最终幻想7最强搭配阵容
最终幻想7最强搭配阵容是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
建议最好的职业是:战士、空手家、忍者和红魔,这4个职业的物理攻击力都很不错,且各有各的职业特点。
战斗中的赤色勇士,大部分武器及防具皆可使用。特长是力量,初期的中流砥柱。转职后成为骑士。
空手家是磨炼意志修行的僧侣,擅长空手肉搏,能用的武器防具较少,不会魔法。特长是成长,缺点是防御力较弱,初期能力一般。转职后成为空手大师。
异国文化的忍者,能使用几乎全部武器和防具,也能使用一部分低段的黑魔法。拥有最高的速度和幸运,防御力较高,出手较快。
红魔虽能使用更多的装备和魔法,但是优势已经减退,能力平均终成拖累,但不可否认,灵活的战术仍然是他最大的资本,实用性不亚于忍者。
《最终幻想1》是系列的首款作品:
系列第一款加入职业系统的作品,本作的职业分为战士、空手家(蒙克)、盗贼、赤魔道士、白魔道士、黑魔道士等众多职业,这些初始职业还能够进行转职,成为能力更加强的上级职业。每种职业在职业能力上特色明显,也不是说上级职业就更厉害,因为玩家需要合理的搭配队伍职业阵容,以下就给大家分享这些职业的介绍。
最终幻想7重制版尤菲DLC白金指南全成就攻略
最终幻想7重制版尤菲DLC已经上线,之中也新增了多个成就,部分玩家可能不清楚怎么做,下面一起来看看最终幻想7重制版尤菲DLC白金指南吧。
最终幻想7重制版尤菲DLC白金指南
奖杯1:hard难度最高机密:召唤兽三连战
第二次就过了,手里还拿着洞察,所以看似唬人其实不难,不过要做点准备。
需要练一下魔晶石才能去打,否则就是送死。不过由于是dlc,不用正篇练这么狠,我列一下必练的魔晶石:
回复,祈祷:不多说了,回血用的,能练多高就练多高,不过一般不用刻意,走流程就已经差不多了。
范围化:可以入手两个,至少练到2级,最好练满。
护盾:必要,必需练到2级,3级则没必要。
属性:必要,必需练到2级,3级的话看心情。
提升hp:要练4个,最少练到2级,保证人物血量过5000,当然过6000最稳。
魔幻:练魔晶石用的,能练多高练多高。
先发制人:最少2级。
没了,就这么多够了。这是我人物过关时的状态。
练魔晶石的方法和正篇类似,刷模拟器第一关easy难度,带先发制人和魔幻,用第二把武器,开场范围化+大火球秒之,秒不了的补几刀即可,一把大约20多秒。由于某特殊防具,所以练得还是很快的。
这场一共3关。
第一战:巴哈姆特。老对手了,注意尤菲防具带属性+火焰,因为半血会召伊弗利特,这样可以无视这货。此外,还要带铁壁,用来闪避追踪重炮,注意不要乱闪,等巴哈出手再闪。师弟则要带范围化+护盾,用来顶百万火光,因为这边输出不够,无法阻止放大。注意百万火光是魔法,所以要用魔法护盾。伤害减半的话是5000,所以要求人物血量一定要过5000,当然越高越好。
第二战:拉姆。风弱点,之前单挑都打得过,这次多了一个人没理由打不过。注意活用瞬防瞬闪,不要盲目进攻。不过我最推荐防御攒极限槽然后一波带走,因为血很少。
第三战:傲慢巨怪零式机改。比起正篇的铁憨憨,这次难打了许多,超高伤害的加农炮会放得很频繁,注意闪避。别的就是要注意远程的火炮了,如果属性练到3级可以站在火坑里回血。不过我还是推荐近身打,会好打一些。
奖杯2:以hard难度完成所有章节
只要练了魔晶石,血量过6000就不难。这里我推荐给师弟带魔法追击,会增加很多输出,比如在打蜈蚣的时候魔法追击就打了上万血量!(一发1200左右,关键是免费!)这里提一下最终boss,别看出场华丽,其实和他哥比起来就是个小弱鸡,我打的时候血量就没下过一半,就算不用诸神黄昏也不难打,大家尽可放心,活用瞬闪和翻滚是打不到你的。
奖杯3:自走棋hard难度全破
这次自走棋还是很好玩的(如果赢npc多次的话对话会变,有兴趣可以看一下),不过hard难度的自走棋就比较麻烦了,因为必须在规定时间内破掉敌方主基地(副基地不行,但士兵会优先攻击副基地,所以尽快破一边副基地是关键)。不过有了冠军棋盘,5级对手都不难,不过最后的正太就恶心了,ai非常擅长防守,时间内破副基地很容易,但破主基地就比较难。这是我用的配置过的,大家如果有更好的配置欢迎提出。打法要点就是要尽快压制,魔法不要乱用,尽量打到多个目标,其他的就随机应变了。
奖杯4:神罗箱子破坏王全破
比起正篇难度上了一个大台阶,必须全破,一个都不能漏。我也是打了好久才找到要门,小箱子狂按三角可破,大箱子则是三角+旋风,最后一个地方有一堆大箱子,对着中间的箱子一发3级邪鬼退散全破。其他就是熟能生巧了,我过的时候时间还有6秒。
奖杯5:击破魏斯
非常难打的boss,卡了一阵子,不过找到方法后就可以轻松过了,后来觉得失误太多又重试一次,时间提高了2分钟,应该还有提升空间,不过我是手残就不指望了。据说有无伤打法,不过那是大神,模仿不来的。
最重要一点,boss的大招,物理攻击,全员16600-17000伤害,如果套了护盾则伤害减半,也要被打掉8300-8500血量,所以范围化+护盾是必带,而且人物血量8500是红线,血量上限不能低于这个值(其实无所谓,我打的时候他只能放出一次大,有绝命重生稳住,过8500血量是为了保险,但我第二次打的时候就没触发这个被动)。如果提升hp练满,其他人没问题,就爱丽丝要注意,后面我会说。
此外,诸神黄昏效果减半,所以放大招时机要把握住,不要乱放。
我的阵容:
蒂法:主控
魔晶石:提升hp*2,铁壁,强化防御,招式高手,时间,回复,祈祷,先发制人,ATB连结;
装备:高级手套,连结手镯,诸神黄昏
克劳德:
魔晶石:提升hp*2,回复,祈祷,先发制人,强化防御,招式高手,时间,回复,火焰,魔幻
装备:钢铁剑,几何手镯,怒气传导器
爱丽丝:提升hp*2,回复,时间,魔幻,招式高手,范围化,护盾,提升mp*2
装备:防御长杖,力量手镯,明星腰带
之所以用防御长杖是因为加的血量多而且魔攻可观,还有保命被动,配合明星腰带可以有两条命。打得凶一点可换成王冠。
我没有带复活,因为根本不会死人,如果不小心死人就重开。
下面说一下这个boss,打法就一句话,不见兔子不撒鹰。可攻击机会很少,所以要把握机会,不要乱放大招。因为boss大部分技能都有惊叹号,无法防御,所以不能用防反流打,主控蒂法铁壁翻滚溜狗,其他人套急速来输出。其实我发现最大的敌人还是这游戏恶心的视角,如果不是这视角问题早收拾掉了,希望第二章能改善吧。
一阶段,双剑。物魔高抗性,最拖时间的阶段,主要以提升heat槽为主,注意在boss出现heat的时候再进攻,否则会被反击。另外两人可以扔大火球,可以把boss打出heat状态,不过不要用得过猛了,因为输出不高浪费蓝。boss被打爆后可以进攻一波,但不要放大招,爱丽丝可以吸魔。
二阶段,大炮。物理免疫,所以要用魔法攻击。送福利的阶段,主控蒂法远距离放风筝,可以看机会主控其他二人蹭刀。二人扔大火球和破_击进攻,注意留一些蓝,爱丽丝注意留一格atb防止放大。
boss血量掉到一定程度会变阶段变准备放大,不过大招准备时间比较长,可以打断,不过还是建议套范围化护盾(注意是物理伤害,但无视爱丽丝的物理免疫)。优先给蒂法回血。
三阶段,双头剑。boss会闪现过来打人,被打到的话boss会高速回血。最恶心的阶段,就算你闪掉了,打到队友还是会回血,而且回得超快,所以要尽快渡过这个阶段。要点就是boss闪过来如果没打到你会有硬直,不用客气直接赏大招吧,运气好直接爆了,这时候大家疯狂进攻吧,一般可以一波带走,就算带不走也会转阶段,至少不会回血了。
其他的杯都是流程杯,或是简单的杯,这里就不说了。
从诞生开始 谈谈《最终幻想7》是如何拯救索尼并改变世界的
2015年E3《最终幻想7重制版》正式亮相,让无数玩家为之疯狂。说起《最终幻想7》总是伴随着“拯救Playstation”、“划时代”、“3D图形技术革命”等看似夸张的赞美之词。接下来趁着重制版的发售,我们将从 游戏 的诞生开始,聊聊《最终幻想7》是如何拯救Playstation并改变 游戏 界的。当然考虑到很多人还没玩过这款 游戏 ,下面的内容并不会牵扯到 游戏 剧情,大家可以放心观看。
谈到《最终幻想7》就不得不提那个令人怀念的主机大战的年代了。时间回溯到1994 年,索尼在和任天堂的合作项目因为某些原因失败后独立研发的Playstation主机终于在日本发售,而索尼作为一支刚踏入主机领域的新军,他的对手是已经在 游戏 界如日中天的任天堂和后起之秀世嘉。
在PS1发售之初,任天堂的SFC已经占据着世界 游戏 市场的大半个份额,而索尼PS1由于硬件成本导致的售价过高问题前景并不乐观。但凭借着优秀的性能和富有远见的采用CD-ROM作为存储媒介,为后来《最终幻想7》登陆PS1埋下了伏笔。
由于PS1在当时还是一款全新的 游戏 平台,在 游戏 机最重要的 游戏 阵容上难免有些匮乏,对于索尼来说急需一款能镇得住场面的 游戏 ,于是索尼SCE找到了日本RPG 游戏 大厂史克威尔,并联合制作了《妖精战士》,而这款 游戏 也没让索尼失望,在当时几乎撑起了索尼Playstation的半边天。
不过对于任天堂来说一直跟着自己混的小弟突然帮助自己的竞争对手,这让任天堂大为不满决定对史克威尔进行制裁,将史克威尔另一款登陆SFC的RPG 游戏 《圣龙传说》进行抛售,导致市场库存过剩, 游戏 的价格也持续走低,史克威尔因此亏损了近三四十亿日元濒临破产。而此时一贯看重第三方的索尼向史克威尔抛出了橄榄枝,这也为后面史克威尔选择将《最终幻想7》登陆PS1提供了基础。
当然史克威尔作为一个商业公司,不可能单单因为索尼曾经帮过自己就选择让《最终幻想7》放弃业界巨头任天堂,转而登陆PS1,这其中还是有着其他方面的考量的。在史克威尔与任天堂合作期间经过FF系列前几作的耕耘,在日本《最终幻想》系列的影响力已经做到了不输日本国民 游戏 《勇者斗恶龙》系列的地步了,但和王道保守的《勇者斗恶龙》系列不同,《最终幻想》系列几乎每作都会进行不小的革新。史克威尔看准了《最终幻想》系列在日本的发展已经到达了一个瓶颈,于是将目光放到了海外市场,而接下来的《最终幻想7》就肩负着这一重任。
史克威尔在《最终幻想7》立项之初就展现出了十足的野心,并进行大刀阔斧的改变,这点在开发人员的变动上就有所体现,《最终幻想7》由系列核心人物坂口博信担任制作人、北濑佳范担任导演、野村哲也担任人设,不少FF系列老一辈的核心制作人员退居二线,由公司内部新人接任,可以说《最终幻想7》成为了FF系列最大的转折点。
在《最终幻想7》的设计之初,开发团队就面临着一个两难的选择,是选择保守的2D点阵像素画面还是选择最新的3D图形技术?选择2D画面无疑会更加稳定,但很难做到脱颖而出,而使用3D画面也面临一个问题,作为一家只做过2D画面的 游戏 公司,能否驾驭得住最新的3D引擎?事实上这个担忧并不是空穴来风,在当时已经出现了不少公司强行使用3D画面,但由于运镜和操作等问题反而拖累了 游戏 本身的质量。
史克威尔就这个问题展开了多次讨论,最终经过权衡之后达成了一个共识“未来是属于3D图形世界的,一成不变的选择保守只能被时代所淘汰”,于是史克威尔选择进行一场豪赌,因为使用3D画面无疑会加大 游戏 的开发成本,一旦《最终幻想7》没能获得成功那么对于史克威尔来说将会是很大的打击,公司也将面临巨大的经济压力。
在确定了使用3D图形技术之后史克威尔开始考虑 游戏 要登陆的平台,既然决定了使用3D引擎那么任天堂的SFC显然无法胜任,而任天堂接下来的次世代主机N64性能是绝对足够的,但是遗憾的是任天堂拒绝使用CD-ROM作为新的存储媒介,而是继续使用卡带。经过FF7开发团队的测试,仅仅是一段录制好的过场CG就需要使用整整30张N64卡带才能装得下,而卡带高昂的价格和有限的存储空间显然无法满足《最终幻想7》的野心。
于是刚刚踏入 游戏 领域的索尼Playstation自然走进了史克威尔的视野,虽然PS1的性能不如N46但也足够使用,而大容量的CD-ROM正是《最终幻想7》大展拳脚的最佳平台。当史克威尔宣布《最终幻想7》登陆Playstation而不是SFC时让不少玩家感到诧异,毕竟FF系列前几作都是在任系平台,而Playstation在当时不过是装机量刚过几百万的主机界新军而已。
1997年1月31日《最终幻想7》日版终于发售,当时的玩家们惊讶于 游戏 精美的3D画面和CG动画, 游戏 最终也大获成功,不仅获得了无数荣誉也成为了《最终幻想》系列最畅销的作品。
同时《最终幻想7》也得到了欧美 游戏 市场的认可,坂口博信、野村哲也成为欧美玩家家喻户晓的制作人。仅用了3个月《最终幻想7》在北美的销量就达到了100万份,FF系列也真正的走进了欧美市场。在同年年底凭借着《最终幻想7》,索尼Playstation的装机量也成功突破1000万台,可以说《最终幻想7》的出现,让索尼真正在主机行业站稳了脚跟。
事实上《最终幻想7》并不是第一款3D 游戏 ,也不是第一款将 游戏 **化的作品,它不是3D 游戏 的开创者而是3D 游戏 的先驱,《最终幻想7》开创了一种使用CG过场动画来讲故事的一种模式,通过原画与技术的巧妙配合,实现了即时演算与CG动画实时结合的表现形式,这是以往 游戏 中从未有过的。
在 游戏 从2D转向3D的重要 历史 时刻,《最终幻想7》无疑成为了时代的弄潮儿,它的出现造就了玩家对 游戏 市场的一种倾向,**化 游戏 搭配精美的过场CG成为了一种潮流并一直影响至今,《最终幻想7》成为了这个年代最重要的 历史 符号和里程碑。
从 游戏 风格上来说《最终幻想7》打破了日式RPG传统的剑与魔法中世纪风,证明了JRPG也能走向更偏现实的科幻未来风格,为JRPG 开创了更多的可能性,并且也帮助JRPG走向欧美市场,开启了长达10年的日式RPG 游戏 黄金年代。
从 游戏 界局势上来讲,《最终幻想7》的出现打破了任天堂一家独大的局面,让索尼正式在主机领域站稳脚跟,推动了索尼Playstation的时代的来临。
时过境迁,如今史克威尔和艾尼克斯已经合并,成为了大家口中的“手游大厂”。承载着无数人回忆的《最终幻想7:重制版》也已经在PS4平台上发售,虽然时代会变,但玩家们对 游戏 的热情却丝毫不减,打开 游戏 进入主菜单,伴随着萦绕在耳旁的“水晶序曲”,仿佛又回到那个令人怀念的年代。
最终幻想7圣子降临投资了多少啊
不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。
在剧情上《最终幻想VII》再次达到了全新的高度,游戏采用多角度对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍却不乏柔弱一面的巴瑞特、处处可怜的爱丽丝……如果说该作的人物刻画是FF史上至今为止最成功的一作,相信也不会有人反对的吧!《最终幻想VII》还可以说是FF史上最耐玩的一款游戏,游戏中穿插了大量极为有趣的迷你游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、滑雪等制作相当精良的迷你游戏让玩家们乐此不疲。FF7中丰富至极的隐藏要素也堪称一绝,抚养黄金路行鸟可以获得终极魔石圆桌武士,相信玩家们在得到这个足以将最终BOSS一招毙命的终极魔石后,都会深刻领悟何谓兴奋吧!在系统上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的关键相结合。所有的角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。 《最终幻想VII》真正实现了坂口博信的游戏**化理想,事实上FF7所取得的成就远非一般**大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的**。FF7游戏中CG动画长度达60分钟,这些完全**化的视频片断完全具备了**大片的品质。游戏中即时演算的召唤兽动画更是惊人,不仅迫力十足,而且几乎发挥了PS的全部机能。由于是首次投入其它平台,SQUARE方面对于该作的期待是"不容有失",不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。120位美工的超豪华开发阵容、精美的CG场景、超过一百首的动听音乐,完全抛开卡带容量限制后,SQUARE的想象力再也不受约束,3CD将近2G的超大容量带给玩家一部真正意义上的"互动**"凭借划时代意义的惊人表现,《最终幻想VII》为次世代的3D RPG制定了基准,而它的诞生也标志着以往作坊式的游戏开发时代已经过去,游戏的大规模分工制作时代已经来临。尽管在FF迷们心目中最优秀的"最终幻想"各不相同,然而毫无疑问的是,《最终幻想VII》是其历史上最重要的一款作品。这款已经被部分玩家神格化的作品带给业界的冲击是惊天动地的。 凭借FF7的成功,史克威尔进入高产期。虽然多数人认为,该社内的大批"垃圾GAME"就是从这个时候起开始全面发芽,然而SQUARE在这期间推出的一大批经典游戏也是有目共睹的。创造《皇家骑士团》神话史诗的松野泰己倾情制作《最终幻想战略版》迅速突破百万销量,成为日本最畅销的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加开拓者》也轻松拿下百万以上的白金销量。大量制作精良的精品让SQUARE名利双收。
好了,关于“最终幻想7最强搭配阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“最终幻想7最强搭配阵容”,并从我的解答中获得一些启示。