灵魂之刃最佳阵容搭配

谢谢大家给我提供关于灵魂之刃最佳阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

灵魂之刃最佳阵容搭配插图

云顶之弈10.25版本的腥红之月可以说是比较冷门的一套体系,但以寡妇伊芙琳为主C的六猩红却可以说是保前四烂分的最佳阵容体系之一,本期小编就给大家介绍一下云顶之弈10.25腥红之月阵容玩法攻略,快来一起看看吧~

云顶之弈10.25腥红之月怎么玩

一、阵容搭配

1.英雄

暗裔剑魔-亚托克斯、血港鬼影-派克、痛苦之拥-伊芙琳、放逐之刃-瑞雯、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、时光守护者-基兰、沙漠皇帝-阿兹尔、戏命师-烬、影流之镰-凯隐

2.羁绊

6腥红之月:当腥红之月英雄血量降至50%时召唤加里奥,加里奥的属性随着腥红之月英雄总星级提升而提升

2灵魂莲华夜幽:全体友军获得20%法术强度提升

2夜影:夜影英雄会在第三次普攻时隐身,第四次攻击造成额外125点魔法伤害

2神盾使:神盾使在战斗开始时为周围友军提供150点生命值的护甲,这个护甲作用在神盾使身上时会额外获得50%的效果,持续8秒

2秘术师:所有友军获得40点魔法抗性

1枭雄:枭雄会部署两个可独立移动的士兵,这些士兵不会移动或攻击,并会和他们的主人一起阵亡

1天煞:天煞在参与3场战斗后即可变形,技能会因此得到强化

二、装备/站位

1.站位

2.装备

痛苦之拥-伊芙琳:海克斯科技枪、巨龙之爪、离子火花

伊芙琳必备的一件装备是海克斯科技枪,这件装备能够大幅提升伊芙琳的上限,半血斩杀线带来的是超高额数值的伤害,搭配海克斯科技枪可以直接残血变满血。离子火花可以提高伊芙琳的伤害上限,降低40%的魔抗能打出更高的伤害。第三件选择防装,当前版本推荐巨龙之爪或棘刺背心,水银或守护天使也都不错。

暗裔剑魔-亚托克斯:兹若特传送门、日炎斗篷

其余装备看着给了,兹若特传送门、日炎斗篷都给亚托克斯,物理装备给烬,多余的法强装给凯隐。

三、阵容介绍

这套阵容看着平平无奇,但效果让人很意外,成型3星伊芙琳搭配6腥红之月强度非常足,基本上保进前四毫无问题,前期腥红之月搭配神盾使过渡非常平滑,中期成型血量进一步稳住,2星伊芙琳甚至能把中期小成的宗猎和拼多多小法暴揍。后期3星伊芙琳更是恐怖,直接往人堆里冲,开一个技能秒一个毫无问题。

四、运营思路

开局先把无用大棒拿了,优先保证伊芙琳的海克斯科技枪和离子火花。前期要是能合成日炎斗篷和兹若特传送门也可以直接合出来打连胜。

2-1升4人口,2-3买一下经验值到8/10拉5人口,有腥红之月天选先拿了再说,凑腥红之月和神盾使来过渡,防装给伊丽丝带着。

3-2拉6人口,推荐阵容为:伊丽丝、嘉文四世、伊芙琳、崔斯特、卡莉斯塔、派克,此时有腥红天选的话就能凑到6腥红之月2神盾使,伊芙琳只要有海克斯科技枪就算只有1星都能有非常不错的伤害了,然后开始存钱到50金币用利息上人口。

4阶段升上7人口,要搜几波提升质量和找英雄,每波搜到30金币即可停手,可以选择把低费的腥红天选给卖了来找伊芙琳的腥红天选和夜影天选,两个天选都能用,腥红天选就上个劫凑2夜影,提升伊芙琳的生存能力,夜影天选就补上腥红英雄补齐6腥红。

找到天选伊芙琳或者已经有腥红天选英雄并且整体质量提到2星后即可上8人口,8人口的主要目标就是搜出3星伊芙琳,阵容组成方面8人口暂时不要卡西奥佩娅,阿兹尔来了换下嘉文四世,基兰来了换下崔斯特,烬来了换下卡莉斯塔,凯隐来了换下劫。

伊芙琳3星得早的话可以考虑上9人口补上卡西奥佩娅凑到2秘术师和2灵魂莲华夜幽。后期主要就是看站位了,伊芙琳最好是能直接到对面主C脸上或人堆前,由于释放技能和夜影都能让伊芙琳脱离仇恨,生存能力方面完全不需要担心。

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灵魂宝戒英雄排行最强英雄选择指南

灵魂宝戒中英雄是非常重要的内容,本次就为大家带来了灵魂宝戒英雄排行,也是最强英雄选择指南,非常全面的内容,想了解英雄排名的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前排

①库奇

教廷队前排,可以与教廷队搭配(有许多职业魂对教廷加成)。恪守与信条的搭配可与弃镰配合,连环铠可形成稳定过牌。

12宫:1星

②李奥瑞克

特点为积累亡语可一次性提供大量护甲,且骷髅形态可清除且免疫负面buff,并且战斗结束后保证一定的血限。

12宫:1星 ,可利用被动对付中毒和流血状态

③长角

恶魔队前排,特色就是叠预防。思路为多拿装备卡“恶魔之腹”,通过抽取恶魔卡来获得大量预防和护甲。核心搭配为贝璐妲迪。12宫:2星 叠预防的能力利于持久战

④石臂

攻防兼备型前排。优先点满第一行天赋,配合职业魂冲拳可提供足够的护甲(输出转化为护甲)。可与奥丁形成最佳搭配。

12宫:2星,利于盲选,护甲卡充足

⑤亥伯龙

灼烧队前排。大量“重载”可循环过牌;魔像之心可提供大量护甲,配合钢铁之魂可为返射提供护甲;熄炎可保留敌方灼烧状态,但属于消耗牌需要把控使用时机。

12宫:2星/3星(火队)

⑥二哈迈德

冰霜流前排。冰爪可无脑过牌;升级后的“控冰”可提供足量护甲;具有冰冻特性的卡牌可与黑胡子的解冻配合。

12宫:2星/3星(冰队)优先升级孔冰

⑦血蔷薇

反伤流前排,无敌的专属。“蔷薇”可无脑过牌;“免伤藤甲”宝戒里唯一的无敌卡;月桂保留一回合护甲,适当构筑可保证一直保留护甲。阵容可与铁枝,伊丽丝搭配。

12宫:3星,多拿无敌和护甲。

⑧戴维安

可攻可守可奶。自疗可提供愈合且可以叠加;被动愈合弥坚(回复血量时提高防御力)可搭配吸血型输出或者洛林;喷火,按照防御力成倍增加的输出卡;龙血护符,将攻击力转为防御力(可与希芙和狄更斯的双城记形成配合);四面防御,提高防御力后最实用的防御卡。

12宫:3星,尽量拿自愈,喷火相关牌别拿

⑨紫雀

特点为大招根据护甲成倍造成伤害。合理利用好被动候鸟(自身第三张技能牌护甲翻倍);可通过狄更斯或者突突卡增加防御力。

12宫:2星,盲选的最优选择,全是护甲卡。

⑩银盾

攻防兼备型前排,配合个人魂或者大招可刷空牌库。回旋,核心输出牌,半永动的基础;晨昏、灵动、闪耀,换盾,召唤盾牌的卡可大量选取。阵容可与弃镰、奥丁搭配。

12宫:1星/2星(奥丁)回旋加护盾牌

_托尤比

装甲流前排,特点为获得护甲即可造成伤害且不触发反伤类特效。阵容搭配为亚克以及加百列,且职业魂里有自走炮附加灼烧特效可额外搭配灼烧流玩法。

12宫:2星,机械外壳的牌多拿

_冥河

毒流前排,个人魂为毒素转移十分重要。可提供或转化出毒水晶供塞尔凯特使用;衔尾提供大量护甲和中毒,但需要伊丽丝中和毒素;毒腺,升级可固有,卡组成型后可提供海量护甲。

12宫:2星,优先升级毒腺

_罗根

祝福流前排。荣耀之盾自带固有可多拿;盾之祝福随机抽卡;被动圣佑当前护甲翻倍,天赋点满后可额外保留一回合。

12宫:2星,荣耀之盾多拿,消磨可消耗废牌。

辅助

①玛丽

威力流辅助,先叠威力再进行翻倍以打出高额伤害。艾瑞圣典因为幻化属性所以需要配合弃牌卡来规避其负面效果;教廷赦令,宝戒英雄里唯二的局内“升级”卡。十二宫:2星

②突突卡

寄生流辅助,寄生的特性导致面对单体副本时作用非常有限。祭祀之力,前排防御力翻倍可搭配依赖防御力的英雄(龙骑和紫雀)。十二宫:1星

③温妮莎

灼烧流辅助,特性为提供火环,拥有个人魂后火环才有点作用。破伤,流血转化为灼烧的核心卡;汇聚,群体灼烧转为单体高额灼烧,可配合蕾欧娜的复制。十二宫:1星

④亚克

位移流辅助。阵容搭配为加百列和兔子。相位披风,位移提供装甲;魔音之笛,音爆流玩法,对敌方产生位移的搭配为熊猫。十二宫:1星/3星(加百列)

⑤肖

被动为消耗矿石时摸一张牌。具备发现装备的特点,可搭配烈以及其他十分依赖核心装备卡的英雄(弃镰的鬼怪之镰或其他装备可叠加的)。十二宫:1星

⑥哀嚎夫人

诅咒流辅助。可提供群体的虚弱和易伤(要点天赋)。拥有恶魔学识可与魅魔搭配;大量的诅咒卡和降攻卡可和砂搭配;缩小诅咒可大量过牌;十二宫用处大。

十二宫:2星,多拿缩小诅咒

⑦伊丽丝

降攻配合砂,反伤配合蔷薇,也具备毒流的玩法。

十二宫:2星,中和很有用,清除中毒状态。

⑧双姝

万金油辅助。镜像,可复制攻击卡;虚实权杖,消耗流核心,可搭配雷神或者夜莺提升巨额的攻击力;回忆,可发现牌库里消耗属性的牌;幻影面具(不可叠加),战后随机强化一张卡。阵容搭配为雷神和妮可,目前单回合输出最高的组合之一。十二宫:3星

⑨奥尔

水晶提供者。野性生长,石像的强力后盾。十二宫:1星/2星(魔像)

⑩奥丁

被动为前排攻击时获得一张支援,阵容搭配为石臂和银盾。指令,造成自身护甲量的伤害,可配合绝境提供的初始甲;背水一战,最大化核心英雄过牌。

十二宫:1星/2星(石臂,银盾)

_维拉尼卡

状态流辅助,兼具流血,中毒,灼烧玩法。炎龙皇冠加怒焰可大量过牌并快速刷新大招;潜龙之靴,流血队群伤的保证。

十二宫:2星(状态流),需要平衡好护甲卡和怒焰的数量。

_洛林

回复型辅助,阵容搭配为北风等可自残的英雄。复苏戒指,可减半英雄大招点数;再动,攻击牌使用两次,适合该隐的暗爪之类的输出牌。十二宫:3星,大招清楚负面状态,以及持久的回复能力非常适合12宫,多拿急救。

_安吉利亚

万金油辅助。特点为发现卡牌,冒险以及矮人藏宝图搭配天空锻锤和黄金面具可大量过牌。

十二宫:2星

_薇薇安

冰霜流辅助,大招可翻倍冰霜层数,且具有触发多次冰霜的能力。霜落垂纱,独特的冰冻卡;琥珀冰翼,可配合寒鸦以及二哈的冰爪;雪影寻踪,保证过牌。

十二宫:2星(冰队)

_遗忘

特点为首回合催眠敌人,催眠状态受到伤害就被打破,注意中毒和灼烧一样会触发。忘却卷轴,独有的删牌机制,可配合职业魂刷面板;灌注,暴击流的核心卡,搭配为妮可和烈。十二宫:2星

_奥利耶

暴击流辅助,提供的醉酒可提升暴击伤害,适配可打出暴击的英雄。气定神闲与风暴烈酒可快速过牌;酒雾喷火,灼烧流玩具,待开发。十二宫:2星

_希芙

加攻工具人。风之祝福给其他英雄过牌;神威可重置抽牌库,多抽一轮;稳定祝福,固定住临时攻击力。

十二宫:2星,平静之歌可提供虚弱,净化术可清除前排负面。

魔法输出

①雅阁

平平无奇,除了个人魂没啥特色,不建议玩。十二宫:0星

②铁枝

状态流的万金油,具备高成长性,反伤中毒流血皆可,不建议走灼烧流。十二宫:3星

③炎心

灼烧流弓手,被削的太惨了。返射可和高护甲阵容搭配;打火石和爆射可和弃牌搭配;炼狱海蛇弓可和夜莺搭配,结合流血和破伤,但不适合群体伤害。十二宫:1星

④魔芯

自产自销水晶英雄,某方面是低配版的妮可。空洞,配合简或者西莉亚的穿刺。十二宫:1星

⑤蕾欧娜

灼烧流法师。光羽,消耗恶魔牌或者烧伤等状态卡提供灼烧;织锦可叠加,回火快速提供大量灼烧,这两张卡在十二宫有奇效;复制之炎,灼烧流打群怪的核心卡;献祭,过牌加提供水晶。十二宫:2星

⑥狄更斯

可以视为辅助hh。悲剧卡提供负面状态,喜剧卡提供增益。反转面具可配合个人魂,双城记可提供大量攻击和防御,可配合龙骑紫雀和其他输出型英雄。十二宫:2星

⑦塞尔凯特

毒队法师。蝎鳌少有的输出防御卡,在十二宫很吃香;萃取,大量过牌;毒云,反复刷牌且提升上限。十二宫:3星

⑧索瓦

至尊法师之首当之无愧。增幅与返流,水晶流玩法可快速刷牌;电击充能,稳定提供水晶。可配合妮可和双姝打出爆炸输出。十二宫:1星

⑨妮可

暴击流法师。暴击可抽牌的被动,配合遗忘的灌注可抽干牌库。秘法宝典,可在其幻化前丢弃来重置倒计时。十二宫:1星/2星(遗忘)

⑩砂

召唤流法师,皮肤可给魔像附魔嘲讽属性。诅咒权杖,降攻流核心卡;拨沙可刷牌。可以配合哀嚎或者奥尔(可惜只能选一种方向)。

十二宫:1星,魔像在场时,英雄几乎无法获得护甲,且护甲不共享,所以不建议十二宫玩召唤流。

_梅

冰队至尊法师。核心玩法为冰枪,但需要点出天赋。冰川宝珠,消耗水晶来获取冰枪;冰冻思维,过牌并且可配合黑胡子的酒取消负面收益。十二宫:2星

_凌

emmm,废物。有兴趣的话,可以评论补充,我复制粘贴一下。十二宫:1星

_贝璐妲迪

恶魔流法师,恶魔牌越多攻击力越高。海潮诅咒,大量过牌;恶魔法则,发现恶魔卡并抽卡,核心装备;灾变,核心输出卡,恶魔卡充足时可循环输出;浩劫,在没有足够的抽卡手段时,可和灾变配合。十二宫:0星,十二宫无法正常获取恶魔卡。

物理输出

①克里斯

没啥说的价值。十二宫:1星

②弃镰

弃牌流输出,个人魂提升很大。重新选择和鬼怪之镰可以打一波小爆发;配合南瓜头持久输出有保证。阵容搭配有银盾和奥丁的组合。十二宫:1星

③祖尔

简单直接叠攻击。狄更斯可加速加攻过程,但祖尔的竭力一击会消耗攻击力,注意使用。常规输出依靠死袭的暴击。十二宫:1星

④哈比

流血队输出。拥有多段攻击可配合浴火叠火,流血玩法则配合修或者夜莺。双向之握可过牌和叠甲大量流血,但需要清除负面,要塞难以获得,构筑难度大。

十二宫:2星,螺旋打击收益不小

⑤茉莉

威力流弓手。大招的机制完美配合弓手,复制的牌会进入卡组。驱魔克制骨头;净化克制反伤;弱化可打持久战;脱兔后期有概率暴击。十二宫:2星,多拿功能箭术卡。

⑥黑胡子

冰队输出。回旋冰刃,固有可无脑拿;朗姆酒解冻加过牌,且解锁天赋可解除无法行动的负面。

十二宫:1星/2星(冰队)

⑦西莉亚

高爆发弓手。大招可复制手牌弓箭牌,类似茉莉。反攻,随机过牌;穿刺,对面有护甲时高额伤害;奋起,使用英雄技时高额伤害(核心卡);破碎之弓,固有,解锁天赋后全体弓箭手加成且无负面。

十二宫:2星 十二宫走剧毒射击更好一点。

云顶之弈手游裁决宗师怎么玩新版本阵容推荐

云顶之弈手游裁决宗师怎么玩新版本阵容推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下云顶之弈手游裁决宗师怎么玩新版本阵容推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、阵容选择

1.英雄

千珏、悠米、艾瑞莉娅、凯尔、阿兹尔、慎、霞、永恩

2.羁绊效果

4裁决使;3宗师;2灵魂莲华明昼;2神盾使;2秘术师;2天神;1浪人;1忍者;1枭雄

3.天选推荐:凯尔、霞

二、站位&装备

1.站位

天使站最下角,霞和千珏站旁边,霞带旗子加快了两个人的进攻,猫站在另一个角落以确保开大第二阶段是加速天使的进攻,慎站在中间,防止刺客突脸,刀妹站在天使的前面以防刺客,沙兵可以根据情况释放,第一排放永恩来打出破甲效果。

2.装备

正义天使凯尔:火炮(两把反曲弓),羊刀(大棍+反曲弓),水银(拳套+父亲斗篷)

逆羽-霞:王八壳(暴风剑+巨人腰带)越多越好。

刀妹:可以把多余的肉装都放在她身上。

出门去抢弓,你不能抓到反曲弓的话就拿巨人腰带,天使:疾射火炮,水银,鬼索的狂暴之刃(正义),霞:3旗子永恩和刀妹请多穿一些肉装,稍后再将奥恩的装备提供给合适的英雄。

三、游戏策略

1.早期过渡

在早期,你应该从反曲弓开始。该阵容对天使装备的需求很高,因此如果你没有弓箭,则可以忽略此阵容,但是装备很齐全,阵容肯定是稳吃鸡的。

尝试尽早取得连胜。你可以选择战斗机,射手,装弹机和三国。它可以与箭头之间的过渡一起使用。天使配备有崔丝塔娜或者豹女带。火炮优先。日炎可以在早期直接使用。3龙魂或3三国是该阵容中早期的最佳过渡选择。

2.搜索节奏

最初它基本上不需要花钱。对于过渡,可以使用打工卡。尽量开始连胜,如果无法连胜,你可以出售血以赚取装备利息并节省金钱。我们的阵容需要更多的反曲弓,并且成型设备可能会锁血。完全可以接受出售血以获得装备。

早期没有合适的自然选择。为了避免在第4阶段流血过多,我们可以在此时进行一些抽卡。在4-3之后,我们将成为8个人口,抽出系统卡和所有天使。达到2后,你可以追逐大量3星的卡片。如果天使有3星,那么恭喜你,你就是吃鸡的人!

四、阵容玩法:

这套裁决宗师是自更新以来最炙手可热的顶级阵容之一,其伤害可谓极具爆炸性。由于宗师和洛的控制作用,因此可以快速清除场地。可以通过简单地重新加载护盾的魔法护盾来完成早期的阵容过渡。装备天使和霞可用于魔法射击的组合,而5-6人口可以保证阵容的质量。七人口之后可以用天使和霞组成基本阵容,八人口可以用永恩形成三个主要纽带,这将大大提高阵容的质量。

上面是我们今天介绍给小伙伴的云顶之弈手游裁决宗师怎么玩,我希望对大家有所帮助。

云顶之弈10.23阵容推荐:夜幽体系、九五之尊高胜率阵容攻略

云顶之弈10.23版本什么阵容强?云顶之弈10.23阵容怎么搭配?很多玩家想要知道新版本什么阵容强势,小编为玩家带来了详细的阵容推荐,一起来看看吧

云顶之弈10.23阵容推荐

一、九五至尊

吃鸡率:18.89%

前四率:54.72%

1.阵容组成:暮光之眼-慎、盲僧-李青、腕豪-瑟提、封魔剑魂-永恩、影流之镰-凯隐、含羞蓓蕾-莉莉娅、时光守护者-基兰、沙漠皇帝-阿兹尔、探险家-伊泽瑞尔

2.羁绊组成:1霸王、1天煞、1枭雄、1浪人、1忍者、2宗师、2秘术师

3.核心英雄及装备推荐:

影流之镰-凯隐:复活甲(大剑+锁子甲)、法爆拳(大棒+拳套)、蓝霸符(眼泪*2)

腕豪-瑟提:日炎斗篷(腰带+锁子甲)、石像鬼石板甲(锁子甲+负极斗篷)

(PS:主要是看过渡装备,主战力通常都是一肉一法。)

4.站位:

遇事不决怎么办?过渡太顺怎么办?没关系,九五至尊是您的最佳选择。

早在10.21版本开始,由于新赛季五费卡的特性,利用强势阵容过渡继而上到九人口后扎堆五费卡的玩法开始兴起潮流,而且抛开运营过程来看,九五至尊这套体系的战斗力在质量尚可的情况下能有T1甚至是T0的水平。

其实,九五至尊的玩法在某种程度上是狠狠地打了“羁绊”这一因素一巴掌,因为在八张五费卡中(抛开为了凑宗师与秘术师的慎)基本上是没有羁绊效果的,单纯就是靠着五费卡自身的硬实力进行战斗;不过,五费卡们各自的技能是有机会打出Combo效果的,或许这一点就是最核心的优势。

二、夜幽体系

吃鸡率:17.02%

前四率:56.45%

1.阵容组成:暗夜猎手-薇恩、魂锁典狱长-锤石、放逐之刃-锐雯、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、暗裔剑魔-亚托克斯、戏命师-烬、含羞蓓蕾-莉莉娅、时光守护者-基兰

2.羁绊组成:灵魂莲华·夜幽(6)、腥红之月(3)、重装战士(2)、秘术师(2)、神射手(2)

3.核心英雄及装备推荐:

放逐之刃-锐雯:蓝霸符(眼泪*2)、反甲(锁子甲*2)、水银(拳套+负极斗篷)

戏命师-烬:复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)、轻语(反曲弓+拳套)

4.站位:

连着两周,夜幽体系来到了榜单的榜眼位置,相较于九五至尊的夸张、玉剑仙百家哄抢,其实现在这个版本用夜幽来上分是真的非常不错,一来玩的人并不多,二来阵容过渡平滑,成型容易,吃分简单。

而且,与其他两家阵容相比,夜幽整体的控制能力与伤害量,也是不落下风的;加之主C的锐雯,在发展到10.23版本后也成为了一张全能战士牌,无论是给到输出装备、坦度装备亦或是混合装备,她都能迸发出巨大的潜能。

三、宗师玉剑刺

吃鸡率:16.05%

前四率:60.22%

1.阵容组成:血港鬼影-派克、风暴之怒-迦娜、光辉女郎-拉克丝、刀锋舞者-艾瑞莉娅、暮光之眼-慎、堕落天使-莫甘娜、刀锋之影-泰隆、封魔剑魂-永恩

2.羁绊组成:玉剑仙(4)、宗师(4)、天神(2)、刺客(2)、耀光使(2)、秘术师(2)、浪人(1)、忍者(1)

3.核心英雄及装备推荐:

刀锋之影-泰隆:巨杀/轻语、复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)

堕落天使-莫甘娜希:蓝霸符(眼泪*2)、鬼书(大棒+腰带)、法爆/复活甲

刀锋舞者-艾瑞莉娅/暮光之眼-慎:日炎斗篷(锁子甲+腰带)、传送门/石像鬼

4.站位:

六成出头的前四率以及恐怖的出场率......要论新赛季至今最具“烂分之王”潜质,吃鸡能力不差的阵容,宗师玉剑刺敢说第二,谁敢说第一呢?

自从10.21版本以来,特别是在莫甘娜重做增强、男刀稳步提升的情况下,这两张四费卡仿佛成为了云顶世界里的“神雕侠侣”——一个主打收割、一个主打持久战,配上万金油的宗师羁绊以及自身的玉剑仙羁绊,真对应了那句话:成型必烂分!

幻影长矛手攻略心得:再削弱我们也不会放弃

一、引言

想起以前那个在dota2中意气风发、英姿勃发的猴子,再想到现在这个人见人打、无力回天的猴子。让我有着无尽的感慨,不管怎么带线怎么刷永远也脱离不了“怂”的局面,现在的猴子就像是过街的老鼠人人喊打,对猴子的热爱也冷到了极点。没了以前那种一夫当关万夫莫开的感觉,真的让玩家们渐渐地失去了使用他的兴趣。

但是我们能放弃他吗?答案当然是不能,即便是现在的低落,也有可能造就未来的辉煌,因此我送给还在默默坚持玩猴子的玩家一句诗:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

二、英雄对比

除了猴子这个英雄之外,我还列举了一些跟猴子有着相似的英雄,这些英雄都是属于近战核心英雄,都是属于团队后期坚定的基石,从这几幅我们能够看出来,猴子的初始属性绝对是领先的,敏捷和攻击力都是极高的,哪怕是其他属性跟其他英雄也不是相差很多,那么为什么这些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才让猴子变得是如此的无力。猴子的技能经过了重做之后并没有得到很好的提升,反而走向了低谷。

三、技能介绍

灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子唯一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。而且这个技能的伤害也显得非常低,在点满之后仅仅才有250点的伤害,猴子唯一有着输出能力的伤害也受到了极大的压榨。虽然能够出现一个幻象但是仅仅有本体20%的攻击力和承受着300%的伤害,这种完全不成比例的伤害与承受伤害,真的让人感觉猴子的输出技能简直就是一个摆设,给人感觉这个技能唯一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,唯一的一个输出技能很弱的话,只能在普通攻击中下功夫才行了。

神行百变:幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。这个技能的效果真的就像这个技能的名字一样百变,能够临时消失一秒,那么对于一些眼疾手快的玩家,只要把握好这一秒的时间就能够躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意用这个技能,很多时候猴子的这个技能真的能够救你一命。而且产生很多的分身,也能够让对面的英雄分神,不知道该打哪个好,在对战中要是碰上敌方没有会很好的aoe技能,猴子就是能够大放光彩了,不知道打哪个真的是有点悲哀。

幻影冲锋:对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。这个技能的出现真的是改变了猴子没有位移技能的硬伤,但是这个技能的限制还是非常大的,只能够在发动攻击的时候才是能够位移,这一点其实跟幻影刺客的幻影突袭很像。但是仅仅是很像,幻刺的技能是能够对队友释放的,而且也是有着额外的效果,更不用说虚空、敌法这样随意位移的技能了,这么一比较。真的让我感觉有些汗颜,这个技能真的是有点拿不出手啊。虽然增加了猴子打架时候没有近身的技能,但是感觉还是有点废柴。

并列:幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。

攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。本体触发几率:40%/45%/50%;幻象触发概率:8%;幻象数量上限:6/8/10;幻象承受额外伤害:400%;幻象;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果,就是能够快速的让自己的分身多起来,但是物极必反,虽然猴子的幻象多起来了,但是幻象的攻击力仅仅才16%,而需要承受的伤害竟然是400%。这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来计算一下,假如猴子有400的攻击力,那么他的幻象攻击力仅仅才64点,真的是微乎其微。虽然幻象会很多,但是面临着对方对你的幻象产生400%的伤害,不管怎么肉也是撑不了很长时间的。

我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子如此弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长除了自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动之后真的给人一种说不出的感觉,什么苦楚只能自己默默的吞下,让人可惜可叹又可怜。

四、英雄定位

虽然官方给猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是现在我觉得核心并不是猴子最佳的定位,我们应该要重新考虑一下猴子的定位。

什么可以称作是后期核心,自然是能够在后期能够顶起团队的整体输出,能够在短时间内让对手一个个死去。最终能够笑到最后的那个英雄,不管是幻刺、敌法、虚空后期都是这样的英雄,但是不可否认,猴子真的是能够跟这些英雄相比较吗?首先输出就是差了一大截,这就是不可弥补的,而且幻刺、敌法、虚空这样的英雄,没有bkb的时候也是很强,但是如果猴子没有bkb的话真的不是那么容易输出,而且会被非常非常的针对。

所以后期的时候猴子想要输出可以说是很难,除非是敌人不管你,但是这根本就是不可能的,所以猴子现在可以考虑进行转型为副C,退一步,对猴子来说未尝不是一件好事情,猴子如果以退为进实现转型的话也能发挥出不小的作用。

我认为猴子现在在团队中应该担任的位置应该是后期第二输出点,虽然失去了团队大哥的位置,但是二哥的位置应该非他莫属。团队的大哥位置更好的选择应该是一个以远程为主的核心英雄,猴子最烦人的地方就是分身,可以说猴子这个英雄成功在于分身,失败也是在于分身,如果你给猴子充分的时间输出,那么你会发现猴子真的是很恐怖,但是你要是很针对猴子的话那么猴子也变得很“怂”,所以猴子的转型为二哥,是能够让他有着发挥的余地。猴子需要时间,那么自然不能是最吸引仇恨的那个人,所以这时候有着一个远程核心,那么无疑是最好的选择, 因为猴子的分身缘故,如果对方不全部集火你的话是很难做到击杀的,所以有着替你吸引仇恨的英雄,那么你利用这段时间来输出威力绝对是巨大的,而你即便是被集火,那么一个输出强力的远程核心打出的伤害也是很恐怖的,这样相辅相成会让对面非常苦恼,除非对面的输出真的能够有着压制你们的效果,否则放任你俩任何一个都是会是一种噩梦。

那么位置定下来之后就来看看猴子最佳的分路,从大哥位置退下来之后猴子最应该去的路就是劣单,一般劣单的英雄混的一般都很惨,经济不好是自然的了,但是也有一个好处就是等级,等级一定是会非常高的,虽然猴子也是需要装备才能发挥出作用的,但是猴子的打钱机会并不是在这个时候,而是在自己6级之后才是猴子最佳打钱的时机,猴子6级之后有了大招分身产生的速度绝对是飞快的,依靠众多的分身打野就不会那么伤,经济也得到了很好的提升,这样一来的话,猴子有了不错的装备在场上就能发挥出极大的作用。

五、装备选择

选择劣单路也是没有办法的,不这样走的话猴子到了后期真的会被废掉的。选择劣单的猴子一个

圆盾还是必要的,能够抵挡一些伤害对猴子这样的脆皮是非常必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那种消耗低的技能来补刀,猴子如果用技能来补兵的话蓝量会严重不足。所以只能够利用普通攻击来补刀,但是避免不了的是会被攻击磨血,一个圆盾对猴子是极为重要的一个装备,没在优势路的猴子自然没法享用非常好的待遇,所以猴子只能够先隐忍一段时间才行。猴子现在的装备往往是偏向于打架。当然作为团队的二当家想要一直刷也是不行的,主要的资源还要给大哥,所以猴子出装要偏向于打架才会更加好一点。打架猴子的装备就是

净魂之刃,这个装备对敏捷型英雄有着很好的提升效果,让猴子在前期的输出变得极为的出色,敏捷和攻击力都是猴子需要的,而猴子的攻速一直也是极快的。而燃烧魔法针对一些智力英雄这样的脆皮都是很好的,有了净魂之刃的猴子在前期跟着团队抓人打架就是一个很好的选择,我本人也是很喜欢净魂之刃这个装备。不管是装备的主动技能和被动技能都是非常优秀的,是一个性价比很高的装备。

黑皇杖:黑皇杖这个装备增加的属性真的是不多,但是大家出黑皇杖就是为了装备的魔免技能,很多英雄本身有着很强的输出能力,但是往往都得不到很好的发挥的原因就是控制技能让他没法打出最强的攻击,当然猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很需要的装备,在黑皇杖有效的那几秒,猴子真的是不容易死,而且也不容易被针对,有了黑皇杖的猴子才是大哥,没了黑皇杖的保护,没有输出环境也很容易死,这也是为什么猴子要转型的原因,现在的控制英雄非常的多,猴子如果没有黑皇杖的话根本挺不住,但是黑皇杖到了后来仅仅5秒的时间,也是不够猴子来输出的,而转型为2号位的猴子就是不一样了,他并不用承担那么多的责任,在战场制造混乱,尽可能的输出并分摊一些伤害。

雷神之锤,我认为这个装备很适合猴子,猴子本身并没有很强的aoe效果。这个装备是能够让猴子增加一定的aoe效果,而且装备附加的属性也是极为的优秀,猴子其实挺依赖自己的攻速,如果有了雷神之锤附加的效果,猴子产生幻想的效率以及输出都能够提升一个档次,范围的攻击也加强了。

龙心:猴子的分身一般都会受到极大的承受伤害,所以猴子的分身大多数时间都是成了摆设,猴子在成为了二哥之后他真的更加适合搅乱战场,只有肉了能够抵挡住伤害的猴子才变得让人烦心,也让人觉得无奈,因为只要猴子在你就不能忽视他,而肉起来的猴子想要击杀他也是一件难事,猴子的逃生技能和众多分身也让你无法轻易集火击杀。在猴子出到龙心之后,更是可以站在前排吸收伤害并为自己的大哥创造输出环境。

强袭:一个龙心还远远不够,当你有了龙心和强袭两个装备的时候你真的才是最难缠的英雄,这样的护甲和血量的提升,让猴子真正成为一个可以刚正面的英雄,同时强袭也是能够让队友增加一定的buff,只有团队肉起来了,才能够抵挡住更多的伤害,当猴子是大哥的时候一般会考虑出蝴蝶这个装备,因为猴子把所有的重心都放在了输出上。二号位的猴子出装更加考虑团队,虽然猴子牺牲了自己,但是为团队整体却提供了很多,毕竟DOTA是一个团队游戏,团队的胜利才是最重要的。

六、打法选择

前面我已经说到猴子选择的位置就是劣单, 那么我来说一下猴子在前中后期都应该怎么玩。

前期:前期在劣单路的猴子一般都是没什么人权的,因为面对着两个人还有可能面对三个人,所以猴子前期主要就是牺牲了自己的经济,但是有等级也是很好的,因为等级对猴子的提升还是很大的,前期猴子最需要做的就是“猥琐”,因为猴子这个英雄根本没有很好的反抗技能,有人会说猴子劣单真的是不够强啊,其实不强是应该的,劣单只需要抗压就是可以的,一般在实力相当的时候劣单很肥是很难的,除非就是几个队友一起来抓,这样的话适当的混个助攻或者击杀才好,所以劣单总是容易悲剧的,劣单需要更多的是沉稳,一定不能够上头,虽然混的难受一点,但是为了团队还是应该忍受。

除非是对面阵容非常的脏,各种越塔杀你,否则你还是安全的。如果对面真的冲的那么猛,我觉得可以提前号召队友提前进行小规模的团战,猴子就是非常喜欢混乱并擅长制作混乱,容易让对面不知所措,前期的混战猴子作战能力还是挺强的,有切入有逃生,还有KS技能,注意尽量少死就好。

中期:中期猴子才是最应该发展的时刻,这个时候的猴子就可以带着TP无限的带线,野怪一般给队友就行了,猴子的优势也是在带线方面,有着众多分身的他,带线绝对是核心里面最快的,带线不仅能够给猴子带来不少的经济,还能够不断的压制对面打团的时间,这样一来拖延时间才是能够让英雄成长,猴子也是很依赖装备的英雄。带线的时候注意不要被抓,所以地图和视野是猴子应该关注的,首先是小地图,时常的关注小地图是每一个在线上的英雄需要留意的,很多玩家很多打上头了就不太关注小地图的情况,在不知道自己队友和对手分布的地点,是非常危险的一个事情,所以很多经验丰富的玩家凭借着对小地图的掌控就是能够判断安全不安全,一般带线到河道就可以了,如果对方几个人都在线上你还是可以接着往下带,通常一个人想要抓住猴子几乎是不可能的事情。

当猴子有了一些基本装备就是可以打架了,猴子的打架跟其他的英雄是不一样的,因为猴子这个英雄没有很好的先手技能,所以他的打架大多数都是跟着队友进行,猴子是没有很好的单挑机会,所以猴子的打架往往是跟团的。猴子这英雄与其他核心的优势在刷钱的时候随时能够参团,不像敌法这样的英雄需要一直刷才可以,猴子中期的打架能力还是不错的。玩猴子要注意刷钱打架两不误,打架时也要猥琐一点才行,尽量少死是当核心的要求。利用自己的技能灵魂之矛先骚扰两下,找机会配合队友击杀,无论拿到人头还是助攻,都能对经济有好处,同时猴子打架并不是抱着1换1的决心,而要能进能退才行。

后期:后期的猴子主要的作用就是“搅屎棍”,就是不断的搀和整个战局,等到了猴子装备非常好的时候猴子就是一个不错的肉盾,这个时候猴子分身一多,对手真的是不太好输出,而猴子用自己的分身来不断地牵制对方,这样能够从侧面很好的保护自己的大哥,而即便是大哥顶不住了,猴子的输出也是很可观的,所以有着猴子这样的搅局英雄还真的让人很烦心,因为想要杀猴子是非常的费时间,到了后期最讲究的是秒杀,所以猴子耽误对手的时间,就是消耗对手的生命,这样的“搅屎棍”才是最恶心人的,你可以想想一大堆分身出现在你身边,不打还让你难受,打了也不容易打死,这样两难的地步真的让人闹心。

七、惧怕

猴子也是有不少惧怕的英雄,这样的英雄真的是非常针对猴子,让他的分身不是那么容易发挥。

伐木机:伐木机的输出很多伤害都是纯粹伤害,而且都是范围伤害,即便是猴子非常肉,碰上纯粹伤害的伐木机也是不行的,而且高爆发的伐木机在前期很容易就把猴子秒杀。

斧王:即便是你有黑皇杖,当你碰上了斧王也是让你很苦恼的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,无视魔免的控制和大招让猴子无处遁形。

卡尔:冰雷流的卡尔真的是你的噩梦,吹风磁暴让你的分身瞬间全部消失,还让你没有魔法放出神行百变,AOE充足的卡尔一直是分身系的克星,分身没了,那么你的作用也被降低到了最低。

八、总结

虽然猴子这个英雄已经不是以前人所喜爱的那个1V5逆天翻盘的后期英雄,但是新版本的猴子只要改变一下定位还是能够发挥出非常大的作用,也一样能带领团队走向胜利。

DOTA2全能骑士怎么玩,全能骑士玩法详细介绍

dota2中的全能骑士作为一个奶爸,真是恶心般的存在,打团中有了全能,那么真是事半功倍,明显就会凶很多,就算被gan也没关系,奶爸一口奶马上原地满血满状态复活,非常的让人头疼,真是打团的神器。下面小骨来为大家介绍下全能骑士怎么玩详细介绍吧。

  一.背景故事

  普利斯特?雷霆之怒是一名见多识广、勇于拼搏、无比虔诚的骑士,他被声望极高的骑士团长老抚养长大,作为他们的贴身侍卫,立誓遵守他们的命令。他将一生都献给了全知全能的神。骑士团毕生都在进行艰苦的圣战,而普利斯特也至死不渝的履行着他的职责,奉献他的力量以及那年轻人特有的热忱,从未有过怀疑。然而,多年的远征让他的长辈和上级都已经归于尘土,带着悔恨和愧疚,被埋葬在远征路上的墓穴里,他亲如兄弟的战友,在同那些拒绝臣服于全能之神的野蛮人的战斗中陨落,而他自己的亲卫,也被伏击、瘟疫吞噬,于是他开始质疑自己誓言的意义?远征的意义。经过了深刻的冥想,他离开了他的军队,长途跋涉回到了晴雪城?传说中的圣城,在那里,他对全能之神的祭司们发出了质问。

  从来没有哪个骑士胆敢如此,祭司们试图将他投入献祭之渊,然而普利斯特却如山一般无法撼动。因为当他俯视着祭司时,全身闪耀着圣洁之光,祭司们看到全能之神选择了他作为其显圣之身。年长的大祭司见状,便亲自花费了数周的时间,指引他前往圣城深处的密室,世间最为圣洁之地,在那里等着他的,并不是一些充满智慧的晦涩抽象的书籍,也不是什么供人信奉的洞窟遗迹,而是全能之神本尊。神在这个密室里已经居住了千万年,并且创造了世间万物,在星球周围创造了巨大的保护外壳,抵御来自其他世界的邪恶。全能之神告诉普利斯特,他创造了世界,并且给予了教徒世间的真理。骑士没有办法驳斥这个故事。也许全能之神只是一个被关在石牢里面的骗子,根本不是什么创世者,但是全能骑士也不再质疑他的信仰。他的战斗终于有了意义,毫无疑问,他身体里面涌动着神圣的光明之力,而他在战斗中带给战友的力量,更是不容置疑。

  二.英雄基础属性

  生命:530

  魔法:221

  护甲:4

  攻击力:51-61

  移动速度:305

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.433+0.567

  施法前摇/后摇:0.5+1.67

  基础攻击间隔:1.48

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

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  1技能:洗礼

  立即治疗一个友方单位,并对周围的敌军造成伤害。

  魔法消耗:100/120/140/160

  冷却时间:10

  技能:单位目标

  影响:友方单位

  伤害类型:纯粹

  治疗/伤害:90 / 180 / 270 / 360

  作用范围:225 / 225 / 225 / 225

  『技能分析及注意事项』

  全能骑士的奶妈加伤害技能,有着不错的伤害。而且伤害类型属于纯粹,因此伤害非常高。需要注意的是其作用范围为225,需要玩家多加练习,掌握洗礼的有效范围。还有就是洗礼的魔法消耗,哪怕1级的洗礼,都需要100的魔法消耗,这对于一个力量型英雄的全能骑士而言,

  2技能: 驱逐

  创造出一个强大的神圣守卫,使目标免疫大多数魔法。

  魔法消耗:50/50/50/50

  冷却时间:14

  技能:单位目标

  影响:英雄

  持续时间:6 / 8 / 10 / 12

  技能细节:①驱逐在施放后将移除目标身上大多数效果,包括守护天使。②驱逐的效果与其他魔法免疫技能和物品相同,但是驱逐可以被净化。

  『技能分析及注意事项』

  全能骑士的驱逐,使得全能在前期对于一些以法系英雄有非常强的克制能力。并且魔法效果适中,冷却时间固定为14秒。因此在前期只需一点,是最具有性价比的。但需要注意的是,驱逐是可以移除目标身上的大多数效果,所以,在施放守护天使后,不是必须的话,不要使用驱逐,不然守护天使的效果将会消失。

  3技能: 退化光环

  极大程度的减缓附近敌人的移动速度和攻击速度。

  技能:被动, 光环

  影响:敌方

  移动/攻击速度降低:7% / 14% / 21% / 28%

  作用范围:350

  技能细节:①退化光环的作用范围为350,并且退化光环的黏着时间为1.0秒。

  『技能分析及注意事项』

  全能骑士的黏人技能,满级时降低28%的移速和攻速是非常恶心的。更恶心的是其作为一个被动光环,而且作用范围为350码;因此赋予了全能非常强的黏人能力。

  4技能:守护天使

  全能骑士召唤出守护天使,使附近的友方单位对物理伤害免疫,并极大地提高生命回复速率。 可用神杖升级

  魔法消耗:125/175/250

  冷却时间:150

  技能: 无目标

  持续时间:5 / 6 / 7

  生命回复:25 / 25 / 25

  作用范围:600 / 600 / 600

  技能细节:①效果无视魔法免疫。②可以被驱散。

  『技能分析及注意事项』

  全能骑士的守护天使,可以让友方单位免疫物理伤害。并且有着满级时7秒的持续时间。这在后期足矣打完一整波团战。需要注意的是守护天使是有作用范围的,虽然600的作用范围相当大,但如果如果超出了范围是不能产生守护天使的效果。而魔法消耗也是全能骑士需要考虑的一件事。以免造成魔法值不够而不能使用守护天使的尴尬局面。

  『如何成为一个合格的全能骑士』

  1.全能骑士的很重要的一点是判断何时是给队友加魔免,何时是给队友加血。特别是当队友被急火时,一定要先给队友先加血,再使用驱逐技能。不然魔免状态下的队友,是不能再对其使用加血技能的。这点需要特别注意。

  2.对于使用全能骑士的玩家而言,全能骑士与队友的距离要保持在一个相对较近的位置,具体位置玩家可以以守护天使能够施放到的范围,作为参考。在这个范围内,要竟可能多的照顾到队友。来保证能在第一时间开启守护天使。

  3.前期,全能骑士的任务是给需要保护的核心做好视野。优势路的话还应该通过拉野来收缩兵线。尽量将兵线控在离自己塔较近的地方。以此来压制对面补刀。由于全能有加血技能,也充当了奶爸的角色,为队友加血,增加其续航能力,减少补给品的消耗。

  4.全能骑士的魔法消耗较高,在没有回魔物品前,技能对魔量的消耗十分巨大。往往使用两次洗礼就会让魔量枯竭,这也是力量英雄的特点,虽然技能强力,但使用次数较少。因此推荐全能骑士在前期要保持自己有能使用一次洗礼的魔量,用来给队友加血,或者是给自己加血,亦或是用洗礼来对对面造成伤害。

  5.全能骑士在团战时,首先应当利用好己方的冲脸英雄,配合洗礼,给对面造成大量伤害,并且能够给冲脸英雄回血。全能在团战时如果是纯辅助位的全能,站位应当在释放守护天使能够照顾到全部队友的位置即可,不用刻意上前。而输出型或者说是冲脸型的全能,毋庸置疑需要站在全队的最前面,为队友吸收一部分伤害,冲散对面阵型。

  四.全能骑士的英雄定位

  全能骑士在团队中的定位如同他的名字一样比较全能。通常全能骑士是会被作为奶爸一样的角色而被定位。但全能骑士完全可以作为一个肉来打。本身有个很多恶心人的光环,完全可以突入敌阵盯着对方大哥进行攻击。而且全能的黏人能力非常强,被黏住的对象基本是跑不了的。

  五.全能骑士适用出装推荐

  灵魂之戒,通过消耗150生命值来暂时获取150魔法值。只有10秒的持续。有了灵魂之戒之后,全能骑士可以通过使用灵魂之戒消耗自己的生命值,再用洗礼加血,进而不用消耗自己的魔法值。

  相位鞋,首先对于全能骑士而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助全能骑士更好的黏住对方,并且提高全能骑士普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让全能骑士直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,全能骑士可以直接开启相位,上前利用退却光环的减速效果黏住对面,再用洗礼进行伤害。逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而全能骑士可以直接穿过逃生。

  奥术鞋,出秘法鞋的全能骑士更偏向于辅助位,或者是队伍中没有适合出秘法鞋的英雄时,全能骑士应当来选择出秘法鞋。

  大魔棒,由于全能骑士是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了全能骑士的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解全能骑士持续使用技能时那部分魔量缺口。

  隐刃,输出型全能骑士的核心装备,由于全能没有控制技能,只有一个退化光环用来黏住对手,但需要靠近对方。因而可以通过隐刀来悄悄的靠近对面,先用洗礼对其造成伤害。接着给自己套上魔免,黏住对方进行攻击即可,待洗礼CD结束,再进行一次攻击,顺带给自己回血。只不过对于辅助位的全能骑士而言就没有出隐刀的必要性,将金钱用于做视野和购置团队装才是其本职任务。

  莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合全能骑士出的装备。有一个主动技能:?邪恶之力? - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为全能提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。

  散夜对剑,是一件追杀利器,其被动:?高级残废? - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒,致残概率:16%,减速:30%。除此之外还能为全能骑士提供16 攻击力,16 力量,16 敏捷,16 攻击速度,12% 移动速度。对于没有没有控制技能的全能骑士而言,散夜对剑无疑可以弥补在控制方面的不足。

  金箍棒,能够为全能骑士带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:?克敌机先? - 攻击不会落空。?猛击? - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄或者是幻影刺客有闪避的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的全能骑士可以打断诸如巫医的大招等。

  深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

  梅肯斯姆,提供团队加血能力,这是辅助的全能骑士必出的一件装备。全能骑士本身有一个洗礼的加血技能,如果配合上梅肯斯姆能够为周围友方单位提供250点的生命恢复,并且能为一个恢复总额为610的生命值。回复效果显著,在推进时同样有着非常好的效果。

  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加全能骑士的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏辅助的全能骑士应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

  六.全能骑士的阵容搭配:

  全能骑士的黏人能力很强,但是没有控制技能就成了一大问题,由于洗礼的超高伤害需要贴近目标英雄才能造成伤害。因此gank的队友最好有控制技能。团战中的全能骑士属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合。

  其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。尤其是斯拉克,拉住人后,和全能骑士的一轮爆发足矣秒掉任何英雄在前期。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合有斯拉克,裂魂人,斯拉达,这些冲脸的英雄。与这些英雄配合,全能只需跟在其后面为其加血,上魔免等技能。上述是辅助型的全能骑士阵容配合,倘若是主输出的全能骑士,则需要队友有一定的自我保护能力,输出的全能骑士会突入对面阵型之中,很难再照顾到己方的队友。

  而克制全能骑士方面,最克制全能的应当是虚空假面,后期的虚空假面装备成型后,直接对着全能骑士放大,全能骑士是完全没有招架能力的。而其它英雄还有蝙蝠骑士由于其燃烧枷锁是无视魔法免疫,因此只要蝙蝠骑士拴住全能骑士后进行集火,全能骑士还是非常容易被秒掉的。

  七.全能骑士的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,全能骑士只有一轮爆发能力。因此击杀需要队友的爆发,例如全能辅助的是剧毒术士,剧毒术士使用减速技能,降低对方移速。全能骑士上前,站位需要再对方后面稍许,然后释放洗礼造成大量伤害,之后靠退化光环黏住对方,二人不停的攻击即可。期间可以使用驱逐,防止对面控制住剧毒术士。

  团战中技能释放:团战中,全能骑士为冲脸英雄加血,为主要输出英雄加魔免。待没血时,开梅肯斯姆,和守护天使。之后就是为队友治疗和加魔免,

  八.全能骑士其余注意事项:

  1.不管什么情况下,全能骑士身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援,亦或者是给自己套上驱逐后逃生用。

  2.后期全能骑士不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是全能骑士需要注点意的事项。

非常高兴能与大家分享这些有关“灵魂之刃最佳阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。