原神深渊手残阵容搭配
原神深渊手残阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
原神的深渊是游戏后期的主要玩法之一,那么想要打深渊就需要配置队伍。下面请看由“喵喵喵8285”带来的原神1.3版深渊向队伍配置指南,一起来看看吧。
目标人群:50级以上月卡党
目标环境:深渊9~12层无祝福无场地效果(除去守塔)
核心—伤害来源
在目前深渊以竞速为核心的机制下,所有的怪物本质都是DPS检测器,因此伤害是最核心的
1.单一角色,例:雷泽七七一拖三,迪卢克行秋一拖三
2.速切队伍,例:岩主女仆速切
3.后台副C,例:皇女北斗双雷
4.双C队伍,例:公子可莉双C
5.快照队伍,例:班尼特+其余快照角色
6.多角色配合,例:国家队
7.单一技能,例:低练国家队
具体到深渊上就是
1.愚人众必须用超载等控制打断开盾或者对应元素破盾,实战由于一般是两三个愚人众,最多先控制一个杀了(或者伤害爆表秒了),然后再打剩下一个,一般刚需一二个破盾位(像我这种控制都不会的就只能准备三个破盾位了)
2.双风队可以通过高扩散破盾,双岩可以通过钟离大招破盾(需要注意钟离大招是岩队唯一一个强元素技能,基本上岩队破盾必须带钟离),所以虽然风岩破盾捉急,但是正常配队下的双风双岩是可以破除了愚人众之外所有盾的(别说岩队破盾难了,人家只是有些慢,正常配队破盾也还可以的)
3.需要注意的是,牛头人的木盾与冰盾都能被火破,而雷的超导、感电、超载可以让雷泽在牛头人受到效果后的3秒内直接攻击怪物本体(其他角色未测试)
4.亲,记得愚人众、龙蜥、小宝只和同伴刷,而深渊法师一般与牛头人/史莱姆配队和人对线的时候要记得别犯这种低级错误
同时,破盾工具人也要辅助主要伤害来源(或者自身就是主要伤害来源)
接下来就是配队环节了,才怪。麻烦你看看你现在塞了几个角色,注意这个很重要
你好,是真的有人拿着脚打的box深渊满不了星的,也真的有人拿着难民box通关12-3的
先把技师分三档:(去掉手残)
1档:基本明白各个角色技巧,实战中能够熟练使用岩主而不顶怪的、凝光重击不卡手的
2档:一血南那种操作怪的
3档:开发登龙剑、双E的大佬
一般来说比较强的技师他们的操作都会很流畅,你会发现人家的公子双雷队可能公子出来的时候CD刚刚转好,国家队行云流水不拖沓,整个视频伤害基本没浪费,全打在怪上了
然后谈谈练度:练度的意义不只是DPS检测器,更重要的是由于怪物有位移、高伤害技能,因此当怪物释放这些技能的时候我们就需要额外的时间去追赶或闪避,这就导致了,由于怪物大多是分散刷新的,因此除去走位的方法让怪物自动靠近然后一起控制或者温蒂聚怪,不然分散的怪更难控制,更难防止他们走位。
输出流程:没啥好讲的,这是最考验你角色理解能力的环境,好的配队应该在强化核心输出的时候兼顾下面的部分,全要只会让队伍强度降低。需要注意的是,有时同一个队伍会有很多不同的输出循环,以国家队为例,就有重云先手与班尼特先手的循环,有时也会有不同的思路,比如魈做主C插秧,钟离阿贝多砂糖辅助与魈穿风4又做主C又为脱手副C减抗的思路,这些都行。
1.不只是充能能否跟上循环,还有技能循环能否跟上,简单来说就是:双雷公子队里公子站场输出后再切出来有CD,你是牺牲第一**子的站场时间还是硬等,或者是切别的角色放技能?
2.是否有预留足够时间给闪避等操作或有足够无敌帧,减伤等
3.对主要伤害来源的优化:如砂糖对魈充能的极大提高,国家队中从一开始的风火轮打蒸发到圈圈融化
4.由于反应的存在,你考虑过流程对主要伤害的影响后,有无对副C伤害进行优化吗
这个时候,再看一下你队伍中经过优化还能塞下几个人
如果你的队伍中还有位置,你可以选择:
1.针对角色
很好理解,比如11-2的守塔最佳工具人——温蒂、砂糖、琴以及一众嘲讽工具人,,而且一般也是最优先的
2.后台副C
比如雷泽七七队塞个皇女加充能啥的,或者正常配队加个阿贝多,需要注意的是不要干扰主C的输出与反应
3.减抗角色
钟离与正常情况下的砂糖钟离减抗强吗?强。砂糖减抗附赠精通好吗?好。那为什么不带?因为没位置。这两个都是属于自身没输出的(除非你钟离生岩爆),而一般为了打反应,是需要两个元素的,为什么雷泽没七七强度下降太多?因为七七一个人又当奶妈又挂冰提供超导。
由于一个队伍只能上四个人,而基本的配队思路就是至少两个人打反应或者打配合,并且还需要奶位、破盾工具人,留给剩下副C、减抗角色的位置很多时候根本没有,即使这样减抗角色也要与后台副C抢位置,为什么双雷,双风,迪卢克行秋都盛行一时,有一个原因就是因为他们配队自由可以塞得下后台副C、减抗角色进队;为什么国家队很强,就是因为除了减抗,奶破盾后台副C以及主C伤害都是一流的
钟离之所以可以上场,是由于甘雨,胡桃,魈这类很脆的主C非常需要他的护盾,而减抗只是锦上添花,钟离对于操作不强的月卡党来说就是玩前面三个角色的刚需,如果不需要奶位,钟离必然下岗
4.奶位与破盾工具人(不会吧正常月卡党应该就是以这个为基础的啊)
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神深境螺旋9-12层手残党打法攻略
《原神》12层手残党怎么打深境螺旋9-12层手残党打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》12层手残党怎么打深境螺旋9-12层手残党打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
《原神》深境螺旋9-12层手残党打法攻略
(一)怪物特点(背下来要考的):
通用性:先遣队所有怪物负物抗,且无盾攻击可以被强打断技能打断并进入两秒进攻cd,开盾后攻速加倍。见面后15秒开盾,破盾后5秒硬直。
单独分析
1.雷锤,记住雷锤是个rz,他是不会掉头的,你别后退,迎面走上去他冲锋必空,带盾后退基本必吃这锤子。(设计师老心理学家了)
2.冰胖,喷冰有cd,也就是你打断或者等他喷完,他就会2秒硬直。开盾后会锁头。最优解要么是开盾前准备火起手,比如安柏大招和香菱大招,要么是拉开距离等他喷冰结束再回头**。这里有个例外,顺便来一句,安柏可真是冰胖亲爹
3.火枪,会后跳,然后....就没有什么特殊的地方了,芭芭拉或者行秋开个e怼他脸上两秒就破了。
4.风拳,这个是剩下5个人的亲爹。2个技能,一个是举盾,元素伤害会触发吸人且伤害加倍,躲避方法是淡定等吸满过一秒再闪,人别动,不然位置偏了影响他出拳时间你容易计算错误(蓄力时间固定),记住人被吸过去没事,手别抖!
第二个技能是重置身边队友的护盾,在15秒后主动开盾时才会有这个技能,记住,15秒后风拳在场一定要留属性技能,比如香菱大招和凯亚大招。而且两人离的很近而且3秒不会动,所以你一旦打连破就是打aoe最完美的时机。
5.岩使,技能开屏障,本身是没啥伤害的,但是....这个人跟冰胖一起开盾的时候就出问题了。里面关俩猛男你只能后撤,特别12-3和9-2,他的盾是第一个破的,不然根本没办法远程破盾。
6.水胖,最难打的其实还是水胖子,盾厚回血强,不过好在只出现在7层。打不过拉满圣遗物硬干。
对了,额外提醒,先遣队两种不同的攻击可以触发超导和超载.....不过唯一值得欣慰的事,反正你也经不起他们中的两个带盾来那么一下。乐观点,没差其实。
(二)打法实例
9-2下半四兄弟
队伍搭配方面,雷火必带,普通玩家若没有火c则必把高练香菱放在下半。细节方面,进去第一件事先看时间,12秒后脚下开始出冰牢。两个选择,先宰冰胖。如果一套爆发没秒了冰胖,12秒后拉开躲冰牢。回头,等15秒3个人同时开盾,两个选择,先破岩使(或者冰胖)。破一个盾后马上拉开,远程破冰胖的盾(破冰胖的就先破雷锤的盾)。这时候风拳会重置护盾,进场,同时开大,闪避躲第二个冰牢。先输出打风拳,冰胖是活不到开盾的。小心背后雷锤偷袭就行
10-3上半风火之劫
第一波1加1,第二波是风拳加俩火枪,主讲第二波,队伍搭配水必带
细节注意:第二波要拉三个怪到同一条线上,因为火枪会后跳和平行换位,风拳会飞到队友旁边,你这样打等会他们3个能自己把聚在一起。注意一下,这关的风拳有个龙卷,会吸,而且伤害躲不了,不算太痛,可以闪避躲硬直硬抗。而且只有一两次。挂水环,找个合适的位置可以两个火盾一起破。先杀风拳。
11-3,讲道理这关是最简单的,吃buff,人少,没陷阱,而且很少有组合技。队伍搭配方面,上下都是火冰必备。
注意点:上半是雷buff,用冰破,80减伤。下半是冰buff。
这关没有什么特别恐怖的陷阱,也没有特殊技能,算是过渡关。算是12层的入门教学。记得留技能和冷静一点就好。实在打不过可以参考下面12层的教学
12-3,大爹在位,这关讲详细点
上半:第一波,冰胖加雷锤
这个组合本来挺笨比的,但是架不住那个冰牢是真滴恐怖,但是直走可以躲!注意是直走不是闪避,闪避是用来救命的。进去以后。12秒一次,进去先打五遍养成习惯,第一件事看时间,9.50拉开距离,直走;9.38拉开距离,直走,9.26,拉开距离,直走,9.14,直走。乐观点,只要4次,冰胖基本能弄死。这个是前提,基本上关一次死一次。等做到这个以后就是这个以后开始真正打法。
进去第一波,贴冰胖的脸,技能随便放,你打个几下隔壁的雷锤哥会过来给你一下,这个可以闪避躲。看时间,9.50,开始第一波躲冰牢。闪避后,这俩人开盾,这时候你离的远了冰胖会跳,雷锤会冲过来。先闪避躲冰胖的泰山压顶,然后直接回头,从雷锤面上走到他背后(记住一定要流畅,不要犹豫,犹豫两下下来人就没了)。然后破盾应该不用教,到这里破盾打完。躲第二次冰牢就可以了。
第二波:雷锤加风拳
很简单,上半会打完的基本都能过,用上面讲的躲风拳的技巧会躲就行了。
下半:
第一波冰胖加风拳同理
第二波才是重点,岩冰雷。破盾是有顺序的,岩盾要么第一个破,要么最后一个破。他开盾后两秒,你出了冲锋型技能的发起距离,他就会开盾,并且冰胖不会跳过来。拉开,先躲雷锤冲刺,绕后冰破盾。然后再跑,等冰胖cd,近身贴脸,先破冰胖。然后反手去把岩使盾破了。到3个人中心去开aoe。打完一波以后拉开,回合制游戏。然后再重复以上过程,再来一遍就过了。
原神拉90之后是不是深渊好过一些
答案是肯定的,小编我手残,45之前就打到12-2了,45级之后就打到12-3了且除了3层其他都满星,当时还没有公子!两个火C面板攻击力都是1600,很低的面板。所以不是圣遗物不好或者拉不拉满的问题,最主要的是了解每一层的机制与方法,然后圣遗物套主属性ok就一定能过的!
1.不突破可以90的,突破只要求冒险等级50。我朋友50为了等我们没升世界7,但是把莫娜拉到90级了。2.7级的世界地脉花和6级没区别而且现在刷活动比较好。3.概率变高了,尤其是元素boss,掉金的概率很高,接近80%90%。4.所以能突破肯定是突破了比较好。
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原神1.3版凝光平民向深渊阵容推荐
相信很多玩家都已经有凝光这名角色了,如果大家缺少五星主C的话,也是可以用凝光来顶替的。下面请看由“呱呱呱lsp”带来的原神1.3版凝光平民向深渊阵容推荐,一起来看看吧。
虽然各位非酋可能没有抽到强力的主c,但也应该抽到了不少的四星角色甚至满命,本次带来四星最强——凝光。
四风原典。副词条选择暴击率,爆伤,攻击力。
圣遗物搭配
两件套护盾强效提高抗伤与容错率不容易死。
四件套大幅提高重击伤害。
特别强调时之沙视个人情况而定,如果武器副词条是暴击率就暴伤,反之则选爆击率。
都知道岩系不好打岩蜥龙王(深渊12-1)本人深情自测此阵容与本人打法能二星过本。若指望满心过本的求求你做个人吧。
两岩加成不用多bb,重点讲述三盾吸血流,女仆盾加行秋一技能加元素盾(不懂什么是元素盾的可以看看岩系的被动。)
行秋一技能可以减伤且能破剑回血,虽然很少,但可以无伤回血,女仆盾与元素盾能格挡伤害,如果有人质疑格挡伤害低本人亲测。
当然还要有班尼特的回血哦。
一进场先套盾,有火破冰,水破火,岩破岩,此阵容适合率较高,容错率较高,手残党也能行~凝光打法一普攻一重击,完美打出行秋大招,快速充能,凝光大招只需要40能量可谓是最低要求大招。
一命即可,六命流氓。
凝光先开屏再开大可以双倍大招12颗宝石,本人一颗上万伤。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神36级深渊可以打到多少层
原神36级深渊可以打到6层。
因为深渊7层建议四十级以上去打比较合适,刚开始打的时候会比较崩溃,建议再开始的时候直接爆发击杀,辅助最好都是给队伍加元素能量的圣遗物套装,让主C和副C能快速的爆发。
深渊队伍推荐
1、雷神国家队(雷班秋香)
平民top1队伍,目前平民上下限都极高的队伍,对操作水平要求较低,只要保证循环和雷秋香三人练度即可打出持续性高额伤害,对单对群都很强势。
2、神里永冻队(神罗天征、神莫猫万、神莫甘温)
爆发型队伍,不抢雷国队友,只要保证神里绫华一个人练度一拖三即可,对培养资源要求不高,可以适应目前绝大多数环境,除非怪又冻不住又多动或者纯冰队伍。
3、万达国际(万达香班)
偏向对群的队伍,公子和香菱最好有较高练度,同时玩家操作水平要求较高,如果是手残党建议避开,容错率偏低,但是玩的好打的很快,上限很高。
原神12-3深渊阵容推荐深渊阵容搭配分享
原神12-3深渊阵容推荐深渊阵容搭配分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神12-3深渊阵容推荐深渊阵容搭配分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游深渊12-3阵容推荐;
1先说下命座皇女6香菱5班尼特3行秋3其他都是0
2培养心得,少走弯路。其实我最开始的主c是刻晴,在这里我要解释一下,其实不是刻晴不强只是和我培养阵容不契合,有了皇女香菱之后刻晴主c位置很尴尬,我也尝试过刻晴香菱,元素反应击飞确实有点难受,最后这两天把行秋拉起来了替换了刻晴位置。
3这几个4星角色如果有一定命座培养起来伤害真的不低于5星角色。
班尼特,班尼特这个角色很多人都拿来做个主c副c,我不是这么理解,我把他作为纯奶。我班尼特带少女4件套沙漏充能治疗头剩下都是生命,武器随便什么4星武器都可以,充能200左右,一口奶4800深渊12-3你随便打都不会暴毙
迪欧那猫女这个角色沙漏我带的充能其他所有圣遗物都是生命加成,因为这个角色我理解是大招加血不如班尼特亮点就是他的护盾,其实还是很好用的,加上高贵的雷属性,能在我阵容最大限度的提升容错率
行秋其实想必不少人琢磨过拉行秋还是拉莫娜吧。我最后选择了行秋1行秋宗师4宗师2角斗士2都是可以的水伤杯子充能沙漏武器随便什么4星武器都可以我的是带的刻晴的黑剑。充能堆起来之后暴击那伤害你试试就知道了,大招触发一次一根箭3kx3根15秒你算算伤害多么爆炸。说到这里我想说下行秋和莫娜对比,其实行秋相对来说功能性适用队伍更强,莫娜核弹虽然很爽,但是像我这种手残党,不如踏踏实实行秋开个大解决所有问题。
最后说下皇女香菱这对很早就up池很多人说强度不适合做主c的4星角色。特别香菱不少人说香菱不适合做主c
香菱配合双风深渊10层到12层的表现我可以负责的说如果精度够至少不比0命迪卢克差。我们就拿最能说明问题的12-3上层说事吧,我这套上层阵容基本打12-3上半段8分20秒内就解决了,运气好8分30秒就能打完。我之所12-3下层打的太久因为下层皇女攻击天赋升级确实太少了,还有行秋也是最近才拉起来,但是绝对有信心就这套阵容全满星。
香菱主c其实圣遗物4魔女充能180左右暴击爆伤火伤杯子这些事最基本的,说下大家都认为垃圾的天空之j其实这东西香菱用挺好的,高面板攻击高充能还有暴击很舒服。特别说一点,香菱主c也不是去普攻,基本就是放了锅巴打融化然后切双风等大招,180充能4命以上香菱基本可以无限大招,你自己想下,脱手风火轮,转一下2w暴击有时候3万多真的不比其他主c差
最后说下皇女,如果你抽了天空之翼没有抽到建议用精5弓藏,我精1天空和5星弓藏都升到了90都给皇女试过,我个人感觉天空肯定是最优选择但是精5弓藏也不差,如果你的小艾米是站场主c精5弓藏足够用。
原神:深境螺旋一直打不穿?不妨试试这4个队伍搭配,简单又轻松
哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊 游戏 。
在《 原神》这款 游戏 里,深境螺旋一直是检验玩家的队伍搭配、角色练度,以及线下PVP的地方。 所以每次深境螺旋更新之后,我们总会在很多地方看见有玩家抱怨“这期深渊太难,放弃了!”或者“非常简单,有手就行!”等等,活脱脱的 游戏 版有人欢喜有人愁。花郎也是一个对深渊充满恐惧的玩家,因为从开服到现在,虽然很早之前就能打穿,但从来没能拿到过一次满星。
之前也有不少小伙伴私信过我,说你一个开服老玩家,深渊还不能打满星?说实话,这不是我不想打满星,而是实在做不到,手残不说还练度平平,怎么打?能每期打穿就已经是尽了最大的努力了。话说回来,我看之前在我的评论区有很多小伙伴,对于深渊都是打多少算多少的态度,甚至很多都没能打穿12层。 那么今天花郎和小伙伴们聊几个阵容搭配,不仅能无脑打穿12层,练度高一点还能轻松打满星。
甘雨融化队,由甘雨、香菱、班尼特、钟离(或者其它护盾角色)组成。 其优点在于不管是单体还是AOE伤害都相当不俗;缺点在于比较吃钟离的辅助,虽然也可以用其他护盾角色代替,但相比之下更吃操作,对搓玻璃的玩家有点不够友好。主C武器方面推荐 4星首选破魔之弓 (当然有5星弓肯定用5星),圣遗物推荐首选 流浪的大地乐团4件套,冰风迷途的勇士4件套次之。
万达国际队,由达达利亚、香菱、班尼特、枫原万叶 (没有的可以用砂糖代替)组成。其优点甘雨融化队一样,对单对群都有很强的爆发伤害,技能循环也十分的流畅,不存在卡壳的情况;缺点在于没有盾辅类角色的加入,虽然班尼特的治疗量也很出色,但需要玩家有一定的操作,和花郎一样的手残玩家最好放弃。同样,没5星武器的情况下,推荐 4星武器首选绝弦、弓藏次之,圣遗物推荐沉沦之心4件套。
雷神国家队,由雷电将军、香菱、班尼特、行秋组成 ,这个队伍相对成型简单,有个雷神基本就能齐活。其优点在于瞬间的爆发输出能力和生存能力(雷电将军自身就比较肉,生命值轻松2.2万左右);缺点在于没有聚怪能力,且雷电将军的大招特别容易丢刀,需要玩家对开大时机的把握。连薄荷都没有的小伙伴, 武器推荐4星活动的满精渔获,圣遗物推荐绝缘之旗印4件套。
神里永冻队,由神里绫华、迪奥娜、行秋 (莫娜、心海和芭芭拉也行)、 枫原万叶 (也可以用砂糖、温迪)组成。永冻队其实组成的方式最多样化,很多冰系角色都能担任主C位,只是神里绫华伤害倍率最高,所以在这里推荐以她为首。其优点在于队伍成型最简单,爆发高且几乎只吃主C练度;缺点在于拉怪、聚怪、以及生存等方面,都需要玩家操作熟练度。武器方面, 没有雾切和大月卡武器的小伙伴,可以用4星天目影打刀,圣遗物选择冰风迷途的勇士4件套。
总的来说,这4个阵容打深渊都是相对轻松的,练度不高的小伙伴打穿是没有问题的,如果想要满星,可以适当提高队伍角色练度。 至于每个搭配的主C,新玩家可能难度大一点,毕竟有的角色是很早之前就已经UP过了,但对于老玩家来说怎么都有一两个的。没有打穿深渊的小伙伴,不妨先去试试,好歹每个月还是能多获取几百个原石不是?并且下次问卷,你也可以填“非常简单”,难道不爽吗?
好了,以上就是全部内容了,拜拜了~
好了,关于“原神深渊手残阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“原神深渊手残阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。