜘蛛黏金 x 4 防 + 前 + 跳(按"攻"持续攻击)

忍法˙蜘蛛战弓 防 + 上 + 攻(按"跳"移动 按"攻"放箭)

通灵之术˙雨蜘蛛 防 + 下 + 攻

佩恩(Pein) (普通隐藏人物,需要输入秘籍)

饿鬼道,人间道攻击 攻/被攻击时按"跳"

修罗道˙怪腕火矢 防 + 前 + 攻

人道˙轮回眼 防 + 前 + 跳

畜生道˙地狱鸟 防 + 上 + 跳

畜生道˙三头犬 防 + 上 + 攻

饿鬼道˙封术吸印 防 + 下 + 跳

天道˙神罗天征 防 + 下 + 攻

究极隐藏人物(需要改代码):

君麻吕(Kimimaro)(究极隐藏人物,需要改代码才有)

十指穿弹 防 + 前 + 攻

脊骨锁链 防 + 前 + 跳

最硬-骨头刺击 防 + 下 + 攻

早厥之舞 防 + 下 + 跳

早厥之舞(前) 防 + 上 + 攻

东东(Ton_Ton)(是只猪,别以为是女的抱着的就是女的)(究极隐藏人物,需要改代码才有)

冲撞 防 + 前 + 攻

焚火奔跑 防 + 前 + 跳

破灭虚猪炮 防 + 下 + 攻

四代火影(Minato)(究极隐藏人物,需要改代码才有)

放置苦无 防 + 下 + 攻

多重抛置苦无 防 + 上 + 攻

飞雷神之术 攻 + 防

瞬光背袭 防 + 前 + 攻

超时空˙螺旋丸 防 + 前 + 跳

瞬身术 跳 + 防 + 防 + 防

(被鼬的瞬身斩 或 龙卷风 打中 可按攻防逃脱)

白(Haku)(究极隐藏人物,需要改代码才有)

千杀水翔 攻 + 防

七连千本 攻 + 跳

三连千本 跳 + 攻

千本 防 + 前 + 攻

冰柱 防 + 前 + 跳

冰之定身术 防 + 下 + 跳

制造冰镜 防 + 前 + 攻

转方向 防

瞬间移动 跳(可暗杀或跳进其他冰镜里)

射千本 攻

神 (God)(究极隐藏人物,需要改代码才有)

神之雷 - 攻

神之巨浪 - 跳

神之万虫 - 防

能手手套(Master_Hand)(究极隐藏人物,需要改代码才有)

拳头撞 - 跑向敌人

火遁˙二指焰 - 防 + 前 + 攻

体术奥义˙千年杀 - 防 + 前 + 跳

子弹拳 - 防 + 上 + 攻

神力槌 - 防 + 下 + 攻

宇智波班(tobi)(究极隐藏人物,需要改代码才有)

超时空攻击 - 攻

火遁˙天火 – 防 + 上 + 攻

火遁˙三重豪火球 – 防 + 前 + 攻

碎地 - 防 + 下 + 攻

魔兽争霸3火影忍者羁绊3.1版各各英雄配装(斑一定要)

3.1的装备录像总体是这样的

力量英雄 幻影-不动冥王 后期变化有4种:1是上古套,2是仙人套,3是玄鸟套 4是圣灵套(上古套其实是圣灵套的升级版)力量英雄的上古套个人不推荐,因为减1000防,是垃圾。,有钱就仙人套,没钱就玄鸟套吧,玄鸟属性增加的最多,主属性增加2800.不过仙人套有个白属性增加20%。哇,这个真的是太划算了。所以力量英雄一定是合仙人套。

上古套是圣灵套的升级版,所以以后不提了。

敏捷英雄 神武-混元 后期也是3种,1是上古套,2是仙人套,3是玄鸟套最贵的应该是仙人套。最便宜的是玄鸟套,信价比来守当然是玄鸟划算,而且还多一个远程晕技,不过属性上要比上古低150点左右,其实差距都不大。也就是守如果合不了仙人套,那就玄鸟套划算,剩下来的时间多几次镜像?多几次练功房?也许白属性找回来的更多。

智力英雄 天幻-天怒 后期也是3种上古 仙人 玄鸟,这个智力英雄还是推荐上古套的,上古的智力属性给得不错。(上古的智力是加3000)

所有英雄都通用的套装是力量-火影 最后演变是上古套和仙人套,这套装备合不了玄鸟套了。不过防御不错,如果是群欧,你又觉得打宝石浪费生命浪费时间,那这套最划算,因为基本都不用打。。长期混练功房的,或者特别钟情玉镜像房的(如果有凯的话,镜像房很你那轮到你刷,他 一个人能包3个镜像房)你会发现地上经常满地的力量宝石和火之意志,有人觉得这个套装备平庸,其实不然,力量套在火影套的时候还可以使用雷神剑的技能,虽然比上面三个套装在主属性上丢了几十点绿属性,但是多了一个技能,其实还是划算。

你守的斑当然是敏捷的,首选当然是神武-混元方向,最终走向还是推荐仙人套(中间答题要至少答出6个强化和一个融合石)

当队友里有比较多的敏捷英雄时,神武混元的方向会让你觉得很累,很多人都在抢宝石。

力量-火影的上古套和仙人套也不错,其实当一个敏捷英雄放弃神武-混元的方向的时候,你会发现眼前路豁然开朗,满地都是可以用的宝石,斑可以刷练功的,刷到木叶英雄出来套装随便出,只要别出幻影和天幻,都是王道,平时如果答题RP不错,那就仙人套,如果没答到几个强化石头,那就直接上古套算了。圣灵在羁绊专区的BOSS的尸体上有,在练功房混了那么久出来挑战蛤蟆就能出上古了,多简单啊。

今天关于“火影忍者班的阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“火影忍者班的阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。