火影忍者套路阵容搭配
火影忍者套路阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
《火影忍者ol》鬼灯幻月阵容搭配推荐由游戏堡小编为大家带来。
这个忍者是目前游戏当中第一回合可以使用瞬发奥义起手的忍者了,不过关于出连击这个的概率不好说,然后还有一点是关于这个技能的伤害还没有测试过,具体数值不太清楚。想要第一回合打爆发的话感觉会存在一定问题,这个忍者最大的作用感觉是在于标记,还有后手控制,而不是第一回合强行爆发。
如果强行使用爆发队秒人,感觉问题很大,比如火主,这个忍者的奥义是体忍伤害,并不是纯忍术,那么就伤害感觉有点不足,最后一个问题在于怎么让他第一回合打出连击,也是个尴尬的问题。
火主阵容:
阵容感觉是很尴尬的,因为是强行搭配的打爆发阵容,如果有了红莲秘传的BUFF,但是没出连击应该怎么办?
水主阵容:
跟常规的毒奶队一样,就是怕雷主强行针对,只不过这个套路是将牙放在前面,即使挂掉了也不会太崩。
以上是小编为大家带来的《火影忍者ol》鬼灯幻月阵容搭配推荐,更多精彩尽在游戏堡!
平民风主用什么搭配,我爱罗可以
1、风麻花,水影、麻布依、花佐、风主,以前五影时代流行的阵容,当时是风主的天下,后来五尾一出基本没有人在用了。
2、老紫、黑土、半藏、风主,一二回合爆发,怕持久阵容。
3、仙鸣、我爱罗、奇拉比、风主,仙鸣换麻布依就是风核爆队,以前爱罗没削的时候组织战常用的阵容,人柱力宝箱出来后都很少有人用了。
4、五影手鞠(仙鸣)、我爱罗、芙,风主,风主很多经典阵容都被五尾克制,怕五尾怕根性。
5、大姐头、鲨鱼、老紫、风主,这套需要鲨鱼不太平民,有先攻的话效果还不错,当然如果有泳装手鞠就不会用大姐头了。
扩展资料:
风主主要分为三个路线:一风属性、二女子队三刷新流,30级前在主线任务中度过,比较简单,而30级开始踏入仙界战场,说明已经进入了游戏的新篇章,开始与不同玩家进行PK,那就需要合理的搭配好自己的忍者,从此走上仙界连杀之路。
要知道除了我爱罗在火影手游游戏的至尊地位,远离大众玩家,所以其玩法和连招的开发显得相当滞缓,很大一部分原因是,该忍者的攻击套路和操作节奏,正因为远近皆宜,所以整体的攻击套路并非拳拳到肉,打击方式和两种整体过程,非常的不稳定,因此在使用时要提前做好准备。
火影忍者:到底是鸣人和佐助变弱了还是敌人太强了
没有可比性。我给你说个道理,仔细看:
1、佐鸣之所以在我们眼里是最强的原因莫过于他两陪伴了我们一起走过青春的年华。但疾风传还有前辈,如果说疾风传还有前作,按照初代,自来也或水门是主角的套路,那么老一辈的肯定会说他们有多强,佐鸣时代不可能超越他们,但时代就是在不断进步的,总会有新一代来继承火之意志,就像博人一样。如果要喷博人的话就要好好想下当年的鸣人,鸣人也没少捣蛋,博人还小,所以在天真无邪上我们应该要理解一下,因为人总需成长;
2、佐助的巅峰状态是终极须佐能乎+九大尾兽,在这点上,佐助解放尾兽后也就自然弱了。而鸣人呢,在佐鸣一战中用尽了求道玉,力量肯定也会降低;
3、佐鸣在剧场版《博人传》中就已经说的很明白了,他们不能在木叶展开全力,会波及村民的安危,而且是保卫战,打的非常被动,即使再强也无法火力全开。最后鸣人开九喇嘛模式用整个身体包住尾兽玉,鸣人也不是什么擅长防御的忍者,所以肯定会被打败;
4、或许很多火影迷都会说鸣人在打十尾和带土的时候不也是有很多忍者在场打辅助吗,那是因为桃式是大筒木一族,跟辉夜一个等级,杀伤范围很大,加上在场的村民不全是作战人员,还有小孩子和老人,跟有备而来的忍者联军的属性不一样,能一样吗;
5、鸣人在博人传当火影都有十来年了,当火影不能天天打打骂骂的,更多的是把精力投资在建设,经济发展和批公文上,所以鸣人的实力肯定是退步的。佐助因为断了左臂,也不想补回来,所以很多忍术都不能施展了,平时都用体术的草稚剑和苦无,忍术的千鸟衍生术和豪火球,幻术的写轮眼幻术(鼬的反弹能力)以及轮回眼的天照,天手力和须佐能乎,跟巅峰时期肯定会有相当程度上的差距。
而最有力的理由就是博人是博人传的主人公,想一想,如果鼬在疾风传一直都像自来也卡卡西这样陪着鸣人还有鸣人出场的必要吗?!主角永远都是主角。整体说实力的其实也没什么可比较的参考点,实力大家都不弱,只是碰见了新的敌人,用老套路已经不行了。多为博人加油吧,别老喷了,如果疾风传的前作主角是自来也,你肯定会说鸣人很渣,这是常理。
火影忍者手游犬冢牙竞技场及套路玩法
火影忍者手游犬冢牙,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游犬冢牙,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游犬冢牙相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
犬冢牙[疾风传]是3月限定招募忍者,在游戏中的出场不是很多,当作为一个限定招募忍者,疾风牙的使用上还是不错的,技能的对空和连招都还不错,今天来为大家说说牙。
[忍者分析]
在进行决斗场实战之前,我们先来进行疾风牙的忍者技能分析。
普通攻击:牙的普通攻击分为5段平A。主要会在2A时向中距离位移,3A回撤到2A位移起点,4A再向前约5个身位进行攻击。一套平A推下来,可以覆盖决斗场3/4范围,堪比天天等远程攻击忍者之流。同时,疾风牙的反向普攻非常好用,3A反方向再A或者接牙通牙则可以快速在反方向进行超长距离攻击。
追?牙通牙:CD时间9秒,X轴攻击范围覆盖视野,Y轴则只有直线范围。技能的优势是在释放时会牙与赤丸会形成两股旋风,哪怕其中之一被敌方的技能打断,也不会妨碍另外一股继续前进攻击。同时,这个技能可以在空中释放,无形中赋予了牙空中对敌能力,但技能起手容易打空且后摇较长,不推荐作为起手技能使用;
人兽合一?猎牙:释放技能后,牙会获得5秒骑乘状态,速度加成40%。这时候如果普攻,普攻招式会变为猎牙,即牙在赤丸向上高高跃起,再向前扑击,可攻击 决斗场1/2直线范围内敌人。虽然大家一致表示这个技能然并卵,但是他在骑乘时释放猎牙会有个高高跃起的过程,可以使牙在空中暂时躲避敌方的大部份地面技能。
极?牙狼牙:非典型的B级忍者大招,收割补充输出或拉血量差。无法进行后续招式衔接。
[使用技巧]
随着第一梯队飞天忍者的横行,火影手游开始或多或少为后续登场的忍者配置空中接敌能力。如之前的限定招募忍者疾风志乃与圣诞雏田等等。同样作为限定招募忍者的疾风牙也拥有打击空战忍者的能力。竞技场操控牙的诀窍是不要急躁,全程跑起来。只要你一直是动态的,敌人抓人的能度便会加大。另外,有些玩家对于空战忍者非常头疼,迪达拉一直飞天丢炸弹的情况下,牙可以利用通牙钻进迪达拉的攻击盲区,再利用平A或猎牙的空中攻击将其击落。小南的式纸之舞?分离也可以通过牙通牙技能破除。非常强力。
一般来说,疾风牙在决斗场中,上场释放人兽合一技能,进入骑乘状态,根据猎牙大范围突进的特点来一次试探性攻击。若击中则可以接平A+牙通牙进行连续输出,或不中则通牙撤走。若希望通过平A起手,在看不到敌人的情况下不妨对墙角平A,第三段平A后撤时,反向进行第4段平A或反向接牙通牙,会使自己从敌人视野盲区瞬间冲至身前,不过,这需要对于敌人位置的预判。
[总体评价]
总体来说,疾风牙在竞技场中的机动性很强,非常适合猥琐流蹭血操作。技能虽然容易打空,但敌人同样也不好近身。一般来讲,攻击思路便是平A三段骗替身,五段反向脱离战场,然后牙通牙,满场飞秀翻全场。目前疾风牙在决斗场中对战满是第一梯队忍者的阵容有些吃力,希望在无差别赛场中,疾风牙能找到自己的定位,打出精彩。
火影忍者手游决斗场技巧套路有哪些
火影忍者手游决斗场是忍者学员们最爱的玩法之一,可以和其他玩家展开紧张刺激的实时对决,那么火影忍者手游决斗场技巧套路有哪些?怎么样才能提高胜率呢?一起看看火影忍者手游PVP套路简介吧!
火影忍者手游决斗场技巧套路
开局跑位
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方)。
这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。
习惯跑位
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。
由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。
技能预判
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助疾风传),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。
其实说到底决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。伤害高不如跑得好,有时候磨死人也是一种技术。世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!好了,以上就是小编为大家带来的火影忍者手游PVP的套路简介了,如果有对火影忍者手游有其他需要的玩家,请点击深空火影忍者手游专区获取!
《火影忍者ol》饰品对玩法有哪些影响
在火影忍者ol手游里饰品是新登场的装备,我们可以通过饰品给忍者增加大量的属性。那么新饰品玩法的出现给游戏带来了哪些影响呢?下面就给玩家详细讲解一下。
新的饰品系统在3月登场,对于PVP,PVE玩法都有很大的影响, 这里我们针对组织战玩法进行分析。首先要知道,组织战在饰品出现之前,大部分玩家都是水毒天天,雷根核爆,风主U(SS)核爆。这类为主,随着玩家们对于忍战套路不断的更新,改进。水毒天天慢慢退出了组织战舞台。核爆成了组织战主流阵容,风主U核爆搭配2队辅助,第一回合加盾加血免控保护队友防止减员,再第二回合强势爆发,造成大量阵营伤害,瞬间让对面减员,形成以多打少的局面,奠定胜利。雷根核爆,3人免控,配合雷主雷凯,再不斩目盲让对面罚站,第一回合争取让对面形成减员,第二回合也可以通过红吸蓝达到80,我爱罗奥义形成核爆。
火影忍者ol第八章自来也豪杰物语的最终试炼怎么过
火影忍者OL风主生存试炼非压级搭配阵容攻略
火影忍者OL生存试炼的通关是所有火影大人都很关注的,也是让纠结头痛的事情。生存试练,获取修心符唯一的途径,也能获取部分高级忍者。如何通关12关,相信是很多人的难题。由于游戏设置,前6关基本是送的,7-9关会遇到和你差不多的,10-12关就会是比你厉害的。
很多人推荐压级打法,这并没有什么错,但是如果所有人都压级了,压级还有意义吗?碰到的都是一样压级的对手,根本就不会在装备,修炼上有什么便宜。那么对于忍者阵容搭配就有一定的玩法技巧了,下面来说一下玩法。
玩法如下:
一、培养以下6个人
3星鸣人,3星佐助,2星小樱、2星鹿丸,红老师,风主。
二、培养一队自爆队
自爆队干嘛的?当遇到确实很难打的对手,上自爆队,强行4换1,之后再上主力4V3就轻松很多了
这样就是6+4=9. 另外3个位置就随意了,基本用不到。
详细说一下风主生存套路:
1-9关,3星7班一套到底,利用刷新、站位,2次风之螺旋丸手里剑,2次小樱群+,轻松无伤过。佐助的作用主要是combo和点燃,根本不需要他的奥义。 风主就带 奥义:刷新,普攻看情况,追击:10连,被动1:风遁忍者强化,被动2:后宫
10关开始有点难度了,简单点的组合,依然是7班上。碰到强奥义流,比如自来也、角度、9尾等,上鹿丸,利用刷新,2次风之螺旋丸手里剑>风主接击坠螺旋丸倒地>鹿丸定身,完美控制过关。
有时候遇到起手喷的火主,2种应对策略:
1、鹿丸站位比对方火主先,比如火主站3号位,我鹿丸就站2号位,这样就可以起手奥义定身火主
2、带红老师,鸣人分身+红老师+风主普攻分身,完美克制凤仙火。一个打到本体,点燃被反回去(火主也带反,例外),一个打到分身。我们也就只吃到一个单体凤仙火的伤害而已。
然后说一下自爆队:
自爆队的目标是4换1,而且这队人基本上没有多余的修炼符去培养,故上场肯定撑不了多久。所以选人方面有限考虑出手快的,什么60查克拉放个奥义的就别来了,20查克拉的优先,第一回合奥义能放的优先?
该搭配优点多多;
combo:
9郎普攻小浮空--->佐助接小追击退--->阿斯玛接击退追倒地--->9郎接倒地追小浮空--->手鞠接小追大浮空--->佐助接大浮空追10连。
外带2个点燃,一个麻痹。
第一回合,对方会吃到手鞠一个奥义,二回合40查克拉又是手鞠奥义群体+阿斯玛单体,切记,手鞠奥义先放,然后才是阿斯玛。
相信不看了这篇火影忍者OL风主生存试炼心得搭配阵容攻略后,不少风主大人会有一些灵感了,这些都是经验之谈,提供一些思路,其他各主火影大人也是可以参考的,jasmine十分希望可以帮助到各位火影大人。
好了,今天关于“火影忍者套路阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火影忍者套路阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。