元神温琴阵容搭配

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“元神温琴阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

元神温琴阵容搭配插图

原神温迪怎么配队?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的温迪怎么配队吧,今天小编给大家带来原神温迪配队推荐,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

原神温迪配队推荐

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。

搭配玩法

搭配一

温迪、可莉、皇女、琴,这是 七休 用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。

手法:温迪大 皇女放鸟挂雷 可莉大、重击 琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二

温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水 温迪大 可莉大、重击 琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三

温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火 温迪大 皇女大 琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四

温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水 温迪大 点赞哥大 卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥 6星 辅助。

搭配五

温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

原神1.5深境螺旋12-3打法详解角色与队伍配置推荐

原神深境螺旋是游戏中的一个经典热门副本,1.5版本深境螺旋12-3怎么打?下面一起来看看原神1.5深境螺旋12-3打法详解

原神1.5深境螺旋12-3打法详解

来迟的1.5版本深渊攻略,五一假期这几天打了十几个不同配置的账号,直播经历了四十个小时的折磨,终于研究出了深渊作业,希望能对你有所帮助。

这期主要讲的是 深境螺旋12层通关要点:

12-1上下 要求练度,没啥技巧

12-2上半 聚怪击杀人形怪,期间击杀飞萤

12-2下半 带冰控纯水,创造条件安全输出

12-3上半 聚拢后快速打出雷盾,冰火破盾

12-3下半 聚怪,调整输出角度,谨慎操作

12-3上半:深渊咏者X2

开场阶段:

1.利用本期深渊buff普攻触发冲击波,从左往右或者从右往左将其中一个深渊咏者打到另外一个深渊咏者身边

2.利用琴的元素战技,钟离长按元素战技,温迪的元素爆发等带有位移击退的技能将两个深渊咏者聚拢

爆发阶段:

在聚拢后,通过快速爆发输出压低两个深渊咏者血量。并且在此期间,通过细微操作将两者击退至地图墙角边缘,需要注意两者血量尽量保持平均,让两者在我方爆发输出完毕后能同时开启护盾进入最后一个阶段。

破盾阶段:

深渊咏者在残血后拥有高额的雷元素护盾,而对雷元素护盾能有效造成伤害的手段有火元素攻击和冰元素攻击,以及稍低一点的岩元素攻击和风元素攻击。

心得1:重云给予香菱钟离等高频普攻速度的角色冰元素附魔,快速消耗深渊咏者的雷盾

心得2:如雷套班尼特,通过点按元素战技打出超载反应,触发如雷四件套效果从而大量减少元素战技冷却,期间可以配合重云元素战技给予的冰附魔

心得3:胡桃频繁重击配合普攻打出大量火元素伤害,迪卢克开启元素爆发后给予普攻火元素附魔,结合元素战技快速打出大量火元素堆积

心得4:温迪砂糖的元素爆发,配合冰火元素浸染,短时间内打出大量冰火元素堆积

心得5:利用钟离和其他岩系角色的岩造物产生共鸣震荡波,从而消耗深渊咏者的雷盾

心得6:班尼特+琴 为基础,快速打出护盾后班尼特元素爆发接点按元素战技,琴快速开启元素爆发接元素战技,后换回班尼特或者其他像甘雨香菱重云等角色,利用琴大招特性触发高频扩散反应期间再次配合手动元素附着。正常情况破盾时间为15s左右。

12-3下半:债务处理人、雷萤术士、冰萤术士

开场阶段:

聚怪,通过温迪砂糖将三者聚拢在一起,需要注意的是给我们的聚怪时间很短,雷冰萤术士均在开场一定时间后会有霸体状态,因此12-2结束的时候注意留足能量在12-3开场开启元素爆发聚怪。开局注意,温迪砂糖直接释放元素爆发即可,过多的走位动作可能会导致不能聚拢到三个怪,聚拢后打出爆发速杀即可。另外需要注意的是温迪和砂糖的等级不能太低,低等级角色的打断能力会受到一定影响。

爆发阶段:

在聚怪后,我们利用元素反应打出伤害的同时应该注意。避免贪刀,优先控制,优先温迪砂糖的自身元素充能,做好元素爆发冷却一旦完毕即立刻续上。

双风阵容打的话,温砂分开释放元素爆发全程给控,温琴和砂琴则需要注意用琴的风压剑将三者多吸一小会时间拖到另外一者的元素爆发冷却完毕,避免雷冰萤术士闪现拉开较远距离从而浪费宝贵的时间。

如果在上半用的时间比较少,下半有用充足的时间逐一击破,那么只要给足伤害,只需要注意的是优先击杀冰萤术士她的霸体护盾刷新时间比雷萤要快,而债务处理人会向你跑过来,所以击杀顺序选择是冰萤雷萤债务处理人。

12-2上半技巧:

上半可以用温迪or砂糖聚怪,给予元素浸染后,适当的给人形怪打元素反应,注意力主要放在飞萤身上,优先击杀飞萤,期间快速消灭人形怪。在打满星后再重新打一次,把温迪or砂糖放在下半,12-3需要用。

12-2下半技巧:

带凯亚、重云、七七、迪奥娜、甘雨等冰系角色,开场控住水深渊法师和周遭纯水生物,快速优先击破水深渊法师护盾和纯水生物(鸭子)钟离和琴能在这关提供不错的保命能力。注意尽量不要碰触水深渊法师的水泡泡,不然非常容易减员。再打完第一波后,在第二波刷新的瞬间,用风属性攻击例如琴的风压剑将火深渊法师身边的纯水生物(螃蟹)的水元素扩散到火深渊法师身上去,从而瞬间破盾。通过高额火元素攻击将其一并消灭,再回头击杀三只比较脆的纯水生物(仙鹤)它们基本上不会有长距离的移动。也可以优先消灭纯水生物(仙鹤)再回头打其它。

本期深渊《个人》推荐配队角色:

(仅代表个人看法,勿要抬杠)

(例举部分角色,仅作参考)

优先火C:胡桃、迪卢克

次选火C:烟绯、可莉、香菱、班尼特

优先副C:行秋、香菱

次选副C:菲谢尔、北斗

优先冰C:甘雨、重云

次选冰C:凯亚罗莎莉亚

优先聚怪:温迪

次选聚怪:砂糖

优先辅助:钟离、阿贝多、七七、琴

次选辅助:迪奥娜,班尼特,芭芭拉

核心要点

火C输出给力冰的覆盖效率

安全的输出空间充足的聚怪控制

配队参考:

(以下阵容皆已12-3打过满星,自行参考灵活变通,练度不够不推荐凹满星)

上半

胡桃行秋钟离阿贝多

下半

甘雨迪卢克温迪琴

上半

温迪琴钟离阿贝多

下半

魈砂糖七七重云

上半

迪卢克重云温迪琴

下半

胡桃行秋砂糖钟离

上半

如雷班尼特甘雨钟离香菱

下半

迪卢克重云砂糖琴

上半

胡桃行秋诺艾尔阿贝多

下半

迪卢克重云琴砂糖

tip:

聚怪没温迪用砂糖

护盾没钟离用诺艾尔

火C没有胡桃迪卢克用烟绯班尼特

没有火C用雷冰物理C

没有练度就去刷,没有角色就去抽

啥都不懂就去搜,不要问我怎么配

原神1.3版本什么角色厉害深渊队伍排名一览

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原神1.3版本深渊队伍排名一览

T0:带魈风岩队

T1:冻结队、岩主队、刻晴速切队

T2:增伤反应速切队、风主队、三岩班尼特队、四岩队、带魈扩散队、带魈四风队

T3:甘雨驻场队、迪卢克队、凝光队、公子队、刻晴驻场队、雷泽队、温琴主C队、可莉重击流

T4:刻晴物理流、岩主平砍流、女仆二岩队,重云主C队、莫娜重击流

T5:菲谢尔平砍流、香菱平砍流

主角排名这么靠前,主角很厉害吗?我只能说在你操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限极高。如果你练了主角,然后感觉你的主角不厉害,我可不负责。

1.第一名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,12层三间上半总计用时69秒。

唯一毕业队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾强效、高额防御力、琴六命减伤、高机动性,生存能力满分。

2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。

唯一毕业队,不可替换。持续控制,生存能力极高。

3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。

莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光岩主,对群岩主凝光。但任何情况下岩主+满配钟离凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。

4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。

唯一毕业队,不可替换。充能快,无敌帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾强效,生存能力极高。

5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。

公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒

公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒

由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活性、护盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。

怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。

怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)

环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图。

风主队用时156秒。

12-1风主温蒂钟离阿贝多

12-2风主温蒂钟离阿贝多

12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)

甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。

为啥用风主不用砂糖?砂糖由于毕业武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓毕业温蒂。

风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾强效和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。

7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。

第七名:甘雨主C队(甘雨+?)

并列第七名:迪卢克主C队(行秋重云班尼特)

平民出场次数最多的两个队伍,生存中等偏下。

第八名:凝光主C队(钟离+?),有护盾强效,但A的时候不能动,生存能力中等。

第九名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。

第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。

第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。

第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。。。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲谢尔平砍流,累手。。。

第十五名:香菱平砍流,啊这。。。

原神温琴阵容主要是打什么伤害

温琴主要靠温迪风套打扩散伤害,所以充能合格的情况下温迪圣遗物全堆精通。双风队温迪150充能及格,到160上下也可以,具体要看温迪eq,琴e,温迪e,琴e在深渊这一轮温迪能不能满能量,满了就算够。

达达乌帕谷剑冢

承仙所托

风暴后遗症

工作迫近

璃月港平静的一天

冒险家该干嘛

重岩之意

循仙踪兮天遒

酒庄大扫除

假山

黑岩之困

捕盗

轻飘飘的花与芙萝拉

大生意

独木难支

孤舰履孤云

海上盛株钿

怀宝应自珍

旧味难寻

林中小书

灵矩有宝予何人

骑士团手册问答

时与风

雾海云间寻访记

游戏一场

暂行之策

风神瞳位置大全

岩神瞳位置大全

蒙德地区采集

璃月地区采集

一般情况武器带充能沙漏就精通,武器精通沙漏充能就行,比如温迪就可以选择西风猎弓来,琴的话可以选择西风长剑或者是天空之刃也是可以的。

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原神速切流详解攻略后期配队与打法攻略

原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略

众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的视频之后,大多人都只满足于“温蒂人权卡,班尼特T0辅助”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。

所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊?

所以速切流的思路是什么?

速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。

速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。

在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。

已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。

作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能琴360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合

1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、

2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。

3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出1.5倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。

4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。

5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。

水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。

6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋

那么最后的问题,如何组自己的速切组合。

首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。

这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。

你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。

接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。

原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。

如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD

剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位

可选的角色有

0.班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。

1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,

2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。

3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。

4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。

5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。

QA

1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么?

答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。

2、如果我没有传统意义的站场C怎么办?

答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。

3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物

答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。

原神班尼特和琴哪一个厉害

班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴。

而琴只是比班尼特多了快速奶后台的抬血能力,同时琴堆攻击就可以奶,所以极限装备下,输出会比班尼特好很多。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。

原神2.2温迪怎么培养

《原神》游戏中温迪是一个很强的角色,那么具体应该怎么进行培养呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

《原神》2.2温迪培养推荐

一、角色定位

1.“莫甘娜队”,输出核心、控制核心!点击阅读→最强T0阵容“莫甘娜”

2.双风速切队,输出控制核心(双风队多为:温迪+琴,因双风共鸣,减技能cd,以及双风互相充能的特性,加上温琴本身技能cd短,倍率高,因此可以根据环境搭配两个速切角色形成速切组合,注:温迪和琴最好需要有一个堆点充能)

3.辅助(在这个遍地是C的版本下,温迪的输出或许已经无法满足部分玩家的需求了!因此温迪对他们来说纯粹是一个辅助场控的作用;不过尽管作为辅助,温迪也是可以排入T0级别的;小技能cd短,大招持续久,多点充能大招能做到基本全程覆盖)

二、武器推荐

1.天空之翼(基础攻击最高的弓箭,暴击副词缀!被动加爆伤!吊炸天的一把5星弓,称之为6星武器都不过分!适配任意弓箭C,温迪公子毕业武器)

2.终末磋叹之诗(基础攻击平平,元素充能效率的副词缀,被动加精通和攻击加成!倒也是契合温迪,不过输出能力远低于天空之翼,用于打辅助补伤害倒也合适;注:此武器适配人物较少,慎抽)

3.绝弦(基础攻击一般般,副词缀精通,被动增加元素战技和大招的伤害!高精炼还是挺强的,不过会长更倾向于把绝限给速切的公子带)

4.苍翠猎弓(和绝限基础一样,副词暴击率!被动小范围场控加aoe。会长给温迪带的这个,可以省下不少空间去堆爆伤!其实绝限和苍翠温迪公子都是可以用的)

5.祭礼弓(四星弓箭攻击基础最高,副词缀为元素充能,被动充值元素战技!高精炼温蒂还是可以用的,不过更推荐给迪奥娜使用)

6.西风猎弓(基础攻击很低,副词条很高的充能效率!被动也是跟充能相关!作为输出核心的温迪不契合这把弓箭,作为辅助倒还行,起码能做到不断大!)

三、圣遗物推荐

翠绿之影4件套(不管是辅助还是输出,其实都推荐这一套;单温迪大招染色减抗是必带风4,双风温琴,也是琴2角斗+2风;所以风4还是最适合温迪的,简简单单)

圣遗物属性:

主词缀

花---固定生命;毛---固定攻击;沙---攻击加成;杯---风伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)

副词缀

双爆攻击加成精通=充能

四、天赋加点

元素爆发Q元素战技E普攻A(没必要升)

五、命之座分析

核心命座:2、4、6

1命分裂箭直接忽略把2命元素战技造成伤害后10s内减风抗和物抗4命增加风伤6命大招下减风抗和减染色元素抗性

六、队友选择

1.莫甘娜组合

2.双风组合(琴、砂糖或风主)

3.任意缺场控队伍

好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏

原神圣遗物方面温琴都带翠绿套吗

套装方面温迪要触发四件风套效果,主词条优先精通,我不太推荐风伤杯。琴装备随意,你说的翠绿少女角斗士都可以,散搭不用四件套。武器和圣遗物都以堆高攻击力为主,攻击力(奶量)够可带风伤杯提高输出。温迪开大后改变精通不影响扩散伤害,所以工具人先于温迪触发教官套才有用(如果教官能持续到放第二个大就有用)

达达乌帕谷剑冢

承仙所托风暴后遗症工作迫近璃月港平静的一天冒险家该干嘛重岩之意循仙踪兮天遒酒庄大扫除假山黑岩之困捕盗轻飘飘的花与芙萝拉大生意独木难支孤舰履孤云海上盛株钿怀宝应自珍旧味难寻林中小书灵矩有宝予何人骑士团手册问答时与风雾海云间寻访记游戏一场暂行之策风神瞳位置大全岩神瞳位置大全蒙德地区采集璃月地区采集

温迪精通收益大于风伤,除非你精通非常高(600+),或者天空之翼啥的。琴武器副词条推荐攻击,钟剑(副词条攻击的那个)龙吟都可,(西风祭礼基础攻击太低不推荐),有五星风鹰剑最好。

好了,今天关于“元神温琴阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“元神温琴阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。