暗黑地牢遗迹精英阵容搭配

非常欢迎大家参与这个暗黑地牢遗迹精英阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

暗黑地牢遗迹精英阵容搭配插图

暗黑地牢无光和高光是影响游戏难度的主要因素,无光和高光选哪个比较难?无光前期用什么阵容?下面给大家带来暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐

暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐

(注,之后数据以血月/狱火难度为标准,此外,所有的讨论只考虑纯净版,不考虑任何改变游戏性的mod如人物mod背包mod堆叠mod等)。

想来说说刚进入游戏就会面临的争议:无光游戏还是高光游戏。翻看各种帖子弹幕评论,有人说新手不建议打无光,明耀无光都比血月高光难,有人说我入坑就是无光,不是无光我都不会玩。要弄清楚这个问题,我们先来看看亮度100和亮度为0对英雄和敌人的各项增益

将100分成5份,100-76,75-51,50-26,25-1,以及0,亮度的下降意味着对敌人有利效果词条的加强,同时对我方有利词条的减弱(战利品获取和我方暴击率反之,此后不再赘述)。每行走一格,亮度下降7,每使用一只火把,亮度增加25。

完全漆黑下各项增益如下

+50%所受压力伤害

+怪物12.5%精准和30%伤害

+怪物6%暴击率

+40%英雄受惊

+钱/物品30%,战斗结算75%额外2战利品,互动结算95%额外1战利品

+玩家3%暴击率

完全明亮增益如下

+15%侦查(注,基础侦查以明亮计算,即漆黑的基础侦查只有10%)

+25%怪物受惊

+2.5英雄闪避

可以看出,无光条件下的战斗部分,对于怪物的增幅远超于对玩家的增幅,对玩家的收益只有可怜兮兮的3%暴击率

需要注意的是,一般所说的无关指严格意义的无光,即既不能使用火把,也不能使用任何加光技能,包括但不限于修女的眩晕和强光,十字军的回压技(啥?照明弹?照明弹是什么东西)

那么,让玩家对无光趋之若鹜的原因,大概也只能是丰厚的战利品了。至少表面看起来如此。“高光不会玩”,“高光钱太少打着打着崩档了”这些话不是没有原因的。

先摆结论:无光的收益看似高,实则有限。有光条件下,如果操作得当,总体收益并不会比无光低很多,甚至在前几周内有光收益会超过无光。

接下来具体分析收益比较

一:无光的高压以及怪物的高暴击意味着高昂的减压费用。三个人减压起步价就是4k,而且压还不定回得干净。这就已经会占用一大部分赚回来的钱了。有人会说,副本里刷状态刷回来啊,这事儿人人都知道说,能刷回来的没几次。前期想要在副本内刷压起码要具备这样几个条件:

1:有回压技能,这看起来是废话,然而这可不是说是个回压技能就行,拿狗哥0级1级吼叫去无光刷压试试,对面一个暴击顶狗哥刷三四次这还是脸好的情况,十字军的回压同理。

2:有至少两个低伤害技能,这里主要是考虑拖延增援的问题。如果全是强盗恶女这样的人物,一场战斗也刷不出几次压,甚至无光下加暴击会加速解决敌人。适合的技能包括但不限于:老兵盾击,阿三触手眩晕,麻风的上挑,修女的一众技能。需要注意,如果已经考虑到这次行动需要经常性刷压力,高伤害角色记得带无伤或低伤技能。比如恶女把肾上腺素带上,不然刷压阶段恶女无法后退就只能被迫把敌人砍死了

3:有控制技能,这一点不算必须但是帮助性很大,如果对面每轮都动就会增加你吃暴击的可能,如果控一回合能大大增加稳定程度。要么怎么说兵三强呢。兵三的技能同时满足了第二条和第三条,要伤害就出眩晕技能,不要伤害的回合就能回回血给给保护

综上,想要在前期副本内刷压,小丑基本属于必带,老兵,阿三最好也得有一个,不然的话做好花4k回去解压的预算吧。顶尖高手也面临这种情况。有兴趣的朋友可以翻看醉鱼大佬和老陈的速通视频

两狗哥出本压力长这样(当然这里有没能学技能的原因,只有一个狗哥能回压)

小丑阿三老兵出本压力长这样

二:连带作用,高压出本意味着获得红癖的可能性上升。出本获得红癖的概率为:若成功完成任务,25%+0.25*压力,若未能完成任务而撤离,40%+0.26*压力。顺带一提完成任务时黄癖概率固定45%。那么解怪癖又是一笔费用。这笔费用虽然没有回压那么直接,因为怪癖不一定就要去解,也不一定要去疗养院解。但是总归是一笔隐性费用,如果次次都是高压出本,那这笔费用就会找上头来了

三:随着副本难度从学徒本往上涨,战斗结算和奇物互动的收益也会提升,而你的背包是不会提升的。甚至随着敌人的变强,你需要带更多的补给,背包容量反而变相减少了。学徒荒野还可以头铁不带解毒剂,精英荒野咱试一个,看看有多少瘟疫可以用。学徒海湾还可以不带绷带反正没绷带互动,精英海湾来试试。但凡无光打过精英以上的都体会过挥金如土的感觉,到这时候,无光和高光的收益基本快持平了

另外严格无光下,不能使用加光技能,虽然影响不大,不过修女的晕大部分时候还是比圣光之手强的。算是一个小影响

四:没有写在面板上的一条是,无光会发生跛行者替换现象,也就是爬爬会随机替换掉一场走廊战斗。学徒概率1%,精英概率8%,冠军概率12%。虽说打爬爬是一件好事还是一件坏事也说不定,前期学徒看见爬爬肯定是能拼就拼的,尽快拿齐五个先祖饰品然后反复卖掉药瓶,等下一次打爬爬又是7500收入。进入精英本,爬爬的抗性提高后难度显著上升,冠军基本是能跑就跑吧,扎营尽量留在打完爬爬后恢复状态。

说了那么多,对于无光相较于高光的收益比较基本可以有个结论了。然而其实分析并不是最重要的点。无非就是做了个比较。而对于如何获取最大收益这件事,光做比较是没有用的,因为不管怎么说,无光捡的东西就是比高光多,就算最后要扔掉,我也能自主选择扔什么捡什么。5个红宝石也是一个格子,5个绿豆也是一个格子,孰优孰劣无需比较。(就在写这段话前我刚刚从海湾拿了5个红宝石出来)所以重点是,怎么通过局内规划路线获取最大收益。

考虑下面这张图

最大收益的做法是,借助进本的100光,先朝下直奔战斗,东西不捡,战斗即将结束前,在你能确保击杀前,熄灯解决战斗,拿完战利品进门再一路朝上,点火把(点两根足矣)打第二场战斗,拿完战利品进门后试试有无侦查,再回头探头出来,根据后续情况考虑是否熄灯捡奇物。

而无光的做法则是,直接熄灯,往下同样不捡东西,打完战斗回头路再捡。如果是这样,遇见鱼人f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+双蘑菇蜘蛛,斧王剑圣酒杯弩手组合都是一件极其危险的事情(指前期),而依照第一种做法,我们用高光的战斗,拿齐了几乎所有无光下的战利品,再也无需纠结到底无光收益高还是高光收益高。

当然,要做到完美的规划,前提条件是一定要出侦查,如果没有侦查,也不是完全不能这样操作,基本思路是,估算好食物距离能走多少回头路,多留奇物等完成任务后再熄灯来开,如果路上火炬多,战斗结束前也可以经常性灭火捡战利品,依照一条走廊一般只有一场战斗的原则,多靠无光往前走几步路,进门前再点火,此外扎营相当于获得4根火炬,分配好扎营的光亮。总结就是,高光进战斗,无光拿东西

到这我们基本可以确定,纯无光或着说限制光亮是一种挑战自我的玩法。事实上无光本也不是一种难度分级,难度分级是明耀/极暗/血月(狱火),无光更类似隔壁动作游戏的禁药禁道具禁xx这种挑战。区别在于,红狗有意引导玩家走向这种挑战(是真滴_)如果只是纯粹想获得高收益,不限制光亮明显比限制光亮收益高得多。

然而,作为地牢玩家,借用老陈说过的话:当你知道了有一种更高难度的玩法的时候,你肯定会忍不住要去尝试的。确实,能不能打过血月无光基本已经成了是不是高手的准则了。那对于萌新有必要弄清楚,无光的难点,以及我什么时候能尝试无光操作。

无光相较于高光最难的地方是什么,是己方惊慌。而且这游戏一惊慌经常就是前排两个和后排两个对调,很可能两回合都换不回来然后直接就崩了。这就体现出侦查的重要性了,因为侦查出的战斗是一定不会乱位的,所以说为什么侦查哨作为一件白装到了梦寐以求的地步,以及为什么前期是爬爬能拼就拼,这些个看似什么面板都不加的饰品加了这游戏最重要的属性就是侦查率。当然摸金符那种又有面板又有侦查的可遇不可求就是了。

其次就是高额的压力伤害,无光一个酒杯二十多进三十的压力,泼三下基本就疯了。怎么处理好这些高威胁怪是一个重要课题,手段也无非就是宰掉和控住,控住也分眩晕和控位置,鱼人祭祀和酒杯骷髅1号位只能小刀子;至于杀掉,你就得掂量自己队伍的dps能力了,压力怪通常速度都很快,强盗恶女是很难超的,麻风十字就不提了,速度快的阿三瘟疫小丑输出也很难秒,而盗墓之所以能成为前期一姐就在于她是为数不多的高速输出职业,不过盗墓的问题就是很吃配队。如此种种,都是打无光要研究的重要课题。

所以给萌新的建议就是,要想尝试向无光过度,可以在收集到关键性饰品之后感受无光的数据,主要指一系列侦查饰品,职业毕业饰品如瘟疫瓶子阿三锅子,高级的输出饰品如月戒,专注戒,地域发簪等等。到了这时候,你是控,是杀,还是侦查,你可以变着法把副本玩弄在鼓掌间。即,前期有光,后期无光,以这种方式完档后,再开新档好好感受完全无光的刺激

暗黑地牢苦修者职业攻略苦修者技能与角色定位详解

暗黑地牢苦修者是游戏中的一个强力角色,苦修者怎么用?苦修者技能如何选择?下面一起来看看暗黑地牢苦修者技能与角色定位详解

暗黑地牢苦修者技能与角色定位详解

苦修的基础伤害是全游戏最低的,原因是苦修造成伤害根本不靠直接伤害,而是靠强劲的流血伤害。因此,至少以 目前版本来说,带苦修去遗迹是不现实的。不要说把骷髅抽出骨髓什么的,就现在这个减流血抗性的速度,等你把他抽出骨髓早就先把骨头抽散架了。此外海湾敌人的流血抗性也相对偏高,苦修比较不好发挥,最适合发挥的地方是兽窟和荒野,尤其是荒野蘑菇头护甲偏高,苦修的流血可以最大限度地无视他们的护甲

苦修的独特之处在于,当生命值处于40%以下时,会获得20%伤害和7%暴击的增益,而当苦修生命将至0也就是到达死门时,苦修会给所有队友回复他们最大生命值10%的血量,且自己在死门时反而获得+5 精准,+ 20%伤害,+ 2速度和+20%流血抗性,当苦修被从死门抬回来后,他不会有重创减益(但是压力到达200仍会有心衰减益),当苦修死亡时,会回复所有队友10的生命并对全体敌人造成125%概率的眩晕。苦修在城镇只能通过苦修厅恢复压力,并且回压量直接为100。一个队伍里不能同时出现两名苦修。最后,当苦修压力到达100或以上时,必定获得特殊折磨“狂喜”。

狂喜会给苦修带来20%伤害加成,3速度加成和减20闪避。而苦修本身闪避就很低,减20闪避往往也不算很关键。刚刚还忘记说了,苦修比起其他人多出10%的致死抗性。

看似,苦修在低血甚至空血下,有着各种各样强力的加成,而苦修的折磨也显得十分强力,实际上,苦修在低血量下你也无暇再去打输出了,至少,不敢把低血甚至空血作为一种常态在副本里乱逛。作为一个前排,苦修的血量其实很低,基础也就22的血,或许这样设计是为了更好触发他40%血以下的各种收益,但是脆就是脆,脆就容易死。去相信苦修的致死抗性的人肯定会吃到血的教训的。

而苦修的狂喜本质上还是个折磨。虽然加成很高但是副作用一个不落,该乱动乱动该说胡话说胡话该不听指挥就不听指挥,这些负面可比狂喜的收益高多了。你苦修有狂喜,别人可没有,把别人骂疯了苦修可不负责任。

所以,看待苦修这些特殊的属性,要当做下限来看而不是上限,就是说别没事自己去找折磨受。苦修强大的地方在于他的保底,只要一击下来不挂dot,那苦修就可以认为是无损的,脱离死门照样生龙活虎,而且还能把一些可能同样死门的队友抬离死门。也就是说,如果苦修眼瞅要吃伤害,你无法抉择到底抬苦修一口还是做些别的更有意义的事情的时候,换做别人可能要吃一口奶,换做苦修就可以让他进死门因为没有重创减益。注意逻辑不能错,不是说苦修应该去死门,而是苦修可以用自己死门换取一些其他节奏上的优势。

比方说,苦修和老兵,碰见前排一个鱼人剑圣后排一个鱼人剑圣,那老兵就可以去守护后排的残血或者脆皮而不管苦修。诸如此类的情况。

而苦修的折磨,只是给你高压时一个能够继续打下去的机会,而不应该是你主动追求的东西,放着苦修的压力不管甚至拿扎营技去加压进狂喜是不可取的

如果你要打一些杂技比如苦修单刷什么的,那当我上面都没说。

苦修的这些独特的下限让他在后期诸如冠军本这种高强度的副本也有着无法替代的优势。不过我还是把他归为T2,因为在前期相对练级发育安逸的遗迹海湾不好发挥,尤其是遗迹是完全没用。

苦修还有个严重的问题就是位置。我前面说位置的时候说有角色在位置问题上挨了一刀说的就是苦修。苦修想要输出必须站在前排,主打技能责罚和强力伤害技除血还只能攻击到敌方前排。想对后排造成影响只能靠伤痛之雨,这个符合前面aoe定位的技能来补了。所以虽然伤痛之雨是个aoe但是还是得带,并且一定还要有能伤害后排的角色一起输出,至少也要能控住,不然全靠伤痛之雨慢慢跳的话,对面蘑菇炮台猪人残废可要吐个欢实了。

苦修另一个定位是奶妈,算他是半个奶妈。因为他的奶量是有的,但是比起阿三更难以处理紧急情况,所以算他半个奶妈。在前期压力不大的时候苦修可以当做一个奶妈用,这时候其他队友最好有一些自愈技能或者小奶,苦修和奶妈一起进队的话,队伍确实会变得奶量十足,不过经常会在一些其他方面有所缺失。

苦修的速度和精准都极为优秀,苦修速度和阿三一致,属于第三档,再高就只有盗墓小丑瘟疫了。苦修技能基础精准都是95,除血只有90。可能是考虑到苦修已经要受到流血抗性影响了,再老miss不太合适。所以苦修饰品可以考虑往流血概率流血抗性上面靠,直伤和精准留给其他人。但是后期要带苦修进高等级本的话还是要带精准的,因为有一些闪避特别离谱的敌人。

技能

责罚

伤痛之雨

除血

这个技能必须在40%血以下使用,治疗自己的同时会给上严重的debuff,连续使用会让治疗量越来越小,不过伤害还是有的。事实上就算是血量很低的时候使用伤害也不是很高。

授教

不考虑流血,这是个非常强的奶技,所以给苦修配上一些流血抗性饰品是很好的选择

偿赎

在苦修做奶妈的时候我带这个带得比除血多。这个奶真的很大。

忍耐

等级太低时别轻易用尤其是无光,一来二去可能是亏的。中大本可以规划好自己的扎营位置然后拿它刷一刷压再扎营清压。不需要常驻,可以考虑带减压饰品。不过一般也就练级这么用,完善的队伍别把这个当刷压技能

受难

除了猪王我真的从没用过,普适性太低,有更好理解的大佬欢迎下面留言指导。

苦修做奶的时候我会带1245,如果有其他人能承担奶妈的职责考虑把偿赎换成除血。

扎营技能

苦修的扎营技能真没什么太多点评的,有需求就用就行了

鞭之愤怒

没事别开这玩意。单刷可以考虑用来进狂喜,四人队一个折磨都不能忍受

鞭之慰藉

它的主要意义是减压资源可以留给别人,顺便考虑用一用忍耐,不要强行去用忍耐去凑压力

鞭之亲吻

该开就开就行了。如果只是为了buff就算了,除非真的没有更好的

鞭之治愈

该治就治

饰品和怪癖

对于苦修来说顶级怪癖是富血:+15%流血抗性。另外加治疗效果的只会增加除血和偿赎的回血量,授教是不会加的

所以悬壶济世能有当然好没有也不强求,触发不会很频繁。加血加防御加速度怪癖照旧,加伤害怪癖就没那么重要了。另外针对邪秽的怪癖,无论是仇恨克星还是畏惧恐惧症都影响不大,反正不会带去遗迹。后期考虑解掉,因为有一些大食尸鬼石像鬼游荡在外面

苦修的白绿头巾都还不错,能带,绿颈环就算了,流血概率是不能减的,何况加治疗量没那么重要。

蓝颈环很不错至少没有副作用,而且加了血量。职业橙颈环很鸡肋,反正死门如何如何的东西我都不会用

cc饰品牙齿加成太少,玻璃碎片是又爱又恨,前期可以用用,后期就别用了,流血抗性千万不能少

其实对苦修加成比较高的是这个东西

流血概率抗性全加。但是这东西有个问题就是兽窟荒野这种地方腐蚀也不少,尤其是荒野,学徒几乎没什么腐蚀,一到了精英就大把大把的腐蚀,所以精英开始最好也别用

另外大蒜也不错

此外后期苦修最适合用来带一些功能饰品加侦查减压什么的,打冠军本记得补精准饰品

水晶饰品平时明显没用。另外我没有用苦修打过农庄,我估计就算拿苦修打农庄也不可能带这个-20%生命的东西吧

暗黑地牢配队思路分享职业搭配与位置选择攻略

暗黑地牢队伍职业搭配是游戏中取胜的关键,有哪些常用的职业配合?站位如何分配?下面给大家带来暗黑地牢职业搭配与位置选择攻略

暗黑地牢职业搭配与位置选择攻略

假设我现在要练一个盗墓和狗哥,那么盗墓应该放在4号位,狗哥虽然能站在前排但是后排发挥更稳定也不占前排位置,放在3号位等着被顶回来,前面说过,和盗墓配合的2号位最好找一个能突进把盗墓顶回去的,那么可以选择强盗破盾老兵配合一手,最后这个队伍缺个奶,而只剩前排位置可用了,那么我就带个阿三放1号位,那么这样一个能奶能控能刷压又有输出的队伍就配好了。

假设我要练麻风,那么麻风一般就放1号位,然后找一找我马车里面有没有奶妈可用,假设有个修女,那就放在四号位,然后缺乏后排输出和刷压,最好的选择就是带个狗哥,然后2号位放上狼人,老兵,当做点控。假设我没有修女,那么二号位可以考虑放个苦修,三号位放个瘟疫又能解dot又能控制,四号位放个狗哥,齐活。没有狗哥可以考虑换成火枪弩手,靠火枪和苦修两人针对后排,这样就放弃刷压这一环。但是苦修麻风这种两人完全把前排挤死的配队法并不推荐,没有修女要使用麻风的话,可以2号位阿三,然后3号位可以强盗破盾,四号位瘟疫补控,后排敌人不仅可以控住,阿三到了三号位也可以拉前,同时输出非常暴力。

假设我要练小丑,那么小丑是个刷压,4号位放修女,1号位破盾2号位狼人3号位小丑,小丑可战歌起手可匕首刺击不影响狼人发挥,如果带阿三奶,那么4号位瘟疫1号位破盾2号位阿三,之所以小丑放3号位是方便看情况快速打出谢幕。如果你不太掌握得好小丑的谢幕时机且希望小丑参与输出,那么可以小丑放4瘟疫放3,小丑可以自由地匕首刺击但是这样就很难谢幕。

如果带人是反过来的,假设我要带破盾准备打蛇梦,那我就可以带小丑准备刷压,然后2号位老兵4号位修女,23号位的老兵小丑互相不影响发挥,如果带阿三也是一样,3号位小丑4号位瘟疫,这样瘟疫可以帮助解毒。

假设我要带赏金练级,那么赏金最适合发挥的地方是2号位,1号位可以老兵4号位修女3号位狗哥,功能完善。如果带阿三奶人控人,那么赏金最好是1号位带钩子不带闪光弹,后排补瘟疫狗哥或者狼人狗哥都行,如果我准备用恶女打击4号位,那么1号位恶女2号位赏金,后排补瘟疫修女或者补狗哥修女甚至火枪修女都行,也可以3号位小丑刷压4号位修女,看是要刷压还是要控制取舍。

以上的队伍,举出来的例子肯定会有各种瑕疵,不过我拿马车摆了一下,作为学徒练级甚至精英冲级都不会有严重问题,同时对付爬爬收藏家都有不错的适应性。举这些例子只是我自己模拟了一下我在练级时候的配队思路,可以看到根本没有什么固定的队伍,而且我简单模拟的队伍也不是说强度多么多么高,在练级阶段,没有什么完美的队伍和完美的人物,只有相对合理的配合。

暗黑地牢图是一个一个打吗

对,一个一个打。

顺不顺序倒是无所谓,游戏的目标是通关极暗地牢。某种程度上来说你打遗迹打出满级队,其他地区碰都不碰,也不是不行。每个地区右上角的数字是你的探索等级,每个地区第一个副本必定是小本,小本完成后探索等级到1。然后就是打这个地区的副本升级探索等级23456,一直到7为止,每一个新等级就会解锁一个boss战。唯一所谓的顺序就是,必须打完上一个boss才能挑战下一个。必须完成学徒级别,才能出现精英级别。

《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。

暗黑地牢大型精英副本推荐几级

暗黑地牢大型精英副本推荐30级。根据暗黑地牢游戏官网显示,一般来说,建议在达到推荐30等级后再尝试挑战相应等级的大型精英副本,这样可以更好地保证游戏体验和角色生存能力。《暗黑地牢》是一款在线多人角色扮演游戏,每个副本的难度因素是由推荐等级和副本难度等级共同决定的。

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可

开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了

优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级

前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启

一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。

职业T度分级(主观):

t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女

t2 小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾

t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商

评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子

密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了

此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的

补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

暗黑地牢怪物等级怎么提升

1.建筑优先升级铁匠铺和工会,前期马车要多收人。

2.侦查很重要,带侦查的物品优先拿(狗哨,先祖地图,赏金帽子等);人物的黄癖也有侦查,提前规划好本周本人物;侦查堆的高,本赢一半。

3.本人物要有奶,阿三或女巫,选阿三要配好绷带;搭配队伍有侦查,有输出,有奶,有控制,有回压就完美了;优先攻后排或压力怪,把握好控制与斩杀时机,学会控怪减压。

4.除了城镇减压,带减压技能的人物有狗和小丑,个别人物可以给自己减压,人物压力满100触发美德或折磨;与物品互动中,有解陷阱减压,圣水冲厕所减压等;扎营吃食物减压,技能减压,学会控压力,游戏基本可以通关了。

5.建议打上快速移动和快速战斗的mod,节约时间,也可以打上物品互动的mod,省得猜来猜去。

6.用好扎营时机和配好扎营技能,扎营要有防夜袭的技能(人物),搭配其他加buff,减压,治疗疾病等扎营技能;

7.一般只去遗迹和海滩,草药互动海滩珊瑚解除红癖;遇到必拿的饰品,可去荒野和兽窟。

8.人物技能等级和攻防要基本同步,建议4级攻防再去精英本,比较稳;学徒爬爬可以打,提前乱位,要有解毒剂,绷带,小爬不要活过三回合,前期拿先祖饰品的途径;精英爬甚打,冠军爬跑。

9.本前不要忘记带饰品,带补给,缺钱卖掉鸡肋饰品。必拿的饰品有阿三的坩埚(金色),瘟疫魔瓶(金色),老兵蓝盾,女巫卷轴(金色),先祖地图,钢笔,蜡烛,等;速度,精准,暴的饰品也都有用。

10.团灭或一次失去8个饰品,可以打乌鸦拿回来,狗住4回合或打死乌鸦都行;门前恶狼要打,否则降级城镇等级。

11.工具人该开除就开除,舍不得工具人的多备份存档吧。

一般来说查看对方怪物的属性,能发现谁好打,谁不好打。防御高的一般后打或者先晕着,再或者用移动位技能让他打不着。先打后排输出怪和压力怪。

好了,今天我们就此结束对“暗黑地牢遗迹精英阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。