死亡突围中后期阵容搭配

作为一名AI机器人,我可以提供与死亡突围中后期阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

死亡突围中后期阵容搭配插图

1、手枪

普通手枪(单持状态下为SIG P226手枪、双持状态下左手为Glock17手枪):精度一般,攻击力较低,可以通过拾取第二把变为双持。双持状态下仅右手带手电筒,伤害为36。

麦林手枪(沙漠之鹰.44口径版本):大口径的沙漠之鹰,射速较慢但威力巨大,并具有穿透力。威力为80,但是在任何模式(除了“爆头”突变中)任何难度下,一发击中普通感染者的子弹都能撕下大块血肉,将其马上杀死。

2、微型冲锋枪

乌兹:杀伤力低,精度较差,射速高,威力为20。

消音冲锋枪(英格拉姆MAC-10冲锋枪):相比起乌兹,精度更差,但是威力与射速均更高,是低级武器中攻击坦克的首选,射击时也不容易吸引感染者注意力,威力为24。

MP5:后座,精度,杀伤力均在微型冲锋枪里最优,但是更换弹匣最慢,威力为24。

3、泵动式霰弹

所有的霰弹枪在极近距离内都能造成5倍伤害。

木枪托霰弹(伊萨卡M37霰弹枪):射速较慢,但近距离威力极大,威力为25*10。

铬合金托霰弹枪(雷明顿M870式霰弹枪):和木托霰弹枪相比,总杀伤力较低,但是弹丸非常集中,具有中距离威慑,威力为31*8。

4、突击步枪

相比起微型冲锋枪,突击步枪的杀伤力随距离衰减更小。

M16:属性均衡的突击步枪,后坐力和精度均为最佳,射速最快,威力为33。

AK47:精度较差,射速最慢,但是单发杀伤力极高的大口径突击步枪,是攻击坦克的首选,威力为58。

Scar?战斗步枪:只能三连射模式发射的步枪,威力较为M16大,但不及AK47,威力为44。

SG552:杀伤力同M16,但有微型瞄准镜,威力为33。

5、重型武器

M60:子弹无法补充的大口径机枪,威力接近AK,击中普通感染者的任何部位都会让其粉身碎骨,威力为50。

榴弹发射器(M79榴弹发射器):榴弹无法补充的一发一装填的榴弹发射器,溅射范围内杀死一切普通感染者,直击威力为30,爆炸威力为400,直击坦克能造成3倍伤害。

都是巅峰詹姆斯韦德波什打得过雷霆三少杜维哈吗?

詹姆斯、韦德和波什是“03白金一代”中的佼佼者,他们三人在一起四进总决赛,两夺总冠军,是2011年—2014年全联盟最强大的组合;而“雷霆三少”,在聚首初期就曾跟随雷霆队打进过总决赛,只不过由于欠缺总决赛经验,还是被更加老道的热火“三巨头”以4:1的大比分 轻松 获胜。

时过境迁,当初的“03一代”中波什早已淡出联盟,韦德在本赛季结束后也将退役,只有詹姆斯还在坚守阵地,而“雷霆三少”却已经成长为了联盟的中流砥柱,三人天各一方,并分别获得了常规赛MVP的荣誉,杜兰特更是连续两年拿到FMVP,风头一时无二。如果再回到2012年的总决赛,六位球员都是巅峰状态的话,我仍然认为,詹姆斯、韦德和波什的组合将在六场内结束战斗。

我们先来做一个简单的加法,如果以个人职业生涯效率值最高的一个赛季作为球员的巅峰期的话,那么詹姆斯08—09赛季为个人巅峰期,那个赛季他包揽了常规赛MVP、最佳阵容一阵和最佳防守阵容一阵的荣誉,场均可以得到28.4分7.6篮板7.2次助攻;韦德的巅峰期也是在08—09赛季,那一年他场均可以得到30.2分5.0篮板7.5次助攻,是当年的得分王,同时入选了最佳阵容一阵和最佳防守阵容一阵;波什的巅峰期是在09—10赛季,他场均得到24.0分10.8篮板2.4次助攻。可以看出,詹韦波三人巅峰赛季数据加起来是82.6分23.4篮板17.1次助攻。

再来看看雷霆三少的数据:杜兰特13—14赛季为巅峰期,那个赛季他场均32.0分7.4篮板5.5次助攻,包揽了常规赛MVP、得分王和最佳阵容一阵的荣誉;威少巅峰赛季为16—17赛季,场均31.6分10.7篮板10.4次助攻,入选了当赛季常规赛MVP、得分王、最佳阵容一阵;哈登的巅峰当然是本赛季了,他场均可以拿到36.7分6.5篮板7.5次助攻,最佳阵容一阵和得分王肯定是没跑了,常规赛MVP的荣誉也很有可能。三少巅峰赛季数据加起来为100.3分24.6篮板23.4次助攻。

可以看出来,仅从数据上相比较,三少是要远远高于詹韦波三人的,但是篮球并不是简单的加减法,我们可以看到,“03一代”除了波什以外,詹姆斯和韦德在防守上也是联盟中数一数二的存在,但三少至今为止没有入选过一次最佳防守阵容。詹韦波三人完全可以在防守端限制住“雷霆三少”,而杜威哈三位球员,却无法在一对一防守中对对方造成有效的杀伤。

除了詹姆斯三人攻防能力更加均衡以外,他们三人的阵容也更加合理。韦德在外,波什在内,詹姆斯居中策应组织,这样的阵容简直是天衣无缝。反观雷霆这边,三少的位置就有些重叠了,杜兰特还可以无球策应,但威少和哈登却是无法共存了,两人都需要大量的球权,顾此失彼,当初的雷霆队之所以把哈登当做第六人来用,也是有这方面的考量。

综合以上几点,詹姆斯+韦德+波什可以取到1+1+1 3的效果,而“雷霆三少”的组合则有可能只能发挥出80%的功力,如果两组人员都是巅峰的话,看好詹韦波在六场之内战胜杜威哈。

又不是没打过,詹姆斯第一个总冠军,4.1带走的

詹姆斯 韦德 波什三人合体给美国的南海岸迈阿密带了两座总冠军。反之杜韦哈,在雷霆合体的三少连西部冠军都没拿过,一次西部决赛经历还被勇士给击溃了。

从团队意识上03一代哥仨是后者哥仨无法比拟的,拿出来单轮,1 你有杜兰特长臂猿,我有龙王波什的招呼。

2 你有韦少的小快灵,我这还有闪电侠韦德的快如闪电。

3 你有哈登单挑王后撤步三分绝技,我有詹皇强壮的体魄,单挑里外都是霸气冲天!综合上述本人还是觉得03黄金一代的哥仨更胜一筹。雷霆三少不是一年的,配合默契度不够,杜韦哥俩都喜欢单打独斗。所以团队精神才是赢球的硬道理!

当然打得过,巅峰詹姆斯、韦德、波什曾经和雷霆三少杜兰特、威少、哈登在总决赛中有过一番较量。结果热火三巨头轻松击败雷霆三少,把总冠军收入囊中,此冠军还是詹姆斯首个总冠军呢!

2012年总决赛詹韦波VS杜威登

2012年总决赛,詹姆斯、韦德、波什率领的热火三巨头对阵拥有杜兰特、威少、哈登的雷霆。那年的总决赛是老辣版的三巨头与新生代巨星的碰撞,本以为会打得火星撞地球般激烈,没想到结果竟然是一边倒。热火三巨头的实力明显比雷霆三少更胜一筹,直接兵不血刃拿下总冠军。

那年的杜兰特、威少、哈登三人不超过25岁,正是年轻气盛、意气风发的时候,球迷称他们为“雷霆三少”。雷霆三少自从进入联盟就并肩作战,合作的第三个赛季就打进总决赛。但是三人却吃了年轻的亏,以为可以跟热火三巨头扳扳手腕了,没想到却输得如此惨淡。

雷霆三少从西部突围,先是在首轮大比分4-0横扫了卫冕冠军小牛,半决赛大比分4-1绅士横扫科比领衔的湖人,西决大比分4-2淘汰马刺成功晋级总决赛。而相比雷霆轻松晋级总决赛,热火东决和凯尔特人打到抢七大战才分出胜负。特别是东决G6,詹姆斯开启“死亡之眼”,独砍45分15篮板5助攻的,带队连赢2场,一人打倒强大的绿军,为夺冠扫清最大障碍,最终热火4-3击败凯尔特人晋级总决赛。

与老辣的热火三巨头相比,雷霆三少确实略显稚嫩。总决赛G1,靠着杜兰特在末节17分逆天改命,先下一城,雷霆105-94战胜热火。但是随后的4场比赛,热火没有给雷霆一丝机会,直接连下4城捧起总冠军奖杯,从此詹姆斯登顶联盟第一人!

詹韦波和杜威登的表现

1、热火三巨头的表现

总决赛面对年轻的雷霆三少,热火三巨头的经验和对比赛的把控能力,给了雷霆三少上了难忘的一课。5场总决赛, 詹姆斯统治了攻防两端,场均砍下28.6分10.2篮板7.4助攻,投篮命中率47.2%。并且在最后一场总决赛,詹姆斯砍下26分11篮板13助攻的三双数据,拿下生涯首个总冠军并当选总决赛MVP。

那年韦德30岁,处在巅峰的最后阶段,他的进攻和防守令威少和哈登无所适从。韦德总决赛场均砍下 22.6分6篮板5.2助攻 ,不过由于詹姆斯的数据更出色一些,因此韦德无缘FMVP。不过韦德的稳定发挥是热火能够夺冠的关键因素。

作为热火的内线核心,波什是三巨头中牺牲最大的,波什的出色发挥是热火赢得总冠军的关键。波什场均拿下 14.6分9.4篮板1.2盖帽

2、雷霆三少的表现

总决赛雷霆三少中表现最出色的是杜兰特, 杜兰特场均砍下30.6分6篮板2.2助攻,投篮命中率高达54.8%,三分命中率39%。

威少场均砍下27分6.4篮板6.6助攻 别看数据挺不错的,但威少场均出手24次,投篮命中率只有43.3%,三分命中率只有可怜的13.6% 。显然,威少的效率是要远低于杜兰特的。而 板凳核心哈登,场均只有12.4分4.8篮板3.6助攻,出手次数只有9.6次

巅峰詹韦波的实力强于雷霆三少杜威登

从表现以及结果上看,巅峰詹韦波的实力明显强于杜威登。詹韦波三巨头有内有外,詹姆斯和韦德主打外线,波什主打内线,他们经历了一个赛季的失利来获取赢球的经验,开始懂得牺牲球权。韦德正式让贤给詹姆斯,彻底激发了詹姆斯,波什也愿意甘当绿叶,热火三巨头无论是实力还是经验,准备得更充分。

而雷霆三少的表现,除了杜兰特的表现还是一如既往地高效之外,威少和哈登的表现严重拖了杜兰特的后腿。首先威少虽然场均得到27分,但是他的效率太低了,高出手换来低效率,这明显不是一个合格的二当家。而哈登呢?

2012年是哈登进入联盟的第三年,这一年哈登飞速成长,但称不上是巨头。哈登常规赛场均砍下16.8分4.1篮板3.7助攻荣获最佳第六人。那个赛季哈登在雷霆的地位仅次于杜兰特和威少,是球队的三当家。在西部季后赛中,哈登的表现也同样可圈可点,是雷霆的第三位最可靠的持球点。但是总决赛开始后,哈登一度被雷霆主教练布鲁克斯安排防守詹姆斯,导致哈登失去了比赛进攻节奏。5场总决赛下来,哈登场均只有12.4分,远不及常规赛和西部季后赛的表现。因此2012年赛季结束之后,雷霆选择将哈登交易到火箭,哈登来到火箭后才成长为一名超级巨星。

事实证明巅峰的詹韦波的实力是远远强于雷霆三少杜威登的。詹韦波三人的年龄、经验和心态都比三少更加成熟稳重,这就是为什么杜威登打不过詹韦波的原因。

不过随着哈登成长为超级巨星后,很多球迷又开始新一轮的讨论。如果巅峰詹韦波再遇到巅峰的杜威登,詹韦波还能不能打得过杜威登呢?

我想詹韦波还会再赢一次吧!原因就是詹韦波攻防搭配更合理,而杜威登的进攻是没有问题的,但是防守存在很大的问题,谁来防守呢?

2012年总决赛就是詹姆斯韦德波什他们热火三巨头打雷霆三少,那一年热火队轻松以4:1的大比分击败雷霆队,夺得那一年的总冠军。

虽然说那一年的雷霆三少还不不是巅峰,但是即使他们已经是巅峰,也打不过热火三巨头,毕竟无论是实力天赋,还是球场经验的各方面,热火三巨头都要优胜雷霆三少的,更何况12年的雷霆三少还很稚嫩,第一次打入总决赛,被热火击败是情理之中的事。

詹,韦,波更加均衡,更合理,雷霆三少攻大于防,巅峰詹韦的进攻同样是挡不住的,我觉得赢的概率大

我觉得打的过。

对位分析:

韦德vs威少。大家都知道威少以爆发力和速度闻名,可是巅峰期的韦德,闪电侠的称号也不是盖的,身体对抗当面更不含糊,两人实力对比五五开。

詹姆斯vs哈登。这个没法说了,巅峰詹姆斯个人能力完爆哈登,六四开。

波什vs杜兰特。杜兰特这种另类,超长的臂展让他在进攻端着实让人头疼,而恰恰波什也是个出色的防守悍将。看好杜兰特,两人四六开。

技战术配合分析:詹韦连线,无可比拟,加上内线波什,十分强悍。反观杜哈威,磨合的很差,基本单打独斗。七三开。

总体来说,我觉得詹韦波三人,赢面大于七成。

还是看好詹姆斯韦德波什,因为……

如果从硬性指标来看,杜兰特、威少、哈登都是常规赛MVP获得者,应该可以完胜詹韦波三人组。

篮球毕竟是团体运动,不是几位球星打得好就可以取胜的。球队体系在现在小球环境下是至关重要的。勇士的第一次夺冠,球队的球星也没有说强大到提前预定冠军,主要是球队的体系起了及其重要作用。

当然也会有很多异议,这也是正常的。毕竟现在的杜兰特、威少、哈登都处于顶峰,都是球队的当家球星。

老司机 詹姆斯+韦德+博士。 老司机和雷霆三少

韦德巅峰不惧威少哈登,博士专职防守,杜兰特能不能发挥不一定…哈登防詹姆斯?够呛!都正常发挥,看好詹姆斯组合!

为什么《少女前线》会取得成功? 感觉这款游戏名不副实

恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。

笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)

思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。

下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:

1.游戏性

(1)枪械类型不同,分工不同

用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)

前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。

输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等

辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。

多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。

(2)游戏地图

《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)

为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)

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我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。

在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等

(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)

而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。

(不同关卡的胜利条件也不同哦)

可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。

反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。

(3)战力支援 与 心智升级

随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。

首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。

(之上的可爱形象其实是投影)

妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。

之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)

最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。

(4)即时操作

这个游戏是可以微操的(认真脸)

有时候,开技能的时机也很重要。

在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。

该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。

总结:

以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。

当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。

其实,很多人都不理解所谓“游戏性”

一些“云玩家”只知道“炫酷”

在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。

游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。

举一个简单的例子:围棋

一张格子棋盘,黑白棋子,没了。

炫酷吗?

当然不。

但是它有灵魂。

就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。

围棋是一个经典游戏,没有人能否认。

再举一个例子:俄罗斯方块

炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。

这个灵魂究竟是什么?

人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。

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一些游戏为什么不受欢迎?

上线自动寻路点点点,下线自动挂机。

装备+1+2……+100

充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。

思考?不需要的。

本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。

那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?

没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。

所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。

(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)

……

在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。

所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)

这是她成功的基础。

2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)

现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。

如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。

那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。

下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)

……

游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)

各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)

游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。

这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。

各大势力都想得到遗迹中的高科技。

……

现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,***(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。

铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。

(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)

事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。

面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。

你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。

当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……

这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!

初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)

AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查

最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。

M4心智受到很大打击。

同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血

军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。

M4为了复仇重新加入战场。?

军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。

军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。

AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。

她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。

帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。

面对强大的军方,所有人无力抵挡。

M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)

(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)

军方受到严重打击。

被军方围剿的格里芬开始突围撤退。

而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。

(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)

军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。

经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)

这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。

并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。

之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)

(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)

(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)

而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)

(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)

到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。

而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)

……

应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。

其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。

……

总结:

目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。

每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。

这里是真正的战场。

许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。

……

对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。

一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。

《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。

如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。

在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。

3.画面

(1)界面简洁清新,很有现代感

与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。

(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品

这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。

但总体来说,少前的立绘是不错的。

(多元,薯子太棒啦)

(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)

(3)战斗中角色为2D卡通小人

同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。

实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)

(4)皮肤

游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量

最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了

而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)

这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!

吹爆!

(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)

(最新的补充:AR15有点怪啊……)

(5)活动PV

就是每次活动的宣传片啦!

一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容

渐渐的,动画比例开始增加

本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。

(为什么两段PV不剪到一起去呢?)

(6)泡面番

习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)

(7)漫画

有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)

(我说的不是那些漫画……)

4.声音

音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。

举办过专业的音乐会。

歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。

(有音乐会现场版哦)

人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。

(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)

5.收费

少前不“逼氪”。

或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)

目前玩家在游戏中的主要消费:

(1)增加梯队(早晚开满)

初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)

但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。

(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)

(2)宿舍(最好开满)

电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难

(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)

(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)

(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)

电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。

所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。

同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)

但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。

就是壮大自己的速度会慢一些。

(3)仓库 与 其他基建

包括:

人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)

武器仓库(前期够用,扩建很便宜)

妖精床位(前期够用,扩建不贵)

修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)

建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)

研发位(训练技能用,不用扩)

(4)戒指

契约(婚)用。

契约后的人形各数值提升5%

心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。

(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)

(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)

(5)皮肤

①礼包

直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜

礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)

②皮肤/家具池抽奖

游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)

大家都懂的,量力而行即可。

……

总结:

总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)

虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!

前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)

除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)

如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻

加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。

这个收费很良心了。

一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。

而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)

除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的

……

所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。

应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。

所以少前现在是上升期。

6.游戏节奏

(1)角色的获得

一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。

不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?

抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)

恩,是抽角色没有十连。

少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)

建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)

因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。

所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜

除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)

所以,角色的获得上,少前是很贴心的。

(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?

少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)

除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。

(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)

而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。

(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)

过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)

(3)练级亲和,难度亲和

除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。

具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。

总之,练级不难。

有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活

(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)

(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)

许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)

而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。

(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)

新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”

(什么公式都能出,而且特别好用)

(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)

前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)

所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)

(4)活动肝度

秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)

少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)

基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)

(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)

理论上来讲,每天半小时左右就够了。

平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)

(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)

难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)

而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。

目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)

敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)

和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩

所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。

难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)

如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。

一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)

但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)

(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)

而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)

选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。

当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)

(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)

(5)每日任务(咸鱼一日游)

商店→格林娜好感拿光→退出商店→

情报解析→10连走起→

工厂→之前造的全部收取→退出工厂→

研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→

取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→

工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→

战斗→模拟作战→动能点用光

(每日任务已完成)

剩下的根据个人需要:

动能点用光(唯一不要浪费的东西)

关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)

宿舍溜溜

前进营地收玉米

至此,游戏结束。

所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。

(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)

反正咸就完了。

(6)那些遥遥无期的玩意

不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平

它们是:

大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……

这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。

而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)

这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……

想想还算合理吧。

凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢

能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。

……

总结:

少前可以很紧张,很专注

也可以很咸。

开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。

在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)

理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。

因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)

真·总结:

从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。

她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)

营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)

她不会逼氪,也不会逼肝。

游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。

(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)

(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)

(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)

(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)

(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)

因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。

她并不是名不副实,只是在厚积薄发。

近日易建联确认跟腱断裂,奥运男篮落选赛是否没戏了?

易建联在CBA的决赛中跟腱撕裂其实对中国男篮此次奥运落选赛是一个比较大的打击。多年以来,易建联一直以一个老大哥的身份在带领着中国男篮不断地冲击奥运会和世界赛等,当然,易建联在中国男篮中的地位这是无与伦比的。我们再说说中国男篮在此次奥运落选赛上是不是没有一点可能了?中国男篮奥运落选赛以及世界杯预选赛的去名单已经出来了,我们可以看得出整个名单里面年轻的队员占大部分。而且我们的主教是来自广东宏远队的金牌主教。杜锋教练。我们要报以希望。因为中国男篮是一支创造奇迹的队伍,是新老交替的一支全军出击的年轻战力。此次我们奥运落选赛中的一个小组分配。确实是比较的困难,因为同一组中的希腊和加拿大,他们都是对于我们中国队来说是一个非常强大的对手。想要在死亡小组中突围,获得奥运会的名单,我们必须全力以赴。按照杜指导的话来说,这是一个不可能完成的任务,但是我们可以期待在杜指导的带领下。如何锻炼我们未来的中国男篮让中国男篮在世界绽放异彩。易建联的受伤让我们中国男篮在锋线的一个平衡被打破了,没有易建联的坐镇。我们还是需要一个能够扛起这面大旗的老将。放眼整个篮球联盟,确实很少人出现像易建联这样的球员。周琦一直以来的内战幻神,每次拉到国际赛场上总会出现迷离的操作。大家不得不担心此次易建联的缺席让我们出线的机会大打折扣。而杜指导作为CBA冠军战队广东队的教练,同时也是易建联的主教,当然他也知道易建联在整个球队中的作用。我们要相信相信杜峰主教它一定能够搭配出一套合理的阵容,让我们中国男篮重新在奥运落选赛中获得冲击奥运会的机会。

求三国东吴传全攻略

第1关 钱塘之战

本关很简单,孙坚一出现不像是作者说的那样降防御和士气,是孙坚靠近了那个贼首才降他的防御,这关一共有5个豆,左边的那个村庄没有豆,不用过去,杀死贼首得太平清领道

本关战利品:武力果

战后黄盖(铁鞭) 程普(铁脊蛇矛) 韩当加入

第2关 汜水关之战

单条:孙坚VS华雄(孙坚增加永久爆发力)

我和作者的玩法不一样,确实这关很简单,我们有两个骑兵,两个骑兵自己都会把华雄引过来,他们两个是多余的放弃他们吧开始向上走,华雄过来了利用黄盖的铁鞭,S/L把他混乱,就好杀了,一般情况下都不会死人,所以不会因为只剩下孙坚和黄盖到了15回合缺粮而撤退,本关一个豆,米和解毒药注意拿了,下面的那个村庄没有东西,不用去了

本关战利品:全灭敌人得武力果

第3关 汜水关之战2

单条:关羽VS华雄(死)得武力果

本关还是和上关一样的,多了一个强力部队关羽,没有什么难度,注意去拿宝物库的智力果

第4关 虎牢关之战

本关的吕布确实厉害先手攻击还有机率加混乱关键还是在于用好黄盖,先用好韩当的手戟,把吕布定住,然后还是用好黄盖的铁鞭的一下子混乱,开始装备等级低,多几次S/L就可以了,这关我放弃了所有的友军,自己慢慢打,免得关张太厉害了几下就把董卓吓跑了,另外杀死徐荣得皮盾

本关战利品:我军有人到达董桌面前,下回合董卓就逃跑得格斗袍,作者说的全灭得到武力果,个人觉得不可能,除非修改了

第5关 荆山逃出战

单条:黄盖VS蔡帽

本关不难,孙坚(古锭刀+太平清领道)利用敏捷高边走边断后,走到村庄里面,其他的3个人在前面去先杀伏兵,在回来一起帮到杀,注意这关不能有人死,不然就游戏结束了

本关战利品:全灭敌人得武力果

第6关 江夏之战

本关难度不大,两边都有伏兵,注意抓紧回合时间就是了

本关战利品:无

第7关 襄阳之战

这关孙策会在第2回合结束的时候以友军的身份出战,当外城的敌人消灭完了,孙坚就会自己自动中埋伏退出,这关装备搭配好,把太平清领道给黄盖,皮盾给程普,一个堵门,一个杀后面的骑兵就好打多了,注意上面有两个米,有机会还是去拿

过关剧情孙坚死亡,孙策加入,得霸王枪

本关战利品:全灭敌人得印绶(除非修改了,不然刘表几乎死不了)

第8关 庐江之战

这关两面都有伏兵,我个人的打法是孙策一个人走右边,把上关练好的两个果子吃了,其他3个走下面,当孙策走进内城的时候,中埋伏要掉50点血左右,有人进入内城,敌人就会主动出击了

本关战利品:无

战后吕范 周瑜 张昭 张弘加入

第9关 神亭遭遇战

对话:孙策VS周瑜

这关的重点就是下面的人最好走到上面平原上面去,本身在山地上面都没有强项的角色,免得敌人援军一出现要加攻击状态,到时候两面夹攻不死人都要重伤几个,里面两边的步兵装备有钱袋杀不死,只有等到我方友军周泰 蒋钦出来干掉他,第6回合,刘繇带骑兵出现

本关战利品:好运果

战后周泰 蒋钦 陈武加入

第10关 牛诸之战

单条:孙策VS太史慈(太史慈被擒撤退)

对话:孙策VS刘繇

打到中间城里面,杀的还有2个敌人的时候,太史慈就会主动出击,杀完太史慈那队人就会有选项,选听周瑜计策,出现一个骑兵,吸引敌人伏兵,敌人伏兵全部混乱,很简单,选不听周瑜计策,过关了就有宝物玄武铠但难度就大了一些,我方要被降防御和士气,一般玩家的军师出场位子都在最后面,重点就是一开始孙策就冲到最下面杀点堵在中间城门的一个,然后其他几个人再杀掉另一个,杀掉堵门的,军师就躲进城里去,把周泰放在上面和周瑜左边当肉盾,挺过这个回合还是可以的,杀完这些人再上去全灭敌人吧

本关战利品:选不听周瑜计策后全灭敌人得玄武铠

第11关 吴郡之战

很简单的一关,我没有用蒋钦和陈武,两人的能力不合格,到这关果子还不够,自己还是把他打过了

本关战利品:无

战后凌操加入

第12关 会稽之战

以前的版本是大象,现在是武斗家,重点就是要不让凌操撤退,过关才可以得到格斗手套,这关我是让凌操(铁脊蛇矛+玄武铠和皮盾)孙策(霸王枪+4的皮甲和太平清领道)我孙策这关是24级,严白虎是22级,看自己孙策的等级可以不可以一次就杀掉严白虎,我是第一下来爆击,第2次普通就把严白虎杀掉了,然后凌操走进城里面吃一个统率力果子,只要S/L孙策不要中投枪兵攻击就好打了,最好是有机会了凌操配合一个回合杀一个投枪兵,这样差不多就没有多大的危险了

本关战利品:神秘水 米 凌操不撤退得格斗手套

战后董袭 虞翻加入

第13关 寿春之战

单条:先关羽VS纪灵 然后再张飞VS纪灵(死)得枪斧

这一关还真的要感谢作者的攻略了,不是的话还真不知道有这么多的好东西拿,看到作者都没有拿到的宝物,我就说说我拿宝物的打法出来和大家一起分享,出战的时候如果没有经验果就买几个神秘水准备好给军师用,孙策还是装备霸王枪和皮盾,随意一件皮甲,韩当手戟,黄盖铁鞭,周瑜太平清领道,程普等级低就给了他铁脊蛇矛和玄武铠,其他的随意,先就说说作者的思路

1,友军全不死得黄金铠和黄金冠以及智力果

2,曹操和郭嘉不死以及友军在8人以上得黄金冠,此条件适当SL不难达到

玩这关想要拿到全部宝物确实很有难度,也很要有耐心,最重要的是要有运气,这关我就说说我拿全部宝物的打法,左右两边的人员分配,左边第一个太史慈 孙策 虞翻 张弘 程普 韩当 右边第一个陈武 周瑜 张昭 黄盖 周泰 吕范 每个进攻的地方都有不良的状态出现,孙策这边走进去是降防御,而周瑜那边是定身,所以我就参照了作者的思路,把孙策这路直接拉上去帮忙刘备,右边那一路拉上去救高顺和帮助上面的,韩当必须在左边,一出来走几步就给孙策一个强行,因为孙策在左边是走的最快的一个, 虞翻一个敏捷给孙策和旁边的几个加上,张弘最好先用印绶升级为方士,前提是等级要够23-24左右,学会慌报,其他的人没事的望前走该吃果子的就吃,右边的主要就是周瑜最快速度走向右上走,用个坚固或气合,第一回合完了,有两个友军不被挨打是关键,一个刘备,一个荀攸,刘备要是中了投枪降防,第2回合他又被定身,还会继续攻击两次,不会加血,而孙策又走不到他旁边,必须要第3回合才可以走到,等到我们回合一完,那个亲卫队就会杀了他,所以不要中到投枪的攻击了就可以了,荀攸被山贼打到了他不会给自己加血,等到可以加血的时候,山贼和投枪一下就可以挂掉他了,,反复S/L吧,第2回合,孙策最好走到张飞后两格给敌人那个打不死的亲卫队来个压迫,等到回合完了,刘备就会进到兵营里面去打他,这样刘备就不容易死了,等到后面的虞翻和张弘上来给他加点血就可以了,虞翻给孙策加个奋起,保证可以就是连魔将都可以一次性秒杀,韩当就给太史慈一个强行,太史慈一上来就会被投枪兵打,走快点上去帮助孙策杀其他的骑兵,右边的周瑜还是最快速度上去用个气合或是坚固,第2回合完保证荀攸不被投枪兵打到就可以,山贼命中90,投枪命中78,努力吧,S/L,第3回合,孙策走到魔将那一排去杀那个骑兵,然后左边的太史慈 程普 张弘就一起先杀那个投枪兵其他的继续上来加状态,右边的高顺把那个打不死的拳士引出来了,周瑜就走到高顺的上面那一格去给他加个坚固,其他的继续上来,第3回合完,还是保证荀攸不被投枪打,于禁站在山贼上面一格的,兵营里面的山贼会打于禁,这样就只有投枪打荀攸了,第4回合,孙策一次性杀掉左边的这个魔将,争取第一下爆击就可以杀掉了其他的边上来边杀,右边的周瑜继续向上面走,上去了给张辽,夏侯渊,陈宫这些容易死的加个坚固就可以了,差不多到了第8回合,如果孙策的攻击状态没有降的话就可以顺利杀死上面的那个魔将,降了攻击状态没杀死不要紧,郭嘉,关二哥会帮你这个忙的,右边的其他的,走到了高顺那里后也不要进去,进去要被混乱,就站在外面慢慢杀,炮车陈武就慢慢杀海盗,黄盖就把那个杀不死的拳士找机会给混乱了,周泰有时间了还是可以上去帮忙的~~~~~~~~差不多12回合这个时候,我就把右边的那个魔将也杀掉了,还剩下最后的一个,只要一走到城门口这个位子,这个时候敌人也就开始主动攻击了,重点保证站在袁术旁边的人血不能太少,袁术的那个刀是直接破夹攻击90点血,如果又被投枪降了防御的友军是很容易死的~~~~~~~~~~忘了说单条了,先关羽VS纪灵 然后才张飞VS纪灵(死)得枪斧 我刚刚好10回合就把纪灵挑死了,不然纪灵在20回合以前是打不死的,具体方法就是左边要有一个道士,转职了后会慌报,23级左右,纪灵一般从左边门出来,上面没有打到门那里去,或者上面的人纪灵打不到,要不是上面的门堵住了纪灵他出不来,下面没有人不说了,右边是沼泽区域更没有打到城门来,所以他一般从左边出来,他出来了道士就给他个慌报,一般的友军和敌人,都会去打混乱的,防御低的,所谓欺软怕硬,友军和敌人都这样,所以就利用这点,张飞,刘备在左边的会去打他,关羽一般打完了左上面的山贼会去打中间,这个时候只要混乱了纪灵,关羽十有八九都会过来关照纪灵的,刚好张飞在打他,关羽一下来就单条到了

友军一个都没有撤退

过关曹操对你说 想不到袁术有这么多的兵马,多亏诸位共同杀敌我军才没有损失,请收下这个黄金铠

过关郭嘉对你说 想不到孙将军手下竟有懂此阵的智谋之士,请收下这个黄金冠和智力果

本关战利品:风车轮

过了这关后有路线分支的选择,选安心养伤就是孙策线,选偷袭许昌就是孙权线

孙策线

第14关 江夏之战2

这关没有什么难度,练级就在适合不过了,在消灭完城以外的所有敌人后,就会自动发生剧情,凌操被甘宁射死,凌统以友军出现,得到皮制马铠并自动单条(下关才正式加入),要注意的是,城外的敌人没有杀完,城里的兵是一直复活的,宝物库里有3略记得拿了

本关战利品:神秘水

战后凌统 甘宁加入

过关后剧情大乔和自动来加入,但只能选一个,宝物也只能拿一个,可惜了

选大乔(女兵3转可拿宝剑)加入得圣者宝剑,选小乔(骑马策士)加入得芭蕉扇

个人觉得还是选大乔,因为军师到目前都要6个了,要个女兵总比再要个军师强,再说了圣者宝剑属性确实要比芭蕉扇好用的多,如果有喜欢小乔的也可以选,所谓萝卜白菜,各有所爱

第15关 赤壁之战

单条:甘宁VS许褚 吕蒙VS张辽 徐盛VS张颌 稍难才有 太史慈VS曹纯(撤退)得战马

对话:周瑜VS张辽

这关也不难,就是敌人多了点,主要就是注意好人物出战顺序的调换就行了,在就是开始的时候有两个选项 简单和稍难

简单:我军的计策成功,敌人全军降士气,前两排的士兵全部撤退,而且敌人没有任何援军

稍难:我军的计策失败,敌人前两排的士兵没有撤退,并且敌人的前军开始主动攻击,到了第4回合,敌人援军曹纯和徐晃带10个虎豹骑兵来支援(很厉害的一队人,出来就加强行和士气,攻高,敏高,时不时的就打两下,还要来个爆击,注意右边的最好不要上岸去,等带他自己站到水里来,这样就好打多了)

不管选的什么,第8回合,孙尚香MM以友军的身份带强劲的装备前来支援,她死不死都没有宝物拿,可以不用救她

本关战利品:米 稍难的选择过关得统帅之枪简单的选择没有

过关后周瑜和程普每人永久+防御30点

第16关 南郡之战

这关难度不大,就是回合非常的紧,想要占领城池不难,就是想要全灭敌人回合就很紧了,我都是最后一回合刚刚全灭敌人的,这关的出战最好选择速度快的,攻击高的部队,军师3个一样一个就行了,全灭敌人没有什么奖励,建议占领城池就行了,第2回合完,刘备部队出现,他会帮你打敌人,但对于敌人的投枪和道士来说,他们是坚持不了多久就要撤退的,只要敌人的道士没死,就可以不用担心他们会占领城池

本关战利品:印绶

第17关 南荆之战

单条:孙策VS赵云 太史慈VS关羽

这关的敌人很多,合理的分配人员同时开打,遇到厉害的就慢慢一个个引下来杀掉了来,没有什么多说的,练级的同时注意回合就是了

本关战利品:印绶 神秘酒

第18关 涪关之战

上面的甘宁和凌统只有慢慢打,甘宁(古锭刀+格斗袍+铜制马铠),因为凌统还没有给他吃果子,能力不合格就暂时还没有开始练他,如果练了凌统装备玄武铠和皮盾,这里有个小技巧,凌统装备的玄武铠可以慢慢的把弓箭手和炮车一个个的引出来杀,甘宁后退,这样那就好打多了,城里面的部队进入敌人营寨某个地方被发现,同时敌人出现8个弓骑兵,下面的交给孙策一个人就行,中间的打的差不多的时候,炮车下去帮帮忙就OK了,全灭不难

本关战利品:全灭敌人得印绶 神秘酒

第19关 雒城之战

这关一开始就会发生剧情,中了埋伏以后,凌统会给甘宁送没羽箭来,这关开始前就可以不给他装护具,这关就只有6回合,总的来说要救庞统还是很简单的,往下面跑,加个坚固就行了,直到和周瑜对话就过关了,不救他的话,庞统死亡也直接过关,死亡过关得到玉砌连环铠,成都大决战之后庞统离队送给周瑜太平要术,2选1

本关战利品:印绶 神秘酒

第20关 雒城之战2

对话:甘宁VS张任得武力果,凌统VS张任得敏捷果,2者只能发生一个

这关敌人不会主动出击,走到敌人的射程范围才来打你,注意分配好兵力就是了

本关战利品:全灭敌人得武力果 智力果

第21关 绵竹之战

这关出战的人不多,上面和孙权一路的2个人搭配好,最好要甘宁和一个道士,下面消灭完了城门以外的敌人,大家退到栅栏起下四格,陈武在上面就会自动发生和李严单条的剧情,李严死得金火罐炮,然后孙权就在关后出现了

此关占领关卡得智力果,全灭敌人得武力果,2选1

本关战利品:印绶

第22关 夜袭成都

这关出战的人很多,左右分配好人,走到了敌人的攻击范围会主动攻击,开始注意关二哥,张三哥和黄忠就行了,4回合结束,敌人援兵马超,诸葛亮和4个西凉骑兵从关口下面出现,重点是守好下面关卡,建议太史慈加个状态就可以,这关的刘备,刘璋,马超杀死了还要复活,可以好好的练级,15回合一开始,我方全军撤退

本关战利品:无

第23关 葭萌关之战

本关就只有这7个人出战,一个没有军师也没有,所以个人觉得是很麻烦的一关,一开始自动剧情单条,要注意的是在荒地上面和西凉骑兵PK,搭配好装备,战前最好多买两个米,有机会就杀一个,马超要杀他两次,第一次是把他杀到50点血以下,他会复活一次,第2次把他打到100以下他就会逃跑进关里面了,就这个时候一杀进去就想朝马超那里杀,孙策和他对话,就可以得到一个武力果,我是全灭敌人的,最后再去和马超对话,居然就没有武力果了,我想这可能和回合数有关系

本关战利品:无

第24关 成都大决战

单条:徐盛VS黄忠(死)得诸葛弩

本关一开始马超 马岱兵马剧情撤退,然后刘备被杀得雌雄双剑,至于友军陆逊可以不用管他,他不死过关了还是没有宝物拿,这关要注意的是前面的4个猛男,加了攻击状态和强行速度,开始一定要后退,最好上下分为两队,加好状态,这样就可以把4个猛男也分开,等敌人自己过来打你,慢慢打,又是可以好好的练级的一关

本关战利品:白羽扇 印绶 过关后剧情得到豪龙胆

战后马超以骁骑身份加入并装备狮子盔,陆逊加入

第25关 逍遥津之战

单条:张辽VS周泰(死)杀完城外的敌人,剧情自动发生

开始上下两边一杀完城外的敌人,就发生孙权中埋伏的剧情,周泰为救孙权战死,然后敌人关羽带关平,关兴,关索出现,注意出现的这几个人最好派两人去消灭他们吧,本关如果想要全灭的话难度不大,10回合就可以搞定,孙权装备黄金铠,狮子盔,甘宁在给张辽降个防,3回合搞定张辽,要注意的是这关全灭和逃跑都没有宝物,想要好好练级和练果子的就慢慢杀吧

本关战利品:无

战后剧情周泰死得近卫铠 吕蒙转职为督军,得督军战盔

第26关 逍遥津之战2

这关人员的分配问题很重要,张辽每回合恢复状态,张辽那边最好找个道士拿皮盾,穿格斗袍的,务必让张辽打不中就行了,开始的时候只要守住关羽和张辽的进攻基本上就好打了,等到第5回合,甘宁在敌后方出现,只要占领了城池,敌人就会全部士气下降,后面就没有什么难度了,慢慢练级吧

本关战利品:智力果

第27关 瓦口关之战

本关一开始我军的其他部队全部撤退,只有太史慈和几个没有穿衣服的友军步兵对付6个虎豹骑,建议太史慈穿好点的装备加好状态退到左下角草原上慢慢杀,因为我军在6回合伏兵没有出现以前,敌人的虎豹骑是无限复活的,本关的难点就是开始敌人的虎豹骑很厉害,一个一个杀,不要硬碰就是了,本关的张郃杀了会复活一次,复活后每回合+攻击力

本关战利品:智力果 印绶

第28关 天荡山之战

单条:太史慈VS张郃

对话:周瑜VS张郃

本关难度不大,敌人不会主动进攻,注意地形加好状态就是了,如果让陈武出战的话就更简单了

本关战利品:无

第29关 定军山之战

单条:太史慈VS夏侯敦 夏侯渊VS韩当(死) 徐盛(HP少于300)VS夏侯渊(徐盛撤退) 徐盛(HP在200左右)VS夏侯渊(HP在200以下)(韩当VS夏侯渊后得吕布弓)

对话:孙策VS夏侯渊 周瑜VS夏侯渊

多谢作者的帮助,才拿到了吕布弓 开始出来分兵打下上下两边的山头,上面人最好多一些,因为5回合完了敌人援军出现,还要先手攻击,才出来的两个步兵前面一格不能去,去了就中陷阱撤退,占领两个山头2回合后夏侯渊会主动冲出来先手攻击,这里要注意了,免得会死人,拿到吕布弓后面就慢慢练级吧

本关战利品:武力果 智力果 统帅果

第30关 阳平关之战

单条:选拼命死战才有 马超VS曹彰 马超VS张飞 马超VS庞德(庞德HP少于100以下触发得白银铠)

对话:孙策VS曹操 周瑜VS司马懿 马超VS曹操

这关开始难度很大,对话完了马超撤退,少了一个肉盾,要面对左中右3面的攻击,建议带两个医生,一个道士,利用好铁鞭,枪斧,黄金冠这些宝物和道士的慌报,医生的回归,慢慢坚持住,有机会把那两个司马先解决掉,5回合,马超出现,敌人的援军曹彰 庞德 张飞也出现,此时出现一个选择拼命死战和撤退

撤退:马超离开战场,直接撤退 永久防御和爆发+30

拼命死战: 触发曹彰 张飞 庞德的单挑马超永久攻击+30

本关战利品:武力果 智力果 恢复桃

第31关 合淝包围战

这关没有什么难度,只是城门的防御很高,降个防御就行了,慢慢练级吧,注意回合就是了

本关战利品:武力果 印绶

第32关 汉中之战

单条:孙策VS曹彰 孙策武力104 先太史慈VS曹仁 再孙策VS曹仁得思召剑

对话:太史慈VS曹彰 孙策VS曹操

比阳平关还要难的1关,我军被分成两部分,开始一出来和阳平关一样,被敌人包围了,两边的人分配好,带两个医生和道士,一边一个,用好铁鞭,手戟和慌报这些,左右的肉盾分配好,1开始两边的道士朝里走(保证下回合可以走到里面去),把中间的司马那3个混乱了,两个医生加好防御状态,军师都朝里面走,左边孙策先去和曹彰单条了来,可以降敌人全部的士气,太史慈和黄盖最好一回合解决于禁,右边的马超装备铁鞭把张飞混乱,凌统卡位不让夏侯渊上来杀军师,周瑜挡住徐晃那队,最怕的就是虎豹骑,S/L吧,只要不被慌乱就行了,注意到了第4回合,敌人援军出现,左右各两个军师,两个医生,先手攻击,害我吃了好大的亏重新打,尽量朝中间打吧,免得敌人军师出来了要死人,城里面没有伏兵,回合有点紧,注意回合就是了

本关战利品:恢复桃 神秘酒 (作者说的是绝影马,但是我没有得到)

第33关 偷渡子午谷

对话:周瑜VS司马懿 鲁肃VS贾诩

也是有难度的一关,还是和前面的几关一样,一出来中了埋伏,这次是被四面包围,我是把黄盖站在最后一个,一开始来个连击把夏侯渊几个混乱了,军师和医生在荒地上很容易死的,鲁肃(铜制马凯)在退后来个地龙,医生就带虞翻敏捷高,给他装个皮盾,用好医生的强阵和回归,跟周瑜回归好好配合,孙策和马超一起先杀于禁,最后先杀完后面的,小心那3个司马会主动进攻,司马懿的巨岩在荒地上很厉害的,注意拉开距离不被巨岩打到就是了,杀完了这一群,分配好兵全灭,要注意的是,我方在荒地上打关口的曹洪是很吃力,还有就是回合很紧,所以要分配好人手

本关战利品:全灭敌人得漆黑道袍

第34关 长安突袭战

这关没有什么难度,一开始剧情,敌人援军邓艾 钟会 吕布和张飞出现,自动单条,太史慈这关暂时为战神,并且学会特技战神降临(血降到一定程度转战神数回合),马超也自动获得辅助凤凰奥义,这关出战前就可以不给装辅助了,这关没有其他的宝物了,慢慢练级吧

本关战利品:米 神秘酒

第35关 长安之战2

单条:蒋钦VS于禁得穿云矢

这关没有什么难度,一开始消灭完了骑兵,要孙策进去伏兵才出现,其余的人要先走进去,不然城门一关,就进不去了,敌人伏兵出现我军降士气,上下有两个城门是可以打的,然后就慢慢练级吧

本关战利品:无(作者说的是的卢马,但是我全灭了又没有得到)

第36关 寿春之战

很简单的一关,我军被分为上下两队,虽然出战的人很少,分配好人就是了,第3回合完,敌人援军王双在上面出现,注意保护上面的军师就行了,只要杀了城里四个角的近卫兵,张辽的铠甲消失,他就没有衣服穿了,另外城内的宝物库只有甘宁去拿才能得到钱袋

本关战利品:无

第37关 汝南之战

单条:甘宁VS夏侯敦(死)得骑兵突击凯

这关难度不大,就是回合少,敌人有2次援军,第3回合完关羽 关平 关兴带骑兵出现,一定要派防御高的人挡住,不然军师们会死,5回合完,夏侯敦带虎豹骑出现,前面的继续进攻吧,全灭还是可以的

本关战利品:全灭敌人得祈神宝玉

第38关 洛阳之战

这关难度不大,我军分为四面攻打,内城外的魔将和虎豹骑死了以后会在几回合左右又复活,保护好军师们通过就行了,到了20回合,司马懿会打开内城门主动攻击,小心走位,不然会死人,打退曹洪得铁盔

本关战利品:万能药 神秘酒 恢复桃

第39关 许昌决战

开始有两个选项1无视天子:我军全军降攻击,敌人全军加攻击,2决定投降:我军全军降防御,敌人全军加防御,不管选哪个,孙策进入到内城中间,天子都要被杀,,只要我军一打到曹操那里,司马懿就会召唤出魔将和虎豹骑左右各几个,但只要杀死了司马懿,魔将和虎豹骑就会撤退,慢慢杀吧,没有什么悬念~~~~~~

最后这关还是有个提前过关的技巧,曹操下面的那个城门是百分之百的防御,只有孙权和大乔才可以打破城门(他两个装备什么东西就不说了)回归辅助的话,最多3回合把门打开了,一起冲上去,只要1回合就可以杀死曹操,然后慢慢欣赏过关剧情吧

《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?

《王者荣耀》目前有以下模式:

对战系统

5V5排位竞技、王者峡谷、5v5深渊大乱斗、长平攻防战、墨家机关道、火焰山大战、

克隆大作战、五军对决、无限乱斗、迷雾模式、契约之战、边境突围、

冒险模式

挑战模式、武道大会、六国远征

区别:

玩法不同

1、5V5排位竞技

玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。

2、王者峡谷

游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。

排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。

获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

3、深渊大乱斗

游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。

比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。

初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

4、长平攻防战

游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。

击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

5、墨家机关道

游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

6、火焰山大战

是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。

整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。

7、克隆大作战

游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄。

根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。

8、五军对决

是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。

尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。?

9、无限乱斗

是游戏的一种对战模式。游戏开始后,每隔两分钟,地图上会随机刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。相比5v5王者峡谷,无限乱斗模式节奏更快。

10、迷雾模式

在迷雾模式中,5v5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。

迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。

11、契约之战

在王者峡谷中,召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄。在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路。

主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是完全独立的,可以通过两套英雄技能,持续输出,掌控全局。模式中会有新增的平衡buff,增加一定的韧性,降低一定的输出。 ?

12、边境突围

该模式由100名召唤师参与,召唤师们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄;

跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行对抗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。

冒险模式

1、挑战模式

提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。

玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。

2、武道大会

是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;

挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。

3、六国远征

玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;

开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。

扩展资料:

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。

召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。

百度百科-王者荣耀

今天的讨论已经涵盖了“死亡突围中后期阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。