英雄杀天梯搭配阵容

大家好,今天我将为大家详细介绍英雄杀天梯搭配阵容的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

英雄杀天梯搭配阵容插图

首先要正确看待自己的实力 职业玩家基本全在2200左右

我们身边的大神也都是2000左右

身边的虎逼也都是1800左右

而努力爬天梯的你呢?

不是说你打得局数多了 天体积分就一定会一直往上升

当你天梯积分在某个分数徘徊很久 而且大部分的英雄你都有玩过 那么那个数字基本就是你的实力

当然随着局数多而实力有所提升的话,分数会上涨,但会很缓慢

打了200+场积分基本就是你的实力了

介绍一下加分机制

1、关于单英雄天梯积分问题

我一直认为只玩一个英雄打天梯的人有强迫症

dota有100个英雄,单单一个英雄的实力代表不了一个人的综合实力,所以不必纠结这个问题

单英雄积分起伏很大,要想一直赢,天天开黑而且只玩一个英雄,只能会无限压缩自己的游戏乐趣

2、影响天梯积分增减的因素

游戏结果是判断积分加减第一要素,秒退扣英雄积分300(不选英雄不扣分,增加掉线率)

(以下分数比较均为恒变量比较)

a、天梯总场次

场次太少,分数波动会很大

一个新号打天梯,前5把队友给力一直赢,积分涨到1500,第六把腿了一把 0杀8死3助攻 积分大概会减150左右

一个200场的天梯号,积分1500 腿了一把 0杀10死0助攻 积分也只会减个位数字

b、所使用英雄次数

熊战士为例

第一把很虎分数给到1800,第二把也很虎涨到2100,第三把很腿 减400分到1700

熊战士分数起起伏伏玩了15把 分数达到2000 虎一把涨100 腿一把 减100

c、所使用英雄之前积分,初始积分是1200

x 10 0 10 1700(1200+500)

y 10 0 10 2000(1750+250)

z 0 5 10 1700(1850-150)

o 0 5 10 1100 (900+200)

m 10 0 10 1300(1200+100)

n 10 0 10 1500(1800-300)

z 0 5 10 800 (750+50)

d、当局游戏你的数据和队友的数据对比

5 1 5 的数据

A局

玩家

X1 5 1 5 1650(1200+450)

X2 1 2 3

X3 2 1 2

X4 4 1 2

X5 0 1 2

B局

X1 5 1 5 1350(1200+150)

X2 10 2 10

X3 8 1 2

X4 4 1 12

X5 5 1 9

e、游戏时间

50分钟以内 输赢加减分数较为明显

超过60分钟的局数 ,除了人头特别多的英雄会加分,其他的全部扣分,赢得也不会加多少分

相信玩家会有体会,玩了一把艰难的翻盘局,发现只有一个人加分,剩下9个人陪他一个人玩了

f、同局游戏玩家的积分

总有人问,为什么我一个英雄第一次玩 分数顶天了才1800

人家都有第一把就2000+的

如果说你有人带着打 匹配的战斗数值2000+的局的话 你也会有一把2000+的时候

以上这些都会影响一局游戏最终的积分

望采纳~谢谢楼主

天梯如何加分快?

首先,胜率是一个关键因素,当你高分,就算你数据很辉煌,如果没赢,加分的几率不会太高,就算是有加分也不会加太多。所以赢是加分的一个前提,当然,数据很惨,赢了也没太大作用。

其次,注意自己用过的英雄的天梯分,真心想刷高分的话,一开始就不要用自己没把握的英雄,可以在低分时期(刚申号)将拿手英雄刷到高分,以后在可以信任的队友的前提下(一般开黑或者朋友一块玩)用自己的高分英雄,保证高分英雄不会掉分,有机会再将能玩起来的英雄分打起来。

胜率和MVP率直接决定了你天梯分的高低,多杀少死就不用说了。

总之就是在赢的基础上将自己的数据弄漂亮点,加分也就自然快了

11天梯的英雄积分是怎么计算的?是英雄积分,不是天梯积分!

1.英雄积分是你的人头 助攻 死亡次数 和金钱(包括装备)辅助道具 具体计算公式是内置的 应该没人知道

时间应该也有影响 个人感觉 时间打的长赢了分会多一些

2.具体要看队友总数 如果死的都多 那就扣少一些 如果就一个人死的多 就会多口一些 和总体的比分也有关系

3.10分钟 退了3个人就不算分了 第一个退得是秒退

4.虐泉不会影响英雄积分 只是对面退了3个人以后 还有人操作 这以后击杀就不算在积分里

5.效果不大 会有一小些影响 算在辅助道具里 不过退了3个人以后就不算了

6.不会 估计还没有这么高端的东西可以看你的道具和你英雄的关系吧

11天梯积分制度

这个问题我第5回解答了~~~你打的时候剑圣的英雄积分肯定不高。

第一要素是赢,第二,是看英雄积分的,打个比方,你的天梯积分是1500,使用和1500分数相近的英雄较容易加分,英雄积分在25名内的,输赢分数浮动会大。也就是说,1-15名的英雄,最好是在保证能赢,对面可能很菜的情况下使用,并且取得较好的数据,这样风险较大,不推荐。15-25名的,因为你输赢无法确定,输了很容易把英雄积分掉出前25,这样会扣很多分,风险也较大,不推荐。26-35名的,这里的英雄赢了,并且发挥良好,会加很多分,推荐使用,36-45的,风险较小,也推荐使用。而你没有用过的英雄,不管你输了还是赢了,分数浮动都不会很大,除非一把直接都前25.如果是使用英雄较少的玩家,分数的大幅度改变属于正常。而且你使用一些例如小鹿,小精灵,狗头,,全能骑士之类冷门的英雄发挥较好加分会很多。因为加分的原则要和平台所有玩家的这个英雄发挥相比较。最后一点就是要对路,后期英雄杀人很多,钱很少也是很难加分的,辅助英雄,买鸡买眼,助攻很多也会加分。

这样说应该比较详细,就是说,你每次打的时候对照着自己的天梯积分和英雄积分选择英雄~~~

11天梯计分如何计的,怎么加分就快

首先,你这场比赛要赢下来。虽然不赢的比赛也有可能加分,但是那样太少太少了,so,为了加分,比赛一定要赢下来。

第二,少死。死太多了就是你赢了也加不到什么分的。

第三,你的数据一定要好看,不死但是没有个比较靠前的击杀和助攻数同样没什么分加的,

第四,前期一定要认真,充分中很重要的一点是前期,准确的说是前三十盘,这里面输的越少,分冲的越高,以后的路就越好走,因为你用三十盘冲到1600左右,你就可能很轻松的在下面一百盘冲分到1800甚至更高,但是如果你不能做到,你很有可能就在1400或者1500分段里陷着了,天梯1400-1500里的人真的是坑的太多了。

希望有帮到你

天梯的积分规则

1、 胜负是英雄积分加减的第一要素,胜负是前提,胜场英雄至少加3分。

2、 使用英雄个数较少,第一次或天梯总局数较少,天梯积分会出现不稳定的情况,建议多进行游戏。

3、 (1)每局游戏开始阶段,选好英雄之后,系统会根据玩家所选择的英雄积分的高低对每个玩家一个预期,英雄积分越高,系统对此玩家的预期越高(即应该发挥至最高水平),如果预期高的玩家发挥的并没有到相对本局中其他10个人的最高水平,那么他可能就只加1分(在胜利方)或者扣掉较多分数(在失败方)。  (2)在玩家天梯积分相对稳定的情况下,英雄积分高影响天梯积分较大,英雄积分低影响天梯积分较小。

4、 影响天梯积分的要素:使用英雄个数、英雄的出场率、杀人数、被杀数、以及英雄平均积分等都会影响天梯积分的加减。

5、 若英雄积分与天梯积分有较大差距时会造成天梯积分不稳定的情况。

11平台天梯

APM多少?你每分钟正反补多少兵?经济情况怎么样?这都是算分的。加87分,那肯定是超常发挥的。。。。天梯跟你水平差不多的时候不回加那么多的。

天梯是和你自己比,不是和别人比。

11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数(0.75~1),X为单个英雄的英雄积分。

在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。

暂定你天梯1500分。

1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1

假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。

下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?

显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。

那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。

假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。

那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种收敛于1的函数)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。

下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76

这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。

如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。

那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?

很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。

那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?

错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)

等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。

为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?

那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。

综上所述,

由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:

1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)

2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)

其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。

我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。

关于11平台天梯加分问题,怎么说呢

天梯积分只计算20个英雄的平均分,当然平均分不是前20个英雄的天梯分/20这么简单,是一个严格的公式计算的。比如你前20个英雄里最低的是小鱼人英雄积分为1500分,你天梯是1800分,你玩的死灵飞龙如果是1000分,这盘你英雄积分加了520,你最低的英雄就从原来的小鱼人(1500分)变为死灵飞龙(1520),实际上你天梯积分只加了1分。

当然还要根据你队友的最高英雄积分计算,你队友的英雄积分越高,你就能获得越高的英雄积分。

还有你英雄的数据,服务器上,如果某个英雄很强,大家都杀的人多,你也就必须跟他们杀差不多的人才能加分,例如血魔这个英雄,很容易杀人,服务器上的数据都很好,加分就难,但是光法的话,随便玩玩就能加分,当然这个英雄杀人也比较难。

好了,今天关于“英雄杀天梯搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“英雄杀天梯搭配阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。