地堡3攻略阵容搭配

大家好,今天我想和大家分享一下我对“地堡3攻略阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

地堡3攻略阵容搭配插图

我决定定带给大家关于四个种族所有的技巧,以及对各种族英雄和中立英雄的一些建议,而不是把针对某特定种族和局势的一两种战术。一些技巧对初学者特别有效,同时另一些为高水平职业比赛而准备。也就是说,不论你是什么样的水平,着篇文章都会教你一些能够克敌制胜的技巧。

Undead 不死族

这是每个人都喜欢的种族。有几招可以掌握这些邪恶的天灾。采矿的侍僧是早期骚扰和甚至后期被攻击的主要目标。至少要造一个灵魂之塔保护他们。实际上这样并不能彻底保护他们,但可以阻碍和恐吓你的对手切断你的黄金供应。要注意新出现的冷冻塔只有灵魂之塔三分之一的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了。

许多职业玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在即将造到攻击的时候才快速升级一两个灵魂之塔。不死族新的英雄非常强大,各个技能都很有效。但缺点是魔法上限比较少并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴领主多带一些道具。一个4级的地穴领主带着一个吸魔面具并加了几点智慧的话,对你的对手来说可就不是个玩笑了。

Burrowed fiend + DK hp aura = fast regen!

地穴领主的召唤甲虫在每一级都是非常强大的。一级的时候可以提供一些肉盾来消灭野外兵种,到了二、三级就可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。

新的遁地技能也是非常有效的,可以有几种用法。让蜘蛛遁地以侦察是一种浪费,但召唤甲虫却完美的可以做到这一点。蜘蛛可以在战斗中使用这个技能来加生命。

遁地的蜘蛛+死亡骑士的光环=快速恢复生命

一两个没升过级的女妖可能成为许多战斗胜利的因素之一。使对手的有效攻击减少33%是一种极有用的初级技能。将女妖的反魔法盾用在重要目标的身上可以防止魔法伤害。

用女妖的占据技能补充部队中的缺陷,或者搞定那些带来麻烦的单位。一般被占据的单位会是骑士、牛头人、尸魔、巫医、萨满、熊之德鲁依和山地巨人。

不死族的商店里在一级基地的时候有两种非常好的物品。召魂杖和献祭骷髅。把它们一起应用会给你在任何的早期战斗中提供战术优势。

Night Elves 暗夜精灵

虽然在冰封王座中被削弱,这里的一些战术可以让高贵的哨兵们重回荣耀。

许多玩家会派一个小精灵去侦察对手然后再让它去采集树木。需要改变的,用这个小精灵在敌人的基地里游荡直到他们的英雄回来,引爆小精灵消耗他们的魔法,让他们在早期狩猎中受到影响。

记得在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。

别忘了在夜间战斗中让你受伤的射手、女猎手和女英雄隐身。当战斗结束后你可以让受伤的单位回到基地,用月之井来恢复生命。

尽量把月之井造在其他建筑后面一条直线上,同时其他建筑也在前面成一条直线,这样可以防止月之井被攻击,也可以让攻击建筑的敌人同时受到不只一个建筑的攻击。更好的是,如果可能的话,在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。这在stranglethorn,地图上特别有效,还有a bridge too near.

暗夜精灵的混合兵种非常奏效。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上是完美的结合,如果还有射手和女猎手支援的话。

要记得暗夜精灵在一级基地的时候就有攻城武器,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。

暗夜精灵在基本的攻击防御之外还有其他有效的升级选择。射手的射程和伤害可以在战争古树中升级,同时还有刀刃反弹。增加月之井的魔法和恢复速度也是很有用的升级。

经常用月之井恢复你的单位,这样你可以节约很多钱。丛林守护者的终极技能是一种使用间隔比较短的强力技能。配合上月之井,还有那些古树,以及夜间隐身将不可能让你在基地防守中失败。用好这一点。

Humans 人类

在快速建造被削弱后选人类的就少了许多,他们赖以生存的快速扩张不复存在了。用下面这些技巧来平衡对人类的喜爱吧:

民兵在游戏的任何阶段都是良好的基地防御手段,放心的使用吧!

新的神秘之塔出色地防止了英雄的快攻,虽然伤害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要记得不断地造房子,因为人类房子提供的人口上限少于其他种族,所以要经常造。

新的破法者是加入你军队中的优秀战士,他们将极大削弱同样是人类的对手,因为多数人类玩家倚重减速和心灵之火。他们也善于对付女巫和德鲁依,以及萨满的嗜血术。别忘了升级控制魔法,**敌人的单位将在战斗中力挽狂澜,水元素,腐尸甲虫,兽王的召唤兽还有精灵狼都是合适的目标。

龙鹰骑士的初级技能极为有效,用空中枷锁来削弱敌人的空军。这将使冰爽之龙如同儿戏一般,同样人口的部队可以击败它。

山川之王被认为是游戏中最好的英雄之一,一个拥有良好搏斗技能的肉盾。用闪电之锤来暗算敌人英雄和逃跑的部队,用震击消灭大批的步兵,兽人斧兵或食尸鬼这类单位。

高水平的人类玩家经常使用大法师和血祭司的组合。冰雹和火焰之击的组合对移动慢或血少的单位是灭顶之灾(一级兵,蜘蛛等)

人类的商店中有个非常好的初级物品,恢复卷轴。在战斗中可以用它在一段时间内治疗一定范围的所有单位,总的治疗点数轻易就可以达到3000点,几乎给了你第二支部队。

许多顶级的人类玩家在关键位置造房子作为侦察。对手只能有两种选择,浪费时间拆掉房子,或者置之不理。无论怎样都实现了房子的侦察目的并让你在较大的地图上获得优势。

Orcs 兽人

兽人在冰封王座中从多角度采用了新的战术,不只是二级基地的飞龙海,让我们看看冰封王座如何影响兽人的战术

现在地堡和箭塔用来吸引火力就显得太脆弱了,为了防止地堡被击毁就把它们放在基地中部并能被互相的火力范围所覆盖。

要尽快的升级防御力,避免你的地堡和箭塔坏得更快。

不论在地图的任何地方英雄可以获得战斗中的经验。在你忙别的事的时候用2级基地出的飞龙杀掉不能对空的野外兵种给英雄升级(特别有效)。

新的英雄非常有用,治疗波给了兽人原来缺乏的初期治疗。暗影猎手的巫变术可以把英雄变成小动物,非常强大!

兽人的商店也有不错的初级物品,用治疗药膏恢复受伤的斧兵重归战场,或者用速度卷轴快速杀掉对手的远程部队。

巨魔蝙蝠骑士极为擅长摧毁建筑,让它们开火吧。

蝙蝠骑士在良好的操作下可以用自爆的技能摧毁空军,如果你的敌人爆空军就造几个吧。

斧兵是绝好的肉盾,现在有二级基地就可以在兵营升级它们的技能来加强生命和攻击使它们成为可行的选择。

灵魂连接,和治疗之杖配合使用,可以打造出强大的牛头人部队,如果他们死了,可以用灵魂行者复活他们。

In General 通用技巧

希望那些特定种族的技巧能在游戏中帮助你,这里还有一些可以被各种族采用的战术来让你在游戏中占据优势

暗夜精灵和不死族可以在一级商店中买到显形之尘,这个道具可以看到遁地或隐身的单位。

侦察,侦察,再侦察。没有职业玩家会放弃侦察他们的对手。为了看到你的对手在做什么以及如何反击他,侦察在任何时候侦察都非常重要,

利用地图增加你的优势。佣兵营,实验室和商店都非常有用。佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)

哥布林实验室也是很好的建筑:增强的全新自爆工兵对建筑造成750的伤害,可以对房子造成致命打击。用50金币就可以看地图上的任何地方,对观察你的对手是否在扩张很有帮助。

哥布林商店不象以前一样出售好多有用的物品,但还是有几样新物品很有用

治疗卷轴和回程书是这里的主要物品。

别忘了在酒馆可以用高价立刻复活英雄,但魔法为零。这在一些情况下非常有用,尤其是可以用月之井恢复魔法的暗夜精灵,或者有辉煌光环的大法师。

Neutral Heroes 中立英雄

作为冰封王座中可以预见到的一点,那么为什么他们很少被使用呢?这里说一些中立英雄的优点:

熊猫酒师,是许多人最喜欢的英雄,一个拥有绝佳终极技能的出色肉盾和施法者。醉击是他最好的技能,尽管使用吧。如果和喷火合用就会在一段时间内增加伤害。

海妖女巫,一个不错的攻击英雄,但却是我最不喜欢的一个。不管怎样,我发现她的终极技能不是很强。她的冰箭适合截击英雄和逃跑中落后的单位。

深渊领主也是个不错的英雄,恐惧之吼非常有效,就如同咆吼的邪恶翻版。它其它的技能有些缺陷,但它的终极技能是好样的(我推荐只使用火雨和恐惧之吼)

黑暗射手,在我眼中是一个很全面的英雄,她的四个技能在任何情况下都很有效。游戏早期,吸收生命是她成为狩猎中的肉盾,黑暗箭可以加强你的部队。在游戏后期,吸收生命是优秀的英雄杀手,寂静可以削弱魔法部队。她的终极法术可以自由使用并相对来说间隔较短。

黑暗射手是中立英雄中不错的选择。

兽王,我欣赏的另一个英雄。他召唤的熊和鹰非常不错,但我发现豪猪有些差劲。好的战术是把兽王升到3级之后召唤2级的鹰,这些快速的空中攻击单位可以使敌人在无法防御的情况下遭到攻击,如果他们还没能出空军的话。我最喜欢兽王的一点是他的终极法术。当在基地里使用时,或者更好的是在敌人的基地里战斗的时候,这个法术的累积伤害可以轻松达到4000以上,自己试试看,如同屠杀一般。

Combos! 组合技巧

熊猫酒师+深渊领主:醉击和恐惧之吼可以消除敌人一般的能力,配合使用时威力惊人。

兽王+大法师:召唤多个兵种,在中期水元素和熊等组成强大的一线部队

黑暗射手+血祭司:吸收魔法和吸收生命,干掉敌人的英雄。

我希望这篇战术文章可以提供许多你可以在游戏中使用却没有意识到的有效战术。我精选的这些战术是通过一年多来的游戏和看职业玩家的录象得出的。

地球末日生存地堡的入侵者任务地堡怪物在哪个地堡

地球末日生存地堡的入侵者任务地堡怪物在地堡a安全模式三层。

《地球末日生存》入侵者任务详细攻略:

地堡通关类(必有一个):

(1)清干净地堡2层(无论普通还是困难还是中途开始)。

(2)清干净地堡3层(无论普通还是困难还是中途开始)。

(3)清干净地堡4层(无论普通还是困难还是中途开始(比如你只清到前5个炮台的地方 然后接这个任务))。

制作物品类(必有两个):

(1)制作5个2级箱。

(2)制作20个药箱。

(3)制作20个铁板。

(4)制作5把铁斧。

(5)制作15个木刺。

(6)制作一套军装。

(7)找到一个c4(无论是蓝卡箱还是地堡箱还是野外箱)。

野外杀怪类(必有一个):

(1)危险地方杀15个原谅胖(无论是3级地图上本来有的还是刷出来的 蓝卡森林和橡木林的也算)。

(2)3级图开25个箱子。

地堡刷怪类与其他(必有一个):

(1)清5个炮台(无论哪一层 无论普通还是困难 无论是否重型)。

(2)击杀盲者。

(3)和商人交易3次。

(4)捡5个空投。

Last Day on Earth新手须知:

1、新手出图Npc不会刷掉可以出图换装 和武器,补血进图再干他干掉。

2、摩托车很有用,新手最好对建一个,你可以在打3级图的时候把2级包放在摩托车里,快打完在换上,防止vss杀死。

3、新手去雪地必须穿狐狸套,穿其他衣服不超过一分钟就不行了。

4、没狐狸套新手最好别去雪地,要去除了狐狸套最好在带套迷彩服或者丝袜套。

5、vss的攻击距离为到地图上第2个小黄叉位置,和加了瞄准镜的m16相仿。

6、新手再判断NPC时,有红点过来的时候如果看出是NPC的速度,径直追过来的是近战NPC。

7、路线比较奇怪的就是带枪,可以绕到山后面防止被打第一枪,但是vss基本都要被打两枪。

8、瞄准镜手枪和普通m16的攻击范围相仿。

地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略

地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略

后竞技时代的地堡基本算是一个Roguelike对抗地图了,充满随机性的赌博buff比拼玩家对游戏的理解和出兵选择,常有许多组合buff呈现出1+12的效果,但许多玩家刻舟求剑拿对战的兵种组合来地堡战争,往往适得其反。写这个帖子的初衷就是想帮助其他玩家走出误区,充分利用赌博出的优质buff,提高每场游戏对局质量(乱拳锤死老师傅)。

首先是我对正面的理解:地堡的22与多人组队风格迥异,几乎是两种玩法,22追求的是扎实,是正面,是合纵连横。多人组队则追求配合,兵种搭配,有人正面有人偷,或者有人正面有人划水,也存在红狂爷那种二养一三养一。无论22还是多人组队,正面都是不可或缺的存在。四种常见正面,分别生化,神混,虫混,机械化,各有优劣和长短,以下逐一更新。

不逐了先睡觉,明天再更。

生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。

生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击

2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。

双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。

优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速

劣质buff:假四

优势对局:机动慢,地堡空虚,空军

劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe

特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家

常规地堡流程是利用初始经济生产战斗力打击杀(至少+2),积累击杀与收入攀升科技,在战斗力成型之后攻击地堡击杀敌人。优势碾压则持续给压力打击杀换取瓦斯奖励,劣势则在完成击杀目标后猥琐起来,保存产能避免不必要消耗。前期优先攻击击杀值较高的高价值单位(坦克风暴大和)。科技(攻速移速血量)在地堡战争中举足轻重,是双方角力的关键,决定战斗力的上限,而产能则是保证了下限,二者缺一不可但可以酌情跳科技取得意想不到的效果(400块钱产能跳攻速),以下攻略产能内容仅供参考,以实战情况为准。

生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。

生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击

2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。

双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。

优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速

劣质buff:假四

优势对局:机动慢,地堡空虚,空军

劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe

特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家

机械化:机械化以伤害高著称(依然打不动三甲),牺牲了机动性换取部队质量,歌利亚雷神火车御三家(坦克狗都不玩),打得过的靠平推,打不过的等死。

机械化基本流程:歌利亚射程科技30产歌利亚4攻~7攻能量恢复补到50产血量攻速10攻40产雷神60产歌利亚30火车(相应科技)血量攻速攻击产能人口血量攻速

不到杀人不点移速。血量优先级高,囤积数量少就缩起来,机械化被人发现断产很容易被一波打死,雷神视情况转换,早买能量f飞蛇,机械化飞蛇相性极高,可雾可拉金甲。

机械化地堡塞斯巴达联队,酌情塞奥丁或加速雷神,不必浪费能量加速,能被压到地堡前的机械化加不加速基本一样。关于机械化出不出坦克,我个人结论是不推荐,移动坦克可以用能量出并加速,但由于坦克3人口特性,机械化少有1人口单位,经常会卡人口,且惧怕冲脸,收益常常没有飞蛇一把雾高,故不推荐。机械化的输出核心是雷神,科技取舍需为雷神输出环境服务。

优质buff:双攻,双产,假四(无其他buff的假四最适合机械化),坦克移动

劣质buff:真四

优势对局:虫混

劣势对局:高甲高血冲脸,叉子不朽金甲组合拳

特性:无脑,单手游戏,依赖产能,平推,笨拙

单独说一下能量恢复,几乎所有玩法都是需要能量恢复的,250元早买早享受,既可以提高地堡防御能力,又可以在关键时救急(神族地堡技能保命t偷家飞机,虫族地堡技能克制四倍白球,人族地堡技能放烟花),还能补足产能,f出一些其他种族的兵种(飞蛇雾拉克制正面,感染虫减速控制,攻速后解放射程外压制)。需要注意避免卡全能人口使用能量f单位时至少点1产能。

神混:神混地面战斗力扎实,机动性仅次于生化部队,而且对各类buff兼容性好,优缺点明显,上手简单受众广,玩法灵活多变容错高,犹豫不决玩神混基本不会错。神混主要靠中后排的aoe高级单位(aoe天罚火巨像金甲虫)利用加速后可观的攻击频率输出,由于这类单位产能要求过高常常供需不足,神混常常要敌进我退前排打光时保存后排召回或撤退补充前排后再出击。

神混基本流程:1产金甲自动加速塞入地堡金甲科技点1(2,3等被推到家点)30产叉子4攻~7攻30产白球(可换为龙骑士,具体视产能与射程情况)攻速能量恢复10攻~15攻45产金甲(或aoe天罚)并打开自动加速移动速度40产不朽白球叉子产能视损耗增加15产隐刀人口血量移速攻速人口攻击

因为核心是后排,神混的兵种搭配也多为后排单位输出环境服务,叉子起到前排肉盾拦截冲脸吸引火力前期打击杀的作用,红球不朽则是中流砥柱输出+肉盾,其中红白球的转换需要考虑跟后排单位的碰撞体积(有金甲不朽选红球,有天罚巨像选白球),不朽由于刚毅存在,护盾越高也就越肉越难死,近百的攻击往往比后排输出更高(真假四里不朽才是真核)。由于神混aoe输出在后排,输出环境更好,攻速提升对神混收益最可观,视情况自行取舍是否先双攻速。赌到天罚aoe或双加速的神族正面需要早点能量恢复靠30产叉子和能量出的天罚金甲打击杀尽早攻速,双攻速对天罚收益最高,建议直接裸。神混没有天罚aoe白球射程时对空能力极弱,容易被大龙飞蛇克制,但短时爆发高,在3000-4000经济时同生化一样可以传送偷家制胜。

优质buff:双攻,双产,双加速,天罚aoe,白球射程,真四,假四,100%加速

劣质buff:无

优势对局:机械化,密集型部队

劣势对局:虫混

特性:容错高,扎实,偷家快,能量消耗高

虫混:虫混由于跟机械化一样存在buff增益不够多容错率低的问题,导致出场率也低,但瑕不掩瑜,曲线平滑可选兵种多,近战远程相辅相成,依然独当一面。除双产双攻真假四这类普适性高的buff外,感染枪兵畸变体50%复活(以下简称复活),地刺埋地移动,蟑螂射程+分叉,雷兽50%眩晕敌人,都是可以加入虫混的优质buff,虫混前期玩法要围绕buff构筑战斗力。虫混第一波兵并非固定,通常投入400-600产能给雷兽,畸变体,感染枪兵,蟑螂几个兵种,近战兵种攻防视护甲buff与敌情增减(摸得到人加攻击,摸不到人加护甲,9甲后移速收益更高)。成型的虫混兵种搭配为雷兽(前排),感染枪兵(输出),视产能补位畸变体与蟑螂,视情况地刺穿刺,对空能力差的神族可用大龙针对(收效甚微)。

魔兽争霸3——兽族全攻略

大家好,本文介绍的一种Orc的科技流战术。这个战术起初只需要造一个英雄祭坛,而它的威力在后期,我在BN上用一些25~30级的ORC帐号试了我的战术效果都不错。

我将分以下几个部分来介绍我的战术:

1. 骚扰

2. 建造顺序

3. 兵种

4. 战术计划

5. 英雄选择

6. 重要事项

『骚扰』

这是整场比赛里很重要的一部分,如果你不能让你的对手忙于应付你的骚扰,那你将不可能舒舒服服地升科技。所以我选择剑圣来作为我的第一英雄,主要因为他的速度,攻击力,而且在117里他将不会被围住。所以我的第一技能会选疾风步。一般情况下我不会用苦工来找到对手的位置,这时候对手可能会已经准备好了应付骚扰。(大多数UD在看到你的英雄时已经在升冰塔了)。当你找到他的基地,用疾风步来追杀他采木头的农民直到对手把农民藏进地堡或者变成民兵来追杀你。这时候再次使用疾风步让你的BM逃出重围,要注意充分利用BM的隐身时间,尽量在消失前几秒再去攻击对方农民,这样能多恢复一些MANA有利于下一次的攻击。一般对手不会容忍你这样在自己基地里胡做非为,会带着自己部队回来企图将你赶走。这时候立刻用ALT看对手部队的状况,有没有红血的FM,大G或者AC,有的话就做掉他们。即使他把快死的单位拉进基地你也要用疾风步来杀掉他,万一回不来就让他死在那里吧,浪费350救BM并不值得。

如果你顺利逃出来相信HP也不会多,那就回基地买治疗药剂,然后继续去骚扰直到你升完基地。2级基地完成后选择暗影猎手作为第二英雄并升蛇杖。给他些清醒药剂和速度卷轴,让他加入骚扰的队伍。这次我们的目标是对手的人口建筑(如农场,月井,地穴和通灵塔),满魔法的暗影猎手能一次插5根杖再加上BM应该能对对手的建筑造成不小的威胁。(如果发现对手在升科技还是杀他的农民吧)这时候如果对手TP回来立刻让你的暗影猎手跑路,BM使用疾风步原地待命,继续看对手有没有老弱残兵。当对手基地升到两级后如果对方英雄等级比你高很多那就不要再骚扰了,你该生产你的高级兵种了。

一个BM,SH,KODO和2条飞龙足够MF那些黄点CREEP,象TW上的狗头人,但不要犯傻直接去砍石头人,等你英雄等级到了3级再说。

『建造顺序』

1级基地

1、4个苦工采金

2、1个造祭坛( 结束后去伐木)同时开始造苦工

3、第六个苦工造地穴 (完成后去伐木)

4、第七个苦工造磨房 (完成后去伐木)

5、继续造苦工伐木直到人口满18(13苦工+1个英雄)

6、苦工到齐后升基地

7、有了30木头造商店

8、再有80木头造箭塔

9、再有40木头造地穴

多看录象来选择建造地点,把祭坛和磨房造在一条线上并把地穴造在他们后面。把箭塔造梢靠外的地方能更有效防御早期进攻。 尽量让苦工朝你的基地深处砍树,这样能空出地方造建筑,并能躲开你对手的侦察。

2级基地

1、造个苦工(如果你在之前被人骚扰损失了苦工)然后继续升基地

2、首先造暗影猎手

3、资源允许造兽栏

4、资源允许造灵魂归宿

5、接着造地穴

3级基地

1、造牛头人图腾

2、造地穴

3、然后选择兽王或者黑暗游侠作为第三英雄

『兵种』

1级基地

你不需要任何兵种

2级基地

从兽栏里造1~2条飞龙来MF不需要更多因为你对手会出对空,再造个可多兽。

灵魂归宿里有我们需要的很多东西:

对 HU : 巫医和灵魂行者

对 UD : 撒满和巫医(如果对手使用男巫,则和对HU一样)

对 NE : 撒满和巫医

对 ORC: 撒满和巫医

3级基地

多造个苦工

造牛头

升级粉碎技能

造狼骑

升诱捕

升级可多的战鼓

『重要提示』

如果你在只有几个牛头和狼骑的情况下对手来进攻,赶紧让你的BM去买净化球然后追杀对手的英雄迫使他使用回程。

升级到3级的目的是让你从飞龙转型到牛头人和狼骑,之后你还能拥有法师。这样能加快你的MF速度,升过级的可多战鼓能提升你20%的攻击力。当你的部队第一次和对手遭遇时对手一定会想要逃跑,这时候诱捕就起了作用。

『战术计划』

当你到了3级基地后,你就需要考虑攻击你的对手,之前你可以玩一些Hit&Run,并去他的基地逛逛浪费他的回程,同时派一条飞龙侦察他是否开了基地。

当你有了一定的牛头人后就需要造些蝙蝠,因为你的对手在看到牛头后一定会想用空军来蹂躏他们,甚至可能会暴可多兽。这时用诱捕抓住他们,如果来不及就用蝙蝠干掉他们。不要过分注意对手的英雄,你应该多利用粉碎技能来击溃对手的部队。你可以让BM追杀对手的智力英雄,同时在牛群背后放下治疗杖让他们战斗更久。

『英雄选择』

第一英雄

BM: 非常好的骚扰英雄,能轻松解决对手智力英雄。买个闪电球给他,这样他能攻击空中并能追杀对手英雄(这里不得不提一下闪电球的效率,在对小兵时净化的出现率高得惊人,小编在一次游戏中眼睁睁地看着一个满血憎恶在原地被BM砍死,点破鼠标它也没能挪一步。)

升级技能顺序:疾风步 致命 致命 疾风 致命 贱人风暴 疾风 镜象 镜象 镜象

第二英雄

暗影猎手:他能治疗并提供对空的蛇杖

升级技能顺序:蛇杖 治疗波 蛇杖 治疗波 蛇杖 巫毒光环 治疗波 变形 变形 变形

第三英雄

在3级基地你有两种选择

在有酒馆的地图,我建议你选择兽王或者黑暗游侠,如果没有酒馆还是酋长吧。

兽王:豪猪是很好的对空兵器,也是这个战术唯一的弱点。同时战鹰既能侦察又能对重型装甲部队造成强大的杀伤。

升级技能顺序:猪 鹰 猪 鹰 猪 狂奔 鹰 熊 熊 熊

暗黑游侠:沉默实在是黄金技能 =)...你可以让那些讨厌的鹰德和女巫成为废物,同时暗黑箭还能为你带来额外的战斗力。

升级技能顺序:暗黑箭 沉默 暗黑箭 沉默 暗黑箭 媚惑 沉默 吸血 吸血 吸血

牛头酋长:他的光环很有用,戴上足够的加防装备后象TANK一样坚固,冲击波也能让对手立刻倒地

升级技能顺序:冲击波 耐久光环 冲击波 耐久光环 冲击波 重生 耐久光环 践踏 践踏 践踏

『重要事项』

就象你能从录象里看到的,我会根据不同的情况改变我的战术。对付NE我有时候用暗黑游侠做第二英雄,因为NE主要依靠他的数量而BM一个人摆不平他们(因为我冲过去RUSH他所以等不及造暗影了)。又因为NE的部队装甲都不是重型,而且HP相对较少面对成群的骷髅NE将会险入麻烦。

对付Hum,我一般会用暗影猎手或者兽王,因为能对付对手的龙鹰和狮鹫。对付UD空军我会用蝙蝠,一般我不会改变我的战术,如果对手开始暴毁灭,那停止造狼骑你需要大量的蝙蝠。在ORC的同族战中,你只需要5~6只蝙蝠来维持一下秩序,因为ORC一般不会出空军来打同族,而你的噬血牛头将踩碎一切。如果他胆敢出龙3~4只蝙蝠就能让他好看了。如果实在不行逃回基地做下休整,他敢来追的话,地穴里的农民可不是好惹的。

地堡3灵魂之墓换什么

地堡3灵魂之墓推荐换武器。

灵魂之墓的阳光最好抽武器,自己做的武器很拉胯。武器有20%附带90%属性的词条,遇到就上锁,以后攻略boss弱点零氪全靠脑子过。

灵魂之墓是获取绿矿石最重要的地方,里面的金装都非常好用,比如航海家的腰带,摆渡人之类的。推荐武器选择有1暴击的,饰品选择有冷却战吼首领伤害的。

地下城堡3魂之诗开荒装备选择攻略:

有条件的就给双刺在马车-灵魂之墓商店买蝮蛇匕首毕业武器,法师毕业就是练成阵350眼换的西斯马克,灵魂之幕的绿色矿石后期地图有,然后马车银币装备随机开出了,平均每天能3个,灵魂之墓打了拿太阳光,换箱子,也能开出来,然后就是练成阵了,这是氪金项了。

地下城堡3新手开荒攻略:

1.最重要的宝石,不要880抽卡,等每天的优惠礼包就可以了,忍住!其他地方能不用就不用,除了炼成阵。

2.炼成阵,每次刷新活动只需要兑换到第二档的绿装就可以了,适量花宝石抽,因为可以出飞龙,重复有3000宝石。

3.绿色石头只换一个武器,或者觉醒一个武器,然后换防具,一套一套凑齐。

4.个别图有副本,每天不要忘记刷。

5.刷词条很重要,但是不要上头,刷到中等偏上就停,不要上头求极致。

6.阵容,我目前是物理,刷初始,千面,夜莺,其中之一,奶妈一定要刷一个,最好是永望,其他位置无所谓,都可以用,后期有装备任何人都可以做T。

非常高兴能与大家分享这些有关“地堡3攻略阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。