峡谷最强5排阵容搭配

对于峡谷最强5排阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

峡谷最强5排阵容搭配插图

战地之王怎么建5人峡谷(挑战)房间?

你去下个修改器 把拯救修改成峡谷挑战就可以了

AVA战地之王 8人峡谷房间怎么建?

你好,很简单,点击建立房间-----选择8人-----确定

战地之王死亡峡谷挑战5人房怎么开

开房时 使用设置功能

没错 就是用外瓜 不过战队里有一个人有 等于 全都有了 因为房间 可以传给战队内其他人。 创建 之后再 给其他人。在继续创建 在给其他人。 听说这个G 还收费

战地之王峡谷5个人房间怎么开

能开,昨天我去试了,今天来修改答案!你建房间时选择死亡峡谷--挑战,在房间设置人数中选择5人就可以了,其中拯救-入门也可以是5个人的

战地之王峡谷怎么建8人5命房?

你上网搜,看看有没有这类的视频,一般还是看视频学,文字的太麻烦,也没人打字啊

战地之王峡谷挑战怎么秒杀怪

这需要4人配合好了 一人进屋里清完怪 3人卡 墙角一人角里2人站外面 就是成三角形 留以空隙 4怪出来后 屋里的 引来 注意卡角的人·别打 一打就完了.玩的愉快 想玩的加战队:男爵丿特种兵

《战地之王》死亡峡谷怎么建5人5命房?

我帮你~

战地之王死亡峡谷挑战怎么开5人房 我有VE修改器

干嘛用啊 你不会啊?

麻烦采纳,谢谢!

战地之王中死亡峡谷挑战中BOSS怎么打?

现在只能卡坡了把,第一个人卡破,第二个人速度跑到桥上,站在中间打掉第一个boss,然后清理小怪,4个BOSS出来以后, 引4个boss到卡破人的脚下,然后就死了,卡破人要不停的发声吸引下面的BOSS,就是点X9。每次下一个人,直到4个boss都引到卡破脚下,站成一排,就顺右边一个一个下去,用刀子杀(要速度点,不然就发狂乱跑了),但是不要一下杀死,都留一丝血,集体用枪集中干掉。

《王者荣耀》里最弱的英雄是谁?

没有最菜的英雄,只有最菜的玩家。要是论上手程度那么有几个英雄上手程度比较难,大部门玩家十有九坑。

李白

李白绝对是操作难度数一数二的英雄,因为操作李白要懂很多套路,李白的大招要配合野怪和小兵刷新,还要把握时机,看什么时候放合适,一个完美大可能团灭对面一波。玩李白需要大局观很强,要懂得不断利用一技能的突进和大招消灭对方脆皮,而且能够用第三段回来。总之,李白是一个永远猜不透的男人!!!

韩信

韩信是一个拥有最灵活的位移技能的刺客,韩信的花样相比李白而言就很多了,前期主打野,并挑选合适的时机去骚扰对方的野区,团战当中,韩信可以不担任主力,可以使用大招搅一波之后利用位移快速离开,将剩下留给队友,自己去带兵线推塔。

因为韩信要考虑的因素太多,导致现在很多玩家都说韩信很坑,没有输出,其实那是没有找到韩信的精华,多看一些职业玩家的比赛,你会发现韩信依旧是团队里不可或缺的存在。

貂蝉

相信很多人都有一段被貂蝉**姐吊打的经历,也有许多人见到貂蝉都不放在眼里,由此可见,貂蝉是格外考验操作的一个英雄,貂蝉并不是那种开个大就横扫千军的英雄,玩貂蝉最重要的就是走位,要学会利用二技能来躲避伤害,并落在地人出其不意的方位。

因为貂蝉本身也是一个脆皮英雄,虽然她有与敌人搏命的资本,但是操作不当的话,也会成为敌方的ATM机。

露娜

露娜已经是排位必BAN的英雄了,玩家之所以禁露娜,一是为了提防会玩露娜的直接秀波操作估计己方就被团灭,二是为了预防自家队友不会玩露娜一次一次送人头直接团灭了,从这个矛盾的想法里不难看出露娜绝对是操作难度系数超高的一个英雄!

一个会玩的露娜,能在敌方阵营中七进七出对手却无从反抗,但一个不会玩的露娜,只能用呵呵来形容。因为露娜靠大招为生,稍不留意大招放空,那绝对就等于超级兵一样任人宰割了。

露娜身上能体现出玩家非常戏剧化的巨大差异,想考练技术,那露娜绝对是首选!

书写不易,看到的给个赞吧,谢谢啦。

月半观点:英雄没有最强和最弱之分,召唤师才有最强和最弱之分。

英雄没有最强和最弱之说,但有相对强势和相对弱势的说法,既然题主问的是最弱的英雄,那么就回答一下相对弱势的英雄吧。

什么叫做相对弱势的英雄?即通过对比后比较劣势的英雄,包括不适应当前版本,缺少一定自保技能,机动性太差,血量太脆,爆发太低等等。

经过对王者荣耀70名英雄的综合考量,半神之弓后羿荣登相对弱势英雄的榜首,并完全符合上述条件。

后羿,王者荣耀早期上线的英雄之一,因为操作相对简单和售价便宜,成为大多数萌新玩家的选择(萌新玩家的三巨头分别是鲁班七号、妲己以及后羿),但随着玩家对 游戏 的适应,段位和实力都得到了很大程度的提高,这个时候后羿就会放入仓库,日后后羿想要重见光明基本上不太可能了。

后羿和大多数射手一样,没有位移,这意味着一旦被刺客所针对,尤其是像兰陵王这类的刺客来针对后羿的话,后羿基本上是一旦被隐身后的兰陵王所抓到就必死无疑,没有位移技能可以逃掉兰陵王的攻击,仅凭一个闪现起不到实质性效果;而且后羿的眩晕技能面对贴身攻击的刺客几乎等于没有,眩晕时间还不足一秒,被动普攻造成减速更是花拳绣腿,依旧起不到实质性效果。

而且后羿即便是到了后期,其伤害输出远远比不上马可波罗、孙尚香这类英雄,没有强力的爆发不能够对敌人造成强有力的威胁,而自身血量较脆,加上上面已经说过的没有位移和眩晕技能的弊端等等因素,造成射手切后排非常容易,如果没有队友保护的话,基本上一切就死。

不过,后羿已经在体验服进行了重做,虽然依旧没有位移技能,但由于攻速被动的改动,使得后羿伤害输出提升了不少,二技能的控制也有了一定的增强,还是很值得期待的。

1.暴走机关刘禅!刘少主的父母刘备孙尚香虽然强势得一批,但是烂泥扶不上墙,技能CD算中等(不长不短),前期太无用,后期还算可以,可惜在此版本太过鸡肋,虽然他拥有两个控制技能,但是真实的保护能力其实不强,伤害一般般,肉一般般,大招意义不大。如果能加强技能伤害或是减少技能CD,还是值得一用的。

2.断案大师狄仁杰,作为一个射手却拥着AD和AP的混合伤害,特点鲜明,拥有控制技能,但是前期伤害低,大招缺点多(近身伤害才高,打肉无用,后摇长。算挺鸡肋。)打伤害的环境也不好,比起他来有更好的选择(大**,后羿。)

3.剑圣宫本武藏,我最爱英雄,他承受了非人的削弱,我经历过全输出,全肉,半肉流宫本,胜率还算感人,但是现在的宫本在战士荣耀中的位置十分尴尬,已经快沦为功能型英雄了(就是打控制的英雄),肉不行,伤害不行,进团秒躺,在现版本正常的阵容选择中,宫本已经不是一个好的选择了。(我已经不怎么碰宫本了。大概已经是个废喵了。)

4.太古魔导姜子牙。曾经的大热门,蹲在阴暗处的老流氓,后期一个大招世界清净,但是大招轨迹可见后和众多法师的出现和崛起。(经常感觉就是在4打5,前中期姜子牙大招打不中人无疑成废喵)姜子牙就变得十分的冷门了,虽然技能伤害还在,但是除了熟练度满的老粉,很少人会去选择这个英雄了。

5.正义爆轰廉颇,王者荣耀压箱底最稳英雄没有之一,原谅我从没见过他强势的时候,他除了肉一无是处,一名超级兵大队长的感觉,我感觉只有在出现送他皮肤的时候才匹配得到他。其它时候基本没遇到过。。。。。

TOP1:姜子牙。最弱的不过于他了,没有之一,技能空最多,上场死得最多也是他,胜率排行榜倒数第一。而且出全法的姜子牙很脆,出肉又没伤害,很尴尬。大招很难打到敌方英雄。当你发现对面有姜子牙时,你会觉得这局已经胜券在握了。没位移的英雄,控制又不强,血量又不多,就算你是大神,也很难玩这个英雄。不弱才怪呢。

TOP2:百里守约。这个英雄说真的很难去衡量他,玩得好的玩家很少,玩得菜的玩家大把有人在,操作难度高,需要预判,团战很难见到他的身影,不是队友死完就是他先死。平a伤害高,但攻击速度超慢,大招逃跑能力很强。团战贡献率低,这就决定他为什么会弱了,一个adc打不出伤害,团战已经输了一半,碰到大神带你还好,如果大家水平都差不多的话,选这个英雄这局注定是要背锅。

TOP3:韩信。十个韩信九个坑,还有一个特别坑,这不是我说的,这是召唤师们对韩信的一致控诉啊。这英雄只适合打前中期,后期超乏力,团战进去几乎没有出来过的,很脆,出肉打不出伤害,出全攻击装也秒不了人,最适合韩信出装我觉得半肉装吧,最尺码能帮队友抗一下伤害。玩过韩信的玩家都知道,韩信的技能伤害很低,大部分都是靠平a打伤害的,但是在团战中对面会允许你尽情的平a吗?答案是可想而知的。他弱也是在情理当中。

当然了,弱是相对的,对于一些大神来说,任何英雄在他们手上都会变得很厉害,你们会发现自己可能玩了一个假的英雄。不过你,大神也会翻车,或许就在这三个英雄里也说不定呢。

NO.5:鲁班七号 这个小家伙你说他坑吧,后期起来了一发发的高伤导弹还是蛮厉害的,你要说他不坑吧,前期稍微有不顺基本上就是零作用了,很长一段时间都是4位队友顶着压力,照顾着鲁班的发育,所以综合来看还是把他排第5吧~NO.4:孙膑 因为价格低门槛低,所以用孙膑的新手玩家会比较多,经常1技能原地眩晕自己的小伙伴不在少数。另外不出肉的话还没伤害又扛不住,有时候差不多就是个智能为队友加护盾的飞天小兵。NO.3:荆轲 抢人头最强英雄,荆轲说自己第二没人敢说第一吧。意识操作比较差的玩家也能拿到很多人头,正因为荆轲抢人头特别好用,所以很多时候会耽误其他队友的发育,最终发展到后期荆轲的作用越来越小,队友的压力也越来越大,赢面也就不言而喻了。NO.2:李白 知名度相当高的英雄,有些没玩过李白的玩家也对他了如指掌。说他坑爹当然主要指不太会玩的李白,他们基本都有一个共同特点,那就是不开出大不回头!很多时候还没A出第2下就被围殴致死,惨不忍睹。NO.1:太乙真人 讲真,这英雄的操作难度不亚于貂蝉、露娜之流,他的手不像钟馗的钩子是可以穿小兵的,所以对走位、技能预判、技能蓄力、大招救队友的时机把握都有很高的要求,他最坑爹的地方就是他的大招了,如果有太乙真人在,队友们是会默认他会开大的!然而事实上却是队友卖一波,满怀着信任和期待等着他的大招救活自己,没想到他空大空大空大。。或者根本就忘了开,一场骂战在所难免,重要的是,队友之间信任的桥梁正在崩塌!实际火热的 游戏 中最怕的不是猪一样的队友,而是那种与世无争的伙伴们,最烦挂机,打的赢打不赢是回事,打不打又是回事,宁愿遇到不会玩的,也不想遇到挂机的。挂机的真是坑哭你

当梧桐看到这个题目时,正式服70位英雄挨个在梧桐的脑海中闪过,但是真要挑选一个最弱的英雄还真是比较有难度。因为在梧桐的认知里,英雄并没有最强和最弱之分,有的只是英雄的功能性不同,比如有些英雄适合路人局,所以感觉起来热门又强势,而有些英雄适合多人开黑局,所以在路人局给人的感觉就比较弱势。但是随着版本的更迭,英雄之间势必会有所强弱之分,接下来梧桐就给大家盘点五位当前版本路人局比较弱势的英雄、

TOP5静谧之眼——百里守约

百里守约是最近刚刚上架的一位新英雄,英雄定位是射手,但是作为一名射手英雄百里守约却缺少最重要的持续输出,二技能的狙击伤害固然很高,但是命中率和持续性却很差,尤其是路人局的百里守约,目前百里守约有19.68%的出场率,但是却仅仅只有46.47%的胜率,排在所有英雄的倒数第四位。不过考虑到毕竟是新英雄,所以暂时排在这个榜单的第五位。

TOP4双面君主——刘邦

王者荣耀中经历过重塑的英雄目前共有14位,其中最成功的就要数花木兰以及芈月,然而最失败那位就是刘邦了,刘邦曾经是王者荣耀中41分推最核心的英雄,然而重塑之后位移被取消,带线威胁大幅度下降。目前刘邦出场率仅有4%,胜率也是只有48%。不过好消息是体验服已经对其进行了加强。所以在这个榜单中的名词才会排在第四位。

TOP3淬命双剑——干将莫邪

干将莫邪刚上架时就因略高难度的技能命中机制受到很多中低端玩家的吐槽,但是干将莫邪在高端局甚至职业赛都是非ban必选的存在,然而经历过之前的那次大削以后,干将莫邪直接一蹶不振,本身就难命中的技能又增加了飞行轨迹,变得难上加难。当前版本干将莫邪只有3%的出场率以及48.7%的综合胜率。能够排在第三位还是考虑到干将莫邪后期的爆炸输出。

TOP2太古魔导——姜子牙

姜子牙是王者荣耀中比较特殊的一位英雄,他是路人局的一位天坑英雄,一旦选出来队友会直接导致队友心态天然崩,虽然大招伤害很高,但是命中率却非常低,段位稍微高一点就知道如何有效的躲避姜子牙的大。但是在开黑局姜子牙却是大神一般的存在,尤其是职业赛也偶有登场。也正是因此,姜子牙才不至于在这个榜单中垫底

TOP1铁血都督——周瑜

排在这个榜单最末尾的英雄,也可以说是当前版本最弱势的英雄,非周瑜莫属。虽然周瑜曾经贵为一个版本的王者,但是当前版本的周瑜却是太过弱势了,三个技能均为非指向性技能,都需要进行预判释放,在这个位移横行的时代,命中率却是过于的低了。目前周瑜的胜率以44.83%排在所有英雄的末位,出场率也仅仅只有0.94%,只比武则天和哪吒略高一点点。

最后梧桐总结一下虽然英雄并没有明确的强弱之分,但是却存在着强势与弱势,热门与冷门。想要更好的上分就要尽量选择一些适合路人局的热门英雄,尽量避免使用以上五位英雄。

王者荣耀里哪个英雄最弱?

以一组大数据来看。

王者荣耀官方近日公布了2017王者荣耀上半年度大数据——坑友排行榜。

这个排行榜统计了这半年来在各个模式中被击杀次数最多的英雄。你喜欢玩的那些英雄上榜了么?

峡谷坑友 Top5: 安琪拉 累计 被 击杀 38.54亿 次 。

安琪拉是很多女孩子都喜欢用的一个英雄。主要就是因为她可爱,走起路来蹦蹦跳跳的,伤害还高,连招也简单,但是身为法师本身就很脆,还没有位移技能,要是没秒掉别人,也就很容易被别人反杀掉。没有了大熊的陪伴,果然是很容易被击杀啊,看来需要好好提高一下你的魔法了。

峡谷坑友Top4: 亚瑟 累计 被 击杀 41.32亿次。

亚瑟作为一个战士,很多小伙伴都把他当坦克玩,这也没什么,但是很多小伙伴一玩亚瑟就很浪,开启一技能就是冲,简直比程咬金还刚,作为出场率比较高的英雄之一,他的死亡率也是很高的。不过,老亚瑟能上这个榜单,真的是让众玩家始料未及。

峡谷坑友Top3: 阿轲 累计 被 击杀 46.76亿次。

阿轲作为最容易拿五杀的强势英雄,其死亡率也是很高,主要还是很多玩家对于切入时机把握不当,经常都是在对面英雄血还很 健康 的情况下进团,那无疑是送人头的行为。因此阿轲也经常被视为是很坑的英雄。值得一提的是,阿轲虽然在被击杀榜单中排行第三坑,但是在击杀英雄总数和五杀榜中均名列第一。

峡谷坑友Top2: 后羿 累计 被 击杀 47.12亿次。

后羿是很多新手玩家都喜欢用的英雄,但是大部分玩家都不太会走位,后羿又没有位移,很容易被抓单,也是很多玩家喜欢抓单的首选,自然也就死得多了。

峡谷坑友Top1: 鲁班七号 累计 被 击杀 64.63亿次。

智商二百五的鲁班输出爆炸,呆萌可爱,是大多数小伙伴喜欢用的射手之一,同样由于没有位移,一旦被贴身,那么也就是几下的事情了,选鲁班如果没有一个辅助在旁边时刻保护着,那么它就是一个移动取款机。但鲁班巡航炮弹也是很多玩家喜欢它的原因之一,千里收人头(或抢主宰)的事情屡见不鲜,因此就流传着这么一句话,团战可以输,鲁班必须死。全图嘲讽小脆皮,移动短腿ATM !

很多人会说:没有最弱的英雄,只有最弱的玩家

简直实在 搞笑 ,那天美为什么还要各种平衡和更新?

最弱的英雄,指在同一个位置或者团队定位上其他英雄比他要好,比如上单刘禅,虽然控多,但团战不如上单夏侯一样有用,都有俩控制,刘禅放完控制就只能转圈,夏侯则可以依靠真伤打伤害,中单妲己,扔完一套就没用的英雄,还不一定能秒掉人,肯定不如貂蝉打持续伤害还能回血好使

要想让 游戏 公平,让每个英雄一样强,需要不断的调整,平衡才能做到

宫本还能加个蓝条!

王者荣耀正式服中目前共有70位英雄,而随着赛季的延续,版本的更迭,势必会有一部分英雄受到削弱,一部分英雄受到加强。虽然经过削弱的英雄很多都一蹶不振,但是却有少数英雄依旧强势。王者解说提前说一下,削弱不等于削废,如果是从核心方面入手削弱,那必然是废了。

一、永恒之月——芈月

芈月在重塑以前一直都是版本最弱势的法师英雄,一直都是出场率和胜率双低的代表性英雄。然而经过重塑以后,芈月一跃成为当前版本最强势的英雄之一,征召模式更是非ban必选,而芈月也逐渐被玩家开发成上单甚至打野。虽然芈月重塑时间并不久,但是也已经经历过削弱,不过只要芈月的位移和大招无敌不发生变化的话,芈月势必会继续强势下去。

二、月光之女——露娜

露娜绝对是王者荣耀中最长盛不衰的英雄,引起刷新大招的机制,露娜一直活跃在王者峡谷的各个段位,征召模式更是非ban必选,虽然最近并未对露娜进行削弱,但是只要是刷新大招的设定不做修改,露娜还是照样可以秀的飞起。不过据爆料露娜重塑已经提上日程,不知道重塑以后露娜还能否保持这样的强度。

三、剑圣——宫本武藏

王者荣耀中流传着这样一句话“一代版本一代神,代代版本削宫本”,宫本武藏自上架以来已经被削弱了N多次了,据不完全统计,大大小小直接或间接削弱已经有60多次了。然而宫本武藏现在却依然保持着55%的胜率,排在所有英雄排行版的第三位。如果真想削废宫本武藏的话,可能只能给她加个蓝条了。

四、传说之刃——花木兰

王者荣耀十三位重塑英雄中,花木兰的重塑可以说是最成功的,刚刚重塑上架时,花木兰可以说是席卷了整个王者峡谷,随后的每次版本改动几乎都会削弱花木兰,不过虽然经历过好几次大削,花木兰的强度依旧不变,目前为止依然是上单位首选的战士英雄。

五、绝代智谋——诸葛亮

诸葛亮绝对是王者荣耀中现象级的英雄,从上架伊始就成为了最强法师英雄,随后版本大改动时,都会对其进行削弱,尤其是被动技能和大招,被改动的次数最为频繁。然而即便是经过N次削弱,诸葛亮依然是法师位首选的英雄,即便有高渐离的存在。依然不可动摇诸葛亮的地位。

王者荣耀中除了恶意挂机的玩家以外,460就是玩家最深恶痛绝的事情,而一加5支持6模34频顶级网络配置,在绝大多数国家都可以使用当地的4G和4G+信号,带上一部一加5就可以走遍全球。一加5支持双路wifi的设置还大大提高了网络速度,玩家也不用在位网络460而苦恼了。

以上就是五位削弱但不削废的英雄,榜单中的五位英雄都是当前版本非常强势的英雄,之前也都经历过多次削弱,但是却从未出现一蹶不振的现象。相信如果不从这些英雄的核心技能着手削弱,他们还会非常强势。

有人说,没有菜英雄,只有菜玩家。可是,现在的英雄,有的真的就是很bug,有的英雄就是比不上别的英雄,绝对有英雄不是天美亲生的。

比如说法师,安琪拉,不管以前的大熊如何,现在呢,低端局水一水还可以,高端局绝对被干翻。

还有就是坦克类的牛魔,现在真的很弱,以前的牛魔好歹技能很快很连贯,现在改的,总感觉很乏力。廉颇,耗蓝很快,输出又乏力,能撑到后期还好,很肉,撑不到就有点尴尬。现在很少有人用吧!?

还有不少英雄,反正就是很很少用的英雄,很很少见的,很多人都不选择,绝对是有原因的。

话说回来,一代版本一代神,天美就是靠这个赚钱的。 所以,还是正视这个问题吧,天美想改就改吧!猴子露娜都要改了,唉!!!

王者荣耀王者峡谷5V5地图中有多少条分路

王者荣耀王者峡谷5V5地图中有多少条分路

王者荣耀王者峡谷5V5地图中有多少条分路?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来王者荣耀王者峡谷5V5地图中有多少条分路 王者荣耀老夫子的试练答案介绍,一起和小编来看看吧!

夫子的试练答案介绍

问:王者峡谷5V5地图中有多少条分路?

答:三条

《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个古董“地图”。

这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。

这中间到底缺了什么?

顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。

而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。

最后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。

而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?

首先肯定是英雄方面

其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!

虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。

其次是装备方面

虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!

最后是 游戏 的不可控方面

LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!

虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!

不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?

欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!

感谢官方邀请。

我认为以下几点:

1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;

2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。

3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;

4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。

5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。

我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢

联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春

地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。

比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。

而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。

所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。

简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,

人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦

现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。

虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。

联盟就是其中一个。

打联盟最大的欢乐就在于不确定性。

应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。

虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。

而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。

联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。

玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。

要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。

比如亚索

要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。

要是有了一定的熟练度,会用E技能了。

再到了一个熟练,会EQ闪了。

再到下一个熟练度,AQAEA了。

再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。

这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。

当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。

当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。

有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。

还能给中秀操作。

为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?

就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。

不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。

而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。

所以让人怎么玩都不会腻。

还有一个因素

MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。

游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。

游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。

我自己感觉有以下几点

1.撩妹 带妹

2.与人斗心 斗勇 斗智

3.哥玩的不是 游戏 是寂寞

4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡

5.我很想上王者

因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢

王者荣耀峡谷中最“可怕”的开团神技是什么?

大家好,我是蛇皮。很高兴可以为大家回答这个问题。

众所周知,在王者峡谷中,前期虽然能用经济和装备来碾压对手,但是到了后期,基本上都是一波团战能直接决定胜负。而且团战中只要有一个大招,或者是团控技能命中,也就是一波能拿下胜率。

峡谷中有被玩家公认最“可怕”的6个开团神技,用好一个团战必胜!

第一个:白起的大招傲慢嘲讽

白起的大招都知道是个嘲讽技能,可以最多2.5秒定住对方,而且是范围性的技能。被嘲讽到的敌人会在接下来的时间内不能使用技能攻击,还不能移动。在接下来的时间内基本上就是等待宰割的羔羊,任由对方的攻击。这样的情况下,基本上都是团灭的下场。而且,白起还是最肉的坦克之一,有回血,有控制,还有伤害。特长就是团控,辅助的作用很强,大招嘲讽,根本不怕打。最好带个闪现,直接闪现到人群开大,保证命中率。在利用被动镰刀随便搅和几下,不死也残不少。只要队友配合得好,可以快速收割。

第二个:牛魔的大招

牛魔大招的前摇还是蛮久的,还有明显的范围提示。因此在没有控制的情况下,比较容易大空,比较尴尬。但他的大招能存在5秒时间,技能范围会造成伤害和50%的减速效果,对于腿短的后排来说,也是个很恐怖的软控。牛魔的大招同样具有AOE效果,并且被牛魔大招击中的敌人将被击飞1秒以及0.5秒的减速效果。玩过牛魔的人想必一定会大招闪现的技巧吧,利用大闪直接大到敌方3人是多么爽的一件事情。而且,一旦命中敌方后排,基本上就是一波团灭。

第三个:苏烈大招

苏烈作为王者荣耀中唯一一个自带复活甲的英雄,在辅助位置也是一把好手,是高端局玩家最爱的辅助英雄之一。因为苏烈的大招在团战中十分好用,范围大,控制久,一个完美的大招开团,只见敌方五名英雄集体上天,落地的同时也宣告着苏烈一方团战的胜利,配合闪现使用更加灵活。不过苏烈大招是随着蓄力时间扩大范围的,而且可以被打断,所以最好在远处或者草丛中先蓄满,再利用闪现接近团战中心开启。除了大招,苏烈的其它两个技能也非常的强大,不仅有位移还能打出可怕的伤害,能抗能打。在前几个赛季中,还是职业赛上最常见的战士,因为开团能力很强,尤其是配合闪现使用,能打敌人一个出其不意。

第四个:鬼谷子的大招

鬼谷子这个英雄是一个高端局很强势的辅助,如今虽然成了冷门辅助,但是强度还是非常的高。不过,想玩鬼谷子,需要有队友配合。因为他的一技能自己隐身、二技能团控、大招集体隐身,技能都是很强势的。鬼谷子的技能组合非常适合开团,可以选择二技能释放,一技能隐身至敌方多英雄身边,靠二技能的拉人眩晕将敌人集中,从而将他们一举歼灭。当然也可以大招全体隐藏进行攻击,使敌人在没有防备的情况下一举歼灭。正所谓:“明枪易躲暗箭难防”!可以说让鬼谷子诠释得淋漓尽致。

第五个:吕布的大招

吕布虽说不是辅助英雄,但是他的大招技能对于比赛节奏的改变更是有不一样的效果。一招从天而降就可以解决许多次的团战,这个大招的效果着实是令人感到惊讶。吕布从天而降标记范围,同时会将范围内的敌人击飞1秒,并且落地后奋力挥舞方天画戟造成高额伤害,吕布的大招绝对算是可以左右团战胜利的关键因素,这个控制技能范围非常大,不仅是可以击飞范围内所有敌人,同时就是敌人抓单时也可以利用大招当作逃跑技能溜走。可以说大招开团技能用好了,可以改变战局,或者说是可以带领队友走向胜利的关键。而且,落地后的爆发非常的高,一刀最高能打出3000的真伤暴击,脆皮一刀三个,就算是肉也扛不住三刀。

第六个:甄姬的大招

说到甄姬想必大家都很熟悉,尤其是近几个赛季在法师中热度很高,出场率很高。也是非常适合团战的英雄。其大招放得好,可以瞬间控制敌方所有英雄,减速或者冰冻敌人,非常恶心。有甄姬的对局必须要针对,要不然中后期一个大招脆皮大半管血没有,在加上二技弹弹能直接凉凉。只要能让甄姬参团,丢个大招再接二技能,回头可以坐等3杀。

最后蛇皮个人觉得最厉害的开团“神技”应该就是闪现了,因为这些英雄都是可以配合闪现打出意想不到的效果的。

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。

王者荣耀是一个团队 游戏 ,在对局中多人团战是避免不了的, 尤其是在后期的时候,团战的胜负在极大程度上决定着整局的走势,因此上打好团是个关键点 。 那么想要打好团战,开团是必须要把握好的,所以在打团时,需要在正确的时刻使用己方最好的开团技能来进行的 。那么什么样的技能是“开团神技”呢?我觉得 控制是第一位的 。

这个控制强主要是指两个方面,一个是范围、一个是效果。

既然是打团,那么就是多人的混战,己方开团的时候需要尽可能的限制更多的敌方英雄,干扰他们的行动和操作,这样才可以开一个好头。 而这个控制效果最好的就是硬控,大范围的硬控可以“定住”某些敌方英雄不能活动,这样己方就可以“韧性”的输出,在对面还没开始的时候就结束了战争 。所以说,一个好的开团技能就是可以先手打出的大范围控制。

针对这样的特点,在王者峡谷中其实可以找到不少这样的技能的,这里说两个典型的。

牛魔

牛魔这个英雄本身是一个很强的硬辅,坦度高、控制强,尤其是其大招,可以打出相当不错的团战控制效果。牛魔的大招是向指定路径进行劈砍, 命中敌方英雄可以造成击飞,且落地后还有减速效果。这个技能的范围是挺大的,在对战中指向人员密集或者敌方后排使用,击飞的时候,队友上去一顿输出,可以打出很不错的效果。 但是牛魔的大招有个缺点就是抬手时间较长,配合闪现打出“大闪”效果最佳。

鬼谷子

鬼谷子这个英雄是一个软辅,控制和团队突进能力比较强。鬼谷子在打团的时候,有两个很好的开团技能,一个是大招、一个是二技能。鬼谷子大招是让范围内的队友处于半隐身状态,适合进行突然的袭击。而 二技能是一个AOE控制技能,可以把范围内的敌人聚拢到自己身边,这样就可以让队友的火力集中打击。大招和二技能的配合,再加上闪现,团战的时候相当的强。

当然了,除此之外还有很多这样的技能, 像张飞的大招、白起的大招等等都可以有这样的效果的,也都是很不错的开团技能,而且这样的开团技能再配合上甄姬、王昭君、小乔这样的AOE法师,效果会更佳的。

以上就是我的见解,不足之处还请大家见谅,那么大家觉得哪些英雄技能开团能力好呢?一起聊聊吧。

最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!

大家好 我是十三很高兴回答这个问题。

在王者荣耀中。分别有五个位置。一般用于开团基本上是。辅助或者坦克英雄进行先手开团。不过在特定情况下射手都可以开通像后羿的大招。如果直接命中c位,这可以。进行开团。

既然选择开团,那必须。是控制型技能才可以。控制器技能很多,有的是团体控制,有的是单体控制。我列举以下开团比较强势的英雄和技能。

第一位白起

死神白起作为王者峡谷中战士坦克的存在。由于自身技能性质既可以走边路,又可以走辅助位置。s19又被天美加强了一波。现在的白起。更加灵活所以出场率也逐渐提高。白起出了保护后排能力很强,之外开团能力更是一绝。由于自身身板很肉。就算是开团,也不至于被秒杀。白起大招具有嘲讽效果效果。被大众的人都会被迫对白起进行攻击。白起的大招水血量增加,而控制时间增加最高可达五秒之久。如果配合眩晕和一技能回拉控制效果都咋能到达六秒左右。如果这个时候队友能跟上,那将是一场毫无压力的团灭。而且白起的被动技能被敌人攻击时有几率反击敌方。哪白起在纯受伤害的过程中还能进行反击伤害。绝对的开团神技。

第二位鬼谷子

鬼谷子作为王者荣耀中高端局非搬必选的存在。足以可见这个英雄的强悍之处。一技能加速二技能拉人三技能群体隐身。这就注定鬼谷子是一个以抓人为主的辅助型英雄。前期小规模团战鬼谷子可以配合队友进行三路抓人。而到达后期鬼谷子。一个大招闪现二技能拉则可以逆天改命。就算是劣势局,如果鬼谷子一波技能控制的好。也能使队友绝处逢生。这也是为什么鬼谷子在辅助当中一直处于热门状态的原因。

第三位吕布

吕布作为王者荣耀中少有的拥有,真伤的英雄。那么就注定他在 游戏 中后期装备成型之后伤害极高。而吕布也是拥有一个团战型技能。但是这个技能不适合先手开团。因为吕布的大招。不是很容易命中敌人,尤其是命中多个敌人。如果吕布选择先手开团的话,很容易落地成盒。但是这个技能特别适合后手开团就是。我方被开团之后再进行大。如果大招命中多名敌人的话后期吕布伤害绝对感人。

第四位钟馗

如果以上都属于开团控制群体技能英雄的话,那么钟馗就是属于单体控制技能。钟馗的灵魂技能在于他的二技能勾人。可以把别人拉到自己身边。这个技能让自己的队友是又爱又恨。爱是因为如果把敌方c位拉过来那么逆风翻盘也不在话下。恨谁?因为如果拉过像白起这样的坦克型开环英雄那就是拉过一个亲爹,直接反手一个大招队友团灭。所以说 游戏 中后期。无论优势还是劣势钟馗,这一钩都会决定胜负的成败。

以上就是我认为王者荣耀中开团最强神技!

武则天的大招和吕布的大招还有孙膑的大招还有甄姬的大招

武则天的大招,对面五个聚在一起都打出来沉默,而且伤害是五倍,你想想有多恐怖

吕波当然上来对面五个直接飞天,之后一斩1/3的血就没了,对面要打你,你直接吸一波血,之后直接跟着队友上去打

孙膑大招的沉默非常有控制只要对手能拖延一下时间就得让他们瞪几秒,而且伤害也很大,加上孙膑还有一个全员性buff,简直不要太爽

甄姬的大招那伤害我也不说了,光说那个水球那些人在一块儿得掉1/3的血了,随便放个大招,加上一个水喷泉,根本就是一团五的节奏啊!

王者荣耀:峡谷中最可怕的6个开团神技,随便用好一个团战必胜!

第一个:牛魔的大招

牛魔大招的前摇还是蛮久的,还有明显的范围提示。因此在没有控制的情况下,比较容易大空,比较尴尬。但他的大招能存在5秒时间,技能范围会造成伤害和50%的减速效果,对于腿短的后排来说,也是个非常可怕的软控。不过,牛魔大招需要蓄力的缘故,牛魔最好是先用二技能把敌人撞起来,再劈大。被二技能击飞的敌人会受到90%的减速效果,不交位移是很难躲开的,反向闪现大也是很实用的连招。但是牛魔在释放大招的同时,必须先和队友商量好再释放,要不然就算大到敌方五人没有队友补伤害,牛魔反而会把自己的小命给搭进去。

第二个:白起的大招

白起的大招是傲慢嘲讽,可以最多2.5秒定住对方,还是范围性的技能,被嘲讽到的敌人会在接下来的时间内不能使用技能攻击和移动。在接下来的时间内基本上就是等待宰割的羔羊,任由对方的攻击。这样的情况下,基本上都是团灭的下场。而且,白起在辅助英雄位置上的优先级也比较高,因为其大招嘲讽的控制时间很长,可以配合队友打出连环控制,例如白起先手嘲讽接武则天大招、或者是小乔的二技能吹起来。几乎所有的控制技能都能跟白起互相配合,打出不错的控制链条,所以白起大招在团战中的作用十分明显,开好一个大招也就等于打好一波团。值得注意的是,白起的大招控制时间是随着自己的额外生命值增加而变长的,所以防御装可以优先一些增加血量的。

第三个:张飞的大招

张飞的大招需要积攒怒气才可以释放,建议配合技能和普攻一起来积攒,如果光靠普攻,最少都需要50次才能释放一个大招。释放期间会免疫控制并对前方的英雄造成击退眩晕1.5s,释放后会有一个很厚的护盾存在。依靠张飞大招开团,不仅具有群控制,而且自身的生存超级强,可以吸收大量的伤害。控住敌人并把伤害集中在自己身上,可以给队友创造出非常好的输出环境,只要大招用好那么团战的胜率将大大的增加。不过,张飞的大招不适合主动开团,因为大招可以为张飞带来非常高的护盾,还有非常高的血量。所以,张飞的大招适合反手开团,这样的张飞就等于拥有了两条命,还能给敌人一个出其不意,一旦大招控制到敌方5人,可以轻松完成团灭。

第四个:甄姬的大招

说到甄姬想必大家都很熟悉,尤其是近几个赛季在法师中热度很高,出场率很高,也是非常适合团战的英雄。其大招放得好,可以瞬间控制敌方所有英雄,减速或者冰冻敌人,非常恶心。有甄姬的对局必须要针对 要不然中后期一个大招脆皮大半管血没有,在加上二技弹弹能直接凉凉。不过甄姬的大招是个非指定性技能,是很吃预判能力的,如果释放的好,那么可以轻松将敌人团灭。如果空大了,那么甄姬就只能2技能消耗了。我建议,团战前可以利用一二技能叠加被动再放大招,这样可以提高冰冻效果。

第五个:大乔的大招

大乔的大招不仅是可以带给对面很不错的法术伤害,同时可以开启8秒的法阵,更是可以让远在天边的队友通过点击漩涡之门瞬间传送到大乔身边,并且当己方队友处于法阵中时很可以增加40%攻击速度。面对各种时机大乔开启的大招技能可能会带领前来的队友先手开团,然后秒掉一两人,然后以多打少。但是如果根据大乔大招过来的队友进到对面的包围圈中,那么估计全队就要凉凉了。所以,大乔的4个主动技能释放的位置很关键,用好了能团灭敌人,用不好会把队友给坑了。

第六个:苏烈的大招

苏烈作为王者荣耀中唯一一个自带复活甲的英雄,在辅助位置也是一把好手,是高端局玩家最爱的辅助英雄之一,因为苏烈的大招在团战中十分好用,范围大,控制久,一个完美的大招开团,只见敌方五名英雄集体上天,落地的同时也宣告着苏烈一方团战的胜利,配合闪现使用更加灵活。不过苏烈大招是随着蓄力时间扩大范围的,而且可以被打断,所以最好在远处或者草丛中先蓄满,再利用闪现接近团战中心开启。

我认为孙策开团挺厉害的,控制也够够的。大招丢出去,接一技能,过个零点几秒的样子在放眩晕,妥妥的动不了。(在没净化和鱼的情况下)

很高兴回答这个问题,如果说王者荣耀最可怕的开团神技,那肯定基本上都是范围伤害了,以下几个英雄绝对名列前茅。

1.白起的嘲讽,白起的嘲讽时间非常长,好像是2 .5秒,如果几个人站在一起被嘲到,那几个人在这段时间都无法移动和攻击,如果对方输出位置刚好在,基本就凉凉了。

2.武则天的大招,不愧为土豪的必备英雄。全屏攻击,无论敌人在哪个地方,如果走位稍微差一点,只要被命中掉线又多,还带眩晕,如果对方好多半血那基本上一个大招就带走了。

3.盾山的背,在KPL职业联赛上,感觉就是个大哥位,成也盾山败也盾山,每个战队基本都是首抢位置。如果盾山一下子背两三个人以上,那团战基本稳赢,再配合个大招卡位,只能说无敌

4.苏烈大招,你想被击打在空中吗?那就试试苏烈的大吧!这英雄草丛的杀戮机器。只要苏烈大的好,团战就输不了。

当然肯定也还有其他开团英雄比较厉害的,这边就不一一举例了,如果你们有不同的意见,欢迎下方评论,补充谢谢!

王者峡谷有许多“可怕”的开团神技,如果要说最可怕的孙策、白起、甄姬的大招不相伯仲 。

孙策

孙策的大招可以快速突击,而且可以击飞敌人1~1.5秒。开团时候大招先手,配合一技能和眩晕。不仅有控制,而且还能打出高额伤害。如果我方能够跟上,对方基本没有还手的能力。

白起

8白起本是一个抗伤害的坦克,而他的大招可以在技能范围内嘲讽敌人2秒,让敌方只攻击你,可以有效的保护后排。而且可以控制敌方的主力输出,自身也不至于被秒掉。可见他的大招是“可怕”的开团神技。

甄姬

甄姬作为出场率非常高的英雄,她的大招可谓是非常出彩。可以朝指定方向释放水之精魄不断向前推进并击退非英雄单位,当水之精魄命中敌方英雄或者达到最远距离时将形成水域,第一个直接被命中的英雄受到400/500/600(+65%法术加成)点法术伤害并减少90%移速持续1秒;水之精魄形成的水域持续5秒,每秒对触碰的敌人造成200/250/300(+32%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒。而且可以配合被动冰冻1.5秒。一个大招下来,基本都残了,没残的也有可能被控制。她的大招不可谓不“可怕”。

王者荣耀中有许多的控制技能,但是能够用于先手开团的并不多,能起到出色效果的更少,我这就为大家盘点一下王者荣耀中最为强大的五个开团技能。

第五名:吕布的大招,吕布的大招范围非常大,并且还有击飞效果,并且大招命中敌人时更能打出高额的伤害,没有敌人愿意在吕布的大招里,并且敌人就算交技能逃跑,吕布大招外围还能减速敌人并且为吕布回复血量。

第四名:鬼谷子的二技能加大招,如果说吕布的大招比较容易被敌人躲开,那么鬼谷子的开团手段则让人防不胜防,因为大招为鬼谷子和附近队友提供伪装,然后出其不意一个二技能,配合队友可以打出爆炸的效果。

第三名:钟馗的二技能,钟馗的二技能可以说非常强大了,不仅伤害极高,而且,只要勾中了敌方脆皮,那么基本上敌人团战没得打,不过一定要先手,因为钟馗比较吃队友配合,因为就算有时自己勾中了敌人,但是在自己没有大招的情况下很容易被敌人形成反打。甚至被击杀。

第二名:牛魔,牛魔的大招击飞要比吕布的好用,并且在狭窄的地形中敌人基本无法躲避,然后牛魔还可以凭借二技能再次击飞敌人,可以打出连续的控制,并且大招的伤害也非常可观。

第一名:弈星,弈星的大招可以说是一个很独特的机制,虽然范围很大,但是敌人却无法离开这个范围,并且搭配一二技能可以打出成吨的aoe伤害。

第一个:牛魔的大招

牛魔大招的前摇还是蛮久的,还有明显的范围提示。因此在没有控制的情况下,比较容易大空,比较尴尬。但他的大招能存在5秒时间,技能范围会造成伤害和50%的减速效果,对于腿短的后排来说,也是个非常可怕的软控。不过,牛魔大招需要蓄力的缘故,牛魔最好是先用二技能把敌人撞起来,再劈大。被二技能击飞的敌人会受到90%的减速效果,不交位移是很难躲开的,反向闪现大也是很实用的连招。但是牛魔在释放大招的同时,必须先和队友商量好再释放,要不然就算大到敌方五人没有队友补伤害,牛魔反而会把自己的小命给搭进去。

第二个:白起的大招

白起的大招是傲慢嘲讽,可以最多2.5秒定住对方,还是范围性的技能,被嘲讽到的敌人会在接下来的时间内不能使用技能攻击和移动。在接下来的时间内基本上就是等待宰割的羔羊,任由对方的攻击。这样的情况下,基本上都是团灭的下场。而且,白起在辅助英雄位置上的优先级也比较高,因为其大招嘲讽的控制时间很长,可以配合队友打出连环控制,例如白起先手嘲讽接武则天大招、或者是小乔的二技能吹起来。几乎所有的控制技能都能跟白起互相配合,打出不错的控制链条,所以白起大招在团战中的作用十分明显,开好一个大招也就等于打好一波团。值得注意的是,白起的大招控制时间是随着自己的额外生命值增加而变长的,所以防御装可以优先一些增加血量的。

第三个:张飞的大招

张飞的大招需要积攒怒气才可以释放,建议配合技能和普攻一起来积攒,如果光靠普攻,最少都需要50次才能释放一个大招。释放期间会免疫控制并对前方的英雄造成击退眩晕1.5s,释放后会有一个很厚的护盾存在。依靠张飞大招开团,不仅具有群控制,而且自身的生存超级强,可以吸收大量的伤害。控住敌人并把伤害集中在自己身上,可以给队友创造出非常好的输出环境,只要大招用好那么团战的胜率将大大的增加。不过,张飞的大招不适合主动开团,因为大招可以为张飞带来非常高的护盾,还有非常高的血量。所以,张飞的大招适合反手开团,这样的张飞就等于拥有了两条命,还能给敌人一个出其不意,一旦大招控制到敌方5人,可以轻松完成团灭。

第四个:甄姬的大招

说到甄姬想必大家都很熟悉,尤其是近几个赛季在法师中热度很高,出场率很高,也是非常适合团战的英雄。其大招放得好,可以瞬间控制敌方所有英雄,减速或者冰冻敌人,非常恶心。有甄姬的对局必须要针对 要不然中后期一个大招脆皮大半管血没有,在加上二技弹弹能直接凉凉。不过甄姬的大招是个非指定性技能,是很吃预判能力的,如果释放的好,那么可以轻松将敌人团灭。如果空大了,那么甄姬就只能2技能消耗了。我建议,团战前可以利用一二技能叠加被动再放大招,这样可以提高冰冻效果。

第五个:大乔的大招

大乔的大招不仅是可以带给对面很不错的法术伤害,同时可以开启8秒的法阵,更是可以让远在天边的队友通过点击漩涡之门瞬间传送到大乔身边,并且当己方队友处于法阵中时很可以增加40%攻击速度。面对各种时机大乔开启的大招技能可能会带领前来的队友先手开团,然后秒掉一两人,然后以多打少。但是如果根据大乔大招过来的队友进到对面的包围圈中,那么估计全队就要凉凉了。所以,大乔的4个主动技能释放的位置很关键,用好了能团灭敌人,用不好会把队友给坑了。

第六个:苏烈的大招

苏烈作为王者荣耀中唯一一个自带复活甲的英雄,在辅助位置也是一把好手,是高端局玩家最爱的辅助英雄之一,因为苏烈的大招在团战中十分好用,范围大,控制久,一个完美的大招开团,只见敌方五名英雄集体被击飞上天,落地的同时也宣告着苏烈一方团战的胜利,配合闪现使用更加灵活。不过苏烈大招是随着蓄力时间扩大范围的,而且可以被打断,所以最好在远处或者草丛中先蓄满,再利用闪现接近团战中心开启。

云顶之弈第二赛季排位赛怎么上分云顶之弈第2赛季排位赛攻略大全

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么云顶之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全

云顶之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。

1排位模式简介

排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,云顶排位中和常规排位赛不一样的地方就是云顶之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。

当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。

2排位局势分析

根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。

1.开局对于英雄和羁绊的把控

开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪

这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。

前期的英雄羁绊常见的有

1、掠食者羁绊

3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。

2、德鲁伊羁绊

(2)每秒回复40生命值

2.第二第三阶段适当掉血和存钱

一般对于云顶之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。

二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权

一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。

3新赛季元素崛起

这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~

地图变化

首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。

那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。

炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久最大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。

元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。

那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。

种族、英雄变化

第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。

11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从第一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。

拉克丝及奇亚娜的特殊机制

很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。

但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。

并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。

奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。

那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。

3排位技巧攻略

1、从热门阵容到前期的阵容搭配

优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。

通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。

在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。

即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。

值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。

除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。

在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。

其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。

自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。

因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。

3、4-10波的决策

第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。

如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。

而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。

围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。

4、总结

在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!

4排位强势阵容分析

1水晶游侠

阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)

装备推荐:

千珏:光之护符(使其变成光英雄)。

拉克丝:大天使。

羁绊:

4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。

4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值

1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。

玩法:

这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。

2极地游侠

阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克

装备推荐:

塔里克:冰锤。

艾希:无尽、羊刀、飓风。

羁绊:

6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒晕眩效果。

4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。

2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。

2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。

阵容评价:

依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。

3海洋法师

阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克

核心装备:

石头人:法师之帽。

泰坦:法师之帽。

火男:青龙刀、大天使、大帽子。

羁绊:

6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。

4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。

4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。

阵容评价:

通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。

4炼狱召唤使

阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦

装备推荐:

劫:炼狱熔渣、火炮。

羁绊:

6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。

3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。

2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。

2守护神:守护神的总护甲提高100%。

阵容评价:

这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。

5沙漠刺客

阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫

推荐出装:

螳螂:大天使、科技枪、冰心。

羁绊:

4沙漠:获得90%的护甲穿透。

6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。

阵容评价:

这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。

云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。

我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。

我们来具体说说它是什么样的吧!

排位赛

我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。

云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。

不过还是有几个比较显著的区别:

●在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。

●云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。

●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。

●在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。

●云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。

排位奖励

我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!

云顶之弈Beta通行证

我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。

云顶之弈和召唤师

好了,今天关于“峡谷最强5排阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“峡谷最强5排阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。