幻痛5最强武器搭配阵容

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于幻痛5最强武器搭配阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于幻痛5最强武器搭配阵容的话题,我们开始讲解吧。

幻痛5最强武器搭配阵容插图

战双帕弥什中的构造体是非常重要的元素,本次就为大家带来了战双帕弥什构造体攻略汇总,包括全构造体意识搭配及连招指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。露西亚黎明攻略

3测版本被封为A级战神,虽然受到“S=人权”手游风气的影响大部分人都封烬燃为唯一神,但实际上3测版本的元素天花板,到底是烬燃还是黎明很难说。每当你觉得烬燃是天花板,看了玛莎的黎明就会产生怀疑

但坏消息是,3测版本的怪物是没有任何元素抗性的。是的,没有。而现在是有的。

输出5

距离3

范围3

功能2(聚怪)

机动2

期望5

真实的元素C,以雷伤为主要输出

对3x的依赖度很低,核心被动是需要蓝、黄给怪物挂DEBUFF,这个DEBUFF类似DNF弹药专家的感电手雷

结合大招状态的高频攻击来造成巨额雷伤

SS、SSS解锁的被动也都是很实在的提升,性价比很不错的雷系C位,由于也是唯一雷系C,所以基本上是必练角色

毕业配装必带海森4件套,2件套从达芬奇或者腓特烈里挑选,追求最高上限那就是海森4+腓特烈2

如果想稳定提高大招的循环,2件套可选用阿呆芙,但会牺牲一些伤害

编队方面,奶妈必定搭配流光,第三位成员如果打双C则和异火或者爆裂搭配、如果打常规阵容选择任意T都可以,因为目前没有雷系的T

里异火攻略

手感最优秀上限也比较平庸的远程输出,综合能力高,全面不偏科

输出4

距离5

范围2

功能1(QTE感电,适合与高频攻击的角色组队,如队长技能是{C位角色攻击力增加}的黎明)

机动1

期望5

尴尬的火系C位,尴尬在异火的火伤占比不足够高,所以配装上使用莎士比亚这套火系意志收获的提升不如黎明穿海森4件套高

优点在于远程、攻击频率、有群伤能力,综合又均衡。本质上是副C定位,不建议用作主C。和黎明的共同特点是手法上对3x并没有太多讲究

真爱党异火主C阵容,选择流光以外的奶妈+脉冲即可,没有脉冲那就任意T

里乱数攻略

手感骚气本质近战的“远程”角色,物理天花板,战区之王

输出5

距离3

范围4

功能0

机动5

期望4

核心被动{任意3x+红},对3x依赖度较高,AOE能力非常爆炸,对单输出仅比零度稍低一点点

大招对手速和节奏有一点点点要求,打满次数AOE输出爆炸

在实装了元素抗性后,异火单消黄红输出反超乱数3x+红的不科学现象也不复存在

配装1:汉娜4+康德丽娜2

配装2:汉娜2+康德丽娜2+达尔文2/腓特烈2

配装3:汉娜4+达尔文2/腓特烈2(最高上限)

编队1:常规阵容,乱数队长,带任意奶妈+任意T位,上限组合SSS蚀暗+风暴(风暴品级无要求,蓝球自带减物防,换人流操作:乱数大招好了之后,风暴上场破甲,在换人CD好了之后,风暴使用减防迅速切乱数开大;蚀暗SSS解锁后台物理增伤)

编队2:双C阵容,使用爆裂作为副C,活用两者出场技减少彼此对3x的操作负担,同时也能让敌人更多时间处于超算空间

渡边夜刃攻略

操作大佬首选的菊花特工,操作要求较高,但输出能力直逼乱数

输出4.5

距离2

范围3

功能0

机动5

期望3.5(非常看手,有手法的夜刃强到逆天)

夜刃是没有乱数的玩家,最佳的物理C选择

对群能力虽然不如乱数那么割草,但实际上群伤能力比视觉感受要高(可能是因为分身攻击的原因,总之清群怪速度并不输很多大范围攻击的角色)

配装思路和乱数完全一致:

编队思路:由于夜刃本身强度非常高,因此夜刃是个当主C的料,不适合打副C,同时因为队长技固定了阵容必须是常规阵容,因此编队思路照搬乱数的编队1即可。

比安卡零度评测

幻痛囚笼一姐,对单特工,单体输出天花板,游戏中最最最偏科的角色

输出5.5

距离5

范围1

功能0

机动1

期望5

对群能力仅有一个**技能,零度的攻击节奏建议在普攻即将打出最后一击时使用一个技能球(哪怕是单x),这样就不会出现越打自己离怪物越远最终超出射程的情况,也更有利于使用零距离的黄球技能。

大招使用频率第二高的角色,非常频繁,对3x的依赖度也非常高,因为同为纯物理C位,因此配装思路和编队思路都可以照搬乱数,“增加全队暴击伤害”的队长技能也不像渡边那样限制了阵容的构成。

卡列尼娜爆裂攻略

最强副C没有之一

输出4

距离4

范围3

功能4(聚怪)

机动4

期望5

和红莲一样是虚假的元素C,本质物理输出。但爆裂有着简单粗暴又完善的技能形态。同样对3x高度依赖

作为主C使用时,蓝黄红的COMBO——聚怪起手、突进埋雷、贴脸散弹炮,对群能力非常出色,范围、机动性、爆发输出都兼备

而为什么光一个聚怪的功能我会打到4分,因为她是唯一一个连QTE都带聚怪能力的角色,因此才有了最强副C的评价,战区的副位常客

配装方面

如果作为主C使用,可以照搬乱数

如果作为副C使用,配装为达芬奇4+凯瑟琳2/爱因斯坦娜2

卡列尼娜烬燃攻略

3测版本因为怪物没有元素抗性,加上初始S这一设定加成和手游圈大量的“S=人权”风气,使得烬燃曾经无比霸道。而如今强度回归正常

本体并无削弱,甚至黄球技能的重做输出倍率反而增加了一点点,但变的是环境

输出5

距离3

范围4

功能0

机动2

期望4

真实的元素C,配装必定需要莎士比亚4件套,混搭腓特烈2或达尔文2

由于烬燃对3x的高度依赖,因此个人更推荐莎士比亚4+腓特烈2的搭配

同理,如果对自己操作不自信,可以改为使用阿呆芙2件套牺牲一点输出提高大招循环的稳定性

因元素抗性的实装,元素C变得像物理C一样需要有较为完善的体系,物理C的体系已经完善,自带减防的风暴+后台增伤的蚀暗都在暗示物理竞速队的阵容构成

而元素队的雷系火系都是3缺1的状态,比如烬燃,需要脉冲为烬燃提供易伤+火抗减少,但仍然缺少一个火属性的奶妈为烬燃做火系增伤。因此目前的火系队伍奶妈选择奶量最大即可,但成本高昂,至少烬燃和脉冲这两人都是初始S

七实风暴评测

全能工具人

输出3.5

距离3

范围3.5

功能5.5(易伤、破甲、聚怪、减少物防、减伤、拉仇恨、倒地控制、5秒无敌罩)

机动2

期望3.5

大后期联机非常吃香的主T,自带减少敌人30%物防、自身免疫30%伤害、拉仇恨等特点,给奶妈的治疗压力不会很高,同时使得主C在BOSS菊花安稳恤蛆

非联机也有不错的实用性,如主C爆发前上场破甲,使用聚怪+减防后切换主C迅速一波流

基本不作为主输出使用。配装:达芬奇4+凯瑟琳2,基本上是物理队伍的重要成员,因此达芬奇4+爱因斯坦娜2不适合

联机配装:凯瑟琳2+阿呆芙4

七实脉冲攻略

Solon亲女儿,不知道以后会不会加强。目前来看强度中规中矩

输出4

距离4

范围3.5

功能3.5(易伤、破甲、浮空、减少火抗、霸体)

机动5

期望5

唯一火系T位,烬燃的绑定队友,自身机动性极强,火伤状态移动速度非常快

自身亮点除了视觉上的滑轮动作之外,唯一亮点就是容错率极高、大招最频繁的角色

当成主C打的配装:

莎士比亚4+腓特烈2

莎士比亚4+阿呆芙2

汉娜2+阿呆芙4

作为烬燃的队友的配装:达芬奇4+爱因斯坦娜2

联机配装:莎士比亚4+爱因斯坦娜2或干脆主C配装

神威暗能攻略

走错定位的T位角色,最有资本自己当主C打的T位,典型莽夫打法,越砍越上头

输出5

距离4

范围4.5

功能3(易伤、破甲、浮空、减少暗抗、霸体)

机动4

期望4.5

目前游戏唯一暗属性角色,输出能力非常强,大招虽然做不到像黎明烬燃那般无缝释放全程覆盖

但利用游戏机制——3x获得额外能量,其实大招覆盖率可以非常高,基本原则就是,能量下降到了一半一下就只管平砍,技能球留着大招结束后迅速把半管能量攒来的技能球尽快3x

约两次3x+一点平砍就能再次开大,所以实际上大招覆盖率并不低

作为T使用时本身强度的原因完全可以当成副C来打,作为主C使用时,编队为任意奶妈+爆裂。因为暗能的队长技能和夜刃一样固定了阵容必须常规老子就是要主C出道

拥有最大攻击范围的近战,并且攻击速度会让你怀疑是不是建模师手滑调大了模型体积其实这货拿的是把匕首

T位配装:根据主C属于物理输出还是元素输出,使用达芬奇4+凯瑟琳2/爱因斯坦娜2

C位配装:

康德丽娜4+阿呆芙2

阿呆芙4+康德丽娜2/汉娜2

康德丽娜4+汉娜2

丽芙蚀暗攻略

大后期发力的角色,物理竞速队必备奶妈

输出3.5

距离5

范围4

功能3(治疗、聚怪、物理增伤)

机动0

期望5

因为核心辅助能力后台物理增伤是SSS才解锁,因此是培养成本(肝度)很漫长的角色,非竞速凹佬慎重考虑

治疗机制:

联机:消除蓝球进行治疗,瞬间抬血,治疗量取决于蚀暗自身攻击力,因此联机使用蚀暗需要一定程度的武器和456号意志的培养

由于联机环境下SSS解锁的后台物理增伤无效,因此配装根据主C是物理或者元素选择桂尼+爱因斯坦娜和菲列特二世+凯瑟琳的混搭

非联机:QTE进行治疗,瞬间抬血,治疗量取决于蚀暗自身HPMAX,因此需要一定程度的123号意志的培养

配装达芬奇4+菲列特二世2

丽芙流光攻略

输出3.8

距离5

范围3

功能5(治疗、减速、局部超算空间、雷系增伤、大招循环)

机动0

期望3.7

性价比极佳的奶妈,培养难度不高,治疗量相对较大,SS解锁关键被动雷系增伤(黎明:不愧是我老婆)

辅助能力出色,能为队友创造较多站桩输出的机会,联机环境中因为大招增加攻击力+每秒额外增加一个技能球的原因,结合文中一开始提到的3x额外能量获取,实际上限非常恐怖

联机治疗机制:确保每8秒场上的怪被蓝技的电网击中,第五次引雷触发治疗力场,持续缓慢治疗,治疗量取决于被治疗者的攻击力,因此对流光自身的装备养成度没有太多要求

非联机治疗机制:QTE直接触发治疗力场,同样缓慢持续治疗,治疗量取决于场上角色的攻击力

缺点是治疗机制是固定区域的缓慢恢复,因此在高机动场合效果会不达期望

非联机时,流光作为黎明的辅助时配装为达芬奇4+桂尼2,为物理主C辅助时配装为达芬奇4+费特列二世2

联机配装:

阿呆芙2+桂尼2/费特列二世2+爱因斯坦娜2/凯瑟琳2(根据主C是物理还是元素调整)

阿呆芙2+桂尼4/费特列二世4

利用阿呆芙加剧全队的大招循环

丽芙仰光评测

3测版本最亲民友善的角色,能输出能奶但其实如果队友会玩,仰光是拿不到什么第一输出的

输出3.8

距离5

范围4

功能2(治疗、全伤增伤)

机动1

期望4.8

唯一能够走A的角色,但因为攻击频率不够高(破甲能力低),实际上很容易被群怪骑脸导致闪避次数不足,这点在难度越高的副本体现越明显

核心辅助全伤增伤是大招状态才能发挥,因此这一辅助能力只在联机环境发挥作用,因此也有仰光+流光保一C(含暗能)的联机玩法,一直开大一直爽(这得看流光的操作水平)

有一定的输出能力,本质是能奶人的副C,加上自身对3x的依赖度很高,所以很适合换人流的打法。但尴尬的是,奶妈位置如果带辅助向配装,那么换上场的输出效率并不会高,而如果带输出向配装,那么主C吃到的增益又会打个折扣

因此算是极大提升容错率的角色(换人流这个玩法本身就是提高容错率的角色,因为有更多的超算空间、更多的等同于3x的出场技)

配装思路照搬蚀暗即可,个人不建议当主C打,如果真爱党要当主C打,配装思路照搬乱数即可,3奶阵容GKD

战双帕弥什全部攻略汇总新手玩家注意事项一览

全部攻略汇总:

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总结:

总的来说,相信上面的攻略一定可以帮到不少玩家,不过这些都是小编的个人阵容搭配,所以大家当个参考就可以了,毕竟每个玩家在游戏里面的阵容都是有所区别的,下面希望大家都可以收藏一下这样的话,在小编更新之后大家就可以在第一时间看到了,毕竟在12月24日就有新的活动上线,相信大家也都是很想知道这个活动的攻略技巧吧。

战双帕弥什比安卡核心主c阵容最强搭配攻略

战双帕弥什比安卡做阵容的核心主c应该怎么玩,比安卡核心的阵容最完美的工具人是谁?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的战双帕弥什比安卡核心主c阵容最强搭配攻略吧:

比安卡核心阵容比安卡-丽芙仰光/流光-里乱数(或者其他队长属性好的c)

单体最强弓姐,幻痛单刷王,联机dps之王。弓姐闪避攻击走a是我感觉所有角色里最舒服的,突出一个行云流水,作为高攻速高暴击的射手位,开了蓝球加攻速后单体输出爆炸。就我自己玩的三套阵容都是5000战的黎明烬燃和弓姐,昨天我打幻痛蔷薇剑最高难度的时候实测,弓姐平均时间比另外两个快了接近十秒,因为乱数没养所以不清楚乱数怎么样,但在幻痛和联机时应该已经是dps天花板了。但尴尬的地方在于,弓姐是纯单体输出,战区苦手,推图尴尬,只有在打boss时才能一展风采。建议作为第二个或者第三个c养,已经有阵容满足普通需求,开始追求更快更强的单刷boss时,弓姐就是不二的选择。

工具人:弓姐的队长属性非常尴尬,所以需要有一个来当队长的工具人。里乱数是最优选择,队长属性是加百分之15的物理输出和百分之10移速,完美契合弓姐,如果没有里乱数的话用红莲黎明这些替代即可。

优点:单体dps天花板,动作行云流水,走a极其舒服,而且对于手法要求不高。作为目前全游戏射程最远角色,弓姐的输出距离非常安全,并且短时间爆发伤害极其高。而且大长腿,黑丝,又是这游戏柰子最大的角色,养着舔舔也是极好的(资料显示比安卡经常胸前扣子会崩开)。

意识选择:

比安卡——阿呆芙4+康德丽娜2(6x武器选择)康德丽娜4+达尔文/腓特烈2(5x武器选择)(弓姐5x武器非常好用,对于6x并不是刚性需求,如果经济实力支持那还是6x最好)

丽芙——腓特烈二世4+黎塞留2

工具人——正常c的带法或者工具人带法达芬奇4+凯瑟琳2

合金装备5幻痛PS4试玩心得

合金装备5幻痛,相信大家都不陌生,相较于只是餐前小菜的原爆点,这才是众多合金装备死忠们所期待的。深空高玩有幸找到了一位玩过合金装备5幻痛试玩版的PS4玩家试玩心得,他在这篇试玩心得里面对该作表示了极高的称赞,下面就让我们一起来看下吧!

合金装备5幻痛PS4试玩心得:

我玩的PS4版《合金装备 幻痛》,我将向你描述在阿富汗地区的第6个任务。在任务开始前,你可以选择初期配备,包含两个主武器,两个副武器与手雷,你也可以选择Snake的服装。他的团队以及他的装备(在这里指的是他的马)。

当任务开始,它的设定就像一部**,有演员阵容,有主角以及客串角色。除了可以使用直升机在母基地接触他们。此外,他们也有可能会出现在地图中,处理一个接一个的任务。

我玩的是Venom Snake,在游戏的开始你会明白,为什么他不再是Naked Snake。无论如何实际上他是Big Boss。

只要你在地图上,你就可以使用方块按键骑上马,然后使用摇杆控制你的方向,按下X按键可以躲藏在妈的左侧或右侧,避免被侦查发现。当然,你可以在马背上实用武器。

你可以按下手柄的触摸板使用iDroid,你可以观看地图,选择导航点(一个或多个),而且还可以请求母基地资源或呼叫直升机。

按下R1你可以使用变焦望远镜,这是至关重要的,他可以为你标记敌人位置,让你知道什么在等着你。

当你开始任务,你可以决定出发时间(夜间、早上6点、下午6点)。在第6个任务中你必须恢复一个至关重要的导弹发射装置,在这之下有几个各选的子任务。

阿富汗地图看起来非常大,并非为不同的区,但你可以进行全方位探索,而不需要任何加载时间。在通往目标的路上有哨点,你可以选择征服他们以便从中获得材料,这些都是为了让游戏有数量庞大的个性化选择。

比如在任务6中,我可以使用“Foulton”,不仅仅是人,你也可以将各种较重的物体送回母基地。

在选项中,你可以选择两种控制系统,战术或FPS,这将改变控制器布局。我选择战术向,R2使用CQC,而L2+R2是瞄准和射击,X切换蹲下或匍匐。

主武器和副武器,物品与辅助工具通过十字键切换或使用,每个类型的武器你只能携带两个。

你可以使用多种方法解决任务,一些地区我全部使用潜入,而另一些地区我尝试正面硬抗,但这是很难的,潜入的效果更令人满意,因此你可以探索,然后打击目标,有更干净的办法达成目的。

在进入目标任务前,探索哨点是很重要的,因为你可以搜刮蓝图、砖石和磁带。如果你愿意,当你被发现时,可以取消辅助瞄准与反射模式。

在任务6中,游戏变得更加难,因为敌人的直升机来了,我只好跑并隐藏在山谷里。在那里我发现一个建造在岩石峭壁中的大型基地。

之后,我杀了几乎所有人,我搜索到了导弹发射装置,并呼叫了直升机,当我出来“骷髅”部队出现了买他们是很难缠的敌人,其中的一些敌人我只能有火箭筒才解决掉。

他们看上去设计得非常碉堡,而且可以肯定他们是故事的一部分,从画面上来看,本作大部分时间里都非常流畅。

地图和设置比《原爆点》大得多,并且在多方面都进行了完善,光照很漂亮。

距离游戏发售还剩下3个月时间,相信小岛秀夫和他的科乐美一定会抓紧这段时间,好好对这款游戏进行打磨,敬请期待吧!

战双帕弥什神威暗能大型攻略

战双帕弥什中的神威暗能是很多玩家喜欢的英雄,本次就为大家带来了战双帕弥什神威暗能大型攻略,包括神威暗能意识、武器及技能攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

角色优点

被动增伤,全队伍造成伤害提高,即便不练也能当工具人,装甲型肉度可以,容错率高,开大暗影形态红消伤害较高,队长加成优异,暗影属性工具人,开大半霸体,攻速提高,完美改善手感问题。

角色缺点

输出模式墨迹不符合当前输出趋势,强大增伤技能在SSS,培养难道较高,目前没有暗影属性主c,黄球技能因为形态问题容易把群体怪物打散

面板属性

具体数值我就不放上来了,我放个结论。数值在装甲型里第一,不是因为池子浅吗,跟进攻型比除了肉度别的都干不过。

技能分析

我们逐一看一下关于神威的技能。若是不太想看的可以跳过直接看后面总结。

红色信号

逆反剑技,主要的输出技能,开大之后改为三连锤击,并且三消倍率提高至恐怖的1200。然而实际用下来伤害如若不是三消,输出一般。并且平时状态使用能够恢复15点能量。

**信号

突击冲锋,正如技能名字所说,技能形态为突击。常规模式为拖刀,暗影形态为边跑边砍,重剑被拿来当走马刀用。暗影形态伤害尚可,常规伤害一般。容易随意乱冲导致怪物被打散。

蓝色信号

崩剑,我的天这名字一个比一个中二,自己起的吗。常规形态上可以拉怪击飞,大致可以理解为dnf的风法吸怪炸一下,距离根据测定只是周围一小圈,范围不大。暗影形态可对前方扇形区域造成伤害并且眩晕,注意没有拉怪击飞了。按测试结果来说,若是敌方有护盾或是“不动”这个词条,拉扯敌人的效果还是有的,但没办法对没破盾的敌方施加击飞或眩晕

至于拉扯击飞的范围,按目前来说还是比较大的,群体拉扯击飞,一消和三消范围没有区别。大致拉扯范围是这样

(大概木桩训练脚下格子3格的范围,拉扯之后怪物会击飞至角色正面)

信号求技能解析

目前可以得出的结论是:

1.三个信号球在开大时候伤害都有明显提升,并且功能性降低(比如少了聚怪和击飞),增加了输出手法(蓝球的眩晕,红球的击倒压制)

2.不开大时单消红球能提供15点能量

3.蓝球有轻度聚怪和击飞,不受消球数量影响

4.技能倍率很优秀

普攻技能:超速大剑,平a造成物理伤害,开大提升倍率并且变为暗属性伤害

必杀:一体双心,持续技能,开启需要60能量,每秒减少8能量(在场时),并且提高暗属性伤害。

qte:连锁回环,触发后跳飞空中大回环(物理),最后一击落地(黑暗)并且减暗抗(没有说持续时间,无法叠加)

职业技能:装甲型,攻击会使敌人受到伤害提高,持续五秒。

核心被动:战意,每次三消额外提高10能量,暗影状态下减少物理伤害和暗属性伤害

队长技能:交错调和,只要职业不重复,10元素5物理,效果还算优异,一般用在搭配元素输出(黎明、异火。什么?你说烬燃?人家有s70,自己当队长要神威干什么)

核心技能区域总评

依旧是为了开大后的暗影形态服务,工具人加伤减抗破甲空中控制,具体来说还不错。除了没有暗黑主C

进阶技能

ss解锁技能:无双,暗影状态下受到全伤害减少

sss解锁技能:能量守卫,三消伤害提高30

sss+解锁技能:暗影状态下黑暗伤害提高20

预计提升

s神威为60%,ss为70%,sss为85%,sss+为100%。

极为尴尬的是,最重要的提升输出的技能集中在了高s。如果只是当一个工具人培养,s升ss甚至0提升。

好了,上面这些都不用看,看下面就好。

s神威:队长技工具人,暗抗工具人,破甲工具人,总之当工具人就好

ss神威:平时我唯唯诺诺,开大我重拳出击,打得动我算我输

sss神威:等我三消开大,丽芙你可以不用再战斗了

sss+神威:幻痛单人一哥,分我两个1级的来!

当然也不是s神威就不能玩了,事实上ss提升的只有面板和肉度。神威能够用最少的资源玩出最大的花样,只有s的请不要气馁。毕竟大男孩永远不会让你失望。

意识

阿呆芙2件:提供20%的能量获取以及开大能量减少20%,但要注意的是神威暗影形态是持续性的,开大减20%这条完全没有作用

汉娜套:2件套三消25%伤害,和神威三消额外加能量是比较契合的。4件套三消后进入超算空间并且加一个技能球。这个可以这样理解,闪避进入超算可以三消一次,然后就会进入汉娜四件的超算,继续可以三消,不出意外的话这个时候你手上还有一次三消(因为之前两次三消就是给你理牌用的)。汉娜4件可以理解为超算后直接三次三消或是三消之后免费的一次三消

爱因斯坦娜2件:qte,三消降低对应属抗。对于神威来说是暗抗。这个意识有意思,是能够叠加的,具体来说就是工具人触发了QTE打出套装效果,主C三消打出效果,能够叠加。但是比如神威带这套,触发神威QTE,再换他上场三消,buff不叠加。

康德丽娜:2件套常驻15普通攻击,神威开大平a暗属性伤害,这个是可以加在暗影形态里面的。

意识总结

不想动脑直接汉娜4件套,2件看个人喜好阿呆夫,康德丽娜,爱因斯坦娜选一个。

输出手法

一般不推荐打主c,因为大招能量掉的很快,技能球刷新速度不及消的快。目前研究出来的还算可以的主C手法:

平a流:

阿呆芙2件套,康娜2件,爱因斯坦娜2件。

阿呆芙4件套,爱因斯坦娜2件。

汉娜4件套,爱因斯坦娜2件

以上三选一,最推荐汉娜4爱因2,因为副c也可以用。红球单消能量获取很高,阿呆芙2件提高暗影形态持续时间。康娜加的普通攻击加伤暗影形态也是算的。值得一提的是暗影形态三个技能除了**信号,基本上形态都非常好。这种打法的要点就在于,直接莽不用动脑子,开大aaaa,技能好了我点一下,怪物打的动我算我输。操作要点为0。一路走砍带破甲,谁先闪避谁是狗,适合怪物不是太强,或是远程怪物,控制怪物超多的情况。

大招爆发:

汉娜4件,爱因斯坦娜2件

汉娜2件,阿呆芙2件,爱因斯坦娜2件。

进图平a攒球蹭闪避,超算消球的时候注意留红球。能量够了开大,红球三消,红球三消,红球三消。当然换别的球也是一样的。这样输出没有sss伤害其实很低,1200%倍率很高,但无奈攻击力摆在那里,天生干不过进攻型。

主C非常吃站场,需要持续输出,实在不行了,或是输出空档期才会拿出副c来。因为机制的原因,神威获取的能量还是没有消耗的高,一旦暗影形态结束,攒出下一个大的空档期超级长,而且失去了霸体减伤。所以主C位置不太契合神威。

副c打法

汉娜4件,爱因斯坦娜2件。

汉娜4件,阿呆芙2件。

进图先不要切主c,砍砍砍,闪避三消,汉娜三消,三消(最后这个三消是绝对攒的出来的)。留一个蓝球,有条件的可以留红球。

能量足够开大的时候,先放个蓝球拉怪(能拉多少算多少),开大,立即换主c。神威开大在场下不消耗能量,惊不惊喜,意不意外?触发qte照样不耗能量。换下去了主c照常输出就好。主c输出完了,大招放了,技能球也点光了。因为机制的问题,信号球在场下也是会缓慢回复的。这时候换神威出来,信号球刷新了,汉娜4件套也好了,闪避也好了,三消,三消,三消!无缝输出。

目前意识环境没有专门的暗伤意识,所以可以配汉娜这种万金油意识,最主要是可以玩的很快乐。

qte工具人

在?还有什么好说的?达芬奇4件套,爱因斯坦娜2件。工具人基本上都一样。达芬奇八件套的bug修了,也就是说以后没法神威无限QTE大回环了。

联机

不过真要拿出去遛一下的话,汉娜4件套阿呆芙两件,保证在boss死之前大招别掉就好了。关于神威队长技能到底是不是全队角色,首先我们先请出我们的测伤害工具人:

单消一个蓝球,忽略核心被动,寻找不触发闪电的段数。

神威队长是这样的

然后请上我们的b级丽芙**姐做队长(全队10生命上限)

神威队长的图,第一帧雷电伤害为403,物理伤害为448。

丽芙**姐的图,第一帧雷电伤害为374,物理伤害为452。

因为物理伤害有上下浮动,而且神威队长物理伤害加成也不高,所以我没办法给出具体答案。

但因为属性伤害是相对固定的,且不会暴击,因此上面的测试是可信的。

结论是神威队长技能没有明说,但依旧是提高全队。

战双帕弥什烬燃阵容怎么搭

烬燃的阵容相信是不少玩家们关心的,什么样的阵容才能发挥出烬燃的全部实力呢,下面就让小编为大家带来战双帕弥什烬燃阵容搭配攻略。

阵容搭配

七实脉冲+卡列尼娜烬燃+丽芙仰光

现版本最强阵容,战区幻痛都是最顶尖的水平,短时间爆发最强的阵容。循环好,aoe足,伤害高,手感也很好,大佬必备阵容之一。如果这三个都有,那就不用多想了,练就完事了。这套阵容能在s的时候伤害和双ss的黎明阵容伤害五五开,甚至在战区这一方面是碾压级优势。但相对于这强度,夸张的也是极为高额的氪金量,角色都只是s不升的话,后期是肯定跟不上的。但如果要升ss,按照目前游戏概率,那就是一个角色up池60发,也就是接近两单,并且还不能歪。除此之外这个阵容最起码的要求就需要七实和烬燃都是毕业六星武器,初步投入就上千了,如果你是脸狗白嫖出了这两个六星武器就当我没说。

合金装备5幻痛怎么得枪

主战枪械武器

初期枪械

(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)

枪名:MAC-10

单发威力:25

误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)

射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)

弹匣容量(子弹携带量):50(700)

射速:16发/每秒

上弹时间:2.35秒

游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。

射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。

(2)冲锋枪(Submachine Gun)

枪名:IMI Uzi

单发威力:20

误伤威力:0/1/2/9

射程调整值:0.84

弹匣容量(子弹携带量):50(700)

射速:16发/每秒

上弹时间:2.35秒

性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。

专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。

(3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)

枪名:Remington 870

威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)

误伤威力:

射程调整值:0.7

弹匣容量(子弹携带量):8(64)

射速:2发/每秒

上弹时间:0.473秒/发

近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。

霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。

四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。

(4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)

枪名:Benelli M3

威力:25x10

射程调整值: 0.7

弹匣容量(子弹携带量): 8(64)

射速: 2发/每秒

上弹时间: 0.473秒/发

M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。

面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火>接着循环。

进阶枪械

(1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )

枪名:Franchi SPAS-12

威力:28x9

射程调整值: 0.7

弹匣容量(子弹携带量): 10(100)

射速: 6.66发/每秒

上弹时间: 0.396秒/发

半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。

使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……

说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。

(2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)

枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

威力:23x11

射程调整值: 0.7

弹匣容量(子弹携带量): 10(100)

射速: 6.66发/每秒

上弹时间: 0.396秒/发

M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。

笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。

(3)格斗步枪(Combat Rifle)

枪名:FN SCAR-L

(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)

单发威力:44

误伤威力:0/1/4/21

射程调整值:0.97

弹匣容量(子弹携带量):60(420)

射速:9发/每秒

上弹时间:3.35秒

突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。

游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。

(4)AK-47

枪名:AK-47

单发威力:58

误伤威力:0/4/6/28

射程调整值:0.97

弹匣容量(子弹携带量):40(400)

射速:7.7发/每秒

上弹时间:2.5秒

无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。

AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。

(5)突击步枪(Assault Rifle)

枪名:M16A2

(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)

单发威力:33

误伤威力:0/1/3/16

射程调整值:0.97

弹匣容量(子弹携带量):50(410)

射速:11.4发/每秒

上弹时间:2.35秒

尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

(6)狙击步枪(Sniper Rifle)

枪名:H&K41/SG1

(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)

单发威力:90

误伤威力:0/3/9/45

射程调整值:1

弹匣容量(子弹携带量):30(210)

射速:4发/每秒

上弹时间:3.5秒

狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。

(7)猎枪(Sniper Rifle)

枪名:Ruger Mini-14

单发威力:90

误伤威力:0/3/9/45

射程调整值:1

弹匣容量(子弹携带量):15(165)

射速:4发/每秒

上弹时间:3.25秒

Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。

(8),榴弹发射器

枪名:M79

单发威力:400

弹匣容量(子弹携带量):1(30)

射速:16发/每分钟

M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。

榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。

副武器篇

手枪

节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。

手枪/手枪双持

枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

单发威力:36

误伤威力:0/1/3/17

射程调整值:0.75

弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)

射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒

上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。

理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……

当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

马格南手枪(另译:麦林手枪)

枪名:Desert Eagle .50-caliber

单发威力:80

误伤威力:0/2/8/38

射程调整值:0.75

弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)

射速:3.3发/每秒

上弹时间:1.75秒

沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。

格斗武器

面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外)

笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。

格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。

(1)消防斧(Fire Axe)

攻击间隔:1秒

范围:广

属性:断肢,女巫杀手

带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。

玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。

(2)电吉他(Electric Guitar)

攻击间隔:1秒

攻击范围:广

属性:断肢、击退

拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。

(3)煎锅(Frying Pan)

攻击间隔:0.75秒

攻击范围:小

属性:击退

本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。

(4)武士刀(Katana)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属性:断肢,女巫杀手

定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。

(5)弯刀(Machete)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属性:断肢,女巫杀手

在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。

(6)警棍(Police Baton)

攻击间隔:0.7秒

攻击范围:较小

属性:断肢,击退

防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。

(7)棒球棒(Baseball Bat)

攻击间隔:0.75秒

攻击范围:中

属性:断肢

(8)板球棒(Cricket Bat)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属性:击退

(10)铁橇(Crowbar)

攻击间隔:0.8秒

攻击范围:中

属性:断肢

(11)电锯(Chainsaw)

攻击间隔:0.1秒

攻击范围:中

属性:断肢

电锯的性能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。

为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。

格斗武器的伤害值

格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的感染者都设有一个格斗数额。每当幸存者对感染者攻击到指定数额,感染者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。

击杀特殊感染者所需的格斗数:

Tank 10

Witch 4

Charger 2

其他感染者 1

战双帕弥什露娜阵容怎么配战双帕弥什露娜阵容搭配推荐

战双帕弥什露娜阵容怎么配战双帕弥什露娜阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下战双帕弥什露娜阵容怎么配战双帕弥什露娜阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

露娜是战双帕弥什新推出的暗属性主c,由于周年PV受到了广大玩家的关注,但很多新手并不清楚露娜队伍具体搭配方案。本期战双帕弥什露娜阵容怎么配攻略中,小编将介绍标准暗队、双暗c队、跨区执法队三套阵容,快来看看吧!

一、标准暗队

标准暗队装甲型构造体要求使用暗能,可做减抗工具人,此外以医疗型薇拉作为奶妈。该方案要求薇拉放蓝球位置,露娜放黄球,暗能放红球,以便露娜伤害倍率最高的红球技能可以打出最高输出。

作为经典的战法牧阵容,标准暗队,非常契合打幻痛囚笼、巴别塔等竞速玩法,打法是暗能入场,秒切露娜,触发薇拉的暗域力场,在获得20%暗属性伤害加成下快速刷出大招和白球,注意消球速度要快,以吃到达尔文增益。

二、双暗c队

在纷争战区、黄金漩涡等要求持续输出的玩法中,双暗c队更吃香一点,具体搭配方案是:露娜放蓝球位置、夙星放红球、薇拉放黄球。该方案的缺点是非常吃资源投入,适合体力充裕的玩家或仓鼠党。

该方案的输出手法非常简单,露娜作为队长优先入场,连续触发三次三消后进入湮灭状态,消白球和大招收尾,最后切夙星入场,先消蓝球再消红球触发被动,如此循环。

三、跨区执法队

跨区执法队的搭配方案是:罗塞塔放蓝球,深红之渊放红球,露娜放黄球。罗塞塔的意识需要选择4爱因斯坦娜+2歌罗达,露娜选择4勒梅+2达尔文,深红之渊照推荐方案即可。

该套搭配的露娜作为副c,可弥补深红之渊一套连招后的无力输出,在对阵白毛、罗塞塔等boss时,露娜、深红之渊的双白球的瞬时爆发伤害非常高。

好啦,本期战双帕弥什露娜阵容怎么配的内容就是这些,资源不足的玩家建议选择标准暗队哦!

非常高兴能与大家分享这些有关“幻痛5最强武器搭配阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。