星际争霸的阵容搭配

我非常愿意为大家解答关于星际争霸的阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

星际争霸的阵容搭配插图

你好,阿拉纳克目前来看和大主教比较相似,都是前中后期比较平均、刚正面的英雄,但相较大主教运营难度更高,操作更高点,伤害也比大主教高,而且和大主教不同有点吃精通等级。

目前有两种打法:天罚行者打法和晋升者打法。

天罚行者打法主力是15个以上的天罚行者、6到8个先锋、少量浩劫配上高坚果和一些死徒顶在前面,输出极高,战损低,缺点是依赖天罚行者这1高级兵种,成型慢,在快节奏地图容易酱油,不过神庙这种长时间防守图可以放心采用。

第二种晋升者打法,是目前最暴力的打法,组成为10至20晋升者,三四个浩劫,高坚果和大量的死徒。由于势不可挡的存在,成型的晋升者能碾压目前所有部队,尤其是在更新后残酷难度大幅提高后。而且心灵震爆可以对火车和飞船使用。运营难度低,升级好晋升者后只需出个棱镜,然后不断补水晶补BG。代价是正面操作难度高,需要手动高坚果和晋升者放技能。这个阵容注意保证死徒的数量,不论是保高坚果还是给晋升者补蓝,死徒都必不可少。而且晋升者的献祭是有1min CD的,虽然可能性小,也可能有没蓝的情况。

跪求星际争霸2星灵打法,解释下专术语言,谢谢

这是我之前回答的一个,不是复制粘贴,讲神族后期战斗牵扯,可以仔细看看。

神族,其特点是单位少而质量高,但是对瓦斯气体的需求更大,对运营的要求较高。所以我需要知道楼主你运营的各个时间点,有需求追问发出来。

运营标准:点一个水晶塔和兵营后双开,然后补一些科技,五分钟左右三开,补兵营,这时应该造部队并且出兵骚扰敌人,七八分钟左右,一矿开始枯竭,转农民开四矿,并且开始造高级兵种,十分钟左右应达到200人口满,其中六十左右农民,一百四十左右部队,开始大规模正面交战。攻防基本是三矿升级一攻一防,四矿升级两攻两防,最后决战之前升级好所有攻防。交战前调配好农民,尽量不要有空闲农民。而且即使交战也不能忘记农民,应做到有两片左右的矿是满采状态。当然不要在战斗中分操作来管矿区了,是指在战斗的空闲处理。

其次是兵种搭配。神族由于其量少而质高的特点,使其操作相比于人族和虫族来说稍微简单一点。给你几个基本的战斗要领,可以记住

VS人族,机枪光头运输机,对抗兵种:巨像哨兵不朽追猎,巨像要升级射程,哨兵立场隔断敌人后路,不朽吃伤害兼输出,追猎扫掉运输机后输出,巨像尽量有三到五个也不要太多,作为核心输出,一定要保护好巨像,追猎随便送保证巨像不倒,这种阵型摆开满人口双方对冲,不出5秒人族基本全灭。

VS人族,坦克解放机枪光头运输机,对抗兵种:闪电哨兵虚空不朽。这样的人族兵种变成比较偏向于防守,所以不能太牵扯,必须在最短时间里把伤害展开。基本准备四到八个电兵,攒一些能量,交战时不朽追猎上前吃伤害,追猎跳脸点解放,不朽轰坦克,虚空见什么点什么,电兵一定要紧跟在后把尽快灵能风暴甩给敌人密集的地方,可以同一块区域甩两把,一定要优先干掉坦克和解放。如果一套电泳人族吃全了的话必定伤亡惨重

VS人族,纯机械化,不朽风暴虚空追猎自爆球。人族纯机械化必定有雷神,坦克雷神移动缓慢,自爆球就比较好操作,同事可以用风暴远程击破敌人的解放和坦克,慢慢磨死敌人。被冲就不朽前排吃伤害,后排自爆球操作炸敌人后排。

VS人族,战列巡洋舰钢铁舰队,黄金舰队,风暴虚空不朽追猎。人族的战列巡洋舰是整个星际争霸2中唯一一个能靠单个兵种组成部队的单位,一旦有十个以上就颇具威力,二十个就是BOSS级别的存在。打到这样的钢铁舰队对阵黄金舰队的场景,基本上也是星际争霸中观赏性最高战斗。同样五六个风暴后排输出,追猎跳脸对空射击,不朽前冲吃伤害兼扫荡地面敌人,如果没有那就送了腾人口刷追猎继续对空,同时虚空集火射击。这样的战斗下,黄金舰队一定要主动出击并且接好援军,因为在大和炮的火力下自己这边伤亡肯定小不了,有钱就尽可能用白球代替追猎,没钱就,自求多福吧。反正钢铁舰队,他成型的时候就已经可以说是劣势了。

VS虫族,蟑螂火蟑螂感染虫,凤凰巨像追猎哨兵闪电不朽叉子。虫族的这个非常危险,就像LOL躲莫甘娜Q一样尽量躲,如果被感染虫奈斯放狗,直接交闪电正面拼,拼不过就完蛋。不过尽量反隐找到埋地感染虫,靠凤凰把敌人的感染虫和火蟑螂都抬掉,而顺利抬了的话反而没什么问题,正面冲。

VS虫族,蟑螂刺蛇狗毒爆,巨像白球不朽哨兵叉。这是虫族目前最常用的战斗组合,同时是对神族要求最高的。首先尽量清理菌毯,虫族先手毒爆滚过来,哨兵立场挡住,交一把闪电,不朽白球扫射,注意,如果实在挡不住毒爆,千万不要让叉子被毒爆滚到,有追猎或使徒也不要让追猎使徒被滚到,尽量让白球不朽吃毒爆伤害。然后哨兵立场隔断刺蛇后路,电兵交闪电,叉子冲锋,其他单位扫射。除了必要的战斗时刻,全程叉子电兵作为后排接受掩护,电兵残血直接合成白球,再刷新的出来。这个战斗关键在于毒爆,如果在双方兵力相当的情况下,只要防毒爆防得好,就能获胜,反过来如果被毒爆滚了核心的闪电和叉子,也就基本完蛋了。

VS虫族,飞龙毒爆感染虫雷兽,虚空追猎凤凰不朽哨兵。这里需要注意的和5.6.那里是一样的,凤凰抬感染虫,哨兵挡毒爆,然后就是虚空不朽扫射。由于有雷兽和飞龙,所以这里电兵就不是特别重要了。但是要注意敌人大量飞龙偷家杀农民,一定要做好侦查和预警,提早用凤凰和追猎进行防守,不然很容易被飞龙偷断经济然后雷兽冲正面冲死。

VS虫族,大龙腐化飞蛇蟑螂火蟑螂毒爆感染虫,凤凰追猎不朽闪电航母哨兵。这个是虫族地推阵容,步步紧逼。还是要哨兵立场挡毒爆,躲避感染虫奈斯放狗,躲不过就闪电牵扯尽量保护后排输出位,找机会用哨兵立场封蟑螂走位然后闪电清理。顺带一提,虽然闪电的灵能风暴是在地上的,但是空中单位也会承担伤害,所以用闪电攻击移动慢的大龙。

VS虫族,蟑螂刺蛇感染毒爆地刺,凤凰追猎闪电不朽叉子哨兵。基本记住一点,敌人有刺蛇,就尽量不要出大量空军,否则被刺蛇吐死。以及刺蛇可以进化为潜地攻击的地刺,一定要注意不要被空投地刺偷家。地刺伤害很高但是机动不强,可以利用这一点多线牵扯。

VS神族,追猎不朽自爆球,追猎不朽自爆球。这个就是,追猎自爆球相互操作,有自信就对着炸,没自信就看情况转黄金舰队。

VS神族,巨像不朽追猎哨兵闪电,巨像不朽追猎哨兵闪电,或黄金舰队。注意的是,巨像虽然是地面单位,但是可以由空对空单位对其造成伤害。在敌人有闪电的情况下要注意躲开闪电的灵能风暴。地面硬磕后期就是立场闪电相互操作,巨像互扫,空对地就是敌人巨像扫荡地面,灵能风暴扫荡舰队,自己舰队扫射。

VS神族,黄金舰队,黄金舰队。是的,基本神族内战的话,通常用相同的阵容都可以打。但是神族有一个软肋,就是地对空火力非常薄弱,只有追猎哨兵和白球。白球是比较高级的兵种,哨兵那点火力太弱,所以神族地对空的扛把子就是追猎。那么,比较克制追猎的虚空辉光舰就可以非常好的消灭地方神族的地对空火力输出,进而由空军给予压制性打击。所以神族对抗,最好的方法就是直接憋空军决战。

基本这就是神族需要注意的地方归纳,当然实际战斗还需要随机应变。

纯手写,望采纳

游戏星际争霸究竟怎么玩

我是一位准星际完家,每天都玩,我在这里建议你先打一遍教程,熟悉一下基本操作,然后我给你讲解一下我总结出的一些兵法供你参考:

星际兵法之三十六计:(后几计我还在思考当中)

一、瞒天过海

适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)

瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。

最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。

其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。

此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。

以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。

二、围魏救赵

适用范围:所有兵种

星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。

在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。

三、借刀杀人

适用范围:黑暗执政官、女王、科学球

黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。

没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。

还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。

四、以逸待劳

适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。

以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。

这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。

以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。

五、趁火打劫

适用范围:所有兵种

趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机枪兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用枪兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。

六、声东击西

适用范围:所有兵种

声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。

七、无中生有

适用范围:光明圣堂、女王

只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。

八、暗渡陈仓

适用范围:空运单位和仲裁者

这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。

最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(当然,前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。还有,千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。

仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。

九、隔岸观火

适用范围:远程、超远程攻击单位。

我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。

十、笑里藏刀

适用范围:未知

内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)

十一、李代桃僵

适用范围:所有兵种

李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。

十二、顺手牵羊

适用范围:工人

借探路之便,顺手带点矿回家。

十三、打草惊蛇

适用范围:所有兵种

打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。

十四、借尸还魂

适用范围:女王

有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。

十五、调虎离山

适用范围:所有兵种

这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?

我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。

虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。

十六、欲擒故纵

适用范围:未知

内容暂缺

十七、抛砖引玉

适用范围:未知

内容暂缺

十八、擒贼擒王

适用范围:所有兵种

擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。

在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。

你知道了这些以后我相信你就可以成为象我一样的准星际迷了。

好了,就说到这,88^-^

有没有好玩且耐玩的策略手机游戏可以推荐?

《部落冲突》以及它衍生的《皇室战争》,这两款策略游戏我觉得都做得不错,尤其是《皇室战争》这款卡牌攻城游戏,十分考验玩家的思维,不是简单的点点点就能获得胜利的。

《部落冲突》这款游戏是最早的策略游戏之一,它本身的可玩性就很高。玩家除了要运营好自己的岛屿外,还要考虑兵种之间的搭配和各项研究,在不氪金的情况下资源是有限,如果运用有限的自来让自己发展得更好,这就很考验玩家的大局观。同时,兵种之间还有搭配,在攻打别人时使用合适的兵种进行搭配的话,往往能起到以弱胜强的胜利。至于建筑物的摆放就更有讲究了,在网上很有多的教程,如果感兴趣的小伙伴可以去查一查。

《皇室战争》作为《部落冲突》衍生的手游,继承了《部落冲突》中兵种搭配的概念。同时,由于对战中的资源是固定的,所以如何选择上场的卡片就成为了重点。这款游戏的节奏非常快,很多时候一个小小的失误往往会葬送掉一整场对局,很考验玩家对游戏的理解和对局势的掌控。

并且,这款游戏不是高等级卡片就无敌的游戏,以弱胜强的方法很多,如果只上高等级卡片的话不仅容易将自己的资源用光,还会给敌人很多的可乘之机。对于玩家来说,这款游戏需要好好动脑。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

横扫千军前期强力阵容该怎么搭配

 司马懿是非常强力的输出武将,前期通过系统赠送就能获得,后面通过精英四章也能刷到,后排科技培养可以加成,司马懿的天赋可以降低敌人的怒气,这样可以打乱敌人的进攻节奏,基本上所有AOE阵容都可以使用司马懿。

司马懿阵容搭配:司马懿+郭嘉+貂蝉+马超+诸葛亮

这是非常经典的4AOE阵容,可以快速的消灭敌人。这个阵容放弃了中排科技,从而让后排科技收益达到最大化,缺点就是武将集中站在后排,这样很容易被貂蝉这种武将打到,其他AOE技能造成的伤害也比较大。/news/66371.html

好了,今天关于“星际争霸的阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际争霸的阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。