战锤3震旦阵容搭配图
战锤3震旦阵容搭配图是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
全面战争战锤3震旦妙影开局这样布阵,四队铳手分两组摆在两侧,后面跟近战,两队弓箭放中间,天舟也放中间,事务官放右边,妙影放左侧,前期要他们扛塔,右侧铳手拆塔,然后待机,塔好了就再拆,注意虽然塔刚开始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。
全面战争战锤3震旦妙影怎么玩 震旦妙影双极难打法
妙影早期战略方向基本是西下,无论是统一行省再回来打兵马俑墓园还是伏击勾引都会延后后面的战略部署,此外这个守望者派系可能会一直招兵,能尽早处理压力也小。
更重要的是此战在不掉兵牌的前提下可以有较大的战损,打下兵马俑墓园后西下有一回合赶路在自己领地,也就是总共有两回合补员时间可以招两队兵。
经尝试,下图快掉的兵牌在两回合补员后可以恢复到6、7成,已经足以对付第五回合的战斗了(手操天舟轰人根本是白嫖)。
另外下面这图我打的很烂,司天丞和一队铳手是我从前线撤下来找个地方摆着,结果ai修了一座箭塔把他们射死了,我打完前都不知道他们死了这是完全可以避免的等我有空我会重新再打一遍。
第三回合攻击兵马俑墓园的前提是第二回合妙影打下南阳矿场,而且要点出蓝线赶路人(不点能不能够到兵马俑墓园?我不确定,但是点了也就刚好够到)
这两回合都要招兵,共招四队铁雹铳手,然后第三回合攻击兵马俑墓园。我第一回合是招了一个副领主的,但是他第三回合正好去占了废墟,所以用不上他。
开局这样布阵,四队铳手分两组摆在两侧,后面跟近战,两队弓箭放中间,天舟也放中间,事务官放右边,妙影放左侧,前期要他们扛塔。
右侧铳手拆塔,然后待机,塔好了就再拆,注意虽然塔刚开始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。
左侧不急着拆塔,先把阵线往前压,天舟手操打一打左侧的远程。
妙影要站在这个位置,保证她能吸引两个塔的火力,远处那塔可以不管,太远了打单体不怎么打的中。这个位置保证妙影能扛两座塔的同时,两个方向如果有遗弃者过来都能拦一拦。
因为阵线最前面是远程,ai会派遗弃者过来,我这次基本是左边过来。遗弃者会暴露在两队铳手和天舟的火力下,基本是快速蒸发,快贴上来了就用妙影拦截,没拦住就等他们贴上铳手时手操天舟炮击,这么近打不歪,基本一发就凉了。
铳手不要离事务官领主太近,这样飞行近战会优先扑领主事务官,飞行兵很脆不是威胁。如果飞行近战扑铳手,前后排换位,用后排的近战处理飞行近战。
飞行兵不会扑弓箭手,因为弓箭手射程院放的位置稍稍靠后(在天舟后面就行)。如果飞行近战扑天舟,让弓箭手处理。
左侧铳手暂时没目标的时候可以拆塔,但注意塔永远不是第一目标,射程内有人就射人别管塔,这塔射死会回血的人形妙影要很久很久。
上面的工作一直持续到ai的近战全部被干掉,然后ai可能会派远程过来送死,最后ai就不过来了,点掉两边的塔,主动进攻,妙影变龙骚扰远程,还是铳手为主力。
巷战情况复杂,如果妙影骚扰不及,近战留一个维持宁和就行,另一个去追惧妖。紧急情况下,召唤先魂军救急。
这一局ai的领主和事务官留在中间,身边两队惧妖,我先没管,处理掉其他敌军之后。
将近战拉过来,快进惧妖射程的时候攻击领主。惧妖可能会射妙影,但是近战很快会黏上他们。冒这个风险是为了尽可能快处理掉法师。不过如果妙影血不多,就不要这样了,注意拉扯躲法术吧。
全面战争战锤3震旦基础阵型推荐八卦阵使用方法
全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝如何安排兵种阵型?下面一起来看看全面战争战锤3震旦天朝八卦阵使用方法
震旦古代兵法家说:“八阵者,虚其中,大将居之,环其四面,诸部连绕,此所谓终于八也。四头八尾,触处为首,敌冲其中,两头皆救。”用今天的话说就是,用近战步兵组成紧密的圆阵,防守所有方向。再换更通俗的说法,就是盒子阵。此阵易学易用,乃是萌新入坑必备阵法。
上图是前期八卦阵的一个例子,我这是自定义演示,相信大家实战中前期不至于这么穷。本作的AI非常热衷于绕到侧面和背面进行偷袭,而盒子阵可以无视这类偷袭,因为每一面都是正面。在低难度下,玩家无需过多操作,前期的低级混沌部队是无法突破阵线的,前排拦住、后排射击,很快就能全自动胜利,这就是为什么我说适合新手。注意每一队步兵后面的远程都是反着放的,射击的是另一侧相对的方向,如果射自己前面的兵线,距离过近容易射不出去。
如上图,在高难度下,目前版本震旦的实力终究是无法彻底守住的,然而我方也必然有一个方向的步兵还是有生力量,可以立即支援崩溃的方向。同时可以将阵型中的远程部队后撤,重新获得射程,避免陷入近战。此时敌方大量部队会聚集在我方盒子阵的中心,法师、炮兵可以造成大量伤害,一举扭转战局。
别看盒子阵好像很笨,但也是可以用老农为主力的部队战胜色孽的。
全面战争战锤3震旦PVE兵表分享
全面战争战锤3震旦是游戏中的一个热门派系,震旦PVE如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个全面战争战锤3震旦PVE兵表
1. 巨炮:核心,只要点的是巨兽或单体输出效率极高,只要先把巨兽点死就没有巨兽切后了,我带的三队,上了两个射程旗帜;
2. 罗盘: 吧友开发的罗盘吸引仇恨确实好用,我是出了两个混在龙卫队前面一点,打斯卡布兰德的时候他带了六个牛头,一个挤到后面的都没有;
3. 玉勇骑高达:AI侧翼骑兵依然会优先选择包抄,因为质量原因你的龙卫是拦不住的,玉勇当人墙高达砍,龙弩配合点远程,有宁和的情况下玉勇基本不会灭队,至少有命逃跑,对面侧翼骑兵强,先巨炮照顾下,接战后用罗盘闪电电,法强加成下电一下基本就没威胁了,妙影还有各种BUFF技能;
4. 玉龙马:其实我昨天的观点还是这玩意很弟弟,因为打不过对位空骑的情况下截胡能力有问题,后来想了下跟玉勇骑一个思路,他打不过的用炮点残,然后基本能顺利完成战术任务,另外玉龙貌似掉兵很慢,优点还是有的;
5. 龙卫龙弩:龙卫关阵型,兵牌有限龙弩我就带了两队,优先集火侧翼,因为前面保护到位了每把打完伤害是拉满了,没有以前那种被疯狂干扰伤害感人的问题;
最终配兵领主+金属事务官+4龙卫+2龙弩+2罗盘+2高达+2玉勇+3玉龙+3牛炮,我震旦虎蹲炮天下无敌
全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐
全面战争战锤3弓箭手是游戏中的强力远程单位,抗线步兵如何安排阵型?下面一起来看看全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐
首先,问各位喵影的老公一个问题,城墙的哪里最厚?
答案是,拐角处。
点击左侧的矛兵,让他向左旋转六下,再点击右侧的矛兵,让他向右旋转六下,他们之间的角度就会变成完美的九十度,然后按照上图所示的形状,拱在一起。
这就是步兵阵列的终极奥义,也是战斗中基本的抗线单位。
这样的步兵会变得极其能扛,不仅是面对步兵能扛更长时间,面对大型单位也能兜得住
语言是苍白的,接下来我们上图。
首先,这是被丧牙兽骑脸的一瞬间,一目了然,敌人假如正面冲锋就必须撞击我们的拐角。
而这个拐角处步兵密度大,这就导致这里的总质量远超一般的步兵阵线(图中高达4500),想碾过是完全不可能的。
而且,这里的人员密度也很高,换句话说,想挤过去也很难。
下一张图,冲锋完全结束的一瞬间。
通过上图我们可以看到,拐角处的步兵岿然不动,只有最前面的几个人被撞飞了。
单看中间这一坨人,我们就应该能明白,这阵线丧牙兽一时半会儿是突破不了了。
最终只能被后面的远程点死。
这里左侧的矛兵掉血有点多,其实是因为吃了一发技能,主要扛住丧牙兽的其实是右侧。
这里从被冲击的一瞬间到敌人完全溃败,时间大概是三十秒,我们的阵型岿然不动,而换成一字长蛇阵呢?
这里就不上图了,直接说结果:敌人冲击结束之后阵型就完全散了,没过几秒第一只丧牙兽就冲破了前排,我们的矛兵只坚持了不到十秒。
这就是一本就能用的抗线方法,摆阵型,动动你的小手,敌人就被我们的钢铁防线挡住了。
至于你担心的阵型不密集导致敌人溜进来的问题,实际上是不存在的。
首先,按照ai的逻辑,他会把大量的部队押到你这“脆弱”的防线上,目的直接将其摧毁。
其次,哪怕是有,点死即可,毕竟你是扛射体系,队里随时有个八队弓箭手不过分吧?
另外,侧着摆本身就是比正着摆更能扛的。
除此之外,这样还能给远程部队提供更好的射击视野。
最后,这个阵型只要六个兵牌就能挡住20队普通满编,并且基本不漏。
最最后,这个队形还是火枪的救星。
我是不懂哪里不如叠在一起的一字长蛇阵。
再然后嘛,当你有幸招募到三本骑兵的时候,你就能解锁新的抗线姿势了,那就是大型部队抗线。
简单地说,就是用骑兵把对面大型单位拦住。
这样的好处是,基本上能成功。
坏处嘛。首先,限制了弓兵发挥,毕竟弹道挡住了一部分,阵型可能也会被挤乱,宁和也可能受影响。其次,骑兵是机动单位,尤其是在锤三远程ai得到加强之后,骑兵的作用就更重要了,你让骑兵去抗线,实际上就是放弃了一部分机动的权力。
故而,此乃不得已之法。不可不知,也最好不要常用。
废话不多说,给大家打一架。
四队步兵吸引了十个一字冲上来的兵牌,要不是有骑兵的吸引这个数字只会更多。
好了,看骑兵,接了一波食人魔的冲锋之后岿然不动。
接下来需要做的就是远程点杀了,非常安逸。
但是呢,紧接着就白了。这里别看对方掉了这么多血,这是被弓兵射的。
我本来还设了个对照组,准备让另一队混兵线,但是却没想到,前排太能扛,骑兵混进去就是打酱油。
总之呢,知道那么个意思就行,骑兵扛主要还是要混在兵线里,这样才能抗得久一点。
除此之外,敌方将领挤进来之后,也可以让骑兵负责斩将。
最后呢,最重要的两点,第一,尽早让远程点掉需要让你用骑兵扛住的部队,把骑兵从前线解放出来,投入到机动阵地。第二,注意骑兵的血量和状态,他扛完线之后是要继续去骚扰、背冲和追逃的。
好了,接下来是另外一个套路。
不是抗线的技巧,但是和抗线有关。
那就是:塞远程。
只要远程能尽快把有威胁的单位点掉,那么你的前线相对就固若金汤。
这并不难理解,向我在上图中那个配兵,战役里我会再多加几队弓兵。
毕竟有先魂军和将领辅助抗线,只要一时半会崩不了,先崩的就是对面。
再塞两队二本的火铳(注意是二本的那个),抗线的压力就很小了。
按照这个思路,我们就得到了一个神奇的兵表。
战役中测试过,打一般的后期部队是完全没问题的,实在有火力不足恐惧症的话远程火力可以多来点。嫌炮兵多可以把巨炮换掉,用天舟。龙弩换成其他远程问题也不大,这里推荐一下三本的抬枪,毕竟距离远,可以完美再现骑兵冲机枪阵地。也可以加一个龙卫在后排维持一下宁和。
总之,核心思想是:把前排与后排拉远,任由前排当筛子,后排处理掉就行。
毕竟我们有先魂军嘛,容错率也高。
当然,上面这是题外话,我们还是要老老实实过渡到四本。
四本,牛车和兵马俑,质量都很高。
牛车拉仇恨的能力也很强。
所以嘛,牛车抗线就成了一个思路
全面战争战锤3震旦牛车使用方法如何应对巨兽冲后排
全面战争战锤3五行战争罗盘是震旦派系的一个强力兵种,震旦如何应对巨兽冲后排?下面给大家分享全面战争战锤3震旦牛车使用方法
双方阵容
我方阵容:阳系修验卿,加上两个司天丞一共6个罗盘,6个龙弩,2个铁炮,4个龙卫
地方阵容:1个暴君,6个石角兽,4个猎食者,4个剑齿虎,5个铁胃
相信面对这种阵容大部分震旦玩家的后排大部分情况下根本开不了火。
开打之前的布阵:守角,6俩罗盘前出离龙卫起码两个部队的距离,4对龙卫一字排开组成第二道防线,龙弩拉到龙卫后面维持住宁和的同时尽可能靠后,因为石角兽强大的冲击力,会把前排往后推,刚开始我们留出的距离越大,可以被石角兽往后顶且不影响射手输出的距离就越多
6头石角兽直接冲了上来,第一只和罗盘对冲,把罗盘从离龙卫大概6排部队的距离撞到了龙卫前面,被龙弩和铁炮抓住机会集火输出,现在在图里左上角的位置,虽然你看到他出现在龙卫的后方,但是这个时候他已经只剩下不足一千血白旗了,所以不用管它。中间的一辆罗盘卡住了大量猎食者,右侧压力非常大,两俩罗盘连续被四头石角兽撞击,可以看见罗盘已经被撞到了龙卫群里面
左翼已经射死一个石角兽,现在两个罗盘卡一个石角兽已经很轻松了
现在视线移动到右意,两个罗盘卡四个石角兽,已经被石角兽顶得节节后退,可以看到有两个石角兽已经冲过了龙卫的阵线,但是罗盘依然顶住了石角兽,可以看到后面的龙弩仍然在继续输出
既然右翼已经高级,果断把超载坚岩决开了,可以看到对比上一幅,右翼的两头石角兽被罗盘一个冲锋顶回了龙卫阵线,右翼弩兵的危机解除。同时由于中间的两个罗盘顶着3队猎食者血线下了一半了,让丹鼎师开个铅之炼金术防止罗盘被斩掉
后排的弩兵和铁炮输出极高,就这么一来一回的时间里,又倒了两头石角兽,石角兽一倒,剩下的铁胃猎食者剑齿虎啥的根本冲不破坚岩决龙卫的阵线,即便我的龙卫只拉了4排。胜负已经没有悬念
打完之后的全体合影,右翼龙弩有掉血是因为吃了暴君一个技能,事实上石角兽到最后都没能碰到龙弩。每个龙弩铁炮的输出都在10000以上,我准备截图单队输出的时候竟然闪退了!!!!
其实实战打起来更简单,第一轮石角兽顶住的时候直接开个大炼金,很快就能结束战斗,我为了演示所以没开大炼金。
我重新试了下一个新想法,效果拔群:牛车混俑士禁卫扛线,操作难度比上一个组合稳定得多(u1s1第一个方案操作难度还是很高的,需要时刻注意牛车血线,牛车血线一低很容易白旗导致崩盘),先把结果放在下面(同样我这次没有使用终极炼金术,法术一共放了一个坚岩决,两个翠玉决,两个超载夜风诅咒,丹鼎师纯看戏。。。)
具体想法是这个样子的,首先,我们知道牛车仇恨很高,事务官牛车仇恨尤其高,前几次的测试中我发现石角兽总是对着我的事务官牛车冲锋,导致事务官牛车血线下的贼快,而牛车自身战斗力很差,没有办法抱团(报了团也是被石角兽一起冲死)于是我萌生了这么一个想法,事务官牛车仇恨高,俑士禁卫战斗力高,那我全带上不就得了,两个俑士禁卫护着一个牛车往前一扔,随你打。
于是我测试了牛车+陶勇的战术,结果效果拔群,牛车事务官成功的拉住了石角兽的仇恨,然后俑士禁卫一夹可以有效提升事务官的生存力,两个牛车加四个俑士禁卫轻松拉住5个石角兽(有一个贴着地图边缘直接冲过去了,不过没进阵地就被八队射手解决了)、
场上一共4个法师,夜风诅咒能减34近战攻击,一般食人魔近战攻击算上科技红线也就50左右,减完剩16点,打有30近防的俑士禁卫基本都是miss,硬的一比。
司天丞事务官带着两个俑士禁卫构成一个小组,对着自己开超载夜风诅咒,稳得一笔
全面战争战锤3震旦口袋阵战术分享
全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝有哪些实用战术?下面一起来看看全面战争战锤3震旦口袋阵战术
震旦兵法曰:“必有损,损阴以益阳。”就是说,反正后期阵线也拦不住,那就使用诱敌之计牺牲一部分单位,换取整体的胜利,即口袋阵。
如图,对面是一支典型的后期奸奇高级部队,我方只带两队玉勇弩和一队巨炮,连妙影一起放在中央当诱饵,后排的龙卫和俑士禁卫向侧翼展开,待敌人被吸引到中央后形成包围。战斗中绕到我方右翼的敌方骑兵,由于通往中央的路被挡住,选择了直接冲龙卫,被很快打崩。正面大量遗弃者被妙影和两队龙卫吸引,如果是昭明来一发 龙帝大脚 龙星诀,胜负就直接确定了。敌方飞行单位一如既往直奔巨炮,我方左翼直接包抄,混战中玉勇弩白旗撤退,却仍保留了半血。飞马不与敌方末日骑士交战,在后方远处待机,当敌方飞兵全部陷入战斗后再突击神尊粉妖。
图中末日骑士还是追上了飞马,造成了不小伤害。收尾阶段比较缺乏反步兵单位,龙卫的近战能力还是偏低了,多数战损都出现在这里。大家可以自己试试把负责包围的龙卫换成飞马、龙弩等会有什么效果。
全面战争战锤31.2版本震旦配兵攻略
全面战争战锤3震旦是游戏中的主要派系之一,1.2版本震旦天朝如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个全面战争战锤3 1.2版本震旦配兵攻略
前期老农矛 老农弓是主力,老农矛可以用到中期,老农弓尽量换掉
中期主力是玉勇和玉勇(长戟)以及玉勇弩,玉勇弩(持盾)在没对射需求的情况下可以不出
骑兵这块PVE老农骑可出可不出,玉勇骑中期最好带个2队有奇效
铁_铳手无论如何都要带1队,震旦目前除了铁_铳手外没有任何在巨兽贴身后能够快速处理的手段,你可以拿龙弩去集火巨兽但是会放过来很多步兵,所以铁_铳手目前是必带的,也是震旦后排最大的保障,所有一切东西威胁到你的后排时都会被她融化
鹤铳手,现在至少得带2队,反重步天花板,对单,反大也是一流,配合铁_一起防空中单位切后排可以说是高枕无忧,同时能够辅助巨炮抢制炮权逼对面冲阵
巨炮,带1队打城防和确保制炮权,确保你不用去冲对面的阵地而是让对面冲你
火箭炮,反步比鹤铳更牛,非手操状态下爆发比天舟更牛代价是亏一半弹药,有点多余了兵牌不够,上的话就拿掉1队鹤铳把,可带可不带
天舟,挂BUFF,全锤2-锤3兵种里清贴线兵效果最好的单位,也是你打悬殊超硬仗的核心翻盘点,必带1队
罗盘,不是法强流可以不带,法强流必带
巨龙马 天灯,没什么用当没这俩东西就好了,别浪费兵牌位置
俑士禁卫,要么18铜人1天舟的玩法,要么进盒子队换掉1个鹤铳,不要拿去突对面后排,就在自家阵线前搅屎,于盒子派系玩法来说不是必出的单位
全面战争战锤3震旦天朝实用战术汇总
宁和机制
收起宁和机制远程部队的使用震旦八卦阵守边与守角犄角之阵口袋阵十八铜人龙战于野
全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝有哪些实用战术?下面一起来看看全面战争战锤3震旦天朝实用战术汇总
宁和机制
震旦人对阴阳平衡有着强迫症般的执着,哪怕偏差一点也难以容忍;而相应地,如果能成功保持阴阳平衡,则一切行动都会更加积极。在军事思想中,震旦将领也常以阴阳来比喻战场各类要素的不同方面,我们在接下来的教程中会加以引用。
宁和的效果是在远程部队和近战部队互相靠近时,为近战部队增加6闪避、6士气,为远程部队增加12装填速度、6士气,选中部队即可看到能激活宁和的范围,只要不超过这个范围就行,并且一支部队可以为多支部队提供宁和加成。
震旦的领主、事务官、天灯/天舟、五行战争罗盘拥有“宁和化生”效果,可以增强周围的宁和加成,比如两个传奇领主的“宁和化生:+100%”就可以使近战部队的宁和加成变为12闪避、12士气。宁和化生的范围目前版本没有显示,经测试比领导力光环略大,参考火枪的射程大约是80半径。(如下图)
宁和机制决定了震旦在多数场合都要保持远程近战互相靠近的阵型,因此务必检查一下游戏设置,确保“默认规避近战模式”未开启,防止远程部队乱跑打乱宁和。当然能激活宁和加成的范围还是比较大的,新手在布阵的时候注意不要让远程紧贴着近战,那样更容易被拖入肉搏,抛射角度也不好。
横向对比其他种族,较为类似的战斗加成是高等精灵的尚武造诣,闪避同样加12点,还有2点命中。对比宁和,尚武造诣没有阵型和范围的限制,但会在50%生命以下失效,可以说各有优劣,唯一的问题是目前震旦没有像泰瑞昂、艾萨里昂一样额外增强宁和数值的技能,期待后续dlc补充。
今天关于“战锤3震旦阵容搭配图”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。