火焰家族阵容名称搭配

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“火焰家族阵容名称搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

火焰家族阵容名称搭配插图

这些全部都是任天堂公司推出的游戏种类

FC之前

山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

山内积良的孙子[6] ——山内溥——于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。

东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员——横井军平。

任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。

与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出

任天堂游戏人物全家福

电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏Kusure和Blockbuster。

任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

1980年

开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使

Donkey Kong 的工匠角色

它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。

1982年

任天堂推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

1983年推出的FC游戏机

1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。

FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

帝国时代:1985 ~ 1995

任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。

1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。

超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏——杀手挽歌,以及赛车游戏——Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。

1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

N64时代

1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。

1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!

当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。12月1日,在多次发布时间延迟后,推出任天堂64DD。

稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

NGC/GBA时代

1999年,任天堂公布了代号名为“海豚(Project Dolphin)”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。[12]

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。

2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。

Wii/NDS时代

2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏

NDS

幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。[12]

社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

任天堂情报开发本部

任天堂总合开发本部

任天堂软件开发本部

任天堂科技本部任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商

GBM

店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。

2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。

2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

NDSi

2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。

在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。

此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。

DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。

而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。

官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。

2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名

Wii U/3DS时代

任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”

任天堂新掌机3DS

新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:

任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统

E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了

任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日

3DS于2011年2月26日在日本发售

Wii U主机

Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为?25,000日圆(含税)。

2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。

2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从?25,000日圆(含税)降到?15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。

2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。

2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),Wii U采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。

任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。

2013年8月28日,任天堂宣布推出全新游戏掌机Nintendo 2DS,这款掌机计划于2013年10月12日在北美地区上市,售价129.99美元。

2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股,任天堂将持有DeNA10%的股份。双方会共同开发并运营活用任天堂的角色以及任天堂的知识产权推出面向智能设备的游戏应用,并且推出全新一体的会员服务。岩田聪于会上确认正在开发新的主机,代号为NX。

拳皇98终极之战ol极限火焰流阵容怎么用

拳皇98终极之战ol白草出现后,火焰阵容又多了选择,所以小编这次介绍的就是拳皇98终极之战ol极限火焰流阵容,不知道拳皇98终极之战ol极限火焰流阵容怎么用的玩家赶紧看看分析吧!

拳皇98终极之战ol极限火焰流阵容格斗家1

说到极限火焰流的阵容,之前极限火焰流的核心人物非草_家族前辈草_柴舟莫属了。而白草的亮相,彻底的让柴舟前辈退了休,原因是白草的被动提升己方所有人火焰类必杀伤害(不能与草_柴舟的火之意志叠加),这样一来白草继承了柴舟的衣钵成为极限火焰流的核心人物。那么之前的火焰类必杀会有哪些呢?从柴舟前辈的技能介绍里能知道有以下几位:草_京、八神庵、镇元斋、不知火舞、K炎之克里斯、暴走八神庵、白草和柴舟本人。社长今天不提及镇元斋、不知火舞和草_柴舟,以剩下的格斗家为例作为本次极限火焰流的分析。

那么新版的极限火焰流的阵容的排兵布阵如下:

前排:一号位暴走八神庵、二号位草_京、三号位白草

后排:四号位炎之克里斯、五号位八神庵、六号位K

之所把暴走八神庵和白草放置前排的理由,原因如下:第一,暴走八神庵和白草定位在14资质,同比13资质格斗家,其基础和成长属性都要好,那么站在前排的话就比13要略有些许资本;第二,暴走八神庵的暴熊战魂,在点满后能为他增加1000点怒气,这就使他在任何玩法中都可以先手放大,而其必杀中讲解也提及到吸取攻击目标12%的免伤率和伤害率,同时有15%概率麻痹敌人,而当场上战魂种类小于三种,会额外提升25%的麻痹概率,这样就使得他在打出伤害的同时,在防御方面的免伤提升和控制效果能变相提升他在前排的生存能力;第三,虽然白草的炎虎战魂不能使得他在回合开始时释放必杀,但是倘若主动技能的释放会让他提升10%的免伤率和反弹率,配合被动技能免疫灼烧效果的存在,让敌方有灼烧效果的格斗家在白草面前形同虚设,防御方面的细微提升,可以保证他的生存能力。至于草_京放到前排的原因就很简单了,作为整个团队提升攻击力的半辅助攻击格斗家,不作为团队的主力输出,放前排的话能让其余主力输出更有输出空间。至于后排的格斗家相对来说就要好解释的多了,炎克自身不俗的全员暴击加成,武器觉醒后的沉默效果和技能本身的灵魂灼烧效果,伤害也是相当可观。八神庵强大的单体输出,放置后排更能体现他输出的强大。而K可以和一号位的暴走八神庵交换,但是K本身没有控制效果和防御方面的提升,站在前排就还不如暴走八神庵,所以还是放在后排最适宜。

新版极限火焰流全是由攻属性格斗家组成,这就使得无论在普通攻击、主动技还是必杀技方面,输出时伤害很可观,假设在全部有怒气的情况下,伤害更是爆表,简直能给敌方毁灭性的打击。倘若上阵的格斗家的武器都觉醒了,除了原有的伤害加成增加外,额外提升的控制几率和特殊的效果也会使得输出更上一个台阶。

当然,这个阵容的弊端也是十分突出的。

拳皇98终极之战ol极限火焰流阵容格斗家2

拳皇98终极之战ol白草

弊端一:全是脆皮格斗家,生存能力堪忧。

全攻击属性格斗家,在输出方面是杠杠的,但是生存方面十分令人堪忧。虽说在之前提到了暴走八神庵的控制效果和白草的细微防御方面的提升能变相为自我生存有些许提升,但是随着等级以及神器培养等级的提升,控制效果就显得没那么突出了,况且后期白草那10%的免伤率实在不够看,所以该阵容的生存能力十分堪忧,越发育到后期,弊端越突出。

拳皇98终极之战ol卢卡尔

拳皇98终极之战ol薇丝

拳皇98终极之战ol拉尔夫

弊端二:全攻全男格斗家,遇克制对手显无力。

第一,全部格斗家均为攻属性格斗家,那么遇到克制攻属性的格斗家,类似库卡尔、薇丝、拉尔夫等时,就会显得十分无力,尽管伤害足够,但在竞技场里自动攻击的不稳定性,就会让整体阵容的生存更是头疼的问题。

第二,除了全攻属性格斗家外,该阵容也是全男性格斗家,在强大百分比削弱男格斗家攻击力的雷之夏尔美下,攻击会大幅降低,配合上版本增强后的特瑞,双减攻的强大攻势,也会让该阵容的输出大打折扣。

弊端三:先手值的投入,涉及大量的资源。

对于阵容当中三个熊魂,那么对于先手值的投入并不比全熊魂阵容低,那么美食的投资就不会少。无论是新开的服务器还是陈年老服,都会涉及到各种资源的输出来换取美食。所以培养极限火焰流的亲们,手里没有过多资源的话,劝你还是打消这个念头吧!另外一点,在竞技场中,倘若先手值低于敌方,那么就会意味着在第一回合时,会受到敌方成吨的伤害,倘若被集火了,减员的概率就会大幅提升。若先手值高于敌方,那么在第一回合时,出现两个分水岭,三个熊魂的爆发期和三个虎魂的蓄力期。在熊魂格斗家打出爆发伤害后,进入短期虎魂蓄力期和长期的熊魂蓄力期,那么在第一回合敌方攻击时,难免会让有格斗家满怒释放必杀,就回到之前提过的,吸收成吨伤害不说,被集火的话就玩儿完了。所以美食的获取需要涉及到大量的资源。

弊端四:格斗家成型慢,万能需求太大。

理想很丰满,限时很骨感!无论想想中极限火焰流多么的可怕,但是格斗家的成型太过漫长。仅白草而言,由于刚登陆拳皇大陆,使得升星培养没有碎片的获得途径,那么万能碎片的需求就大大的增加了,而暴走八神虽然能在社团的我要八神玩法里通过六个八神头像的骰子获得暴八的封印石,但是能开出的概率又有大呢?要快速的培养起来,万能碎片依旧是首选,而K和炎克的碎片分别通过跨服拳皇赛和社团战宝箱来兑换,但是兑换周期长,需求量大,快速培养依旧要依靠万能来凑。所以没有大量万能,社长建议还是洗洗睡吧!

通过今天的分析,社长总结出,极限火焰流在新服的壕友作为前期过度时期的阵容可以使用,但因为投资过大,成型慢,周期长等因素,而且越到后期的短板越突出,所以这个如流星般一瞬即逝的阵容,只能活在大家梦里,现实当中想要生存下去,并没那么简单。

口袋妖怪黑白通关阵容,推荐精灵注明捕捉区,加配招。好的我追30分。

口袋妖怪黑白……

推荐精灵以及推荐星级:

·特殊三属性猴子:狂叶猴(黑白编号018)、高温猴(黑白编号020)、寒水猴(黑白编号022):★★★

三只属性猴子种族值安排一模一样、双攻与速度较突出、队伍中负责游击最合适了!游戏初期就可以从梦の遗迹就有NPC赠送(所赠送猴子属性被主角初始精灵属性克制)、中期到ヤグルムの森、迷いの森草地也可以直接捕捉、三属性猴子分别使用叶之石、火之石、水之石进化(进化石可以在飞云市(最大都市)最右边的港口找一个NPC(博士)对话、可以对话后选择得到三种进化石(火之石、草之石、水之石)之一)!

·灰傲鸽(黑白编号027):★

速度与物攻突出、与历代普及鸟类一样的特点、但无奈的是物攻虽然不错、而升级尽是掌握一些特攻飞行技能、有爱的话就培养吧、雄雌两形态最终形态不一样哦!初始形态灰豆鸽可以在3号道路、ヤグルムの森捕捉到;中间形态灰羽鸽可以到6/7/12号道路、ヤグルムの森、迷いの森捕捉;最终形态灰傲鸽也可以直接在6/7/12号道路、龙の塔、迷いの森捕获!

·电爆斑马(黑白编号029):★★

进化后物攻与速度都得到进一步提升、速度更是在众多新精灵中突出显眼、本身就能掌握不错的电系、火系、恶系物攻技能、还可以掌握干扰技能电磁波、等级合适的话可以凭借用来捕捉精灵!初始形态电斑马3号道路可捕获;电爆斑马可有电斑马37级升级进化、也可以直接到7号道路捕捉!

·钢钻鼹鼠(黑白编号036):★★★★

种族方面物攻135、HP110都十分突出、速度88虽不快但也不是不值一提、双防的话就无视吧……升级可掌握加强技能舞剑以及一系列物攻技能如岩崩、地震、钻头直击等等都很不错、特性在沙暴队中也可以有所发挥、推荐培养;钻地鼹鼠可在地下水脉之穴、电气石洞穴、フキヨセの洞穴、ネジ山等地捕获;升级到31级进化为钢钻鼹鼠、或者修行の岩屋、冠军之路直接捕捉钢钻鼹鼠!

·护子虫(黑白编号48):★

突出能力体现在物攻与速度、升技能掌握舞剑加强物攻、搭配升级技能叶刃、十字剪可考虑、前期也有一定战斗力;初始形态包衣蚕与中级形态包衣茧分别在ヤグルムの森与6号道路、ヤグルムの森、迷いの森等地捕捉、最终亲密度达到220之后升级进化为护子虫!

·优雅仙子(黑白编号055):★★★

特攻与速度为优势能力、升级掌握蝶之舞同时加强物攻、特攻与速度、技能花瓣舞蹈配合特性自我中心战斗起来游刃有余、有条件搭配觉醒力量火补充打击面就很不错了!初始形态郁香子白版限定于ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉、黑版需要的话可以前往ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉限定精灵棉花宝(黑白编号052)后到第二道馆城市某民宅里用棉花宝来和NPC交换得到郁香子、郁香子使用太阳石进化为优雅仙子!

·狂暴鳄(黑白编号059):★★★

依然是个典型的物攻速攻手、HP种族也不错、新特性自信过剩使得每胜利一次物攻能力上升一级、更加有利于继续控场、双本属性物攻技能咬碎、地震等都能升级掌握!黑目鳄:4号道路、リゾートデザート、古代之城捕捉;怒目鳄:黑目鳄29级升级进化或古代之城直接捕捉;狂暴鳄:怒目鳄升级到40级即可进化得到!

·达摩狒狒(黑白编号061):★★★★

暂且忽视它的特攻与双方种族、只看其他三项(HP、物攻、速度)还是很有看头的、新特性竭尽全力提升部分技能威力、是火系初始精灵的最好替代品、不喜欢暖暖猪家族的朋友们考虑吧!初始形态达摩仔:4号道路、リゾートデザート直接捕捉、升级到35级进化为达摩狒狒!

·古翼龙(黑白编号073):★★★★

全国编号567的古翼龙种族值之和也高达567、双攻与速度能力优秀、学习技能丰富、美中不足的是特性怯懦、HP<满HP50%的情况下双攻减半、所以尽量保持HP≥满HP50%吧;古代之城NPC赠送化石复活得到古翼鸟、升级到37级进化为古翼龙!

·双冰香草(黑白编号090):★★

各项能力较为平均、特攻最为突出、一周目负责游击吧、特性在雪天天气下比较实用;雪花冰:冰天地内部捕捉、35级进化为香草冰、47级最终进化为双冰香草!

·电狼蛛(黑白编号102):★★★

速度种族值达到了108、特攻技能丰富、属性也是新作新搭配、只有火与岩石两属性弱点、双本属性技能基本都能应付一周目游戏无忧;小电蛛:电气石洞穴内部捕获、升级到36级进化为电狼蛛!

·电鳗怪(黑白编号110):★★

双攻都蛮好、速度偏慢故不是很推荐、值得重视的是纯电属性在浮游特性作用下无属性弱点;初始形态沙丁电鳗39级进化为狂电鳗、狂电鳗使用雷之石进化为电鳗怪!

·吊灯鬼(黑白编号115):★★★

特攻高达145、本属性技能与干扰消耗技能都很丰富、还有冥想加强技能能用、可攻可耗;烛火鬼:タワーオブへブン;烛台鬼:烛火鬼41级升级进化;吊灯鬼:烛台鬼使用暗之石进化得到!

·战斧龙(黑白编号118):★★★★

高达147的物攻种族值舞剑之后还有破格特性作用、自身速度也不慢、总之适合通关使用;幼牙龙:フキヨセの洞窟最深处;斧牙龙:幼牙龙38级升级进化或フキヨセの洞窟深处;战斧龙:斧牙龙48级进化得到!

·武速居士(黑白编号126):★★★★

物攻种族值125、速度种族值105、双防虽弱但有能力控场、再生力神特性、交换精灵时回复三分之一HP、配合蜻蜓返技能使用应该很不错、推荐培养;初始形态功夫居士14号道路、龙の塔、冠军之路可捕获、之后50级进化为武速居士、也可以直接到14号道路捕捉武速居士!

·利刃兵(黑白编号131):★★

物攻突出、新特性不认输也可以先读上场获取物攻提升的效果、但速度比较尴尬;初始形态铁刃小兵可以在9号道路、11号道路捕捉、升级到52级进化为利刃兵!

·空战鹰(黑白编号134):★★

能力方面还是物攻手、搭配物攻技能并在特性竭尽全力作用下强攻吧;幼猎鹰:10号道路捕捉、54级升级进化为空战鹰!

·三头龙(黑白编号141):★★★★

新一代准神、恶+龙属性、双攻突出但特攻优势略大于物攻、龙系本属性技能输出弱势只有钢系、但掌握火系技能[火焰放射/大字火]完美弥补、打击面就足够了、攻击伤害输出也比较稳定、是只值得一试的新精灵;独头龙:冠军之路;双头龙:独头龙50级进化;三头龙:双头龙64级进化得到!

·炎翅蛾(黑白编号143):★★★★

特攻、特防、速度能力较为优秀、蝶舞可以把特攻、特防、速度同时提升一级、技能火焰之舞特效50%提升一级特攻、配合技能虫鸣觉醒力量地面应该是无盲点了、有爱就试试吧;18号道路高出小屋内红帽子男性NPC赠送火蛾虫的蛋、身上有空位时得到、孵化后培养吧、59级进化为炎翅蛾!

具体图文参考:

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个人观点仅供参考、有问题可以百度上HI我……

口袋妖怪 银魂 我这PM阵容还行么? 另外求配招

这个阵容其实不太好啊,首先是那些秘传机,除了那个冲浪以外,当然本作飞空也加强了,但是飞空实在是不好,要等一轮在出招,所以只有冲浪是属于较为实用的秘传,建议弄一只纯粹的用途妖怪,你的团队里每一只学秘传都是浪费资源,占用自己技能空位

建议:猛火兽:你的配招这个还可以,但是大字火要换成火焰喷射比较好,虽然大字火120威力,一个pp太少只有5,一个命中太低,你已经有压轴的技能喷烟就不需要这个技能,虽然火焰喷射只有95威力(已经很强啦)但是pp不仅15,而且命中100,火系实用性远高于大字火。楼楼提醒你一句,不是所有没有副作用的大威力技能都不错的。

闪电鸟暂时没有太大问题,的确是只不错的PM,但是飞空可以不要,换成钻孔啄。

选择尼多王是个失策,毒系是消耗系,用在主攻队伍中不好,尼多王种族值偏低(仅495,一般种族500是为口袋妖怪的一本线,这个尼多王是二本生,种族值是个隐性概念不是你看到的攻防的具体数值,但是具体数值的高低最大的取决因素是种族值,其次是个体值和努力值,这些都可以通过公式计算,所有团队里的怪兽应均超过500种族,但不要用主神兽,闪电鸟是从神兽,大挑战地区可以用,所以放心吧,种族600以上的就大多是高级别神兽了,就被限制了,练级一个慢,第二没意义),又没有突出项,只有物攻92算过得去,又被水系,超能系两个大系克(也被冰,地面克,但这两个系比较小),所以这只要换,带毒的思路很好,但是很多PM不是毒系也能学毒系的猛毒,猛毒是个不错的选择,不断增加耗血量。这里不一一列举好的毒系怪了,但是毒系毕竟不是主流,尼多王可以换成太阳精灵,团队中带一只升级快,能力强的超能系精灵实在是非常有必要,超能系克格斗,毒,很多系很难缠用高特攻的超能系强K也不错,况且伊布是黄金市的正辉送的,可以选择这一只,525种族(伊布家族进化都是这个种族但是具体分配差别很大,太阳精灵是经典的超能系130的高特攻,110的高敏捷,攻防总体都比传的沸沸扬扬的超能女皇出色

关于宝石海星是不错,在一代中很有市场,520的种族,100的特攻(单系的话90以上算良好,100以上算优秀,120以上就是极佳了),110的敏捷,但是水和超能是完全两个系统,就注定了宝石海星被虫鬼恶(超能系统)加草电(水系统)五个系克,两防均85种族,不够突出就容易被人秒(主要为你考虑四天王,除非你等级比别人高很多)水系高手如云,其实好怪兽比比皆是,为你推荐几个,暴鲤龙(你已经有暴鲤龙就不要再选一只水系的了,属性重复是大忌,自己团队只有六只,要属性皆好且打击面广),暴鲤龙的弱点是普攻高但特攻差,对于主要偏特攻的水系是不利的,但540的高种族还是不错的选择,另外海马龙如果可以选这只也不错,美丽龙,当然四代水主角都凑合,乘龙都可以(就是带个冰的附属实在是个累赘),水君在水神兽中除了名气响其实不怎么样。其实已经有了暴鲤龙,宝石海星可以让位给赫拉克罗斯,虽然500种族但物攻125,配上传音是很不错的,虫系克超能系加草系这两大系(顺带克了一下恶系),高物攻有随处可抓,配上岩崩(反克飞行这个大敌,注意练敏捷种族!)+传音(即百万吨角击)+近身拳/升天拳+舞剑就非常OK了

象牙猪虽然种族530但是抗性太差了且不说被较少的格斗系和钢系克,居然同时被水火草三大系可,这真是史上罕见的奇迹啊,冰系是抗性最差的系,所以不建议有冰系的存在,如果你要用冰克龙系(小系种,威力想小语种那样吃香,是抗性第二好且攻击最强势的系)那么其实水系大部分PM都可以学冰系的绝招,所以就不要用冰系的啦,可以换成电系的电龙(电系只被地面系克,迄今为止没有一只浮游的纯电系,因为地面打不到就无敌了),也可以考虑鬼系的耿鬼(波导弹/诅咒+催眠术+食梦+影子球(诅咒建议保留,鬼系用了可以对付实在打不过的怪兽,比如最后一个天王的快龙)普通系只被格斗克,又能学很多系的杂牌招数,所以普通系也是非常出色,尤其是请假王(670的种族,高达160的物攻,只是打一轮请一次假,但完全可以秒杀对方,建议配破坏死光,因为他本来就要休息一轮,破坏死光的反弹一轮正好被休息去,又150的威力,用90的特攻打出来也不亏,再加报恩,再加其他的,这里不赘述了,或者选卡比兽总之,换掉那只象牙猪。

最后就是红暴,红暴的话,配的很可以了,我推荐:龙舞+地震+冲浪/高压水泵(建议冲浪)+逆鳞

当然还有就是功能怪,我推荐两只,我用了非常顺手:一只是草飞龙,除了有关水的秘传技,其他都会,一只是哥达鸭,除了居合斩,飞空,闪光不会其他都会(魂银心金没有清雾)

PS:楼楼似乎对努力值有疑问,我这里简单介绍一下,努力值是PM自己通过对战产生的,每只PM都有对应的努力值,比如隆隆岩对应3点努力的物理防御,也就是干掉一只隆隆岩,干掉的那只PM加三点物防努力,努力值最高加掉255点,到255点就不再加了,某一项的努力值越高,你升级时那一项加的就会越多,是影响你PM六项具体数值的另一个因素,如果你要练暴鲤龙的物防,想让他比一般的暴鲤龙物防高一点,就死命打隆隆岩,隆隆石什么的,具体的可以上网查努力值表。以上就是我的全部回答了,希望你满意

拳皇98终极之战ol草剃京搭配什么好 草剃京阵容

草薙京搭配

前排,矢吹真吾+红丸+大门五郎后排,草薙京+神乐千鹤+八神庵

前排会吸收大量的伤害,所以必须够肉,而矢吹真吾和大门五郎都是防御型格斗家,两人激活的宿命又是加生命值加成,矢吹真吾装备方面也是以加生命值为主,加上大门五郎的被动技能可以提升不少的生命值和防御,而红丸虽然是技巧型格斗家,但激活的宿命也是增加生命值的。

后排的草薙京和八神庵都是攻击型格斗家,激活的宿命也都是增加攻击的,草薙京的必杀技可以直接威胁到敌方后排,八神庵的必杀技是强力的单体伤害,神乐千鹤虽然是技巧型格斗家,但是必杀技是攻击敌方全体目标的AOE技能,并几率沉默效果,可以说是逆转的神技。

草薙京宿命

日本格斗家,草薙京、红丸、大门五郎上阵生命值增加15%。

神器传承,草薙京、八神庵、神乐千鹤上阵,增加攻击15%。

宿命师徒,草薙京与矢吹真吾上阵增加15%的攻击。

草薙京技能

百式·鬼烧:利用草薙家族之血释放出地狱熔岩般的火焰,以华丽的组合技攻击敌方单体,并附加灼烧伤害。

草薙的必杀技能,能够造成大量的直线伤害。

大蛇稚:“三神技之一”,因草薙家族用其封印大蛇而得名“大蛇稚”。攻击一列敌人,并附加灼烧伤害。

还是输出技能,且有灼烧效果,伤害满满的。

无坚不摧:“战斗时,提升全体队友的攻击力。

被动技能,物理队好朋友。

特级攻击强化:增加自身的攻击能力。

被动技能,大幅度增加自身各个技能的伤害。

非常高兴能与大家分享这些有关“火焰家族阵容名称搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。