率土之滨精灵阵容搭配表

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“率土之滨精灵阵容搭配表”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

率土之滨精灵阵容搭配表插图

举个例子,比如战法的效果是伤害+50%,即最终伤害为150%。如果是乘法叠加,则2个该相同战法叠加的效果就是(100%+50%)*(100%+50%)=225%;如果是加法叠加,则2个该相同战法叠加的效果就是100%+50%+50%=200%。

扩展资料:

战法的种类:指挥、主动、被动、追击。

为了避免连控或者输出成倍增长的情况出现,游戏设定这些状态每个武将每回合只能拥有一个相同状态,他们相互独立,也就是说混乱的同时依旧可以暴走。

1、指挥类战法只在战斗准备回合释放一次,大部分状态为“预备”状态,也就是说即使目前没有生效,但是依旧存在(预备效果),这就是为什么战必断金与措手不及不能叠加的根本原因,而根据设定,已经存在的状态就不能叠加了,主动战法也是如此

2、追击战法:小精灵说追击战法能够叠加,那么两个追击技能叠加的伤害不应该是单算的加法而是乘法,如温酒斩将先攻其要害触发时伤害为200%+125%,而不是200%+200%*125%。追击技能的概率单独计算,伤害也是单独计算在普攻上的,不存在叠加。

3、被动:被动是默认生效的,所以他不会消失,如果有相同状态则一定不会叠加。

率土之滨-你打不过别人不是因为你的武将差

## 一.配将基础

### 1.攻击距离和战法距离

自己和敌军的分别称为A1A2A3,B1B2B3的话。

攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如A1的攻击是3,就只能打到B1。战法距离和攻击距离分开计算。

所以前锋的攻击距离要≥1,中锋≥2,大营≥3,普攻的伤害不可小视,除非对方是高防高攻的回马前锋(如赵云),则攻击力低的将不如不打,你打100,别人回打你1000。

### 2.战法分类

指挥类:战斗前释放的。

主动类:战斗中,普攻前释放的。

被动类:战斗时自然触发的。

追击类:战斗中,普攻后释放。

### 3.控制效果:

混乱:眩晕,不能攻击和施法。浑水摸鱼、落雷、斩铁用的较多。

暴走:使敌军不分敌我攻击。妖术、迷阵、破魂用的较多。

怯战:不能普攻。战必断金、措手不及、钝兵挫锐用的较多。

犹豫:不能释放主动战法。反计之策、怯心夺志、反计用的较多。

## 4.战法不能叠加

混乱、暴走、怯战、犹豫、连战、援护、分兵、反击等效果,不能叠加,正在暴走一回合的再让他暴走,他还是只会暴走一回合。但是你可以等他暴走回合完了再让他暴走。

如果有相同效果的战法按释放顺序触发,也就是不是你的效果好或者是五星战法就触发你,而是看谁手快。

追击战法可以触发多次,但是造成伤害不叠加。

普攻最多两次,马云禄自带两次普攻,你再让她连战什么的完全没用。例如穷追猛打和张辽的其疾如风。

一句很经典的话概括就是:同一类型的同一效果描述的作用于同一目标的非即时生效的两种战法会冲突。

举反例可能好理解点。都是回血,但是一个被动一个主动,就不冲突;都是增加伤害,增加战法伤害和增加策略伤害就不冲突;一个给前锋加状态,一个给大营加状态,哪怕都是主动,都是增加策略伤害,依然不冲突。最后一个是buff,一个加第一到三回合,一个加四到五回合,同样的buff,依然不冲突。

具体的冲突技能可以问游戏里面的小精灵,碍于篇幅就不一一说明了。

## 二、主流配将:

大都督:吕蒙? 反计之策? 犄角之势/危崖困军/伐谋;周瑜? 浑水摸鱼? 神兵天降/水淹七军/伐谋;陆逊? 十面埋伏? 不攻/胜兵求胜。

肉步:董卓? 回马? 百战精兵;刘备? 神兵天降? 大赏三军/浑水摸鱼/妖术;月英? 十面埋伏? 楚歌四起/声东击西

魏骑:曹操? 战必断金? 反计之策;荀彧? 焰焚箕轸 浑水摸鱼/水淹七军/伐谋;夏侯? 一骑当千? 雄兵破敌/折戟强攻

蜀步:赵云? 回马? 空城/一夫当关/步步为营;诸葛? 疾风迅雷? 无心恋战/避其锋芒;庞统? 楚歌四起? 十面埋伏/深谋远虑

菜刀:张辽 攻其不备 全军突击;马超 温酒斩将 顿兵挫锐;曹纯 长兵方针 反击之策。

这里只是随意举了一些例子,为了后面看本文的时候可以参照,未上榜的不要伤心。

## 三、配将思路

### 1.选择厉害的输出将

物理型的:群吕布、马超、夏侯渊、赵云、关银屏、马云禄等。

法术型的:陆逊、周瑜、贾诩、荀彧、张角、黄月英等等。

### 2.选择好的前排

前排要么能控,要么能抗,比如吕蒙、曹仁、曹操、董卓、赵云等等。

### 3.选择辅助型的中军

中军的位置很关键,可以照顾自己全军,距离远的可以打到对面全军。所以一般选择辅助型的,如果前排肉,我们可以选择奶+增强输出,比如刘备、大乔等;如果前排能控能打,我们可以选择次控+增强输出,比如周瑜,甘宁等;如果前排完全不用我们管,比如空城或者回马系列,我们就需要在最短时间打出最高输出,那就输出+增强输出,比如马超、张辽;这里的增强输出可以让我们的伤害提高,也可以让对面的防御降低。

### 4.选择战法

一般战法是要看整体的。打地发育的时候以减伤战损为前提,打架的时候以杀掉对面为前提,比如暴走甘宁队伍,我自己死五千,让你死一万。

先说减少战损,那自然是要中军奶,带重整旗鼓、急救、包扎、桃园结义之类的都可以,前排要规避空城之类的,然后大营输出。但是用的不多,因为到后面你会发现控制流才是王道,当然,肉步就不说了,打架的毒瘤。

前面说到了战法距离,选择战法的时候把战法距离远的留给大营,比如楚歌四起和声东击西。控制类的战法给前锋或者中军,尽量多控敌军。分兵效果(类比于溅射伤害)是向两边分兵1距离,所以带分兵的队伍,攻击距离为3的核心菜刀最好放在中军(马超多放中军就是是为了分兵伤害)。有效距离为2的战法,如危崖困军,必须放前锋才能保证打到2个目标。焰焚箕轸的有效距离为4,打击2-3个目标,如果放大营就只能打2个目标,放中军就可以打到敌军全部了。反计之策、战必断金、浑水摸鱼要给前锋才能控对面大营。追击类的战法是随着普攻的,所以要按普攻的距离,你一次打不到,再给你一次机会你还是打不到。

### 5.加成效果

分为:兵种加成、称号加成、阵营加成、科技加成、城区和要塞加成以及战法加成。

兵种加成:骑兵:3个,攻击10%,速度10%;2个:攻击5%,速度5%。弓兵步兵数值是一样的,只是弓兵加防御和速度,步兵加的攻击和防御。

称号加成具体的可以点击武将的那个画像,会翻面,背后会写到。

阵营加成:来自于对应的点将台,点将台1级,武将的攻、防、谋、速各在面板显示数值基础增长5.5%,点将台每升1级,多加0.5%,满级加8%。两个同阵营的可以触发,但是第三个如果不是本阵营还是不加。

科技加成:在城区防守时,武神巨像、沙盘阵图可以带来的攻、谋的加成和减伤,在要塞中的部队享受10点防御加成。

战法加成:如被动指法百战精兵,最高可以增加武将四围各32点。如指挥战法先驱突击,最高可以增加武将攻击30点。

这些都是战斗前的属性,战斗中释放的战法都是面板+加成后再计算的。

## 四、小技巧

伤害与自己的兵力有关,与对面的兵力无关。

一个能打的一队比N个不能打的二队要强,先玩好一个队伍。

三个输出不如两个输出+一个增益。

控制看速度,如果想打架厉害,就多加点速度,牺牲一点点输出让自己先控住对面是很划算的。

学会找替代品,没有好将就用同类型的将,没有那个战法就用类似的战法,比如没有浑水摸鱼就用落雷。毕竟抽将看脸,灵活运用才是关键。

打开思路,不要局限于主流队伍,理解了战法原理有多创新,可能你的队伍就会成为下一个主流队伍,多尝试,多看战报,多分析,多交流,会进步得更快。

率土之滨流浪军怎么玩 以战养战流浪军浅解

率土之滨 流浪军玩法改动之后,许多玩家都想体验一下,那么流浪军怎么玩呢?接下来给主公们带来率土之滨流浪军攻略,详细讲解流浪军的玩法。

流浪军浅解:流浪军的特点是以战养战,所以,需要强力的武将,较高的等级,较高的战法等级,尽量多几支队伍。

流浪军前期是最重要的,前期打不好,后期就很难玩。

流浪军的赛季奖励一般不会太高。流浪军有很多独特的优势,例如体力上限是200,精灵有详细介绍。

成为流浪军虽然会清除玩家的城市、要塞、领地、同盟信息,但与流浪不同的是,流浪军会保留原有主城设施等级和技术等级,因此与流浪相比,流浪军可以保持一定的战斗力。

流浪军将单独成势,与正常状态下的玩家势力相并存,并将会在赛季结算时有自己的奖励计算规则。

成为流浪军后,玩家将不再拥有主城,而是在所选州的随机位置建立一个全新的流浪军营地。流浪军营地拥有良好的隐蔽性,不会像普通主城一样显示在大地图上。不过有得必有失,流浪军不能在营地进行设施建造和升级,同时也不能再研究技术。出现在视野中或在国家势力范围内的流浪军营地会被相应玩家发现。

流浪军可以与其他流浪军建立最多50人的聚义势,聚义玩法同同盟玩法类似,聚义成员间可以共享视野,同时不能相互攻击,同时聚义势力也可以占领城池,获取城池资源加成。

与普通玩家不同,流浪军占领的土地无法获得产量,需要通过掠夺来获取资源。占领其他玩家的土地、筑城建筑、个人城区都可掠夺资源。

率土之滨七级地多少兵力能打

两队兵力在27000以上就可以打。

工具/原料:

vivoS10、OriginOS1.0、率土之滨2.5.1。

1、首先,进入到率土之滨的游戏中。

2、然后,点击左下方的图标。

3、再然后,点击左下方的精灵选项。

4、之后,点击下方的搜索框,并输入七级地,再点击发送。

5、然后,就可以看到七级地的详细信息。

6、因为七级地的两队兵力一队21000,二队42000。

7、所以,派两队兵力在27000以上的部队,就可以打七级地。

8、但是武将的战法也是需要跟上,才有可能打得过。

率土之滨精灵智能配将要多久

精灵智能配将要十分钟左右。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

在主界面下方,主菜单点击右侧上拉箭头,打开“同盟”,可查看当前所在同盟的基本信息,包括“盟主”、同盟的“所属州”、同盟等级、同盟成员数、同盟加成、同盟公告等。

玩家点击“捐献”按钮,可为同盟捐献资源。拉动拖动条选择捐献数量。捐献越多,同盟的等级就越高,也就为同盟成员,提供更多的资源产出加成。

玩家点击“成员”右侧的查看按钮,可查看同盟成员信息。包括成员对同盟的贡献值、所属州以及所在坐标。点击“同盟势力”右侧的查看按钮,可查看同盟治所,包括同盟占领的城池及下属成员。

率土之滨s1赛季最强的阵容搭配是什么?

三仙盾队阵容搭配:于吉+ 张角+左慈

三仙队在S1赛季还是比较给力了,作为早期的法师阵容,能够克制很多的低智力武将,并且左慈的规避在S1赛季是非常厉害的,因此强度是有一定保障。加上张角在这个版本里面加强过,因此输出肯定是足够。

实际上,对游戏有一定理解的小伙伴而言,三套就是S1赛季公认强势阵容,虽然在后面的版本可能没有之前那么无敌,但是也可以爽一个版本了。

其他阵容搭配

1、天下枪: 诸葛亮+刘备+赵云

s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。 因为s1赛季还是一个比较吃属性的版本,因此满红的天下枪近乎无敌一般的存在,算是s1赛季最强的阵容组合吧。

2、吴弓:甘宁+太史慈+程普

吴弓的强度一直相对比较稳定一些,可以有效克制各种蜀国枪兵体系,虽然没有天下枪那么霸道,但也是S1赛季一套比较给力的阵容,不过这套的战损相比其他更高一些。

率土之滨战法不够解决方法

率土之滨战法不够怎么办?这个问题是平民玩家经常遇到的问题,经常在刚拿到一个武将的时候。那么在战法不够的情况我们该如何解决呢!下面就和小编来看看率土之滨战法不够的解决方法。

比如:一抽到夏侯渊,喜滋滋地准备组队了,然后去精灵一问,发现推荐的是人中吕布、一骑当千、铁戟金戈、雄兵破敌、折戟强攻等,再一看手里的甘宁关银屏等,毫无例外地也是推荐这些战法。且不说手里有没有这些战法,即便是有,那手里还有甘宁关妹等呢?如何分配呢?

解决办法:

要解决这些问题呢,土豪自然好办,总能找到方法。而对平民,我其实提倡精兵简政的办法来解决此困扰,也就是少组队,把优质战法提供给有限的精锐部队。

选择分析:

物理大技也就人中吕布、一骑当千、铁戟金戈、雄兵破敌、折戟强攻等,严格来说,雄兵都只能是个鸡肋。如果你手里同时拥有夏侯渊、关银屏、甘宁、弓吕布,而且你又都要用他们,一个都不能少掉,怎么办呢?

人中吕布:

这是个典藏战法,甘宁不能给它提高发动几率,以及甘宁的站位尴尬性等方面,所以甘宁并是它的最不佳选择。

夏侯渊和关妹,考虑到夏侯渊一般是在大魏骑里工作,魏骑已经有荀_阻止回血了,所以夏侯渊又不如关银屏更好利用。

最后,再比较关银屏和吕布,虽然吕布带吕布没毛病,但还是要综合考虑其环境。关银屏一般在爷爷队或蜀步里,我们都知道爷爷队和蜀步基本是减伤回血,打持久战,是拖字诀,一骑当千的种种负面效果,正好增强

的好处。吕布组法虽然繁多,但其宗旨基本是靠队友的犹豫或者混乱,来保护吕布避免受到法师的攻击,常见队友为陈宫、张春华、弓诸葛、步诸葛等。

也就是说,敌方法师基本会被吕布的队友控制住或者减法系伤,既然敌军都没啥威胁了,人中吕布的那些负面效果也就有些浪费了。所以,人中吕布的最优选择是关银屏。

关银屏带什么:

关银屏带了人中吕布,再带折戟么?错了!表面上看,关妹不会普攻,带折戟正好不受到折戟发动后的减伤。事实上呢,一个将带三个主动战法是兵家大忌,不要把鸡蛋放在一个篮子。

爷爷队里还有一种模式那可是贾诩刘备张机,同盟战报里,关妹遇到基本会吃苦头。那就只有愈战愈勇了啊?也是不对的。那到底是什么?

激昂!激昂!激昂!可能有人不太了解激昂,毕竟这只是个四星战法。但我要告诉你们,激昂在别人身上或许真的没用,但若是在关妹身上,效果并不比愈战愈勇逊色!

为什么这么说呢?因为激昂跟甘宁侵略如火不同,是回合制判定的,激昂是要么一个回合内都生效,要么无效,甘宁则是每一份输出都要判定生不生效。

正因为激昂是这样子的,所以使其变得十分冷门。你带着它吧,它只有30%几率生效!且不说这30%到底能不能触动,即便触发了,也基本是跟你武将的战法发动之时错开。

不过呢,关妹的巾帼战阵每回合都会发动,无论激昂在哪个回合触发,但只要触发,就一定会给关妹提一次巾帼战阵,而且还有一定几率在人中吕布发动的回合里也触发。30%几率的战法,平均场中一般触发3次。关妹巾帼输出是900左右,双体,激昂之后1300左右双体,一次激昂提高的收益为800。激昂输出收益期望值场均也就2400以上,比愈战愈勇和闪击收益高,比雄兵略低,结论也就出来了。

如果你一定要四个物理系大将都用,那么我推荐的不抢战法的办法就是:

关银屏

人中吕布+激昂

吕布

愈战愈勇+万箭齐发

夏侯渊

一骑当千+雄兵破敌/箭岚

甘宁

闪击/索敌+折戟强攻

法系的抢战法更厉害,具体大家可以自行分析,大体就是,深谋配楚歌,不攻配十面。什么极火绝水大火之类的,也够法系开两队了。

好了,今天关于“率土之滨精灵阵容搭配表”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“率土之滨精灵阵容搭配表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。