制裁之龙卡组搭配阵容
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一、艾克佐迪亚
任务:
1.在一次决斗中使用2(1)次装备魔法卡。
2.在一次决斗中破坏4(3)个怪兽。
3.在单次决斗中造成8000(6000)点或更多战斗伤害。
暴打60级老艾。
人物技能:平衡。
(因为太怕卡手,我就带上了平衡。)
必要的卡:
1.地狱将军·梅菲斯托,3张。
(R卡,究极龙卡包出,有穿防效果,造成伤害丢老艾手牌。)
(暗红之魔导师,在本套卡组无法作为替换。)
(白衣大盗,优点是3星卡,不需要解放召唤,缺点是没有穿防效果,攻击低,可能有过不了墙的情况,重点是我没有这个卡,没有实验过。)
2.破邪之大剑-巴奥,3张。
(SR,究极龙卡包出,无效老艾的怪兽过牌效果,没有可以换其他装备,会降低容错。)
(闪光之双剑-特莱斯,可作为下级替代,装备给地狱将军,可以连续攻击2次。)
(流星之弓-希尔,可作为下级替代,装备给地狱将军,或凡骨,可以直接攻击。)
3.搅乱作战,1张。
(N卡,究极龙卡包出,在老艾从墓地拿牌的时候开,有几率避免看老艾出浴。)
4.义贼的精奥书,3张。
(用凡骨造成伤害时,可以丢老艾手牌。)
5.侠客的精奥,1张。
(基斯·霍华德,3级升级奖励,造成伤害,丢老艾手牌。)
可替换的卡:
(根据个人卡池与习惯,选择替换。)
1.星级四及以下,高攻击凡骨,5张。
(攻击越高越好。)
2.剩下的魔法卡,2张:
敌人控制器,给死者的供物等,速攻魔法卡。
(为了防止被高攻的混沌傀儡师乱杀。)
手牌交换,墓穴的同路人。
(应当可以增加容错,我没有这2张卡,没有实验过。)
3.剩下的陷阱卡,2张。
强欲之瓶。
(加快过牌。)
光之封札剑。
(防卡手,除外老艾一张卡4回合,4回合后返回老艾手牌。)
搅乱作战。
(换老艾手牌回卡组,抽回来的相同数量手牌,可能会被抽回来的手牌,凑齐5个尸块直接没了。)
打法要点:
队友带20级城之内,防平衡技能后卡手,可以拿城之内的怪,上级召唤地狱将军,城之内会上钢铁骑士基亚弗利德,装备上侠客的烟雾弹,帮忙丢老艾手牌,完成2个装备的任务。
平衡起手,稳定上手2-3张魔法陷阱卡,盖上占住后场,防止城之外卡后场。
老艾场上有怪,有破邪大剑可以直接装上,老艾场上没怪,破邪大剑需要留在手上,防止被城之外乱用。
(比如起手只有地狱将军,下回合需要上级召唤,破邪大剑被城之外的怪装上了,就很亏。)
暴打40级老艾。
人物技能:平衡。
(因为太怕卡手,我就带上了平衡。)
构筑与60级的卡组类似。
区别是6张魔法卡,全部换成+500攻击的无限制种族装备。
起手造一个2000攻击以上的怪,把场全解了,不要给老艾招3000大盾。
+500攻击的无限制种族装备不够,可以用其他替换。
1.破邪的魔法壁,1张。
2.暗之能量。
(给恶魔族加300攻击,可以给地狱将军堆上2100攻击。)
(5个凡骨,需要替换成1800攻击4星以下恶魔族凡骨,如神灯精灵·拉丁,钩刀魔,换成效果怪兽,1800攻击以下凡骨,容错会降低。)
二、黑魔术师
任务:
1.在单次决斗中造成2000(1000)点或更多效果伤害。
2.在一次决斗中成功进行1次仪式召唤。
3.在一次决斗中使用6(3)次魔法卡。
暴打60级黑魔导。
人物技能:注定一抽。
(稳定上手一张想要的卡。)
必要的卡:
1.灵巧的精灵剑士,3张。
(SR,卡片商人会随机刷新,守备表示站场,没有少女的我最后的倔强。)
2.魔鬼侦察者,3张。
(N卡,究极龙卡包出,抽空黑魔导的卡组。)
可替换的卡:
(根据个人卡池与习惯,选择替换。)
1.仪式召唤任务的卡,2张。
(任意4星以下仪式怪兽即可,实在没有,高星的应该也可以,应该不怕没怪当祭品,场面稳住了,就可以先防守表示召唤。)
2.检索与挡伤的怪兽卡,12张。
检索的怪兽卡,6张:三眼怪,深海潜水员,占卜师。
(雷-鸣,只能检索少女,精灵剑士用不上,欢迎补充,实在没有这些卡,上无敌的圣杯吧。)
挡伤的怪兽卡,6张:鬣狗,军队龙,死亡仓鼠。
(欢迎补充,主要功能是,临时挡住黑魔导攻击,加过牌。)
(根据卡池自行配置,少女和剑士多,检索的卡可以适当减少,或者不带少女,带6张检索剑士的怪兽卡,6张挡伤的怪兽卡。)
3.剩下的魔法卡,10张。
效果伤害的魔法卡,6张:行者哥布林,火球,燃烧的大地,等。
(伤害越高越好,低于500伤害,需要多出牌,这样要注意剩余牌的数量。)
恢复生命值的魔法卡,1-2张:至高的果实,治疗之神蒂安·凯特,等。
(恢复越高越好,防止被黑魔导的流星直击,穿防带走。)
魔法除去,2-3张。
(除去黑魔导的流星直击。)
打法要点:
不带队友,单挑。
有其他的怪兽,可以先上去过牌挡伤,实在没有再上精灵剑士。
先让黑魔导把后场上满装备卡,或者盖牌,除了流星直击以外的装备都无所谓。
然后用精灵剑士守备表示站场,接下来做完仪式,效果伤害,6张魔法卡的任务,就可以开始用侦察者给黑魔导过牌。
过空黑魔导的卡组即可。
(有3个薄幸少女的小伙伴,也可以用这个思路,感觉比直接打空黑魔导血量的卡组,能更稳定的完成任务,待实验。)
暴打40级黑魔导。
人物技能:战士的领域。
(40级黑魔导有1300攻击的怪兽,需要给精灵剑士+200防御力。)
构筑与60级的卡组类似。
区别是40级黑魔导只有20张牌,不需要像60级的带30张牌。
打法上的区别:
40级黑魔导是建议先让黑魔导场上尽量站满黑魔导,或黑魔导少女,防止黑魔导用黑魔导炸了场地卡,然后上了1300攻击的怪兽,或用死者苏生复活你的精灵剑士。
效果伤害的卡,只需要3张左右。
40级黑魔导不会炸后场,可以带陷阱卡,咒术抹消,阿努比斯的制裁。
能够无效黑·魔·导,千把刀,死者苏生。
除精灵剑士以外,可以带猫耳族,这2张卡越多越好。
侦察者,检索,过牌,挡伤的卡,陷阱卡等,看个人卡池和习惯调整。
(我只有一个猫猫,黑龙只能用小可打。)
三、真红眼黑龙
任务:
1.胜利时至少剩余5000(3000)生命值。
2.在一次决斗中使用6(3)次魔法/陷阱卡。
3.在一次决斗中使用2(1)次永续陷阱卡。
暴打真红眼。
人物技能:抽卡预感:低星。
(稳定上手小可,感觉这套魔导兽比猫猫稳定。)
必要的卡:
1.魔导兽刻耳柏洛斯,1张。
(SR,卡片商人处,随机刷新。)
可替换的卡:
(根据个人卡池与习惯,选择替换。)
恢复生命值的魔法卡,至高的果实,治疗之神蒂安·凯特,天使的鲜血,等。
恢复数值越高越好,恢复效果太差的魔法卡,建议不带,换成王牌圣杯,精神统一,魔力掌握,等。
永续陷阱卡如,神之恩惠,女神的加护,这样可以直接发动,恢复生命值的陷阱卡,2张或以上,看个人卡池与习惯,选择替换。
(实在没有,可以拿其他的,能直接发动的永续陷阱卡替代,会降低容错。)
打法要点:
队友带10级杏子,不用担心自己的牌先过完,不用担心奶量不够,不用担心杏子会动小可。
用技能抽到小可前,手上需要留下至少2张魔法卡,把小可攻击力堆到2400以上,有恢复生命的卡,可以先用高恢复的,防止被真红眼带走。
然后回血,注意做完2个永续陷阱卡的任务,抽空真红眼的卡组即可。
四、青眼白龙
任务:
1.在7(10)回合内赢得决斗。
2.在一次决斗中成功进行1次融合召唤。
3.通过单次攻击造成5000(3000)点或更多战斗伤害。
暴打白龙。
人物技能:重新开始。
(祈祷着,至少不要再重新卡手。)
打法要点:
沼地魔神王,融合之门,龙破坏之剑士-巴斯达布雷达,这3张卡越多,容错越高。
目前要完成60级白龙的3个任务,需要尽量在自己的第1回合,融合出个破坏剑。
先手还有一定的容错,起手融不出破坏剑,有军队龙,民艺龙,只缺另外一个素材或融合的情况,个人喜欢不用重新卡手,上军队龙和民艺龙,先撑过一回合,下回合融出破坏剑,还有机会完成任务。
遇到龙之镜的情况,如果白龙场上有两个盖着的怪兽,建议先通招一个怪,去探出其中一个怪,然后计算伤害,看看切哪个怪能完成5000伤害,带走白龙,有0防御,100防御,1600防御,应该就这3种情况。
至于卡组。
我小号是7条龙,6个融合素材,5个融合,2个杀龙剑的配比。
(具体根据个人卡池与习惯,选择替换。)
40级白龙的打法类似,容错会比60级白龙高。
真红眼黑龙就是给40白龙带上的玩具,可以融流星黑龙,40级白龙,应该是先融超魔导剑士-黑暗帕拉丁最稳,可以防被清场,然后再融破坏剑。
(只是很多时候没得选择。)
五、恶魔召唤。
任务:
1.在一次决斗中破坏6(3)个怪兽。
2.在一次决斗中成功进行3(2)次特殊召唤。
3.胜利时至少剩余3000(2000)点生命值。
暴打恶魔召唤。
人物技能:注定一抽。
(球多魔法少建议带,抽卡预感:魔法陷阱,优点是可以多次使用。)
(求稳建议带,注定一抽,防止没玉回血等情况,被boss秒了。)
必要的卡:
1.八尺勾玉,3张。
(N卡,混沌战士卡包出,破坏怪兽会恢复,被破坏怪兽攻击力数值的血量,装备多个可叠加恢复效果。)
2.大和神,2张。
(R卡,混沌战士卡包出,除外墓地的灵魂怪兽,可以特殊召唤完成任务,我是不带3张的,怕卡手。)
3.巧诈师,1张。
(SR,购买暗游戏卡组获得,防卡手没怪上,完成特殊召唤,还能送1个灵魂怪兽进墓地,加快任务完成速度。)
可替换的卡:
(根据个人卡池与习惯,选择替换。)
1.4星灵魂怪兽,7张。
(阿修罗,雷帝神,灵魂鸟-巫鹤,等攻击越高越好的怪兽,防止打不了高防御的怪。)
2.将恶魔召唤的怪兽变成守备表示的卡,7张:
(球形栗子球,可以不吃伤害,将怪变成守备表示,最好用。)
(地震,卡牌反转,可以不被迅雷的魔王-骸骨恶魔无效。)
(没有以上卡,可以用敌人控制器,『攻击』封印,作为替代。)
打法要点:
用球、地震等,将恶魔召唤的怪兽改成守备表示,用灵魂怪兽攻击、装备上八尺勾玉回血。
注意先用地震等魔法,改成守备表示之后,自己再上怪。
上灵魂鸟之后,特殊召唤大和神,可以抽1张牌。
完成所有任务后,打空恶魔召唤的血量即可。
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炉石传说卡组有什么推荐?
个人推荐三个卡组:鱼人骑,任务贼 ,林恩术。
快攻卡组:鱼人骑,玩法核心是利用鱼人之间的协作加战斗号角的铺场 前期抢血 中期直接带走对方。卡组特点:低费 斩杀 铺场 不容易卡手缺点:怕强力aoe解场
极端自闭卡组:任务贼,可能没有之一,很烧脑的卡组。非常有意思,赢一次保证你乐一年,可玩性和娱乐性满分。强度不高,而且不胡牌非常难打,对阵所有快攻卡组都是91开,你要做的唯一一件事是完成任务,在对面打死你之前反杀他。
卡组特点:有意思 、考验操作、斩杀。缺点: 依赖发牌员助攻
孤儿卡组:林恩术,天梯毒瘤。玩法核心是:通过大量aoe解场加嘲讽随从护脸,把比赛强行拖入中后期,通过DK加恩佐斯的两波返场,加林恩的炸牌库效果,慢慢耗死对手。
卡组特点:苟活、大量解场+返场,后期消耗、憋尿、摧毁游戏体验。缺点: 被破法者克制。
当然还有其他好的卡组可以使用。
炉石传说新手中立卡组推荐
今天小编为大家带来的是一套炉石传说中立卡组推荐,这是一套适合新手的中立卡组,玩家可以给任何职业使用这套卡组,并且强度非常不错,各位新手玩家可以来参考一下哦!
炉石传说新手中立卡组推荐
如果用最少的尘打造一套以中立卡为主、九职业都能用它打到天梯5的卡组,你会怎么构筑?
首先,这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的强度都超越不了套路;其次,这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后,这个卡组要有一定的全面性,铺场过牌解场斩杀不能有明显短板,不能总是把希望寄托在神抽上。
至今为止,适用于全职业的资料片钦定套路出现过四个,他们都是以种族的形式出现的,这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字,很难形成套路,比如激励、发现、拼点等。
最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快,缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组一套机械卡组很容易迅速打空手牌,然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼。龙种族是第一个比较适应全职业的套路,较低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德,但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少,高费龙几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言。克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff,最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题,一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从,但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业卡辅助;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板,很难在前期场面交换上占到便宜。
安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况,这是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的,很不全面)。所以当我的一个竞技场小号开出一个金色钓鱼后,我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做任务,结果发现在天梯15左右做任务非常好用,然后我经过反复调整,并用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级。
卡组详情
炉石传说中立卡组
这套卡组暂定了26张卡,共2300尘,除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园,以铺场和场面交换为主,强度很高。新手可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡,就拥有了九套能花式拿低保的卡组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡,也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)。这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器单解=优质低费随从=元素随从buff=AOE=过牌
下面先讲解一下这26张卡的定位
1.火羽精灵:核心卡,无论是1费占场还是保持元素不断都很好用,特别是后手1费双精灵,2费恐狼造3个22,压制力非常强。起手必留,被替换优先级:不可替换
2.冰川碎片:补充元素链的一张节奏卡,没有在任务贼体系中那么耀眼,但依然好用。因为元素卡组是偏快的卡组,对场面要求也比较高,关键时刻冻住对方一个随从,且为下回合上特效随从做好准备,还是很必要的。但如果有更好的职业卡,这张卡也可以替换掉1-2张。起手可留,被替换优先级:中
3.恐狼前锋:一张具有明显动物园风格的buff卡,在元素套路中可以buff到112小火苗或者焦油爬行者进行场面交换,在整体套路里还是比较重要的。起手可留,被替换优先级:低
4.凶恶的雏龙:梦想还是要有的,万一实现了呢?元素卡组中的重要攻击点,因为元素套路特点是嘲讽多,但随从身材较弱,这时躲在墙后的雏龙可以承载你的梦想。先手打缺少低费解的职业可留,后手必留,被替换优先级:不可替换
5.火岩元素:定位和火羽精灵类似,站场加补充元素链,不过吃一手沉默或者疯狂药水还是比较伤的。先手可留,后手必留。被替换优先级:不可替换
6.焦油爬行者:快攻制裁者,很多人误以为这张卡只适合慢速卡组护脸,毕竟进攻的时候只有1攻。实际上这张卡在动物园式的铺场快攻时表现同样出色。因为3费上焦油可以很好的保护场面,让自己可以从容在墙后完成场面的构筑,具体定位可以参考上古动物园里持盾卫士。起手必留,被替换优先级:不可替换
7.石丘防御者:这不是一张3费曲线的卡,因为作为偏快卡组3费上它的场面太弱了。这张卡的意义在于后期抽到增加卡组厚度,特别是骑士萨满两个职业能发现出极其强大的嘲讽(骑士守日者塔林姆的抓位高于弗丁),小德战士用起来也比较顺手,其他五个没有职业嘲讽的用起来就感觉一般了。中立随从里最好的大概是发现欧泽鲁克,始生幼龙,毒沼爬行者,焦油爬行者。看情况可以选蜗牛、二流打手、烈日行者、拉希奥、馆长。先手不留,后手有凶恶雏龙且无焦油爬行者时可留,其他时候不留,被替换优先级:骑萨不可替换,战德低,贼术牧中,猎法高
8.雷霆蜥蜴:这张卡并不强,它的存在把3费曲线推得非常高,而且33身材进化出任何buff感觉都一般,相比之下前期找3血后期找3攻比较好,有更好职业卡的话还是换掉它吧。起手不留,因为没有2费元素,后手必留,抽到1费3费元素都能触发特效,被替换优先级:猎人低,其他职业高
9.托维尔塑石师:带圣盾的森金,少一攻的母牛,部分任务贼都在带它,何况元素套路呢?和焦油爬行者联手可以劝退一大波快攻。先手不留,后手有焦油爬行者或火羽凤凰可留,被替换优先级:不可替换
10.火羽凤凰:多一费但不连击的军七,没抉择但大一圈的老鹿,完全合格的身材特效,仅有的中立4费元素,虽然不见得有多强,但是不能不带。先手不留后手必留,被替换优先级:不可替换
11.破法者:这张卡我带了以后从没卡手过,不管是过墙还是沉默土狼剑龙骑术火舌潮汐图腾都非常好用,最不济还能沉默一下自己被冻住的688冰冻粉碎者。起手不留,被替换优先级:低
12.卡里莫斯的仆从:除梦想龙外的第二个梦想随从,法萨骑牧发现到职业元素橙可以极大提升卡组强度,与石丘防御者联手可以让卡组厚度提升不少。不过注意大多数时候不要急于5费上它,因为发现卡都亏身材,何况这货还需要元素链铺垫。8费之后打它是更合适的选择。起手不留,被替换优先级:不可替换
13.冰冻粉碎者:这是一张竞技场可选的卡,构筑里放它看起来似乎有些蠢,但我实际使用之后觉得它在构筑中的表现还是令人满意的,首先它弥补了6费元素曲线,为7费火爷爷上场做好准备;其次作为一个身材普遍偏弱的卡组它是身材最强的大哥;再次它的负面特效问题也不大,毕竟元素卡组的风格是中速偏快,能踢一脚已经足够了;最后,我们不是还有个破法么?不过如果有更优秀职业元素随从比如火元素水元素的话还是把它换掉吧。起手不留,被替换优先级:中
14.火焰使者:比火爸爸更强的东西当然是火爷爷,虽然两张卡占了整个卡组三分之一还多的成本,但却是物有所值。特效只要能触发不管是解场还是过墙斩杀都太酸爽,另外要算好斩杀线,该打脸就要打脸不要怂。起手不留,被替换优先级:不可替换
然后再说说不同职业元素卡组的强度排名以及备选替换卡:
第一名:法师
蓝白元素卡组中法师的强度无疑是最高的,大量的直伤、过牌、AOE、职业元素随从,让这个卡组具备毫无疑问的传说强度。备选基础卡:寒冰箭、火球、奥术智慧、变羊、水元素、火焰之地传送门(免费)、烈焰风暴。备选蓝白卡:法力浮龙、法术畸体、巫师学徒、烈焰喷涌、蒸汽涌动者
第二名:萨满
萨满的小随从交换能力更强,同时因为嗜血的存在,让铺场顺利的元素萨具备一波猝死对手的能力,但是直伤法术和过牌能力不如法师。卡利莫斯的仆从如果发现卡利莫斯的话简直爆炸。备选基础卡:火舌图腾、妖术、嗜血、火元素。备选蓝白卡:大漩涡传送门、温泉守卫、潮汐图腾、异变+魅影歹徒、深渊魔物。
第三名:骑士
元素骑士和萨满一样都是具备传说强度的卡组,这得益于骑士强大的基础卡和石丘防御者的逆天发挥,同时卡里莫斯的仆从在骑士这里几乎内定光螺丝,也让骑士的元素套路厚薄随意,灵活多变。备选基础卡:真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤。备选蓝白卡:风驰电掣、水文学家、神恩术、污手街惩罚者、剑龙骑术。
第四名:德鲁伊
德鲁伊的元素套路要打出超生德的风格,铺场凶狠,buff果断,寻找机会一波带走,野蛮咆哮是元素德最大的获胜点。这个卡组如果只添加基础卡的话上传说比较难,属于天梯1-3级徘徊的强度,但加入各类buff卡后是可以上传说的。备选基础卡:激活、魔法乌鸦(免费)、野蛮咆哮、横扫。备选蓝白卡:玉莲印记、野性之力、亚煞极印记、愤怒、利爪德鲁伊。
第五名:牧师
从牧师开始的元素卡组基本属于低保有余传说不足的状态,其中牧师的蓝白职业元素还是非常好用的,如果愿意破费一点合两张光照元素的话,卡组强度能提升不少,因为这是少有的2费元素。卡里莫斯的仆从如果能发现出太阳碎片的话会更加开心。当然元素牧师如果只添加基础卡也完全没有问题,毕竟北郡盾痛灭都是很实用的基础卡。备选基础卡:北郡、盾、痛、灭,备选蓝白卡:缩小药水、结晶预言者、光照元素、暗金教鸦人祭祀
第六名:猎人
你没看错,元素猎人也是很强的,这是因为这套卡组里本来就有六张野兽,偏快的节奏也和猎人的职业风格吻合,在剔除掉冰川碎片、石丘防御者等卡牌后,略微补充一下野兽曲线,元素野兽中速猎的强度也是非常可观的。试想一下后手2费硬币跳焦油爬行者,当对手还在嘲笑你不会玩的时候我们3费拍出3/6的雷霆蜥蜴,下回合直接驯兽师架成5/8,对方的笑容也许会很难看吧。备选基础卡:猎人标记、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、苔原犀牛。备选蓝白卡:雄斑虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙、慈祥的外婆、食腐土狼、关门放狗、狮子
第七名:盗贼
虽然上古时代就有以随从为主的冠军贼,但这套同样风格的元素随从贼却并不太好用,原因在于传统盗贼卡组的两大核心是节奏及过牌,要抢节奏就需要消耗手牌,要过牌就需要牺牲节奏,然而元素随从发挥作用还要维持元素链,这就让元素贼的节奏变得很难把控,有时候为了解场不得不断元素链导致下回合元素裸上(更主要的原因是蓝白元素贼不能带伺机待发,没伺机待发的贼我不太会玩啊)。但总的来说元素贼低保还是没问题的。备选基础卡:背刺、毒药、闷棍、刀扇、刺客之刃、疾跑。备选蓝白卡:刺骨、刀瓣鞭笞者、军七、拟态豆荚。
第八名:术士
是不是很意外,元素术士还是不错的,我甚至觉得比弃牌术好用,因为胜在稳定。术士的职业技能也是这种动物园类套路的最大支持。只不过术士的基础卡质量实在不敢恭维。备选基础卡:死亡缠绕、虚空行者、地狱烈焰:备选蓝白卡:禁忌仪式、着魔村民、夜色镇议员、饥饿的翼手龙
第九名:战士
用了一圈元素套路,我感觉最弱的就是元素战士,职业技能对场面没有任何帮助,职业基础卡里除了小斧头外乏善可陈,元素套路里比较需要的直伤法术、AOE、低费优质随从、过牌战士一个都没有。所以我既然用元素战士顺利低保了,想来其他元素套路只会更简单吧。顺便说一句,我拿低保的战士卡组是列出的26张牌加小斧头和恩佐斯副官。备选基础卡:小斧头、库卡隆、奥金斧。备选蓝白卡:恩佐斯的副官、暴乱狂战士
再说说和各职业对阵的心得,因为元素套路大同小异,所以就混在一起说了。但是以下对阵优劣是基于元素战写的,基本是元素套路的强度下限,如果是其他职业特别是法萨骑德这种会强势很多。
对战士:
对武器战小劣,对方的抢血能力不是一两个小墙能挡住的,我们的小随从也不能像超生德一样迅速长大,一旦场面被武器清掉就能难打了,能赢的关键在对方3费断随从,否则不管是南海船长还是暴乱狂战士还是血帆教徒,场面都是很难处理的。但如果能拿下4费前的场面,并且嘲讽跟上的话,对方会很快显出疲态。
对任务战防战均势,基本看乱斗一波的表现,控制好场上随从的数量质量,保持手牌流速,第一波到第二波乱斗之间胜负见分晓。
对猎人
对中速猎大优,元素套路墙多攻速快,猎人的前期小野兽很难让场面滚雪球扩大优势,只要处理好土狼放狗就行。猎人是元素套路上分的主要食材之一。
对萨满
对青玉萨小优,青玉套路胜在后期强度,但是前期2攻的青玉之爪和4攻的青玉闪电处理元素套路那堆3血5血随从时都不太给力。在青玉长大之前完成铺场且没吃到火山喷发,赢面就比较大了。
对异变萨小劣,异变萨攻击频率比我们还快,铺一地随从吃衰变更是恶心成狗,好在大家都是偏快的套路,看手顺吧。
对德鲁伊
对铺场德小优,元素套路墙多攻击频率快,不让铺场德buff到太多随从就不会丢场面,后期解完一波活体法力基本就稳了,毕竟卡组厚度比对方强得多。当然手很顺的铺场德无解。
对青玉德均势,主要看对方是拿什么在养青玉,如果是青玉护符或者青玉绽放就好打,如果是青玉之灵或者艾雅这种多攻击频率的就比较麻烦,如果是跳费青玉巨兽就很难处理了,基本上场面上的一家老小都要交代上去。只有元素萨元素德对青玉德有优势。
对法师
对奥秘法大优,元素套路上分食材之二,也是当下版本元素套路可以存活的基础。满手的小火苗加极少量的法术意味着法师的大部分奥秘对元素套路无效,浮龙男仆秘法学家巫师学徒肯瑞托法师的身材都过不了焦油爬行者和托维尔的墙。此外对方的远古雕文如果没开到秘法宝典的话,卡组厚度会很薄,基本解掉水晶侍女后对方就没什么攻击点了。
对冰法大劣,冰法克制一切铺场类卡组,不过5级之前冰法实在是少,没几个人会用这么慢速的卡组冲分。
对盗贼
对任务贼均势。我感觉中应该是劣势,但打得几盘基本都赢了,感觉很奇怪,也许是运气吧。元素套路能造成的场面压力还是比较小,大部分时候贼能做完任务,所以抢血是抢不死贼的。但我打的几盘贼完成任务后都断随从了。在对任务贼的时候,雏龙是MVP。
对奇迹贼小优,元素套路的随从如果触发特效的话都是超模的,奇迹贼解场会亏牌。如果加基森一波没有刷到太多牌的话,奇迹贼打元素套路会输在卡差上。
对牧师
对脏牧小劣,元素套路虽说是偏快的卡组,但是依赖场面,随从缺乏成长性,很容易被脏牧的各种解牌调戏至死。
对龙牧均势,大家都是靠触发特效,一个偏快一个偏慢,没有明显优劣。
对圣骑士
对鱼人骑小优,除非鱼人骑起手天胡,手顺到场面滚雪球太快来不及解,否则元素的解场铺场会比骑士更稳健。记得留能打3的解牌
对奶骑大劣,奶骑吃的就是这种不太快的快攻,寄希望于对方手不顺吧,好在现在奶骑也很少。
总的来说,用2300尘的低价做一套全职业可用的强度卡组,我觉得对新手来说还是很划算的。
《游戏王:决斗链接》混沌秩序卡盒搭配推荐
游戏王决斗链接最近新上线了全新的混沌秩序卡盒,很多小伙伴都很想知道这个混沌秩序卡盒应该怎么组合,今天我给大家带来了《 游戏王:决斗链接 》混沌秩序卡盒搭配推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《游戏王:决斗链接》混沌秩序卡盒搭配推荐
“光之援军”x“光道召唤师 露米娜丝” x“制裁之龙”
从自己卡组上方把3张卡送去墓地,发动“光之援军”,将“光道召唤师 露米娜丝”加入手牌。“光道召唤师 露米娜丝”可以舍弃手牌,特殊召唤墓地中的“光道怪兽”。可以将墓地尚中不存在的“光道”怪兽舍弃,增加自己墓地“光道”怪兽的种类。回合结束阶段“光道召唤师 露米娜丝”又会将卡组顶3张卡送入墓地。通过连续将卡组的卡送入墓地,迅速凑齐4种类以上的“光道”怪兽。“制裁之龙”便可特殊召唤,将自身以外场上的卡全部破坏,摧枯拉朽般,摧毁对手的防线!
“侵入魔鬼的魔细胞”x“侵入魔鬼·基拉法”
自己场上没有怪兽时,“侵入魔鬼的魔细胞”可以从手牌特殊召唤。“侵入魔鬼·基拉法”虽然是7星怪兽,但是可以解放1只“侵入魔鬼”的怪兽来上级召唤。解放“侵入魔鬼的魔细胞”,上级召唤“侵入魔鬼·基拉法”,如此方法上级召唤成功的“侵入魔鬼·基拉法”,能将对方场上1张卡送入墓地,并回复我方1000生命值。
游戏王卡组求改
魔装机关车 迪科伊奇 ....禁卡无视下,这种卡就是垃圾,T
魔装机关车 迪科伊奇 ....同上
魔装机关车 迪科伊奇 ....同上
N 大地鼹鼠 ...一张够了
N 大地鼹鼠
风帝 莱扎
风帝 莱扎
地狱之龙
地狱之龙
消魂死灵 ...换3张棉花糖
羽翼棉球 ....垃圾,T
黑暗共鸣体
D-HERO 血魔D
魔法:17张
强欲之壶
强欲之壶
强欲之壶
神鹰的羽毛扫 ........禁卡无视下,放3张
神鹰的羽毛扫
旋风 ........禁卡无视下,放3张
旋风
雷击 ........禁卡无视下,放3张
雷击
天使的施舍 ........禁卡无视下,放3张
天使的施舍
死亡讯息E ....T
死亡讯息A ....T
死亡讯息T ....T
死亡讯息H ....T
噩梦的海市蜃楼 ....T
死者复苏 ........禁卡无视下,放3张
陷阱:10张
DEATH盘 ...T
DEATH盘 ...T
DEATH盘 ...T
神圣的镜壁 镜面力量 ........禁卡无视下,放3
神圣的镜壁 镜面力量
尊严的咆哮 .....垃圾,换3张攻击无力化或3张魔法筒
尊严的咆哮
强制脱出装置 ........T
削弱 ........T
生死呼声 ..........3张
同调怪:3张
星尘龙 .........3张
精神界恶魔 .........3张
黑蔷薇龙 .......2张
怪太少,被灭的几率非常高,建议同调不用放,换混沌帝龙或混沌战士,组成光暗卡组,抽卡如此之多,可以放封印大法师卡组一套,会有不错效果,放3张4星攻击2000的狼人,以备无卡反击。
游戏王魔法师族卡组该怎么组?
怪兽卡:
[混沌巫师]*1
[暗红之魔导师]*2
[时间魔术士]*2
[黑暗武装龙]*1
[魔导师 布鲁吉亚]*3
[魔导战士 布雷卡]*3
[黑魔导]*3
[黑衣哲人]*1
[黑魔导女孩]*1(可以放2张)
[执着的老魔术师]*3(好卡)
[见习魔术师]*2
[神圣解咒师](有几张就放几张,配合光的护封剑)
[尸鬼少女]
[魔兽 地狱之犬]*3
魔法卡:
[魔导师之力]*3
[魔法族之里]*2
[千支小刀]
[大风暴]
[黑。魔。导]*3
[光之护封剑]
[团结之力]*2(可以放到调整卡组)
[地粉碎](可以放到调整卡组)
[黑魔术的幕布]*2(代价大了点)
[洗脑]
[魔法族的结界]
陷阱卡:
[魔法阵]*3
[魔法筒]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[次元幽闭]*2
[排水盾]*2(可以放到调整卡组)
[次元墙]*3(可以放到调整卡组)
[漆黑的魔力石]*3
[黑色幻想]
调整卡组:
[黑色项链]
[普丹的制裁]
[魔法族的十字架]
[攻击无力化]
卡组有超标,自己可以删掉一部分,多的放在调整卡组里,根据别人的类型灵活放置
今天关于“制裁之龙卡组搭配阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。