2s震离阵容搭配

今天,我将与大家共同探讨2s震离阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

2s震离阵容搭配插图

原神1.2版本雷泽阵容搭配推荐。在1.2版本中如何利用雷泽打出极高的输出呢?下面带来1.2雷泽队伍搭配及打法思路,供各位玩家们参考。

1.2版本雷泽阵容搭配推荐

雷泽+冰系工具人(我没别的用的凯亚)+辛焱+班尼特。

搭配思路是超导必备+双火。

双火这边:辛焱提供天赋和4命加伤以及补伤害;班尼特带宗室4件和大招加伤。这里要说一点,如果真有人用两命可莉带讨龙当工具人的话可以更强。

这套阵容应该有不少玩雷泽的朋友想到了。

圣遗物玩到50级还是比较一般,也没抽到人上人,所以一直在用雷泽。当辛焱出的时候第一感觉就是雷泽工具人,因此想在钟离池子把雷泽和辛焱都拉到4命。但事与愿违,重云满命多俩了,雷泽和辛焱都只有2命。再加上钟离事件,一直拖到池子快结束才补了一发328,很幸运双双4命。

阵容实测

首先先上我可怜的雷泽数据:2628攻击+123.9爆伤+55物理增伤+7级普攻第一下142%

然后这是打无相暴击的一刀伤害5752

按照网上伤害计算公式为:2628*(1+123.9%)*(1+55%)*142%=12950

除以实测的5752可以得出无相的综合减伤为55%,这是由抗性和等级系数构成的。

然后上双火攻击力提升25%,实际面板从2628》2837

实际伤害为6210

导入我刚刚的公式进行计算,综合减伤仍然为55%。反证出之前的伤害计算公式应该没有问题。然后伤害提升的量为7.9%。

之后就是重复上面步骤的测试。

结论

1.超导减40%抗性转化为的实际伤害效果为32.9%

2.双火+25%攻击力转化为的实际伤害效果为7.9%

3.辛焱盾+15%物理伤害转化为的实际伤害效果为10.5%

4.雷泽命座1增伤10%转化为的实际伤害效果为6.9%

5.雷泽命座4减防御15%转化为的实际伤害效果为13.1%

6.班尼特+宗室加攻击面板为3401转化为的实际伤害效果为26.9%

这里注意4点:

1.雷泽命座4减防御这条属性对技能伤害依然起效果不等同于减物理抗性,具体计算方式不知

2.雷泽命座1的加伤害10%计算时是和物理增伤叠加计算的

3.这里所说的实际伤害效果是根据我雷泽的基础数据来的,每个人会不一样,根据数据做加减。

4.我最气的地方:辛焱的命座4效果没有实装,物理减抗没有起效。考虑到相同debuff可能会抵消,所以不打超导进行了测试,发现光有debuff显示,但没有伤害提升。注意看第二张图雷无相是有debuff显示的。

这套阵容综合增伤到了98%。并且是在我班尼特没有练度和辛焱命座不生效的情况。在辛焱4命座实装后增伤有望到110%。讨龙48%加攻增伤效果为16%左右,但由于没有除可莉以外的火系法师,效果还是不如没实装的辛焱的。

这是测试的终极伤害11954,触发狼末被动会再多一些。但基本可以理解为这名4星英雄的极限了,圣遗物拉满应该在15000一刀左右。

输出循环和火雷触发乱飞的事情

完整的一套是班尼特先e紧接着开大,辛焱放e,凯亚e然后大招,雷泽e大招,普攻和e冲锋交替使用,大招结束后或者血量不太健康的时候,先e再切换为凯亚e,再切辛焱大招。然后重复上面循环。

这套输出几个点补充一下:

1.切换尽量要快且辅助不平a,因为这些buff或者debuff持续时间都只有12s左右,当按顺序切换到雷泽时可能就剩6秒左右了,所以尽量要快。

2.雷泽大招持续时间为15s,打到后面辛焱和班尼特buff都没有了,充能足够的花可以考虑提前换人结束大招。

3.当你大招等级足够高时,可以选择不取消第4段平a,而是在第四段打出后再取消后摇。雷泽的攻速足够,整体输出还是比较流畅。

4.在这套输出里,辛焱的输出也不可小瞧,在雷泽和凯亚的双防减少下,辛焱2命必定暴击的大招,打个5万还是非常轻松

火雷反应击飞这个说一下,实际实战中需要追着打的情况基本没有:

1.辛焱上火频率很低,2s一次,而且必须击中两名以上敌人才有这个效果。这个频率的上火凯亚大招可以轻松抵消。

2.只有小怪会被火雷击飞,在小怪很多的时候,切换到雷泽时,使用长按e,在班尼特大招的加持下暴击会有差不多3w的输出,90级以下小怪会被直接清场。

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魔神兵阵容

下面这个阵容荒野之狼可以用二星武器半神刺杀,这个boss吃脆弱吃流血,私服无忧可以用女仆伊珂丝代替。

两个都没有还可以用女仆丽达代替。不过要捏好技能,魔神兵无敌2s后使用。

补充拓展:

有玩家说女仆沐恩射程也太短了,其实拉远距离打等于暴毙。

还有玩家认为女仆沐恩真不如来个伊珂丝破盾。无忧没的说必上。私服朱诺神魔兵杀手t0级别,不过目前养的人不多,没养起来就上个私服沐恩也不错。

但其实这阵容战力碾压时推得确实快,战力差值一出来你就知道了。

这阵容小编也有但是没武器,模块也有80多爆伤,大部分人的私服沐恩都是半成品,满破,模块,武器几百万晶币就进去了,不是欧洲人和氪老真不建议前期这个阵容。

这光暗萝莉队之所以强就是无克制通用型速度比较好,但要求也很高。

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要选择什么阵容,得先知道有什么阵容选择。现在流行阵容主要分这几个流派。我按个人理解命名为:双高达队,单高达队,复古队,拆高达队,爆杀队。

————————双高达阵容理解————————

我们首先讨论出场率很高的双高达队,在此我想提出两个问题。

1.为什么非得大佛和岳山组合,他们存在意义是什么?

2.各自适合带什么大招?

大佛变大经过一轮加强后,抓人收益很高。这里推荐带v1,v1不刷弱点且双抓后可以空接必杀一个。多谈一下不刷弱点的重要性,弱点若刷在腿上,对面v1大佛,剑气哥和火男都乐坏了,你跟纸一样薄。并且本身有很强的控场能力,对方出现走位失误或者被队友留下,随后无论是双抓还是补远程集火,都容易形成多打少的局面,而且面对镜像阵容,大佛变身最大程度上会迫使对方大佛对大进入高达博弈环节。这对于高达熟练度要求高,阵容磨合更好的队伍会有更大优势。后面会分阵容说具体打法哦。

而岳山作为团队拆火最强机器,是目前所有控制阵容的最强反制措施。在面对来拆我方大佛时,直接在大佛旁边,有很大威慑力。当我方另一个小人被集火时,什么蓝蓄力平a,在变大的岳山面前都不好使。并且没有英雄是岳山天敌,妖刀大招第一刀可以跳跃直接躲,剩下几道也批不中,而左键蓄力跑起来面对火男大佛大招甚至对位岳山都可以拉扯。

这里细说下如何应对宁红叶的强控阵容。正常排位中,宁红叶大多数都是v2,v3。这里说个大家常犯的错误,在面对宁红叶开大时只跑路,被打散了阵容,其实可以硬杠,2秒眩晕,5秒禁技能,其实秒不了人。甚至碰到宁红叶队也可以直接开大,抢占先机。并且只有2s眩晕,岳山不是很必要带v3,可以带v1,让队友帮留人使大招伤害最大化。而职业赛场上v3岳山多是因为,宁红叶多带v1.这时岳山的免控就显得尤为重要。

————————双高达阵容打法—————————

其次讲双高达主要思路打法,这个阵容核心是大佛的存活,所以我们主要目的是击杀敌方大佛和保护我方大佛。

1. 不一起变,在这个阵容中,如果一起变,留人能力很差,往往会造成两个高达原地不知干什么。所以尽量单变另一个人帮队友留人,千万注意:岳山f中人后,要卡他右键结束后在补伤害,不然你会把他僵直打掉。

2. 大佛的大招远远比岳山重要,上文已说过。所以在我方破甲被逼大时岳山能先手大尽量先手大,然后去给对面大佛压力。让我们大佛后边大,这里有个细节,我们可以抓住对面大佛变小的僵直,直接将他抓过来,但是要注意后边大不要离对面大佛太近,不然起身就被先手f踩一脚。同时假如对面后变大,也可以和岳山商量,一起f和岳山左键压他起身。

3. 大佛之间的博弈,就剪刀石头布,而岳山有更多细节,如空格躲技能,跳劈嫖大佛,右键龙摆尾抓僵直,补大佛手上的人。

4. 虽然说后变有优势,但也不能太死板。作为对手,除非我们位置处于可以肯定不会被抓的地方,不然我们一定要对变,防止队友被抓,否则队友只要被抓基本就是寄,然后2打3大不利。

—————————衍生阵容和打法————————

了解了为何选择双高达,我们再细谈每个高达衍生阵容的打法和每个大招理解。

第一种双高达衍生阵容,和尚+岳山+胡桃。

这套阵容优点其一容错率高,双高达本身有两条命,奶妈还可以牵线拉人或者抬血。如我们若是碰到了宁红叶队,被f开大强杀了和尚,岳山此时可以变大保护奶妈,牵线拉和尚起身变大。同样和尚也可以先手变大防止被集火。碰到火男队,我方和尚变大后建议暂避锋芒,防止被开大火男直接冲了,可以奶妈牵线蹦蹦跳跳的走或者和尚直接当三号位不开大。相信被阔刀长剑火男杀的大佛都深有感触。

这套阵容第二个优点是适合打大架,双高达有一个人有大招都可以保护队友,且奶妈混战好拉人。

同时奶妈可以带v3,让队友变小后可以吃满大招,或者v2变小后迅速回满甲,比赛中里用v1奶大佛这套combo用来抢位置,排位中没有必要。

但也有缺点,就是缺少强开团的人,没有具体一号位,如果非要选建议是岳山1号位。

这个阵容十分考验奶妈的意识,说些奶妈必须注意的细节和沟通。

1. 在对面高达破甲时,就要注意自己的站位,防止敌方变大后被他队友留下宰了。

2. 在高达对打时,保证自身不被抓的同时,用远程输出大佛。同时可以用f放伞不被抓制造输出空间。

3. 队友实在打不过时要与其商量,找一个好坟,如树,房子旁边。

4. 在开团前远程对射时,注意自身占位,不要胡桃率先出击,也不要站在地方一个钩锁就能勾到的地方。

5. 队友记得给给公主让好甲。

第二个衍生阵容,岳山+大佛+宁红叶

这个阵容宁红叶的大招是关键,要是宁红叶这一波f和v全空,是十分困难的。

在排位里,我们可以考虑这两种思路,第一种带v2,和v3与队友报集火强秒一个。路人局往往在碰到宁红叶开大就会被打散阵容,很好抓单。

第二种带v1,我方大佛和对面大佛对大时开大时,我们站在我放大佛身后,稳定晕对面大佛5s,5秒钟肯定能击杀一个大佛,然后3打2团伙十分优势。

这个阵容无论是宁红叶带v几,集火配合都十分重要。

缺点是阵容容错率没有那么高,需要一点点的集火。

再说下岳山+大佛+妖刀/火男,思路就是秒大佛。如果带魔法师或者妖刀,可以躲在大佛后面放火球,或者不祥之刃,大佛顺瞬秒对面大佛。如果是狂战火男,可以选择跟队伍集火大佛。一般高达队,都没办法保护住我方大佛。

当然这种队也很好针对只要火男开大,大佛蹦蹦跳跳走了就行但只要硬刚你们肯定赢。

——————————爆杀队———————————

水佛+x,这个阵容适合排位,如果队里有水娘玩家就可以。这个阵容优点是只要水娘不空大,都可以赢下团战。但是假如水娘和和尚不是同时有大,不好打赢。同时有队来劝也不好脱身。带宁红叶同理,队里需要两个大招。有大很无敌,没大很自闭。

说些打法。水娘要作为一号位,找人自爆,且水娘开大时大佛也要一起开,如果只大刀一个,就抓一个然后远程补伤害也可以必杀造成三打二的局面。如果大到两个就用水矛扎在我方大佛脑袋上补伤害必杀两个。同时最好大到敌方奶妈防止对方翻盘。

——————————单高达队—————————

单高队也很推荐,会加速拆大佛时间,并且有奶妈提高容错率。但是要注意岳山这个点,因为大佛比较笨拙没办法限制所以记得用钩锁拉开距离

——————————复古队 ———————————

有沙男的队伍在职业赛场出场率高,主要是其大招好在决赛圈抢位置,并且可以保护队友打药,f中,全队远程也可以秒一个。但是排位里大家都可以变身,风压用处不大,且集火没有那么好,f也用处不大,所以沙男很尴尬。

——————————拆高达队——————————

如果团队没人玩大佛可以玩这个阵容。这个阵容可以瞬秒大佛,排位可以玩,但解决方法也有很多如大佛打三号位,或者大佛后开大。

总结来说建议顺应版本玩双高达,第三个位置看自己熟练度,按照上面打法练习配合爆杀队也有奇效。

原神2.2莫娜培养攻略莫娜阵容搭配推荐

原神莫娜是游戏中的一个强力输出英雄,2.2版本莫娜如何选择武器圣遗物?莫娜怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2莫娜培养攻略

莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为辅助仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。本期就来谈谈莫娜作为辅助的强大实力以及核爆莫娜的玩法和配装。

加伤能力分析

莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍

1、大招命定星轨的60%增伤:

莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影的情况下,最长可持续8S。特别要注意的是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60%增伤效果影响,持续5S。

由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的第一阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他辅助比起来属实不够看。但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。

长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。

鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的绝佳适配性,成为了冰队优秀的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。

2、武器讨龙英杰谭48%加攻:

让莫娜之后下一个出场角色可获得48%加攻效果,持续10S,CD 20S。虽然只能给一个角色加攻,但48%加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。至于是带讨龙让莫娜打纯辅助还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。

3、圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:

两者都能为队伍提供20%加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20%的增伤效果。但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他辅助角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。

4、莫娜一命效果:

对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结反应的持续时间延长15%。对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。

下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。

莫娜的上水机制

莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读。

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。其中普攻可简单理解为大约2S上一次弱水,重击无上水CD,每次重击均可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主C站场输出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

我们模拟下实战流程:

莫娜释放E,敌人先被E第一下上弱水,冻结持续2.7S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能维持4S左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离第一次上的弱水2S以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑火核弹。这也是为什么大家在看莫娜核爆视频时,莫娜会站在班尼特圈里大约2S后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。这里除了要等待2S,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

同样我们来模拟下实战流程:

莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉

可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加火元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,这里一定要为敌人附加火元素,否则后续莫娜Q的第一次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上火元素,敌人身上没有火元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的第一次上水会消除班尼特上的火,此时敌人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2S不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上火,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的火元素反应触发蒸发,打出核弹。

配装

莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。

队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室

核弹莫娜:流浪乐章 天空之卷 宗室+乐团,精通沙

半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能

纯辅助莫娜:讨龙,宗室套/千岩套 充能沙

阵容搭配

冰冻队:

神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶

甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特

目前极其强势的冰冻队,搭配莫娜可以达成冰冻队的最高伤害,特别是神里爆发伤害高,能够在莫娜冰冻时间内打出大部分爆发伤害,适配性很高。

物理冰冻队:

物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜两人一起挂水,最大化莫娜的增伤效果持续时间。输出时一定要注意刻晴释放E触发超导的时机,不要打破冰冻状态。

莫娜自身核爆队:

莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉

讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。

莫娜公子双核爆:

莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特

双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。

莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特采用两段E),公子远离敌人开E近战Q

胡桃蒸发融化队:

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免敌人身上挂上火,莫娜提供增伤,甘雨提供冰元素周期性冻结敌人,从而让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。该阵容由于无法持续维持冰冻状态,莫娜大招增伤时间只有5S多点,但莫娜可以携带讨龙书、宗室套/千岩套以及命座效果作为一个强力辅助,由于胡桃爆发期短,莫娜的5S增伤也能覆盖大半个爆发时间。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招减抗回血以及长时间的间歇性冰冻。

崩坏3白骑士月光阵容怎么搭配

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麻痹流月光

核心装备

超电磁炮,艳后下

月光最强大的流派,也是目前深渊竞速第二快的队伍!以麻痹后的极高加成,爆炸性的输出为代表,有着高频率的爆发期,还有大范围的割草。

武器核心

超电磁炮

没有超电磁炮就不是真正的月光。

靠着较高的攻击面板和主动麻痹,完美的配合了月光的被动150%麻痹加成。

3%的超高几率被动麻痹触发更是完美配合了月光的分支和qte。这让月光的分支不仅提供了安全保障,极高的麻痹率让月光完全能直接把泰坦麻痹转到红。还是使月光qte能成为如今单体伤害第一的爆发性qte(如今版本月光qte后第一次分支无法打满,这个bug极大的限制了月光,下个版本应该就能修复。)

战双帕弥什尼尔队阵容及意识搭配攻略

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单S尼尔队

2BA29S全部单S的情况

一般这类玩家都是各抽一只打算收藏用的,比较关心的问题是能不能用来打一打巴别塔。

两种情况

1、A2有专武,2B和9S无专武

A2单人站场当主C,2B和9S都是工具人挂件。

意识共鸣选择

A2意识:4巴顿2达尔文/2腓共鸣:上位6攻/6普攻,下位洗到攻击,大招,职业都算毕业。

2B意识:4达芬奇2凯瑟琳用其他人的就行,只考虑终解,什么意识打折用什么。

9S意识:4二世2黎塞留用其他人的就行,只考虑终解,什么意识打折用什么。

A2意识2件套,2达尔文和2腓特烈都可以,差距很小,2腓的优势是可以全程生效,2达尔文的优势是,断了2次3消就就叠满了,实战差距不大的。

共鸣,上位选择,普攻也是可以选的,爆发能力差了点,不打算花太多资源洗到可以留着,下位同理,差距不大,攻击和大招各有优势,职业差一点,也够用了。

PS:6攻共鸣=任意带15攻击力的共鸣,攻击会心最优,但不强求。

2、A22B和9S都没专武

同样是A2单人站场当主C,但是无专武伤害差了很多。

意识选择,4汉娜2达尔文共鸣选择上位6攻下位6大最优,洗到大招和职业也可以当毕业。

其他不变,如果已经做了4巴顿的不需要换,没有专武的A2上位共鸣普攻没什么用,下位大招最优,攻击和职业都差一点,也够用。

2S尼尔队

这是一种比较尴尬的情况,非常建议有条件的话,A2上3S。

没有3S的A2,尼尔队没有伤害。

单个2S的A2也可以玩

2S的A2拆开(默认有专武),搭配专武罗塞塔(2S)

意识共鸣选择

A2:4巴顿2达尔文/2腓共鸣:上位6攻/6普攻,下位洗到攻击,大招,职业都算毕业。

罗塞塔:4列文虎克2凯瑟琳共鸣无要求

第三个角色选择奶,有专武2次共鸣的奶优先,没有的话带个9S就行,意识4达芬奇2二世。

这样依靠双拉,和3S的A2单C差距较小,在战区够用了。

双拉战区实战BV1Dy4y117RA

差距主要体现在高难本里

1缺少了3S的被动,蓝球减敌人攻击力,A2没有能力无脑莽。

2类似巴别塔这种地方,需要多个队伍,A2想有高伤害需要绑定罗塞塔,离开罗塞塔,伤害降低一半有余,容错率进一步降低。

PS:不搭配罗塞塔的情况下,就按照单S尼尔队的玩法,有点技术巴别塔顶分也完全够用。

3S尼尔队

单3SA2(默认有专武)

与上述情况相同

A2:4巴顿2达尔文/2腓共鸣:上位6攻/6普攻,下位洗到攻击,大招,职业都算毕业。

队伍搭配有2种

1、凑完整尼尔队,带单S的2B和9S

极其无脑,消球爆发,然后无脑戳即可。

2、罗塞塔和奶有专武并共鸣的情况下,战区可以选择这套搭配,伤害会更高,需要熟练双拉。

PS:都是默认尼尔角色专武无共鸣的情况,个人不建议这样配置的尼尔角色给专武共鸣。

意识参考上述即可。

3S的A2.9S和2B是2S的

这也是一种比较尴尬的情况,问的人也比较多。

这样的队伍是可以打切人的,但属于得不偿失,2B的3S被动是质变被动,提升非常大。

99%的玩家用这样的阵容去打切人,都不如A2单人站场单C打的分高,还容易断大,当然你想玩切人也可以拿着玩,意识参考下面完整3S尼尔队的。

PS:上述单3SA2主C的玩法,终极区囚笼基本批发二档分,个别本区BOSS有能力出一档分,战区不遇到神仙组,技术过关跨区英雄保级没问题,A2满武器共鸣只能让出分更简单,并不能有质的提升,故不推荐武器共鸣,觉得自己技术一般,花钱买体验,可。

33SA22B9S

完全体的尼尔队

A2意识:4巴顿2凯瑟琳共鸣:上位6攻/6普攻,下位6职最优,洗到攻击大招也可以留。

2B意识:常见的几套意识都可以选择,共鸣6攻6大。

4巴顿2达尔文在战区是伤害最高的,凹度技术要求最大。

4阿呆2达尔文,只需要面对断大的问题,3S尼尔队来说,体验远比巴顿达尔文好。

4汉娜2达尔文,伤害换体验,能量和断大问题全部解决,最批发的一套,咸鱼最优选。

PS:主打战区,自己选择一套你觉得用着舒服顺手的,2B的意识没有标准答案。

3套意识打囚笼没本质区别,配置到位都是跨区一档分。

4巴顿2阿呆,不上不下的一套,非常不推荐,如果已经做了也不用换,够用肯定够了。

4腓特烈2达尔文囚笼特化套,3S尼尔队不推荐做。

9S意识:4达芬奇2二世追求极限可以考虑共鸣6攻6大,3S尼尔队不推荐。

武器共鸣优先度推荐

A2-8减抗,9S10攻8攻2B光耀余晖

有这基础的4个就够用了,其他的提升相对小一点。

一些其他情况,有3S的A2和2B,但是9S只有单S和2S是否有影响呢?

这个问题问的人很多,我前前后后回答了几十次了。

游戏体验方面,无论是单S的9S还是2S的9S,都可以保证A2不断大,仅仅是容错率的问题了,3S的9S对比2S流畅度会提升不少,3S的9S每次切出来都是16个球。

单S的9S差的多一点,缺少了2S被动,除了容错率,每次出来要比2S少打1个核心被动,少打1个核心被动就少给A22B回一个球。

其他就是伤害问题了,每个阶级多10物攻加成,9S的专武共鸣伤害提升>升阶的。

如果你的A2和2B都是3S,9S只有单S,那还是建议上2S的,2S上3S就看你财力了,不建议强氪。

S+的尼尔队

问的比较多的是,在3S尼尔队的基础上,只能选择1个角色拉S+,应该选谁呢。

A2下限2B上限

A2S+最大的提升就是,根本不用考虑断大的问题,可以让2B更多时间站场,在战区可以充分利用3S被动和削球回能量,所以有S+的A22B追求伤害建议选择4巴顿2达尔文。

如果选择S+2B,那就是纯粹的伤害,断大的问题是可以通过技术+凹来解决的,4巴顿2达尔文和4阿呆2达尔文都可以。

囚笼选择4腓特烈2达尔文,会有许多奇效,具体可以参考伊甸攻略组,他们有顶配的4腓2B囚笼实战。

4汉娜2达尔文,在拥有S+A2的情况下优势较小,但是依旧批发,咸鱼可选。

PS:如果你不是追求极限的玩家,2B和A2无论是3S还是S+都是选择一套你自己觉得用着舒服的,3S尼尔队不喜欢断大就汉娜,S+就纯看自己觉得哪套舒服。

如果你只考虑A2单C,那我非常非常不推荐你把A2去抽S+,提升很小。

其他的参考上述。

有S+9S,推荐4达芬奇2二世共鸣6攻6大

最后提一个9S当C的厨力玩法

囚笼4腓特烈2达尔文6攻6大

其他情况其实4达芬奇2二世的完美共鸣9S就已经够用了,9S做输出套的问题就是放在尼尔队这个轮切体系里,需要他人带达芬奇,整体强度不增反降。

PS:9S,战双有史以来最强的角色,最强的男人,初版最恐怖的数值怪物,一套三消加核心可以秒终极区地狱罗兰,大都不用开,一套秒终极区地狱卡穆,555

好了,今天关于“2s震离阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“2s震离阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。