英雄黎明最强法师阵容搭配

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨英雄黎明最强法师阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

英雄黎明最强法师阵容搭配插图

云顶之弈最新阵容11.12云顶之弈11.2最强阵容云顶之弈11.12阵容怎么搭配,不少玩家都不清楚,那么新本版什么体系容易吃鸡呢,下面为大家介绍云顶之弈11.12最强阵容攻略。

云顶之弈11.12最强阵容攻略

《英雄联盟云顶之弈》国际服已更新11.12版本,国服约比国际服晚一天更新,在新版本中,设计师再次对天使动刀,登神3阶段由每7次攻击提供1秒无敌,削弱为每10次攻击才提供1秒无敌,除此之外,装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子这三件上赛季的花灯神器也将在这个版本回归云顶,下面我们一起来看看具体改动详情。

1、机制改动

暴击伤害:所有英雄的基础暴击伤害由150%下调至130%。

正义之手、黑暗正义之手、无尽、法爆等装备由于其乘法特性使得适用性太高,大家在选装上太局限了,这项改动旨在让大家在攻击装备上有不同的方案。

这项改动最伤的应该是刺客羁绊了,无故躺枪整体强度削弱。

抽卡几率:

4级:55/30/15/0/0%50/30/20/0/0%

5级:45/33/20/2/0%40/33/25/2/0%

提高了4、5级抽到3费卡的几率,璐璐、努努、艾希、婕拉、卡特、梦魇等3费卡的几率上升,这意味着小恶魔、丧尸、龙族、刺客在前期将有更大几率凑齐,强度上升。

武器库(重点):

3-2回合的武器库不再提供2个普通的散件,改为1个黑暗+1个普通;

4-2回合的武器库移除,4-2回合由必定出现武器库改为概率出现,参考下文。

4阶段后的第二回合(4-2、5-2、6-2以此类推)有机会出现新型武器库,此时的武器库有多样性的选择,不止于散装或成装,还有装备拆卸器、装备重铸器、灌铅骰子、妮蔻、转职装备等等。

越到后期,新型武器库出现的装备就越好,尤其在6阶段后武器库不再提供散件,而且会提供你正在玩的羁绊的转职装备。

这一改动最开心的应该要数小恶魔了,小恶魔的英雄仅有6人,其他羁绊多多少少都是凑数的,秘术啥的还没转职,6-2回合后出小恶魔转职的概率那是相当的高。

装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子是上赛季花灯里能开出的三大神器,终于这个赛季的武器库里回归了,这三件可以说在游戏中后期有着意想不到的效果,龙族直接在7人口骰一个大头出来,直接起飞!龙族使用灌铅骰子可以考虑用在瑟提或者丽桑卓身上,出大头的几率都不错。

此时可能有朋友想说6骑天使在7人口用灌铅筛子拿天使,然而事实上想骰出天使的可能性还是比较小的,不管是圣光卫士还是征服者的英雄都超多,概率相对就小了,

2、羁绊扩容

屠龙勇士(6):为屠龙勇士提供140点基础法强,屠龙勇士首次击杀1400点生命值以上的英雄时,获得100点额外法术强度。

屠龙勇士仅有4人,所以做6屠龙需要2个黑暗铲子(铲子)+2个大棒(黑暗大棒),制作难度相当大,但是收益也是显著的,屠龙自带140%法术强度,击杀再全队100%法术强度,合计一下弄个350%法强的铁男,真就抡爆一切。

之前测试服将铁男的技能生命值百分比改成了固定值,不受法强加强,直接导致铁男跌落神坛,后来又给调整回来了,虚惊一场。

有网友表示:有两个铲子直接整一手黑暗之力+大帽子更香。

也有网友持不同意见:大帽子不如6屠龙的集体增益。

如果给你2个黑铲子+两个大棒,你会如何选择呢?

神盾战士(9):战斗环节开始时获得60%最大生命值的护盾,并且每秒获得10点攻击力。

屠龙要2铲子,神盾要9人口,难度都比较大,下方的几个羁绊扩容则比较相对有价值一些。

复苏者(6):提供每秒10%的生命值或法力值回复。

复生亡魂(4):首次阵亡后以75%的生命值复活。

是我在测试服玩的时候截图的,原本是以100%的生命值复活,现在上线正式服是75%最大生命值。

铁甲卫士(4):为全体友军提供180点护甲。

法师(6):法师英雄们获得80点额外法术强度,并且每个法师英雄施法后都会使这个效果提高10%,最多提高160点法强。

3、羁绊调整

除了上述羁绊扩容到更高上限,还有5个羁绊进行了改动。

重骑兵

减伤比例20/30/35%20/25/30%

丧尸

现在起,缝合怪撞击两个目标之后就会停止冲锋,缝合怪发动技能后还会移除攻速降低与攻击力降低DEBUFF(提莫的蘑菇、丽桑卓的千刃技能等)。

缝合怪护甲/魔法抗性:40/50/6040/60/75

缝合怪攻击力:100/160/22090/150/200

星级攻击加成:10/16/229/15/20

这项改动直接使缝合怪由刺客转为前排英雄,喜欢玩缩角阵容的飞哥表示很开心,再也不用担心一个无尽+分裂弓的塞恩突到最后排乱杀。

黎明使者

伤害增益10%12%

圣光卫士

护甲、魔法抗性、法术强度30/50/7030/60/90

神盾战士

最大生命值护盾20/40%25/40/60%

4、英雄调整

一费卡

丽桑卓:

技能伤害250/300/400280/330/450

溅射伤害125/150/200140/165/225

薇恩:

银弹伤害:65/90/14070/100/140

弗拉基米尔:

最大法力值:0/850/80

虽然所有人暴击伤害都降低了20%,但丽桑卓、吸血鬼加强,爆杀流丽桑卓阵容算是受到加强,丽桑卓拿蓝BUFF、无尽、法爆。

二费卡

火男:法力值回复锁定时间1秒1.5秒

人马:

技能伤害:450/600/1200250/350/500

技能治疗:300/400/800250/350/500

妖姬:

生命值:550600

锁链伤害:200/250/500100/150/250

晕眩持续时间:21.5/2/2.5秒

泰坦:

攻击力:6580

技能伤害:150/250/700200/300/750

猪妹:攻击力4565

锤石:攻击力5575

火男的法力值锁定时间增加了0.5秒,以火男的攻速来讲,1.5秒能A两下了,那蓝BUFF还有意义吗?

妖姬、人马两个遭到大砍,技能伤害减半,人马的回复能力也降低了很多,泰坦、锤石的伤害量上调,6骑过渡期变得更强。

三费卡

卡特琳娜:

技能伤害200/250/450200/250/420

溅射伤害100/125/225100/125/210

锐雯:

攻击力9085

技能攻击力增幅90/100/150%90/100/130%

婕拉:

法力值调整60/12040/100

技能伤害250/350/700200/325/700

努努:最大法力值0/700/75

卡特、锐雯削弱,暴击伤害总体削弱,对于玩龙族转九五至尊、6骑天使的朋友来说是个好消息。

四费卡

贾克斯:技能加攻速20/25/60%30/35/100%

厄斐琉斯:最大法力值0/1000/90

卡尔玛:

法力值回复锁定时间1.25秒1.5秒

最大法力值0/600/50

每次施法后最大法力值减少20/20/4015/15/30

滋尿伤害200/250/600240/300/700

维克兹:基础攻速0.650.75

维克兹的目标变成不可选取状态(等待复活)时,他会转向其他目标,不会在原地等待。

黑夜游侠加强、神盾贾克斯加强、黎明卡尔玛加强、圣光维克兹加强。

卡尔玛启动速度加快了,并且最大法力值减少的方式使得黑蓝BUFF也适用于卡尔玛了。攻击频次减慢了1/6左右,技能伤害提高了1/6左右,总体来说是加强了,而且打在骑士这种羁绊上,单次伤害的峰值越高越好。

五费卡

天使:

登神三阶段削弱普攻7次获得1秒无敌普攻10次

5、装备调整

黑暗法爆:施法对自身造成真实伤害15%最大生命值100%最大法力值*英雄星级

此项调整后火男、卡尔玛、卡特琳娜这样的英雄也可以装备黑法爆了。

离子火花:魔抗击碎40%50%

饮血剑:吸血比例40%33%

黑饮血剑:对自身伤害33%25%最大生命值

正义之手:攻击力与法术强度4045

黑暗泰坦甲:累计伤害转化率25%20%

复仇陷阱之爪:改名为女妖之爪

非常符合它现在的技能特性,三个女妖盾。

最后两件就是本次装备调整的重中之重。

1、大天使法杖:法力值转化为法术强度40%45%

2、黑天使法杖:法力值转化为生命值350%400%

这两件装备被大家忽视了很久,在上个版本就已经加强了一波,特别是大天使法杖,飞哥已经用了2周时间了,比法爆、黑法爆、大帽子之类的都好使,尤其是给到大头这种英雄,大天使配个羊刀+青龙刀(黑青龙刀)随便都能叠个250-400法强,一口火焰喷出来轻松上千伤害,还不是暴击伤害,不怕反甲、黑龙牙之类的。

这是国服电一区钻石段位的一个号,只要脸不要太黑、运营好吃分、吃鸡都还行,而且可以调整的方向比较多,可以补秘术提高魔抗,可以补神谕提高回蓝,可以补斗士或者骑士提高前排坦度,当然,由于主力输出是大头,如果8人口50金币下去都出不来一个大头,那就很难受了。

下面讲讲我的运营思路:

最好的情况是前期白球直接拿到艾希,那么经济直接起飞,11.12版本4、5级抽到3费卡的几率分别上调了5%,对我们这个阵容来说也有帮助。

我们需要的大头三件套是羊刀+青龙刀(黑青龙刀)+大天使法杖,需要2个大棒、2个女神之泪、一把弓、一把大剑,弓跟大剑是大家比较争抢的目标,所幸我们需要的不多,而且我们的三件套都是白装,选秀回合拿到的几率都比较高。

开局选秀拿女神之泪或者大棒,以女神之泪为最优,因为女神之泪如果多出来后期可以合圣杯给大头增幅,或者给瑞兹弄个黑蓝BUFF。

如果野怪回合没出弓或者大剑,可以在首轮选秀稍微掉血抢一手弓或者大剑,做个羊刀或青龙刀,前期就无虞了。

第二种前期过渡方案是圣光辛德拉或者圣光韦鲁斯,把人摔来摔去,抢装思路跟上面一样,中期可以做4骑士3圣光辛德拉,或者4骑士3圣光韦鲁斯。

这种走法其实可以做一手黑暗正义之手+羊刀,这样后面如果拿不到大头,拿天使做6骑士3圣光天使也可以。

我还是比较推荐第一种,以龙族来过渡,因为龙族中期给的蛋经常都是2、3费卡,运气好憋个大蛋直接7人口拿到大头也有可能。

中期各个英雄升2就够了,装备好的情况下强度已经够用了,中期的蛋开出的婕拉、瑟提、艾希、乌迪尔都拿去卖掉,7-8人口时我们能领先别人40金币以上,现在大部分玩家都是3-7或者4-1回合拉7人口,我们如果发育顺的情况下3-6就能到7人口,发育不理想也能在3-7回合升7。

这个时候三件套基本是有了,除了直接用艾希拿大头的三件套,前期也可以考虑给艾希青龙刀、羊刀+电刀,那样过渡起来更稳定,后期电刀给千珏或者提莫,提供魔抗击穿也完美配适大头的爆发伤害,如果没有电刀后期就一定要有盖伦。

8人口最佳配置:大头、提莫、瑟提、璐璐、千珏、狗熊、婕拉、翠神。

组成3龙族+2秘术师+2斗士+2复生亡魂+2复苏者+2神谕者,大头有个1星就足够了,就算对手能抗住第一波喷火也扛不住第二波。

绝大多数对手在龙龙宝贝第三波吐火的时候都会清屏,因为此时法强已经高达309%(不算圣杯),一星大头的火焰都有1500+的技能伤害了。

此时如果前期的龙蛋有弄到妮蔻,可以考虑小D一波,弄个2星大头,没有的话直接存钱上9也可以D质量,此时的阵容强度已经吊打大部分对手了。

9人口究极状态有3个秘术+2骑士,还有盖伦的魔抗击碎,能打能抗,刺客跳过来就是刮痧,如果碰到比较胡的刺客甚至可以提莫再换一个拉克丝,组成4秘术。

甚至就算刺客胡到爆炸,后排都被刺客撂倒了,你还会看到一个无敌的盖伦站到最后,盖伦打所有刺客都有加成,刺客都在盖伦的黑名单里,狗熊对位站到对方人多的一侧。

还有一种站位方法是这样的,叠个3层,碰到3星梦魇要把反甲盖伦堵在梦魇跳的位置,这种站位卡特会去打龙龙宝贝,但是3秘术的情况下,3星神装卡特跳一次也秒不了龙龙宝贝,而打刺客阵容,吐一次火就足够清屏了。

再有更多装备只要做静止法衣跟圣杯,有科技枪或者黑暗正义给盖伦也可以,其他装备都无所谓了,就算大头被对方静止法衣照到也不怕,静止法衣直接给大头提高法强了。

NDS英雄的黎明全人物获得方法

JIRO

辅助类英雄,技能都是辅助+控制,唯一的优点是物理防御高(取决于他的装备种类),并且物理抗性高,整一个物理型肉盾。值得一提是,他的挑衅技能是两回合。对于一些BOSS是非常好用的,可以用他吸引目标攻击。

REYNALD

早期四人组之恢复系英雄,位于物理、魔法、恢复的英雄,结果啥都不精通,技能都好烂,不值得一提。圣击习得还算早,圣言就...。

ELFYRA

早期四人组之伤害系。前期MP不足,中后期伤害不足。值得一提是,火雨魔法范围不错。

NAYELI

早期加入四人组之控制系英雄。攻击力不足,因为有让对方不能行动的技能有着一席之地。后期大BOSS都有否定信仰,这类英雄基本就不会参战了。

YUJI

属于控制系英雄,第一章在城里买到英雄吧,会了蛇拳就有发挥的余地了。蛇拳冷却时间3回合,ELFYRA的混乱冷却时间要4回合。他们分别控制BOSS是不错的选择。注意的是,怒击是造成魔法型伤害的技能。头功是控制技能。BOSS有否定信仰就不能出场了。

顺便说下横踢这类禁移动的用法:别小看禁移动的技能,给予只会近身打击的,就相当于禁上行动了。不是特殊情况下,不要移动后使用横踢,而是横踢后再移动退出对手的攻击范围。

例子:第二章剧情关卡boss,移动上去近身蛇拳,使其行动不能(大伙也跟着移动上去近身群欧他)。下回合,位置不变,横踢,(同样,大伙先用技能群欧),然后在集体移动离开他的攻击范围。因禁了他移动,又退出他的攻击范围,相当于他失去行动。

HELG

第一章在城里买的英雄,他的技能可圈可点。缺点是攻击力并不突出。左右手都是武器使得皮也有点薄。关于技能,勇气,提升的是物理型攻击的伤害,并不是所有攻击力。阿基里斯之踵翻译版本与攻略版本有差别。

Osmund

第一章剧情加入

反伤鉴定了他牢不可破的地位,就连游戏的标题界面都是这位英雄。因为装备种类的关系,物理防御佳。他只能用4次MP技能,战斗前可装备个MP药。

特别说明的是,全额反伤,反出的是他的技能的实际伤害值,乘于他自己防御抗性的比例,得出结果。被动技能,顽强与攻略版本有小差异。

Tadia

第二章,城里雇用。辅助与控制类的英雄,为多人对战而诞生的英雄?我想,用JIRO一个台风,他在用焦点,JIRO就是靶子了,然后在加个逆火反伤,是不错的战术吧。当然过剧情,这英雄完全板凳,值得一提是,最后的被动技能机率封印对方行动不能,唯一是否定信仰者抗不了的?

Merikh

第二章城里雇用的英雄。第二个魔法型伤害的英雄,竟然属于恢复系,攻击型的恢复系吧,没把他当恢复系就成。

与前期四人组那个魔法师来比较,仁者见仁了。四人组那个要引发燃烧再火球,耗了两回合,相对节约了点MP。而这个英雄,基本技能,与伤害技能,都比他高一点。直接两下仪式用光MP算了。光MP后靠被动技能吃饭。MP永远都不足的英雄。满MP都是只能用两下,中后期就板凳了。就现有两个魔法攻击的英雄,你选哪个?

顺便提一下,一路以来可以谈得上会复活技能的英雄了,习得这么晚,就当它不会得了。灵魂链接,用得妙的话倒是非常好用。

Kaliska

第二章剧情加入的英雄,攻击力是数一数二,就不多解释了。注意的是双击是忽视对手物理防御进行打击,而不是降低。另外至到最终战后,才会加入一个拿斧头的,前五章,刷到的斧头,不合适他的全卖了吧,留着

Elayne

第三章城里雇用的英雄。第3个加入魔法型伤害的英雄了。以现有3位魔法型英难比较,打出魔法伤害最差的。只能靠机率追加额外伤害吃饭,再有满MP,也是两下技能后见底了。因为现有的强力魔法师短缺,奥术提升的意义在这里体现不出来。前期完全板凳人物。但是...。

但是,防御抗性高。

并且,有让对手攻击不能的技能,与蛇拳一样是冷却时间3回合。相对安抚是有射程的。还记得1-1那关,有个小怪的技能让你不能行动吗,就是这招了。可惜,习得过晚,习得后,还要有必要时才会参战的人物。

最后,人家是控制系的啦,竟然拿来跟伤害系来比,人家MM太伤心了...。汗!

主动:

1、普通技能,就是最基本的攻击,造成魔法型伤害。

2、辅助技能 奥术 自己旁边复数成员提升40%魔法型攻击力,持续两回合。(回顾一下,提升物理的是第一章HELGA,提升魔法就是此英雄了,提升巫术最终BOSS加入的LASH)

3、伤害技能 圣光 对范围内,最多两个目标,造成魔法型伤害,50%机率额外追加2个等级的伤害。

4、伤害技能 吸取 就是吸MP了,注意看对手有没有MP哈。

5、控制技能 嫌恶 使自己身边的对手逃离,并造成魔法型伤害。

6、控制技能 安抚 使敌人一回合攻击不能。

被动

7、提高物理防御力20%

8、使用普通技能,50%额外追加一个等级的伤害

9、提高巫术防御力20%与魔法防御力10%

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2010-10-2 18:34

Njall

这个位英雄攻略版本已经有了,我就不译了,作者,巴士会员:xiangyi0303,此英雄技能翻译纯引用。

此英雄是肉盾。他的攻击力可以排在倒数行列了。但是被动技能嘲讽很好用。这英雄一加入,肉盾JIRO就完全被取代了。因为JIRO的决斗,挑衅2回合,冷却要3回合,有了一回合的间隙。所以Njall,被动技能就突出在这个地方。BOSS战出场的人物。

冰咒要配合其他英雄的挑衅技能,是非常好用的。因为是辅助技能,是让否定信仰者行动不能的技能了。

唯一要提醒的是,跳杀是辅助技能,别把它看成伤害技能。以及两个被动技能与攻略版本有差别。

最后声明这英雄翻译引至xiangyi0303。

只在括号内加注简译,修正攻略版的小错误。

主动:

1、Cross Slash:十字斩,对目标造成83点的物理伤害。

(普通技能,就是最基本的攻击,造成物理型伤害)

2、Intervention:干涉,强制一个队友离开施法者12码。此技能可以绕过障碍物或者敌人。

3、Deep Wound:伤口撒盐,对敌人施加一个减益魔法,持续时间两轮。效果是使受害者受到HP恢复的数值减少50%。

4、Mind Slap:思维镇压,引起敌人两个随机技能冷却。

5、Jump:跳杀,造成328点伤害并移动4码到敌人背后。

(辅助技能,跳跃靠近向4码前的敌人,造成物理型伤害)

6、Ice Curse:冰咒,对范围内的两个敌人施加一个持续1回合的减益魔法。如果被施法者下一轮对其他人而不是施法者本人使用了攻击性的技能,那么被施法者将被冻结,造成下一回合行动不能。

被动技能:

7、Taunt:嘲讽,在每一轮的最后,所有在本技能拥有者1码范围内的敌人都将被施加一个诅咒,该诅咒的效果是使受害者下一轮只能对此施法者发动攻击性的技能。本诅咒持续一轮。

8、Combat lust:战争欲,此魔法拥有者每受到一次物理伤害都将会提升自身的物理攻击力100%,持续时间3轮。本效果可以发动到五次,即攻击力提高500% 。

(受到物理型伤害,获得一个增益魔法,效果为提升普通技能额外追加伤害一个等级,可叠加,最多叠加5次,注意只提升普通技能的额外伤害,并非物理攻击力)

9、Rock Stand:石头意志,对被动移动免疫。

(只避免控制技能的移动类)

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2010-10-2 18:34

Daisuke

第三章剧情加入的英雄。

他加入已经算第四章了,游戏设计者好像让从他开始给我们用范围魔法。没错,很早就能用的雷光刃就是范围魔法了。他为第四章加入范围打击的英雄开了个好头。第四章一开始就上上场吧,那时的雷光刃非常好用。他左右手都装备的是剑,缺少强大的单体杀伤技能。

主动:

1、普通技能 就是最基本的技能,造成物理型伤害,因左右手都是武器,可2连

2、伤害技能 雷光刃 对射程范围内复数敌人造成魔法型伤害

3、控制技能 剌穿 目标造成物理型伤害,并1回合内对方受到HP恢复的数值减半。

4、辅助技能 忍术 给自己释放个增益魔法,效果为2回合。第1回合,拥有50%机率回避魔法型伤害,只回避一次。如果成功回避后,第2回合将是提升技能伤害一个等级。

5、辅助技能 效忠 目标队员,将目标伙伴受到伤害50%数值转给自己,持续3回合。

6、伤害技能 暗杀 给予两个目标造成物理型伤害,50%机率追加额外伤害一个等级。

被动:

7、25%机率回避物理型伤害

8、除了取消解除减益效果,还当到物理型伤害时,25%机率发动个减益魔法给攻击者,效果为将其提升的物理攻击力还原。

9、受到物理型伤害,25%机率全额反伤,攻击者也会受到同等伤害

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2010-10-2 18:34

Nadie

第四章城里雇佣的英雄。

第一第二章刷到的飞镖卖吧卖吧,到现在才有人用。加入第一个使用飞镖,但普通技能射程很短。冷板凳人物,很冷。

1、普通技能 最基本的攻击,造成物理型伤害

2、伤害技能 回力标 使目标造成物理伤害,完整伤害数值的另一半延迟到下回合发生。

3、控制技能 抵消 释放个减益魔法一回合,效果是解除物理伤害

4、辅助技能 伪装 隐身,持续两回合,一但使用技能,效果立刻解除。

5、控制技能 磁石 将目标对方吸到自己身边,并且对方无法移动一回合

6、伤害技能 撕裂 使目标受到物理型伤害,并追加个减益魔法,效果为持续2回合,受到巫术型伤害。

被动:

7、35%机率回避物理型伤害。

8、完全避免陷阱类技能

9、使用普通技能,35%机率追加一击。

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2010-10-2 18:34

Eadger

第四章城里雇用的英雄。

多元化用途的英雄。雇用时就已经会圣爆了,这章就是给你玩范围攻击的。

值得一提是,come on这技能非常帅。吸引来,然后进行魔法范围打击吧。还有,弃甲这技能效果...,晕哦。还有还有,...自己看吧。如果多人对战,用上这人物,来吧斗牛,也能制定不错战术吧。对于攻略剧情缺少攻击力。

主动:

1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理型伤害

2、辅助技能 斗牛 对范围内复数敌人进行挑衅,持续一回合

3、伤害技能 圣爆 对范围内复数敌人进行魔法型伤害。

4、辅助技能 弃甲 提升物理型伤害70%,但受到物理伤害增加10%

5、控制技能 来吧 射程范围内复数敌人吸到自己身边,并且使他们不能移动一回合。

6、辅助技能 圣盾 提升自已身边的复数队员的物理防御力20%

被动

7、25%机率回避物理伤害

8、50%机率回避毒性伤害

9、吸收20%的魔法型伤害,并将同数值反回

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2010-10-2 18:34

Monifa

第四章城里雇用。

在不缺物理攻击手的情况下我不太愿意用他,我还是用法师轰得比较爽,毕竟出场只能五位。

这英雄中期强大,后期显得攻击力不足。控制技能一堆,面对否定信仰的大BOSS,就只剩下普通攻击了。第四章以及第六章的倒数第二关可以出场的英雄。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。唯一要修正他的小失误的是括号里的内容。

主动技能:

1、Sure Shot:连续狙击,对敌人进行两回合攻击,每一击伤害为205点。

2、Leg Shot:绊马击,对敌人造成205点物理伤害并且施加一个持续1轮的诅咒魔法,使其丧失移动能力和伤害闪避。

3、Boom Trap: 亲近之殇1,对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友一码内则陷阱发动,并造成492点的魔法伤害。

4、Stealth:潜行,此技能使施法者2回合内自由移动并不被敌人发现,但是一旦使用者使用任何能力此技能便自动消失。

5、Split Shots:分裂,对范围内敌人(最多2人)予以205的物理伤害并有50%几率造成200%的暴击。

(50%机率追加一个等级的额外伤害,即100%)

6、Flash Trap: 亲近之殇2, 对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友一码内则陷阱发动,造成受害者下回合内行动不能。

被动技能:

7、Rapid Fire:疾风一击,技能拥有者使用基本攻击技能时,有35%的几率的附加攻击一次。

8、Accuracy:精确打击,技能拥有者使用范围攻击技能时将忽略目标20%的物理防御并降低其闪避率。

(范围内进行攻击,并忽略20%物理型防御与回避率)

9、Desert Wind:沙漠风暴,技能拥有者若受到来自敌人的物理伤害时,将会有25%的几率将攻击者击退4码,只适用于技能范围内。

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2010-10-2 18:34

Wahkan

第四章城里雇用的英雄

终于再加入了个认认真真恢复HP的英雄。这英雄的样子我喜欢。第四章如果大地触爪习得就用了,不然板凳了。技能都很平庸,尽管我喜欢这英雄的样子。

主动:

1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理伤害。

2、恢复技能 恢复大法 目标恢复HP,消费MP

3、控制技能 迟缓大法 降低范围内复数敌人一半的移动力,并且增加技能冷却,效果为一回合。

4、控制技能 弹簧陷阱 对目标设下两回合陷阱,回合结束时靠近其队员,则发动,击飞

5、伤害技能 大地触爪 对范围的复数目标造成魔法型伤害 消费MP

6、辅助技能 神秘礼品 给予恢复MP

被动:

7、25%机率回避物理型伤害

8、免疫控制技能的移动类

9、被KO后,范围内的队友恢复MP

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2010-10-8 11:10

Gudleif

第四章剧情加入,做为恢复系,用法不稳定的一位。最后一招习得,且会群伤的大BOSS可以选择出场。战场上基本是攻大于守,干脆拿几个生命卷轴比选择这位英雄要来得干脆。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Brawl:格斗,对敌人照成271点物理伤害

Recovery:自动回复,给同伴释放一个祝福魔法(持续2轮)并消费52MP。如果队友每失去230HP此魔法将发动,并予以230HP补偿,次数不限。

Swiftness:急速,移除同伴受到的行动方面的减益魔法,并释放一个加强50%移动的魔法,持续时间一轮。

Intimidate:威胁,击飞身边的敌人到12码之外。

FeralFrenzy:野兽狂乱,对一个敌人造成271的物理伤害2次,耗费52MP,并且有35%的机率追加一击。此技能无法闪躲。

Conversion:伤害转换,最多对2个队友施加的祝福魔法,使队友在受到伤害时把伤害值全装换成为HP回复。持续2轮,消耗26MP。

被动技能:

Punishment:伤害惩罚,在1码范围内,使用者在受到物理伤害时有50%几率予以反击。

Vigilant:陷阱警戒,技能拥有者对陷阱类魔法全免疫。

Stoneskin:护体石肤,加强技能拥有者20%的物理抗性。此技能无法被任何技能削减。

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2010-10-8 11:10

SORA

第五章城内雇用的英雄

魔法伤害系最强大的英雄,样子黑不隆冬的,不好看!但不得不说它非常强大。在过一章会被Nazar这英雄所代替。

它HP不超过999的英雄。最好的武器下,超负载,打伤860,两次大魔法后,还能用闪电4次吧,也能打600多吧。能用2次大4次小的伤害技能的持航能力非常不错。武器增益效果加成下,伤害都能打999。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Shock:电击,单体普通攻击,对敌人造成187的魔法伤害。

Lightning:闪电,造成单体588点魔法伤害。MP消耗26点。

Teleportation:心灵传输,使用者立即传送到魔法范围内的一个新的地点,消耗26点MP。

Tesla Field;电磁领域,对一个敌人施加的减益魔法,效果是敌人所有需要使用武器的攻击技能被禁用,消耗26点MP。

Overload:超负载,对敌人单体造成745的魔法伤害,消耗MP78点。同时有50%的可能性对范围内的两个敌人各造成原伤害值的一半值。

Tempest:雷暴雨,对范围内所有敌人造成654的伤害。消耗MP78点。

被动技能:

Spark:火花,技能拥有者被物理攻击伤害时会对伤害者造成91点的魔法伤害。

Counterspell:反射镜,受到魔法或者咒术伤害时,攻击者将被反射造成伤害的25%。

Foucus:精神集中,使用基本攻击时,将提高基本攻击力50%,持续两回合。

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2010-10-8 11:10

Sethos

第五章城内购入的英雄,板凳人物。辅助系,也没怎么辅,缺少攻击力。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

主动技能:

Brawl:格斗,造成466的单体伤害。

Confusion:困惑,随机造成目标的2个技能冷却。

Execution:斩首一击,此技能有20%的机会造成933点的物理伤害。

Diversion:视线转移,此技能造成233物理伤害并对受害者施放一个诅咒,此诅咒将提高技能Execution 80%的成功率。

Smashing fists:地裂一击,造成范围内所有目标324点的物理伤害。

Intercept:牺牲阻截,对范围内一敌人施加一减益魔法,使受诅咒的敌人的所有攻击全部转移到施法者自身从而保护其他受攻击的队友。

被动技能:

Tough Hide:坚韧,技能拥有者的物理防御加强25%,并且此技能不受其它技能影响。

Dark Toxin:暗之毒素,如果技能拥有者受到物理攻击,本技能范围内的所有敌人将会受到91点的巫术伤害。

Adrenaline:**,技能拥有者受到物理伤害时,其伤害值减为50%,剩下的50%将延迟到下一轮结束时产生。

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2010-10-8 11:10

Hasina

第五章剧情加入

认认真真恢复HP的英雄,让我想起早期四人组那个恢复系。都要被动技能的加成。就是MP多点,比四人组那个使用次数多点。就以单体恢复HP量比不上Wahkan,沙暴比不上Eadger的来吧。它又不会复活技能...。

主动:

1、普通技能,就是基本攻击,造成魔法型伤害。

2、恢复技能,治愈 恢复HP,消费MP

3、伤害技能,龙卷风 给予目标魔法型伤害,消费MP

4、控制技能,流沙 射程范围内复数的敌人移动力减半。消费MP

5、控制技能,沙暴 射程范围内复数的敌人吸到自己身边。消费MP

6、恢复技能,再生 给目标队友一个增益魔法,3回合内恢复HP。消费MP

被动:

7、使用流沙或者治愈技能,得到个增益效果,魔法伤害增加75%

8、使用技能,得到个增益效果,治愈术效果提高一个等级。

9、防御禁止类的控制技能

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2010-10-8 11:10

valberg

第六章城内雇用的英雄,对于剧情没啥用的英雄。

但是,它的控制技能都是范围复数,是只会近身攻击英雄与使用MP技能英雄的控制杀手。又一个联机对战的人物。

主动:

1、普通技能,就是最基本的英雄,造成物理型与魔法型双重伤害。

2、控制技能,寒冰枷锁 射程范围复数的目标,一回合不能移动。消费MP

3、伤害技能,寒冰箭 目标单体,造成魔法型伤害。消费MP

4、辅助技能,隐形 能让队员隐藏两回合,就是隐身技能,能给队员施加。消费MP

5、伤害技能 冰暴 射程范围复数的目标,造成魔法型伤害。消费MP

6、控制技能 冻疮 射程范围复数的目标,MP技能使用不能。

被动:

7、回合结束,获得提高魔法型伤害一个等级。

8、提升巫术型伤害的防御10%与魔法型伤害的防御20%

9、被KO。50%机率给予范围内的对手,禁用:辅助技能、恢复技能、控制技能。

(再提醒一下,范围指的是该技能范围,不要理解为自己身边,该技能就是这个技能,这里指的是这个被动技能的范围)

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2010-10-8 11:10

Layla

第六章城内雇用

物理伤害系,靠机率吃饭,晕菜,不爱。

主动:

1、普通技能,就是基本的攻击,造成物理型伤害。

2、伤害技能 暗杀 25%机率提高8个等级造成物理型伤害。

3、控制技能 毒素 给予目标3回合降低物理攻击力。

4、控制技能 击腿 造成物理型伤害,并使其不能移动一回合。

5、控制技能 毒药 使目标使用MP技能消费加一倍,

6、伤害技能 大屠SA 造成物理型伤害,65机率额外提高一个等级更多伤害。但反复使用此技能,会失败,

被动:

7、使用普通技能,50%机率额外追加提高一个等级的伤害。

8、35%机率移动力增加50%

9、被攻击给予对方一个减益魔法。效果为提升暗杀这个技能的机率至50%。

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2010-10-8 11:10

Nazar

最强伤害的巫术师,完全取代了SORA的位置。样子也比黑不隆冬的SORA要好看一点。巫术型伤害打出860数值的英雄,SORA是魔法型,当然可以两位一起出战。同样是两手武器一件防具,使得HP不上999。

Nazar的技能非常好用。就说普通技能都比SORA打出要高,再动、朋友领域实用度很高。

使用任何攻击技能还降低对手治愈效果。Nazar是位非常强大的伤害系,就是加入晚,过了倒数第二个剧情关加入。

主动:

1、普通技能,就是最基本的攻击,造成巫术型伤害。

2、伤害技能,全球黑暗 射程范围内复数敌人,造成巫术型伤害。消费MP

3、辅助技能,再动 让队友再次行动。消费MP

4、辅助技能,影子散步 我又称其为“朋友领域”,给自己或者队友施加,效果为战场上全部队友的站立点当成被施加者的站立点来随意移动。(非常好用,技能冷却时间为2回合)

5、伤害技能,亵渎 造成强大的巫术型伤害。消费MP

6、伤害技能,牺牲 范围内复数的敌人,造成巫术型伤害。消费的是HP

被动:

7、攻击时附加降低对手的治疗效果。

8、25%机率回避物理型伤害。

9、被KO后,范围内的敌人受到巫术型伤害。

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2010-9-30 01:20

NOBUO

有着强大恢复技能的英雄,复活战术非常的优秀,复活战术就不用说了吧。

没攻击力的它完全可以靠让队员再动来弥补,比如某位英雄武器发动了增益效果,让再行动一次,非常赚。也就是有着更多的装备空间去选择更好的增益效果的装备。(装备效果后面提到)最终一战后加入。

主动:

1、普通技能,痛苦,就是普通攻击,有射程,造成巫术型伤害。

2、恢复技能,灌输,用消费自身HP恢复对方HP,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。

3、控制技能,救赎,消费MP,诅咒单体敌人,3回合内对方受伤的数值,比例的恢复自身HP。(注意对否定信仰的技能无效,后面内容会备注)

4、恢复技能,愈合。消费MP。恢复范围内我方HP。

5、辅防技能,再动。消费MP,让一位英雄再次行动。

6、恢复技能,复活,用消费自身HP复活队员,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。(比灌输要消费的HP低很多,真像阿拉丁神灯...。)

被动:

7、每回合自我恢复HP。

8、神的愤怒,如果受到伤害,提升自身的普通技能伤害一个等级。

9、自动复活,被KO,有一定比例再次爬起来。(25%机率,站起来后恢复50%的HP及MP)

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2010-9-30 01:20

LASH

最终一战后加入,有着否定信仰的邪灵,防御禁止类的控制技能,激唤是专门提升Nazar而生。

控制系的英雄,他非常合适装备提升机率的装备,使得被动技能的复活的机率更上一步。其他的装备就选择效果为全伤害防御吧。

主动:

1、普通技能,就是普通的攻击,近身打击,造成物理型伤害。

2、控制技能,黑暗,射程范围,一回合内,敌人命中率下降与使其物理伤害技能失败,消费MP。

3、控制技能,负担,射程范围,一回合内,敌人如果使用消费MP技能,就要多消费的50%的MP。消费MP使用。

4、辅防技能,激唤,技能范围,二回合内,提升队员攻击的巫术型伤害。(与HELGA不同的是,LASH提升的是巫术型伤害,HELGE是提升物理型伤害,注:伤害有3种,物理、魔法、巫术。颜色区分,红、蓝、绿)

5、伤害技能,猛击,技能范围,复数对手,造成物理型伤害并且将其击飞。

6、伤害技能,瘟疫,射程单体,二回合内,使敌人中毒,造成巫术型伤害,消费MP。(与HELGE不同的是,LASH消费MP跟有点射程,HELGE是冷却时间跟近身)

被动:

7、复仇,被KO后,有机率的,对范围内造成巫术型伤害。

8、意志,防御禁止类的控制技能

9、复活,被KO后,有机率再次站起来。(50%机率,站起来后恢复25%的HP跟MP)

好辛苦啊~~

英雄岛法师拉锯咋装备英雄

修罗:

修罗是火药的第一个职业,也是使用人数最多,搭配最自由的一个职业

著名的高伤害低操作类职业,哪怕你是个刚入门的新手菜鸟,基本操作也不是很熟,但只要你装备足够的好,那么你就能很爽快的蹂躏你的对手

优点:群体眩晕技能大地之怒冷却时间短,范围大,眩晕时间长

跳跃魔杀,伤害高,并且是瞬发,

超高群体伤害的,灼烧,持续时间长,用蓝少,伤害高,

辉耀与灼烧意思相同,但辉耀没有CD,只要有蓝可以一直开启,也可以随时关闭,伤害与灼烧一样的高

对操作要求较少,开启辉耀与灼烧,站在敌人周围就可以给予敌人很高的伤害

职业特性受到攻击还有几率让自己的攻击提高10%,非常的可观的伤害

缺点:耗蓝快,持续作战能力差,控制技能需要吟唱,经常冲在最前线,但却没有战士的高防与厚血,生存率很差

常用搭配

骑士(物理)+修罗:由于要冲在最前面,所以选择生存能力最强的骑士职业来辅助,

群战中,骑士的自然之助这个半无敌技能,可以让修罗毫无顾忌的冲入敌群当中轰炸敌人,并且在敌人逃跑的时候可以利用骑士的重压光环来防止敌人逃跑,单挑时候有蛋壳(骑士-伤害吸收技能),再加上洗礼技能的冷却短,群攻能力强,治疗效果高,是个使用人群最多的组合,骑士也并不需要太高的操作能力,可以给自己加血就可以了,人送外号狗皮膏药(粘人,打也打不死,跑也跑不掉,伤害还很高)缺点就是耗蓝太快,保持重压与不停的治疗都会让,修罗的作战持续时间减少,持久战很差,但如果让修罗骑士占领类似沙漠地图中间补蓝喷泉那种位置,即使1V5,也是非常有可能的

枪神+修罗:,让自己的长处更加的突出,短时间内群体伤害最高

这种搭配非常恐怖,枪神的爆头,可以大幅度的提高火药暴击率,甚至可以达到70%多的暴击率(30多级,不考虑对方暴击抗性的情况下)群战之中可以在最短的时间内,给予对方全体造成极大的伤害,你会发现即使自己有上万的血,在枪神与修罗的光环之内,也依旧显得这么脆弱,而且枪神有着单体输出最强的狙击,配合爆头,如果在你快没血背身逃跑的时候1.5秒内没有跑出狙击的范围,那么等待你的就只有死亡,优点就是短时间爆发能力强,缺点就是,生存能力没有保障,群体控制技能只有一个,单体控制技能虽然有枪神的击退箭但并不适合,修罗这种近身伤害职业

狼女:

狼女从开F至今依旧是非常冷门的职业,很少人使用这个职业进行搭配

由于有召唤兽,用其做为挂机职业的人,也不在少数

不推荐新手使用

优点:生存率比较高,捕兽夹的控制时间长,冷却时间也不算长,并且可以存在多个,还可以对敌人造成伤害

致命猎杀做为控制,突围技能,确实很优秀,对选中目标造成眩晕并且把周围目标全部击退,伤害也不算很低

召唤巨狼做为狼女的标志来说,还算是蛮强大的,攻击不俗,高级之后对敌人造成双倍攻击的几率也蛮高,冷却时间短,吟唱也非常短,是个优秀的技能

缺点:捕兽夹,吟唱时间长,控制住的对手如果受到伤害会直接解除控制,伤害也非常一般,CD也不短,做为控制技能但不能够输出,只能用来逃跑

幽魂狼爪,做为主攻击技能的话,只有攻击范围还可以算是优点,但是攻击力以及冷却时间,都让这个技能处于很尴尬的位置

常用搭配:

修罗+狼女:

群战中配合致命猎杀可以提高自己的生存几率,致命猎杀的眩晕效果也非常不错单挑中,还有宝宝做为掩护输出,在空蓝撤退的情况下,也可以使用捕兽夹轻松的甩开对手

配合双晕+双环和宝宝,短时间内可以对单个敌人造成相当可观的伤害,属于可打可退型的

枪神+狼女

非常适合打游击战的组合,配合捕兽夹可以很容易的发挥枪神狙击的威力,不过要住的就是,放捕兽夹狙击人,宝宝要收回来,否则,让宝宝把陷阱效果打掉了就没什么意义了拥有2个击退技,完全就是一个为游击而生的职业,逃跑的时候还有自己宝宝,骚扰敌人,运用好了很猥琐,让人抓不到也摸不到的搭配,不过过分依赖于狙击的输出,持续攻击与混战能力较差

鹰眼:

鹰眼也是一个比较热门的职业,当初在博士还不流行的时候,鹰眼的地位可以说是仅次于修罗和枪神

即使是现在使用鹰眼做为输出搭配的人仍然有很多

黎明的高伤害附加0.1秒眩晕,可以起到一定的控制作用,散弹虽然攻击不是很高,但是冷却时间短

如果敌人只有两人的话,伤害也是相当可观,枪斗术,可以说是鹰眼的代表技能,短时间内提高火药攻击

虽然持续只有10多秒,冷却时间也并不是很长,AT力场可以对单个敌人产生较大的伤害

优点:攻击比较连续,技能冷却时间短,枪斗术提升攻击效果明显,持续时间一般,黎明技能使用好也算是一个很好的控制技能,AT力场对单个敌人杀伤性比较强,单挑时优势较大,散弹冷却时间非常短,即使是对单个敌人,配合普通攻击,的输出也比较可观

缺点:由于技能冷却时间不长,所以耗蓝较高,AT力场在群战中几乎起不到作用,并且释放力场的时候不可以使用技能,也不能普通攻击,枪斗术虽然持续时间不错,但是冷却时间并不短,有的时候很容易忘记加枪斗术,散弹对单个敌人效果还是较差起不到很好的伤害效果

常用搭配:

枪神+鹰眼:主流搭配,枪神的爆头可以很好的提高鹰眼的攻击能力,配合枪斗术更可以大幅度提高狙击的伤害,枪斗术状态中的狙击出暴击,秒杀敌人也是很正常的,缺点就是耗蓝,和,控制技能比较差,如果装备不好的话,1V1作战用很容易吃亏,由于控制技能的缺陷,追人逃跑都比较尴尬,黎明0.1秒用来追人起不到什么作用,逃跑的话恐怕回头放技能的时间都比0.1秒要多,由于狙击与力场共同CD,狙击的冷却时间也也很短,导致AT力场这个技能几乎就是没有使用的余地

枪神:

火药中当之无愧的代表职业,4个技能,几乎让人挑不出来缺点,是个属于配合火药任意一个职业都很适合的万用职业,

优点:大幅提高火药暴击的爆头,耗蓝不多,又是可以一直开启,杰出的突围技能突击射击,杀伤性可以说是所有职业技能中最强的狙击,穿刺攻击范围大,攻击高,冷却短,

缺点:近身攻击能力差,持续攻击能力不强,技能CD不长不短,控制技能单一

常用搭配:几乎可以配合火药任意的一个职业,职业本身不需要太复杂的控制技巧,只要注意尽量保持狙击的最大距离才能更好的发挥最强的攻击能力

博士:

这个职业属于非常特殊的一个职业,进攻能力差,但是防守能力非常不一般,是个非常不要求装备的职业,只要是技能等级高,不论装备好与坏,都可以轻松的杀人,属于平民玩家杀RMB玩家的首选职业,甚至不需要操作技巧,只要埋好雷,等待敌人的经过,轻松按下引爆器就可以了

优点:埋好雷,技能等级足够高的话轻松秒杀敌人,不论敌人的等级,装备,以及职业,用来守城堡,非常强悍,可以让你的敌人徘徊在你家门口裹足不前,自爆攻击相当恐怖,范围非常大,眩晕雷效果范围也很不错,控制能力强

缺点:比较耗技能元素,自爆攻击如果用不好,非常容易死亡,魔法雷太过于鸡肋,眩晕雷冷却时间太长

常用搭配:

博士+屠夫:博士的埋雷,配合屠夫的恶魔之手,可以把敌人抓到自己的雷上,如果炸不死,还可以使用肢解困住敌人让队友击杀,屠夫的晶体皮肤,可以大幅提高博士的生存能力,即使自爆过后也不会轻易的死亡,不过要注意类似灵法的死亡镰刀类技能

博士+黑弩:后期流行起来的搭配,黑弩的移形换位比屠夫的恶魔之手范围更广,更重要的是,移形换位可以无视地形,只要在范围之内都可以换过来,眩晕箭,冷却短,眩晕时间长,自爆后也可以轻松逃脱单人追杀,图腾降低攻击还有减速功能,也可以用来辅助队友,和牵制敌人

龙战:

这个虽然是火药职业,但有些物理特性,一个技能是算物理攻击,并且是近身控制技能,职业特性非常不错,基础防御提高10%,有些中庸的辅助职业,也是比较冷门的职业

优点:

生存能力比较好,职业特性是基础防御增加10%很实在,还有一个暂时提高物理防御并且加血的技能,变身技能不止可以大幅度提高火药攻击,还提高自身移动速度,降低周围敌人的移动速度,群攻技能范围大,冷却时间短,控制技能眩晕时间长,释放快

缺点:

攻击能力一般,属于辅助职业,控制技能是近身,对于一些火药来说比较鸡肋,变身虽然很强大,但是冷却时间过长,持续时间太短,很难用上几次,

常用搭配:

龙战+修罗:由于有加血加防御技能配合职业特性可以提高修罗这个近身职业的生存能力,眩晕技能也是近身,并且眩晕时间时间长,可以说是很适合修罗来使用,变身之后的攻击提高,和减速配合双环,可以短时间内发挥相当高的群体伤害,

枪神+龙战:枪神加上龙战,2个群攻配合爆头,攻击力也是非常强,冷却时间又可以互补,群战中威力很强

变身虽然和狙击同CD但依旧可以在变身的,时候释放出来一个狙击,威力非常高,眩晕的锤子虽然是近身的,也算在一定的程度弥补的枪神的控制能力差这个缺点,这个配合双群攻,太费蓝,前期很难体现出威力

月女:

4个技能中有2个没有丝毫攻击能力的技能,使得月女的定位也是辅助英雄,瞬移以及群体隐身,都使得月女的机动力大幅度的提高,如果不搭配身好装备的话,月女的攻击能力会显非常不足

优点:机动能力强,闪现CD短,还可以闪现之后还可以提高周围队友攻击速度,闪现距离也算蛮远,星暴做为月女的主输出技能,冷却时间短,范围大,伤害也非常不错,流失优势在于瞬发,高伤害,特色技能隐身光环,非常的强大,不只覆盖范围广,而且还是属于强制隐身队友状况,只要自己不被打中,那么队友即使放完技能显身之后,不动也会回到隐身状态,适合奇袭战.缺点:无控制技能,攻击能力不足,比较依赖装备,星暴又是近身技能,闪现过后的攻击速度提升持续时间短,对于队友提升效果不明显毕竟现在频繁使用普通攻击的职业比较少,隐身光环,如果自己被打中会直接失去效果

常用搭配:

月女+枪神:用枪神来搭配可以一定程度提升月女的攻击能力,爆头配合冷却时间很短的星暴,对于群体杀伤还是很不错的,另外闪现对于用狙击敌人的成功率也会起到一定程度的提升,可惜的是控制能力太差,如果是强行的冲突或偷袭,装备一般的话,很难杀掉对手,不过闪现与隐身光环的存在也使得月女也很难被敌人杀掉,狙击之后追人放流失星暴,也是非常不错,如果装备好的话,打起来会轻松随意很多

月女+黑弩:按理说是两个辅助职业,不过,这两个辅助职业放一起却意外的合拍,黑弩的猎魂是非常需要普通攻击速度来提升威力的,正好月女的闪现过后可以提高攻击速度,黑弩的眩晕箭也弥补了月女的控制能力不足这方面,这属于是靠普通攻击做为主要输出的类型,所以还是比较要求装备,对于士气装的选择也有很高的要求

黑弩:

起初几乎是冷门中的冷门,没有什么人使用,再后来黑弩+博士兴起的时候,人们才逐渐的在意起黑弩这个职业也兴起了很多组合,不过还是有些差强人意的感觉,黑弩是个对操作有一定要求的辅助职业,强弱是由使用方法来决定的

优点:眩晕箭冷却短,控制能力强,削弱图腾,削减攻击明显,还带有减速效果,覆盖范围也很大,冷却时间与技能持续时间相同,猎手之魂配合比较好的装备,输出也相当恐怖,移形换位技能无视地形,可以陷害对手也可以拯救队友,换位之后几乎没有动作停顿,危险系数并不高

缺点:削弱图腾生命太低,群战中能起到的作用有限,猎手之魂耗蓝太高,触发的几率也还蛮低,移形换位如果不是配合博士职业,那么作用实在是有限

常用搭配:

黑弩+博士

黑弩+月女

黑弩+枪神:高爆,高攻击频率(25%的几率打两下,还有10%几率眩晕)优秀的控制技能,图腾的多用性,以及远距离高强的狙击输出,1V1中不俗的表现,团战中爆头+穿刺的配合群体输出,双控制技能+图腾辅助队友,爆头+狙击的点杀能力,移形换位的特殊性可以说是个很值得研究下的职业,想玩好需要有一定的操作水平

黑弩+鹰眼:枪斗术对于依赖普通攻击的黑弩起到的作用很明显,黑弩的晕箭可以弥补鹰眼控制力不足这个缺点,普通攻击配合鹰眼的散弹和黎明,输出也非常不错,只不过这样的组合在混战中的作用比较差,适合4人以下的小规模冲突,初期士气不足的话,输出很低,后期开始购买加攻速的士气装的时候,输出才会逐渐高起来

英雄岛火药问题

枪+鹰,散弹-黎明-穿刺-击退(在近站放大技能时用,例如剑圣八方斩)-AT-狙击。

枪的防御较低,所以一定要变跑边打 。另外狙击和AT的位置可以互换,若前面那些攻击打完他还来追的话就用AT,如果跑的话就开狙击

枪+月 流星+穿刺+图标**的月女的那个技能+击退(前提是先隐身到对方身旁)+闪(追击)继续等CD放技能 如果之前4个技能对方血还有很多或者他不逃那你就不要追了 血多就开闪逃

他逃你就狙击

修+骑 此搭配超变态 不解释

修+月 开修的双烧+大地+跳跃+流星+图标**的月女的那个技能 此搭配可以虐对方一群人

狼+枪 陷阱绑人+狼爪+穿刺+击退+加狼女大招 这期间你的狼会一直咬对方 再+狙击

博+弩 埋地雷不解释

枪+弩 有弩的一般是辅助也就不解释了

修+龙 3烧加锤子+血+风刃+大地+跳跃 再跟着对方

本人全手打 累死我 快成一篇作文了

楼主再加分!!!!

你说是15J~20J 的话你可以在以上的英雄中选择

《金铲铲之战》英雄名字?

《金铲铲之战》英雄:麦林炮手、仙灵女巫、圣锤之毅、邪恶小法师、天雷引、狻猊之心、青丘灵狐、古拉加斯、艾瑞莉娅等。

约德尔人:约德尔人们有定的几率闪避敌人的攻击。3—45%闪避几率;6——70%闪避几率。

法师:法师们的攻击提供双倍法力值所有友军的法术强度得到提升。3— 30%法术强度。

狂野:被选中的友军获得强化,使其普通攻击不可被闪避,且每次 10%攻击速度(最多叠加5层)。

科技枪可以强化小法的续航能力,小法的爆发伤害按照比例转化成治疗基本每次技能命中敌人时都能让自身生命值瞬间回满。珠光可以强化小法的技能单体爆发伤害,在前期法强未叠高、未达到三星时提供秒人的基础。

金铲铲之战中有两张不同的版本,分别为时空裂痕和英雄之黎明,两个模式不冲突,段位也是分别结算。下面介绍英雄之黎明中的一套赌古拉加斯为核心的阵容:

在瑟庄妮和赫卡里姆削弱之后,古拉加斯可以说是游戏中坦度最强的一张棋子,他60%的减伤能力甚至可以胜任单人前排的位置,可以说是一人就是一个军队了,在古拉加斯当前排的情况下,我们的c位可以选择让锐雯和奈德丽来充当,也可以选择卡莉斯塔与德莱文的征服者组合来充当。

而另一位羁绊王艾瑞莉娅和古拉加斯的技能非常相像,在三星后都能获得60%的伤害减免,而艾瑞莉娅本身还是一张3羁绊的2费卡,强度远超过其他2费棋子。

《金铲铲之战》羁绊是指英雄之间可以造成的额外加成属性。是MOBA竞技网游《英雄联盟》中云顶之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。2021年8月26日,《金铲铲之战》正式上线。

背景设定:每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

勇士的黎明:混沌之战什么职业最厉害

本人好几个号练到满级,大佬算不上,谈谈个人看法。。

三个职业或许存在差距,但是差距有限。因此,个人觉得,不存在最强职业。。

这个道理就像英雄联盟,同一个英雄,在不同段位玩家中,强度不一样。。

勇士黎明最厉害的职业,是最适合玩家,玩家手感最好的。。

个人觉得对于非技术党,法师最厉害。。

法师有很多超大范围aoe技能,很多aoe技能无视障碍物,输出敌人。这一点是新人福利。。

总之,新人最弱职业,肯定是战士。。

金铲铲之战最强阵容搭配攻略

金铲铲之战官网版

v1.2.5

类型:角色扮演

大小:1490MB

评分:5.0

平台:

标签:SRPG类动漫卡通即时战斗塔防

金铲铲之战最强阵容怎么搭配?s5.5英雄之黎明阵容怎么选?玩家在游戏中想要快速的上分,最重要的就是搭配一个好的阵容,这也是玩家能够取胜的关键,那么这些阵容应该怎么选择呢?下面小编就为大家带来关于目前版本最强的阵容推荐,同时还有s5.5英雄之黎明赛季的上分阵容。

金铲铲之战最强阵容搭配推荐

一、阵容组成

麦林炮手+仙灵女巫+圣锤之毅+邪恶小法师+天雷引+狻猊之心+青丘灵狐

羁绊效果:

6约德尔人:约德尔人们有定的几率闪避敌人的攻击。

3——45%闪避几率;6——70%闪避几率

3法师:固有:法师们的攻击提供双倍法力值所有友军的法术强度得到提升。

3——+30%法术强度

2狂野:被选中的友军获得强化,使其普通攻击不可被闪避,且每次+10%攻击速度(最多叠加5层)。

2——狂野单位获得强化

1忍者:忍者们获得额外攻击力和法术强度这个特质只会在你的场上恰好拥有1名或4名不同名忍者时激活。

1——忍者获得+45攻击力和+45%法术强度

二、装备搭配

1.优先选择

女神之泪无用大棒暴风大剑拳击手套

2.主c装备

小法作为C位培养必须要具备足够高的启动速度,青龙刀(可以换成蓝buff)对于蓝量上限不高的小法来说非常友好,可以快速提升其施法速度。科技枪可以强化小法的续航能力,小法的爆发伤害按照比例转化成治疗基本每次技能命中敌人时都能让自身生命值瞬间回满。珠光可以强化小法的技能单体爆发伤害,在前期法强未叠高、未达到三星时提供秒人的基础。

3.其他

天雷引

三、运营思路

1.早期过渡

起手找崔丝塔娜、璐璐和波比以激活3约德尔人羁绊,前期我们选择枪手羁绊帮助我们过度,3张低费输出卡片男枪有着一定的坦度加上圣枪的技能位移稳定发育。

2.中期过渡

好了,关于“英雄黎明最强法师阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄黎明最强法师阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。