英雄对决卡组怎么搭配阵容
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英雄对决泽塔卡组买第四弹。根据查询相关信息英雄对决泽塔卡组第四弹是泽塔特空机卡组,相比于目前神仙牌组满天飞的环境,这套牌组在强度上会逊色很多,属于是实打实的娱乐卡组。本套牌组突出的就是一个字-爽。构筑核心在于短时间压缩牌库,积攒资源,实现多点位的斩杀,理论上一回合斩杀三血不是梦。
平成需要哪些卡英雄对决高配
来到我们的第一张卡,也是本次周年预组中的大奖,出率比cr还低的mr闪耀迪迦。1效果是泛用效果,可以对对手卡组中的key卡起到一定干扰作用,比如把闪耀、利布特、pr加攻令迦等等这种key卡回到卡组底从而一定程度上起到拖延对手节奏的作用。关键来到第二个效果,支援迪迦or特利迦的时候,可以两费与主战交换位置,cost两费可以触发平成的效果,这是奥特曼英雄对决中第一个手坑意义的存在。配合sgr复合型,在没触发其他效果的情况下,10500的数值,正好卡上阈值。互换位置以后还可以点掉对手一张正面表示的能量,当前版本要优先处理的无疑就是环境rbq闪耀赛罗。这卡是支援效果,相当于可以在额支阶段之前,直接点杀掉对手后场的闪耀,断一波对面的节奏。数值面板合格,且根据效果文来看,后续还有特利迦配合,可开发空间极大。唯一缺点是入手成本高,一箱96盒出6-8,爆率比传统竞技版cr还要低。不过可以说是整个平成体系的大核。务必满3。
Ur复合,1技能是平成本家mr阿尔法的存在,通常用来翻开ur强力和另外一张任意卡,对手泽塔赛罗3血且场上有lr赛罗的时候这卡有个***的combo,回合开始ur复合回卡组,翻开场上的sgr闪耀和任意,sgr闪耀cost能量区的sgr复合发效果,效果处理完用sgr复合效果把lr赛罗盖上,然后用你场面上最大输出去打盖上的lr赛罗,平成回合内场攻不考虑buff和支援的话是8k,一般只要对面lr赛罗再次翻开后没出ur阿尔法的话,是可以直接打两血带走的,大家实战中可以试一试。本身平成是一个自己回合非常强势,但是对手回合可能要被摁在地上摩擦的卡组,这卡的最大意义就是在打架前赚波资源的同时可以自己回合把ur强力翻出,然后用其他卡输出,把ur强力留到对手回合,开出8500嘲讽技能的伤害。二技能,主要是用来刷费,最直接的把2暗费变明费,也可以选择性入手1枚平成,这卡非常灵活,可以前期用作初动,也可以中期用来costv2盖亚变打手去输出。投入建议,满编3张。
Ur强力迪迦,这张卡可以直接对标三人小队的1弹拼图泰塔斯,奥特曼英雄对决里ur罕贵以上仅有的两张嘲讽卡,强力迪迦相比拼图泰塔斯的触发条件及数值对比上几乎是全方位吊打,拼图泰塔斯一般需要被拼图泰迦拖出或者搭配已经站场的mr风马以及墓地有pr加攻令迦,才能达到8000这个数值。而强力迪迦只需要能量区有正面表示迪迦,然后cost两费就ok,直接8500起步,这个条件在平成里的达成难度不要太简单。翻效果是跟ssr空中迪迦一样的选发手贴平成到能量区效果,注意,这个效果是选发。是否要贴,或者要贴什么,都可以根据场上的情况来定,一般情况下会把上手的ssr空中型贴上或者复数上手的ssr额支AGUL,用来预备处理闪耀和利布特。但平成本身手牌压力比较大,一定要根据实战场面来自行斟酌,不要公式化打牌。此卡投入建议,3张。
英雄对决持续效果对支援牌有作用吗
是有用的。
英雄对决是一个广受孩子和家长们欢迎的集换式卡牌游戏(简称“TCG”),以卡牌的收集交换为基础,并可以利用手中的卡牌构建卡组,进行对战。
一个英雄对决卡组需要有40张同系列卡牌(目前有漫威英雄对决和奥特曼英雄对决两个系列),一套卡组里编号相同的卡牌最多可以有3张。
准备阶段:游戏开始前要做什么?
(1)双方玩家各自洗牌,并交由对手切牌,将切好的卡牌放在牌库区
(2)决定回合开始的先后顺序
(3)双方从牌库区抽9张牌,并选择其中5张反面朝上放置(简称“暗盖”)在配置区,剩余4张作为手牌
(4)再从牌库区抽取2张能量牌,暗盖在能量区
*一些卡牌效果的使用需要消耗能量牌
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