枪火重生轮回8阵容搭配
大家好,很高兴能够为大家解答这个枪火重生轮回8阵容搭配问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
枪火重生轮回模式已经推出,那么轮回模式下什么流派比较厉害呢?很多玩家还不清楚,下面带来的是枪火重生轮回模式各流派强度排名分享,各位玩家可以查看参考。
枪火重生轮回模式各流派强度排名
流派初评级
T0:元素猫
T1:双持狗 跃击鸟 手雷猫 辅助猫
T2:爆炸狗 霰弹鸟 狙击虎 元素虎 飞花兔
T3:挥砍鸟 元素狗 飞剑兔 花剑兔 电击虎
T4:其他流派
元素猫
版本之子,以前唯一缺点就是成型慢,现在已经是没有任何短板的流派了,流派本身分支数就庞大,现在又新增了两把近战神器,元素异常概率还超级高,无论是直接用还是拉高武器总体元素异常概率都非常有用,猫的专属灵佑还没有一个是废的,无论是保驾护航还是爆炸输出能力都已经达到全英雄第一,轮回七带只会玩的猫,难度起码减少一半。
手雷猫
专属灵佑增加手雷范围和整整5秒持续时间,以及手雷双倍伤害,自动回复手雷的存在使得原本手雷体系就比较成熟的猫得到了进一步的提升,一个10秒左右的手雷的腐蚀爆炸伤害高的恐怖,不胡最起码还有诅咒烟雾保队友,还有就是不要放弃武器输出,电手套+极光/编织瘴气伤害搞起来,反正不吃秘卷也不用花钱强化武器。
辅助猫
诅咒烟雾和定身保队友,然后电手套打瘴气保底输出,让秘卷和帮忙强化武器,混子之王
双持狗
需要养才能猛起来,觉醒千钧一发是保命神技,专属灵佑效果一般,真的是听天由命的流派,不建议野队玩,最后成型是炎魔和高强化狂猎和弹库,要思考的是前期怎么过。
爆炸狗
可以提前洗双子这点对爆炸狗来说几乎没有任何提升,但大范围清怪的能力还是有点顶的,怪血太厚容易拖到聚集起来,伤害可能刮一点,但轰几下也能炸个差不多。
元素狗
毕竟是跟着版本答案的流派,偏打瘴气伤害,有需求可以前期直接双雷手套强挂异常,另外双标也不弱,只是狗经常因为要双持,元素双子很难发挥最大作用,武器组合有点难抉择,可能毒标配雷手套最好吧
跃击鸟
不是因为跃击有多强,而是新近战武器牛炸了,狂猎鸟不用,自然跃击鸟上位了,玩近战觉醒点是非常有限的,像火棍子蛋风暴乘势追击都没法点,然后就会有觉醒点余裕,剩下的流派也就跃击鸟强度比较合理了,最起码比挥砍鸟稳定而且肉得住。
霰弹鸟
根本喷不动啊,这直接压缩了妙手空空的价值,典型的欺软怕硬流派,但不管怎么说输出还是有的,成型更加依赖秘卷了。
挥砍鸟
专属灵佑是个固定斩杀,撑起了一定的强度,不然这个流派就直接归入下水道了,能胡的话才有一丁点强度,武器建议直接改用电手套打瘴气,没相关武器觉醒点啥武器都刮痧。
枪火重生轮回1和8区别
1、枪火重生轮回1和8游戏体验不同,轮回1拥有更多的地图,游戏体验更丰富,玩家可以体验到更多的战斗环境。轮回8的地图设计更加简单,游戏体验也较差。
2、地图设计不同。轮回1地图设计也更加复杂,有更多的隐藏空间和玩法,可以丰富玩家的游戏体验。轮回8家只能体验到简单的战斗环境,而没有更多的隐藏空间和玩法。
枪火重生主E猴子武器选择推荐行者武器怎么选
枪火重生主E猴子武器怎么选?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看枪火重生主E猴子武器选择推荐吧。
枪火重生主E猴子武器选择推荐
在武器选择之前先说一下猴子的E(破魂),这是个非常有意思的技能,先看一下技能描述
(我改键改成Q了,这点请忽略不计)
猴子破魂技能的特点是向准星处发出一个飞行道具(毫毛),毫毛有一定自瞄,有点类似如律令的弹道,会在飞行一段时间后拐弯瞄准。但是不要太指望它的自瞄效果,因为这玩意距离近了会撞墙消失,距离远了也会因为超过飞行极限而消失,反正总体参考如律令的射程和弹道就差不多了。
毫毛命中之后会对命中敌人先进行一次猛击,之后会搜索10米内的目标再进行一次猛击,如此重复4次,在没有金爵加成的情况下每个敌人只会生效一次。要注意这个10米范围指的是当前命中目标,如果技能命中A之后跳向目标B,而C距离A小于10米而距离B大于10米的话,这个技能还是会断掉不会命中C的,把它理解成连锁闪电的效果就行。
破魂触发的猛击最最特殊的一点是它会造成武器伤害,也就意味着如非特殊情况下(比如手持手枪武器的时候,后边会提到),破魂这个技能是不吃任何技能加成的,这也意味着破魂猴子在大多数情况下拿技能伤害卷轴/灵佑是没有任何实质提升的,这点需要注意。
而作为弥补,猴子的猛击会享受所有武器伤害加成的效果,这里的所有武器伤害包括的东西就多了,我分条概述一下:
1.猛击伤害基于当前武器白值伤害,也就是面板伤害。注意这里的面板是包括所有弹道的,比如说刺猬20+弹道的伤害是统一结算,综合算一次伤害。同理,当你的武器铭刻里有弹道数+X的词条的时候,这个弹道也会被计入猛击的伤害。另外,武器的临时等级提升也被包含在内。
2.猛击伤害能触发当前武器所有元素伤害和所有元素异常的效果(触发几率同武器)。这里的效果既包括火焰/腐蚀/电击对生命/护甲/护盾的50%伤害加成,也包括多属性复合加成(双子火毒300%之类的)。但有个比较特殊的例外是貌似是它并不会触发单属性的属性异常效果(会挂上异常,但不会触发像火焰持续掉血这类效果),这点我还是不太确定,希望大佬补充一下。
3.猛击伤害能享受所有幸运一击效果,也就是说你所有武器词条以及卷轴灵佑金爵上的幸运一击它都是吃的,和武器效果一样,最多300%。但关于单发子弹的特殊幸运一击效果(比如说传说词条弹夹变为2,第二发子弹幸运一击加200%)这种我还没有测试过,希望大佬补充。
4.猛击不享受武器本身自带的攻击特性,比如说火飞镖命中后延迟爆炸,以及像棱刺的流血效果这些是不能触发的,但是根据武器本身的分类有特殊的加成,这个我会在武器分类里详细去说。
以上四条基本可以把破魂看成是一个冷却时间超长的远程版海啸之拳,但是如果你觉得仅限于此可就大错特错了,因为猛击还有着一个海啸之拳无法比拟的特点——那就是暴击!
猛击享受所有暴击相关加成!猛击享受所有暴击相关加成!猛击享受所有暴击相关加成!重要的事情说三遍
这里的暴击相关,既包括触发条件,也包括暴击倍率,这里我分条来说一下:
1.暴击触发条件。不看加成的情况下,猛击的暴击触发几率是0%,就算你用毫毛打头也是0%,这点和海啸之拳是一样的。不同的是,比起海啸之拳只能通过火狂小斧子强行触发之外,猴子还有两个可以触发强力暴击的组件:
一个是金爵会心一击
还有一个是手持狙击枪时的武器类型加成
简单理解一下就是,如果你用的是非狙击武器,那么点满会心一击的猛击差不多能达到50%以上的常驻暴击。如果你用的是狙击枪又点满了会心一击,那么恭喜你,你的猛击基本常驻90%以上的暴击了,稍微强化下武器就是100%暴击!
2.暴击倍率。这又是个重头戏,因为如果暴击仅仅是造成200%伤害的话,那么不过是另一个幸运一击罢了。但猴子唯独不同,因为他的暴击倍率是跟着人物武器走的,同时吃所有加暴击倍率提升和暴击伤害提升的buff。也就是说,假如你拿的是狙击枪同时还点了会心一击的话,那你可以放心地去拿鹰眼瞄具琉璃瞄具之类的卷轴。而狙击枪的暴击倍率普遍比较高,按苍鹰的4倍暴击来计算,一轮伤害下来伤害甚至可以跟小老虎平起平坐(当然前提是解决了冷却问题)
综上所述,我们需要的最优秀武器应该是:单次伤害高射速慢相对易得的武器。说了这么多理论总算来到主题了,来看下武器选择吧:
我给这几类武器的特殊加成做了评级,分别是:
1.霰弹枪:★☆
2.狙击枪:★★★★★
3.发射器:★★★★
4.近战武器:★★
5.手枪:★★★☆
6.其他武器:★
接下来分别说明一下
1.霰弹枪:★☆ 霰弹枪的+3弹道加成简直太拉胯了,对于霰弹这种本来弹道就多的武器加成可以说是杯水车薪,综合考虑来看,白值伤害最高的武器可能只有青鸾了(没错,青鸾的基础伤害比狂猎和地狱高),而用青鸾本来用的就少,用技能触发还没发享受击退效果,本身单发异常几率也不高,所以整体来说不推荐。
2.狙击枪:★★★★★ 真神降临!狙击枪的40%暴击概率本来就离谱,再加上暴击伤害提高60%和武器自带的暴击倍率及高元素异常加成,简直就是神中神!唯一的问题是在解决技能冷却问题之前,清群怪的能力会比发射器要弱上不少。综合考虑来看,狙击枪中最为优秀的武器应该是重狙苍鹰。苍鹰拥有着所有狙击枪里最高的基础伤害(400)和相对较高的暴击倍率(4x),比起纷飞那种暴击高但基础伤害低的武器,猛击伤害要高出一大截。唯一的问题是苍鹰的移动速度减益太大,在被boss追的时候走位不灵活,如果中了个减速基本就是原地等死,前期拿很容易暴毙,因此需要适当堆一下移速和防御,但中后期从伤害量上来讲,苍鹰绝对是T1级别的武器。
3.发射器:★★★★ 发射器系列武器虽然除了锐鸣炮之外,之前一直沦为T3爆炸狗的玩具,但是这次可以说是在猴子出现之后绽放新生了。拿上发射器之后,你的所有猛击都将变为6米的aoe,且爆炸伤害增加30%。有的时候我往怪堆里丢了一个e,还没弹出去怪就都被炸没了,手雷狗都望尘莫及好吧。综合考虑来看,发射器中最为优秀的武器是青铜虎炮和狱裂骨龙(这名字真难记,就是那个毛妹重力枪)。二者都有可以媲美火棍的基础伤害(火棍是700,这俩是680),同时因为是特殊弹武器,和狙击枪一样容易被猴子的天赋掉落获得。
唯二的问题是首先和重狙一样,这俩武器的灵活性也不咋的,骨龙可能还有个控场救一下,虎炮就真的是瘸腿战神了。其次还有一个问题是青铜虎炮和狱裂骨龙的暴击倍率低到令人发指,走发射器流派就绝对不要点会心一击金爵了。虽然问题这么多,但是发射器炸鱼是真的爽,体感上说不定比狙击流还要优秀,打boss慢点就慢点了。
4.近战武器:★★
很多玩家包括我,在dlc更新后第一时间想的就是玩个火棍猴试试水,结果被打了个鼻青脸肿(当然你要是出了沙漏和融会贯通那当我没说)。确实,猴子的e和龟龟的e那么像,怎么龟就能拿烧火棍,猴子就拿不得?但是仔细分析会发现,两个英雄的定位差别挺大的。猴子不适合玩近战,主要是基于以下四点:
①近战生存性问题
龟龟的生存性在所有英雄里边都是一骑绝尘的,只要盾一开,几乎是正面180度的立体防御(当然有些高打低的位置伤害会穿盾,比如说那个该死的放球河童),龟龟几乎80的倒地都是因为没及时开盾和被绕屁股了,生存能力一顶一的棒。但是反观猴子,不但没有任何的无效伤害手段,甚至连保命天赋、金爵甚至灵气都不是什么“硬茬”。
(看上去很美好,但貌似有内置冷却,体感效果甚至不如狗的掉血免疫普通伤害那个金爵)
(3级的时候效果还好,但是不能被频繁破盾,再加上猴子很吃金爵,都是没办法才点生存)
(先不说开不开灵气,就算开了能不能凑出来也是个问题)
综合来看,猴子的生存能力虽然不算最弱的,但明显比不过龟龟和鸟那种纯贴脸的硬茬。对于这个生存能力,远程猥琐放e开枪什么的足够了,但是用近战武器跟人贴脸拼真的有点找死(反正贴脸单通轮回8是不太可能)。
②猴子的专属灵佑——次元法阵特性
如果说有什么是每一个玩过主e猴子的人应该都刻骨铭心的事情,那就是这个次元法阵buff掉的可****快了。甭管你是200盾还是800盾,被小怪摸一下,层数立刻清零。但同时你还不得不拿,因为这个buff加成叠满太厉害了。这就决定了就算我们的冷却缩减能叠上来,也得有意识地走位规避伤害,这就和近战的理念相冲突了。
③输出模式和技能真空期
有的人可能会说,我不贴脸,我就拿个烧火棍远程放E,偶尔右键刮一刮不行吗?确实可以,前提是你足够胡(比如沙漏+融会贯通),否则的话,你会发现你大多时候都在等E的冷却,以及在右键刮的时候被敌人远程命中buff清零。其实对比龟龟,龟龟是只有贴脸的时候才有伤害,猴子的E射程虽然说不是无限远,但拿上发射器的E也基本可以跟手雷狗平起平坐了,另外就算你脸再黑,技能12秒冷却,你也可以在等冷却期间用武器远程输出(猴子平A输出其实不低的,幸运一击和武器等级都在线),为啥非要纠结玩近战呢?
④近战武器e加成
这个80%幸运一击看上去挺美好,但实际上用处不大。首先它只能作用于第一次猛击,之后的不管是打同一个目标还是打其他目标都是没有效果的,还不如发射器的30%固定增伤。其次就算是80%的幸运一击,在这个版本下其实也很好凑,不用说各种加幸运一击的卷轴,就连武器绿词条上都能出20%和40%幸运一击。如果你脸黑没的选,像我一样点了加武器词条的金爵,你会发现经常会出各种易伤幸运一击词条,更不用说真的胡起来300%的上限都会溢出。还有个情况是如果你幸运一击50%左右不算太高,碰巧掉了个合理幸运,那你拿还是不拿?不拿觉得亏,拿了相当于这个词条就作废了,总之各种纠结。
综上所述,猴子其实并不适合玩近战,他的走位思路反倒是更像狙击虎,靠远程打dps的,甚至走位需要比狙击虎更加注意免得掉buff。一旦把这个思路调整过来了,你就会发现猴子真的不废,只是你没找到正确的玩法而已。
枪火重生近战流武器技能搭配攻略
枪火重生这款游戏中的近战流该怎么玩呢?想必各位玩家还不太清楚近战玩法的配置方法,下面给大家带来的是枪火重生近战流武器技能搭配攻略。
枪火重生近战流武器技能搭配攻略
目前版本答案:摧妖,一路从轮回一打到轮回七,我们开黑四人组都开始喊它催命了。这把武器完美体现了版本答案的特点:不看词条,先手拿到一路平推,前期全角色可用,伤害上升十分均匀。
目前本人已经通关了六次左右的四人轮回七,摧妖的普适性确实摆在那里。但是近战武器通病就是容易挨打,所以前期通用,中期需要保命密卷或者玩鸟。
双子建议洗元素共享,原因:催命这玩意拥有最高的基伤和高达50的异常概率。本身火元素无论是搭配爆炸打输出还是雷电控场都很实用。轮回七难度下的怪血量和伤害都很恐怖的,没有天胡的之后建议先用控场,燕青机动性高,保命强,先洗雷火对队友的帮助很大。后期可以转爆炸
枪火重生1.0版本惊雷虎单人轮回8打法详解
枪火重生轮回8是游戏中当前版本的最高难度,惊雷虎单人轮回8怎么打?下面一起来看看枪火重生1.0版本惊雷虎单人轮回8打法详解
开局天赋选择:连环闪电50%几率元素异常(如果能拿到元素编制这个天赋就能被替代)/连环闪电击中单个敌人触发惊雷
单人灵佑选择:电光神曜—深度觉醒—融汇贯通
(如果对技术自信可以贪一点,先拿深度觉醒第二关再刷电光神曜)
多人灵佑:避免非酋,直接先手电光神曜
拿到深度觉醒后不要怕非,直接刷,因为很多觉醒对于惊雷虎还是可以用的
觉醒重要性:
1.御雷要术(越高越好)
2.雷征天引(前期先点这个一级,单人前一两关拿到第一大关基本稳过)
3.电击雷引=惊雷电绕(至少点一级)
4.雷曜法纹=孤影游侠(这两个比较中性)
5.保命的护盾选护法雷衣比较好
6.其他尽量点紫色部分的,比如连环闪电基础伤害等等
秘卷“元素编织”得到了你就可以爽飞了(电击雷引、惊雷电绕在有此秘卷情况下优先级提高)其他吃点打技能和保命的秘卷就行了,惊雷虎吃觉醒不太吃秘卷
上述是纯技能流
下面说一下惊雷和枪混合的杂派,也很爽(可能只适合单人)
使用武器:雷嗔 共享毒属性
1.在这个流派电击雷引和惊雷电绕尽量只点一级
2.雷征天引和御雷要术最优先,但只用最多点到两级
3.雷惊劫连、雷霆万钧必点
4.催神毁志可点
5.紫色尽量不点
这个流派全部秘卷你都可以吃,技能的、元素的都吃吧
枪火重生1.0版本轮回八流派强度排行一览
枪火重生轮回八是游戏中当前版本的最高难度,轮回8难度什么流派好用?下面给大家分享枪火重生1.0版本轮回八流派强度排行一览
流派强度分为野队和车队两种情况讨论,也就是不会配合和会配合的区别。
野队
T0 元素虎 元素猫
T1 手雷狗 武器兔 武器龟 武器鸟 狙击虎
T2 爆炸狗 飞花兔 花剑兔 打拳龟 跃击鸟 双持狗
T3 挥砍鸟 反甲龟 电击虎 手雷猫 辅助猫
车队
T0 元素虎 武器兔 辅助猫
T1 元素猫 武器龟 武器鸟 打拳龟 手雷狗
T2 双持狗 爆炸狗 狙击虎 飞花兔
T3 挥砍鸟 跃击鸟 反甲龟 电击虎 花剑兔 手雷猫
元素猫
常见的有三元素和火毒两种。由于已知副武器元素不吃伤害该类元素伤害加成,也就是说,火焰支配3和雷电支配3了后整个雷火共享,火焰支配的120%火焰伤害加成是吃不到的。这直接导致的问题就是,猫不能乱花觉醒点数在元素支配上了,如果玩火武器,可以只点火焰支配,而玩其他两种元素武器,除本身元素属性外需要额外点火焰支配,当然火焰支配三级之前是不会有任何提升的,花三个觉醒点就是买个爆炸异常伤害翻倍。以后用火属性主武器共享毒的猫会更加多。99%都是这些武器里选:
火 赤目火鳞 炎魔传说 镭射手套 摧妖
毒 惊蛰 极光之蛊 鸩鬼
雷 雷霆手套 流光 瞳
火必共享毒,毒必共享火,雷必共享火。
不要只会玩电手套摧妖摆烂还把别人卡掉线自己不背锅。
元素虎
最常见的形态是惊蛰共享火,上个版本突然爆火的流派(疑似是我带的节奏)。也有玩其他元素狙的情况,全部都是火毒元素。因为狙击枪频率很低,共享元素收益一般,可以携带福无双至加强触发能力。鹰眼瞄具从来不和共享暴击挂钩,看样子是吃了两次加成+4倍率,实际上鹰眼瞄具给元素虎是一样的效果,看元素双子能带了多少收益,若为1.5倍-5倍左右,再携带鹰眼则等效于收益倍率乘鹰眼倍率,在元素虎这相当于3倍-10倍的倍率加成。故元素双子大部分时候优于暴击双子,前提是你能找到火毒元素狙且不在意刷溢出伤害的问题。火元素狙也可以共享暴击倍率,二者差别不大,毒元素补正不好必定共享火元素,雷元素只能共享倍率。
说吧里我对惊蛰的了解算第二没人敢说第一吧。很多人以为惊蛰第三下后坐力太大,需要稳定性,实际上惊蛰并没有稳定性词条,而且惊蛰真正稳定性差的其实是第二下。还有觉得惊蛰需要射速的,实际上看情况,射速慢绝对不是好事,但射速快也不一定好使。射速慢,你可以单一个逆水行舟就能不换弹,而且你可以更加专注于每一发的瞄准,命中率更高。射速快,第二下后坐力一抬,接着一发爆炸箭直接射天上去了,还马上换弹。
我认为鉴别萌新和大佬的惊蛰虎主要就是看雷霆万钧的使用。萌新甚至不会点雷霆万钧纯摆烂不开技能的,大佬会用雷霆万钧卡着第三发射出去,技能释放期间稳定第二下的后坐力,不仅打得准伤害也爆炸高。
手雷狗
非常无聊的流派,官方上个版本强推的,因为过于离谱这版本小砍一刀buff时间。综合来讲是适合萌新的流派,不需要太高的游戏理解就能玩,就像欧美捞比一样。
核心是双倍惊喜,维持手雷数在较高数值就能扔出更多手雷,觉醒盯着黄颜色除高频弹夹外的点就完事。
建议多和其他玩家交流交换资源,手雷狗不去交换看起来就很蛆。
武器兔
打武器伤害的兔子,主要以极光之蛊为主,三级兵戈武意之后再带个无中生有之类的回弹药可以一直射,极光之蛊的右键是吃弹道但不吃射速的,点兵戈武意纯粹是为了续弹药。再点剑元通脉配合其他的招剑体系额外提供大量武器伤害和幸运一击。其他备选武器有:镭射手套,手术刀,炎魔传说,火毒彩虹
双子必共享火毒元素。武器兔是最吃觉醒的流派,可以开局选择深度觉醒,这也会导致武器兔前期过于弱势,不建议野队玩。
武器龟
强度不错但是也挺无聊的,因为只能拿摧妖或者鸩鬼,偶尔流光,拳意层数即移动速度为主要加成方式,初始灵佑左右互搏核心觉醒滔天巨浪,搞清楚伤害来源就行。
这个我也有做攻略,加群看。
武器鸟
不想叫狂猎鸟了,还有挺多武器能玩的,比如:摧妖 鸩鬼 流光 瞳 刺猬 震山_
鸟的独有科技是子蛋风暴,近战特化,所以基本都是霰弹枪和近战武器。新炮很好用,适合子蛋风暴连发,也能触发霰弹枪觉醒乘势追击,双子共享火元素,有火毒元素则共享另一种元素,左键输出带爆炸范围词条更好。
鸟玩狂猎可以不共享弹夹,共享个元素或暴击大幅提升爆发力。
狙击虎
频率是个大问题,不怕溢出伤害不够刷只怕队友扛不住,混野算是不错的,自己玩自己的,起码伤害能秒怪。
狙击虎相比元素虎菜的地方在于加成类型缺少一种元素,导致鹰眼瞄具等加成在狙击虎出就显得比较重要,而1.0的传说秘卷掉率降低恰恰导致狙击流派大幅削弱。
武器从金陵长弓 苍鹰 棱刺 纷飞里选,最好是带火元素的狙,这样即便共享暴击也能吃到元素的红利。
组队要是还玩这种拖拖拉拉的流派刷伤害纯伞兵。
爆炸狗
玩新炮震山_,最好是单持,可以共享个火元素。
也有双持蜥_惊蛰、弹丸惊蛰的元素爆炸狗,这种狗子的优点是觉醒大量通吃,但上限也一般。
孢子双子真的可以删了,爆炸狗也不会用到的。
飞花兔
飞花兔属于多核流派,在上个版本还算可以毕竟灵佑池子随机,自己核心灵佑也很多容易出两个三个,自从可以自选初始灵佑后飞花兔就不太行了,因为其他流派可能就只需要一个核心灵佑就能玩,而飞花兔需要各种核心来翻倍伤害。加上传说秘卷福无双至更难见到,后期第四章的加入,飞花兔就显得比较弱了。
核心灵佑 满城飞花惊雷之势飞花之棘
核心觉醒 灼灼飞华 花开烂漫
核心秘卷 福无双至
不如说是纯拼运气的流派吧。
打拳龟
比手雷狗差一点,也是拼胡的技能伤害流派,非常的解压,欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉的很爽也很晕。
核心觉醒是破浪一击,其次是滔天巨浪和拳拳到肉,暗潮涌动和惊涛骇浪一级就够后面可以补。
花剑兔
有分打武器伤害和剑伤害的,区别不是很大,都是通过花剑相随+剑元通脉的组合来当buff机。
开局弄个刺骨飞剑可以轻松刮死小怪和前期精英怪。
跃击鸟
比较快乐的流派,拿融会贯通,点巨型爆破,叠到一定冷却缩减就能无限踢。要想有伤害还是得有势不可挡陷阵之志来加。
双持狗
因为比较吃资源所以野队表现不太好,武器还是选择炎魔狂猎共享弹夹最优,强化狂猎别再强化炎魔发病了。
新秘卷交叉火力可以减少双持冷却的空档期。
挥砍鸟
不多说,组队K不到头的。
反甲龟
伞兵。
电击虎
官方没有推,一直很弱势。元素编织还拿不到了。
手雷猫
一般的辅助效果能起的到,但是输出嘛就比较一般了,都知道腐蚀爆炸厉害,但打BOSS只能看戏。
辅助猫
野队玩这个太善良了,队友根本都是些靠不住的憨憨。
枪火重生轮回模式解锁方法及玩法讲解
枪火重生在今日的更新中加入了轮回模式,那么轮回模式该怎么玩且怎么解锁呢?下面给大家介绍一下枪火重生轮回模式解锁方法及玩法,一起来看一看吧。
枪火重生轮回模式
解锁方式:通关噩梦难度
**玩家每通关一次轮回难度,将解锁下一层轮回难度,目前轮回难度存在7层
轮回模式中,将出现两个新的NPC:
灵佑使: 出现在每一幕的入口,可以通过消耗精魄,获取一个灵佑,来强化本局的属性
*灵佑-分裂之球
施放源力法球时,会同时向前方扇形范围的左右两侧额外发射两颗源力法球
奇货商: 随机出现在关卡中,可以通过消耗精魄,获取强化的武器和秘卷
枪火重生1.0版本龟千岁轮回8打法攻略
枪火重生轮回8是游戏中的最高难度,1.0版本龟千岁怎么打轮回8?下面给大家分享一个枪火重生1.0版本龟千岁轮回8打法攻略
永久被动简单理解(只列出需要关注的点):
1、盾牌(主技能)结束后的收盾攻击会触发次要技能的所有增益buff(次要技能是图中右下角的技能)
2、盾牌(主技能)状态下的冲撞攻击会和当前使用武器的等级挂钩,即当前用的武器等级越高,冲撞伤害越高
3、盾牌(主技能)状态下,打出的冲拳是消耗次要技能的,只有冲撞(shirt键)是无限次但有cd==========前置准备条件==============
一、需要在第一章必须点开铁匠传人
理由如下:
1、龟哥天赋加点几乎牺牲了对武器伤害的需要,转而是通过技能来打伤害
2、该流派的最终目的是辅助队友快速渡过成长期(尤其当前版本,官方暗改了掉落子弹数和几率,提升了对玩家输出的要求)以及在第二章让队友和自己出双子词条增加输出和保证队友存活率
3、在最终目的不变的大纲下,有很大自主发挥空间:比如队友迟迟找不到合适的武器,那可以让龟哥打输出;或者队友升级武器的金币不够,可以让龟哥代劳,帮助升级武器或者刷双子词条;再或者运气真的不好的话,队友有了合适的武器但没合适的词条,可以让龟哥刷到合适的词条为止。综上所示,龟哥是能打能带,不愧是“男妈妈”
4、性价比高,对于金币需求压力锐减,金币可以留着买卷轴给自己用或者给队友用,或者直接买队友复活
二、需要公屏交流
让队友知道你可以帮助他们免费升级武器、刷双子词条,然后用省下的金币可以拿去升级武器等级和去商人购买卷轴(这样看到队友有合适自己的卷轴也好开口要)
像我这盘,就是我把抽到、遇到的卷轴直接给队友,搭配好卷轴体系,让队友做主要输出,伤害都打的挺高
================流派的觉醒倾向==============
龟哥总觉醒池如下:
我这个流派觉醒是倾向于红色这一边,因为缺少了武器养成这一块,只能依靠主次技能搭配来输出。
总体思路:红色觉醒优先,紫色(中间)和蓝色(右边)排次要
红色觉醒又有优先觉醒的:
1、拳拳到肉(保证大招启动时,次要技能输出足够)
2、惊涛巨浪(提升次要技能的输出,无论是否是在大招状态下)
3、破浪一击(低配欧拉)
4、暗潮涌动(保证次要技能次数跟得上消耗)
当觉醒只有紫色和蓝色时,可以参考如下:
1、涨落有时(提高次要技能输出)
2、排山倒海(只有杀到一个人,直接化身泥头车,一直冲撞(触发后无冷却)就完事了)
3、固若金汤(保命被动)
4、覆舟之潮(专克近战类敌人,但需要主要自己大招时间)
5、盛气凌人(给敌人上增伤debuff,搭配排山倒海觉醒化身泥头车撞人)
==========流派的灵佑倾向==============
以我的历史记录为例
我在第一章必须点铁匠传人,第二章如果有随机抽到洗练(全部刷新词条)的灵佑,可以用来疯狂刷词条,刷出橙色词条为止,因为刷词条是不会影响武器等级的,外加在第一章点的铁匠传人(为队伍养成埋下伏笔),只要绑定好武器,且武器等级超过5级,可以疯狂洗词条不花钱,然后刷出想要的词条后,再去刷双子武器,对于队友的武器也是如此,队友如果嫌弃武器词条不够好,可以帮他刷,然后再刷双子词条,刷到满意为止,提高队伍的战斗力
如果,第二章没有拿到洗炼的灵佑,可以考虑对自己有增益的buff,千万不要拿获取金币的buff,一是没必要,二是对自己的养成并没有帮助。像我这盘,第二章就拿了每隔3s恢复一次次要技能次数的buff,来保证大招输出和续航。
因为我这个玩法流派是偏辅助,所以可以选择“一个好人”的灵佑,给自己上保命的buff==========流派的武器倾向==============
我这玩法是主近战武器,推荐催妖(伤害高,不用上弹还可以搭配“先声夺人”卷轴强化武器输出)
武器的双子词条是主推元素共享,打元素伤害,推荐是火+毒的组合,火毒组合可以触发爆炸伤害,达到群伤的作用,在一堆怪中,爆炸伤害基本可以打掉大半血
武器等级可以不用升太高,20-25级即可(主要用来清小怪),剩下的升级次数全让给队友升级武器(我这盘是队友等级够高了,我才升)
二号武器位就作为元素共享来用,毒武器我推荐极光之蛊,它元素概率够高,有40%这样。==========流派的卷轴倾向==============
基本没有太多卷轴推荐,但我主推“推进装置”卷轴,方便搭配、触发觉醒被动提高次要技能伤害以及大招结束后好跑路
剩下是锦上添花的卷轴和改善游戏体验的卷轴
================怎么玩==============
很简单,大招好了做泥头车,撞人、锤人就完事,大招没了躲在队友后面,等队友重伤倒地去拉人吃恢复buff或者情况紧急可以开大招去拉队友,保证队伍战斗不减员
队友在附近时,可以用近战武器去敲人补伤害,但注意,不要离队友太远,避免我们倒地后,队友又没法拉人
枪火重生轮回8通关配置攻略轮回8怎么过
枪火重生新推出了轮回8这个新的轮回模式难度,轮回8的难度非常高,下面给大家分享一下枪火重生轮回8通关配置攻略,一起来看一看吧。
枪火重生轮回8怎么过
主要打法特色:保命能力强、灵活多段位移、高爆发、无需瞄准傻瓜式操作
英雄选择:千岁
灵佑使
很多人说这个灵佑鸡肋,我只能说,他的水平就到这了。第一幕300%全伤害加成;第二幕150%左右加成且无负面效果。我不知道除了它有什么能让我安稳的渡过前中期疲软。潜力并不代表实力,但实力就证明了他具备潜力。
白板情况下,能给我们提供5%*15=75%的单次伤害加成。点一级觉醒:滔天巨浪便增幅一倍。随着移速的增加,滔天巨浪的增幅后期基本为两级滔天15%*(15+6)=315%的单次武器伤害。
我们需要高强武器,那么他来了,20张卷轴完全够用
人生重来枪,不解释,强,便于觉醒的快速成型
50%铜币获得量=本局金币增加50%还白送2000。说下理由吧:①我们的冲撞伤害会随着武器等级的提升而提升②我们需要在1.2秒内击杀一名单位③强化、铭刻是需要本钱的
灵佑使方面:
超前消费左右互搏:实话说,我也很纠结,因为他们都很强,真的强,都是闭眼拿的选项,很难选。如果你是幸运儿,推荐左右互搏提上限,如果求稳,直接超前消费不解释。所以,这么纠结的问题就留给你们了。
铁匠传人:他可以帮你渡过疲软的前期,让你实现金币自由。最主要的,强化+铭刻太费钱了,正常情况下是撑不住的。
公平交易(第一二幕无铁匠传人):为什么不是深度觉醒而是这个呢,因为这种打法对觉醒等级要求不高,属于逐步提升的曲线,不存在离了谁过不了的情况。
深度觉醒(第一二幕):人生重来嘛,也是第一二幕的选择,如果太晚了,就没啥必要了。
觉醒推荐
拥有左右互搏后,晋升核心之一
3%*15=45%武器伤害、持续6秒。强,不是特别强,会点,但不是核心
不打白不打,鸡肋
破浪:
核心:冲击之潮,朴实无华,但有用,指的就是这个了,从数值来看,点1是最赚的,当然越高越好。
伪核:滔天巨浪(带左右互搏),带左右互搏的滔天巨浪会提供给我们巨量的单次武器伤害加成,1/2/3级分别为190%-285%-600%的单次武器伤害加成。恐怖这两个字不是白念的。
随便玩玩:破浪一击,伤害是不够,废物利用了。
玩法基石,撑盾,冲撞,收盾,射击反复循环,冲撞和收盾为无敌状态
朴实无华很有用
天赋自带10%,所以基础30%。其他秘卷的加速也算,再加10%。所以数据为:1/2/3级,40%-75%-120%伤害外带20/30/40的移速加成
进阶打法,基石之一,无限冲锋
朴实无华,但有用
惊澜:
基石:①摧枯拉朽,撑盾-冲撞-收盾(返还绝大多数冷却),赋予武器高额伤害,武器迅速击杀促使主盾冷却。撑盾-冲锋-收盾三个环节全部免疫前方输出,震山_在两次设计内完成主盾冷却,迅速进入下一循环,抵挡攻击,且冲锋至有利位置,继续循环。
②排山倒海,当震山_能在单次射击内击杀敌人时,可进入第二状态,无限冲锋。具体操作与摧枯拉朽类似。撑盾-冲撞-收盾-震山_单次攻击(左右互搏只强化一次射击),2秒内再次击杀则重置两秒无冷却主盾。冲撞免疫前方伤害,且附带打断,无限刷新、无限位移、无限免疫。
核心:①涨落有时,简单粗暴增加伤害,武器技能双加
②踏浪前行,更高的移速,便能获得更高拳意,便是更高的输出,更好的输出环境
T2:海纳百川,相比之下相形见绌,但朴实无华
玩法基石之一
朴实无华,但有点用
T2众所周知枪火没有防御
无可奈何的选择
镇海:
基石:江河之力(推荐点二),收盾时,持续时间每剩余一秒,冷却减10%,本身持续5秒+4秒,撑盾-冲撞-收盾(2秒)还剩7秒,10秒CD还剩3秒-震山_普攻(2秒,两发),摧枯拉朽返1秒,继续撑盾-冲撞循环。
T2:盛气凌人,本身加成不突出,且需要冲撞命中,有事冲撞只是为了调整站位
随便玩玩:①潮起潮落②大海无量,众所周知,枪火没有防御,随便点点就行了
天赋总结:
基石:摧枯拉朽江河之力排山倒海
核心:涨落有时踏浪前行冲击之潮
伪核:巨浪滔天(带左右互搏点)
T2:海乃百川盛气凌人
随便玩玩:破浪一击潮起潮落大海无量
其他的也可以点,不做要求
武器方面
唯一推荐武器,简单无脑伤害高
武器方面,就只推荐震山_,简单无脑易操作,主左键,撑盾-冲撞-收盾-pang、pang两炮,然后开始循环,不需要打头,aoe伤害。
双子铭刻-属性共享,第二幕副手腐蚀属性,第三四幕副手雷电属性。
秘卷方面
配合天赋25%幸运一击,直接100%幸运一击,伤害瞬间翻倍
主盾=安全,更快完成主盾冷却,就是缩小风险区,更加安全
只打两炮是因为换弹太慢,如果有了妙手空空甚至可以打3-5炮
在排山倒海的状态下,需要频繁冲撞,冲刺需要一下冷却
T0:合理幸运时光如水:这两个可以为千岁带来质变
妙手空空高级跑鞋:显著提升游戏体验
打法总结
1.撑盾-冲撞-收盾-震山_(两发)为一个循环
2.主盾并不是全身防御,要小心陷阱和背后
3.目标选择很重要,能打脆皮打脆皮,铁甲坚韧什么的留到最后去杀
4.第四幕前可以用如律令充当双子铭刻,我们只需要他的属性克制,自第三幕开始怪物主护盾,那么50%异常几率的流光,是我们最好的副手
5.我们切盾打输出,并不意味着,我们不能撑盾挡伤害
好了,今天关于“枪火重生轮回8阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“枪火重生轮回8阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。