王牌战争吃鸡豪华阵容搭配
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于王牌战争吃鸡豪华阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
在王牌战争中,有些玩家比较喜欢拉上小伙伴们一起开黑娱乐互相坑,但是也有的玩家会嫌弃别人拖自己后腿而选择单排。因此,小编在这里就为各位独行侠们献上了王牌战争单排上分攻略。
跳伞位置
单排的话,如果你对自己的技术非常有把握,那么推荐你果断的跳高级资源点,优先考虑有停机坪的资源点,可以让你更稳的度过前期阶段。若你只是一个小白玩家,你可以选择地图比较边缘的地带,跳伞后先找一辆车,记得先找一辆车!
装备收集
首先你要知道,进圈的最低需求和完美情况是什么。
枪械:至少一把步枪,完美情况步枪+狙。也可以根据个人情况自己调整,总之步枪是硬性需求。
倍镜:至少1个基础镜,完美情况基础镜+4倍镜/8倍镜。
配件:握把弹夹枪托一般来说总能捡上几个,枪头有没有无所谓,完美情况:满配双消音。
子弹:至少60发备弹,200发最多,超过200发不用捡。
药品:急救包+急救箱至少5~10个就行,多的都不用捡,留容量给投掷物。
投掷物:烟雾弹二个,震爆弹一个,手雷越多越好。投掷物是决赛圈唯一能逆天改命的东西。
防具:2级头2级甲一般来说不难凑,最次也是2级头1级甲。
行进路径
在有装备之后,可以在信号圈外圈慢慢苟进去,不要着急直接到信号圈中心位置。可以蹲守高处,例如山坡顶或是三楼楼顶的位置,也要确保附近有随时可以开到的载具。
决赛技巧
进入倒数三个圈以后,此时场上一般不足20人,可以算作决赛圈了。那么决赛圈应该怎么打呢?
首先是伏地位置的选择。除非有房子之类的完美掩体,否则我并不建议进入圈中心。因为在圈中心的话,你需要防备各个方向所有的敌人,而其他所有的人都会下意识的觉得圈的正中间那棵树后一定有人,这种情况在圈中心就是必死。
我的建议是,卡在圈边,清理掉自己身后和周围一小片区域的人,先确保有一个安全区。同时,如果圈不大了,不要趴在树或者灌木丛那里,因为这时候一般都有人开始手雷洗地,朝每一棵树和灌木扔雷。我一般选择树附近的草比较深的地方,而不是树的正后方。
在决赛圈看到人开不开枪呢?我建议,剩余人数大于4人的时候,有把握击杀就开枪,这时候人数还很多,枪声一直有,不太担心暴露。
当剩余人数为4人的时候,则要认真考虑是否开枪。如果你发现了敌人,对方明显没有发现你,他在的位置也不会对你造成威胁,也没法迅速的进掩体,那么可以不用急着击杀。等另一边击杀暴露位置以后,你再击杀这个人,这样剩下1V1双方都知道对方位置你也不算吃亏。如果其他人迟迟不开枪,那么下一轮缩圈开始时击杀他。
当剩余人数为3人的时候,你肯定知道其中一个人的位置了(4人变3人的时候一定有枪声),如果你看到的不是开枪的这个人,可以直接击杀。
而如果你看到的是开枪的这个人,不知道最后一个人的位置,要视掩体情况来决定是否开枪,附近有多个掩体可以转移,就开枪。完全没有什么别的掩体,可以先不急着开枪,等到缩圈瞬间再击杀。
最后的最后,怎么打1V1?其实1V1的时候,反而是最看运气的时候,这时候心态要好,反正已经前10加分了,吃鸡随缘,放松下来,把你的实力完全发挥出来,不要紧张手抖就行。
抛开运气因素外,1V1最能逆天改命的就是投掷物。
如果当前你有掩体,圈中间有一棵树,千万别去抢那棵树,让对方抢,然后一颗手雷带他走。
如果你的位置没有掩体,尽量找反斜面,没有反斜面就封烟。
剩下的就靠基本功和心态了,毕竟变化太复杂,不可能把每一种变化都列出来。
王牌战争和和平精英区别
王牌战争和和平精英区别如下:
1、和平精英是移动端上最成功的百人混战一人吃鸡的游戏,《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游,虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受。超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术。百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感
2、王牌战士属于MOBA+FPS融合型射击游戏,王牌战士里战术配合以及职业划分是最大亮点,作为一款两队对抗的游戏王牌战士对于个人能力要求要低于和平精英,不过团队配合上要求更高。
为 什 么 我 的 王 牌 战 争 华 不 下 去?
游戏领域创作者
虽然说对大厂的产品本身不报什么希望,但是还是去玩了一下这款手游。
4.0分,是这款手游第一天在taptap上交出的成绩,经历了服务器宕机,还能保持到这个分数,看起来还是不错,但是这种类似4.0、6.0整数的评分,实在太过扎眼也太过掩耳盗铃,如果taptap不再想办法优化评分的算法,那么其评分的参考性就会越来越差。
这款手游是一款末世生存打丧尸的题材,玩法是TPS射击类型,多人联机对战,看这个题材和玩法,很容易让玩家想起某厂的明日之后。
实际上这种末世丧尸题材的抄家玩法的手游,最早出名的却是地球末日生存。
虽然说地球末日生存口碑不错玩家也很买账,但是其美术和射击的战斗玩法却有些落后了,某厂抓住了这个机会,研发了明日之后,不但美术大幅度提升,还把吃鸡的核心战斗移植进了游戏。
因为有着一定的玩法和品质的壁垒,所以明日之后即便是第一天出现了各种运营事故,养成又肝又氪,半年多了依然有一定的热度。
而如今王牌战争:文明重启上线,市场上已经不像当初那么单纯了,经过了明日之后的洗礼,玩家对这种题材的手游已经没有那么多的新鲜感了。
在美术上,这款手游和明日之后还是有所差距的,并没有明日之后那么精致,游戏操作性能上也很怪,跳起来感觉很飘,打怪的判定也很奇怪,经常瞄准了打不到。
野怪,小动物之类的,经常上演一些穿越石头,空中飞行的奇怪的操作,完成度和硬品质上来说和明日之后还是有很大差距的。
而游戏也没有什么剧情表现,和当初明日之后大段的动画表现来说还是比较简洁的,随之而来带来的问题就是引导和代入问题。
也许代入感开发者也不用考虑,毕竟明日之后已经给玩家带入过一遍世界观了,引导通过任务也能解决,但是这个游戏进入节奏也是太快了。
进入游戏刚开始和预想的差不多,主要就是采集、建造房子、仓库,然后制作装备武器之类的,还是很顺利的,采集的数量的工具的消耗体验也较好。
本以为接下来就会看到僵尸了,谁知道就遇到玩家了,还没来得及反应就被干翻了,所以这款手游从设计上来看就是鼓励玩家相互战斗的吗?
其实这种设计也并没有太大的问题,和平精英玩家对战更加直接,但是玩家后续如何应对呢?
比起肝材料,肝装备武器来说,最见简单的办法就是来一发首充,直接获取一个机枪,比刚开始制作的武器好太多了,就是碾压。遥想当初明日之后劝退玩家的原因,也是因为充值就能变强的太过明显了。
然而如今王牌战争:文明重启品质玩法甚至要比明日之后差一些,却依然搞这一套路,所以游戏玩到这里,不到一个多小时的时间,我就决定卸载了。
游戏后期还有拆家玩法,至于是何种目的,也就不言而喻了。
我想如果有玩家真的喜欢PK类型、并藉此鼓励氪金的手游,不如去玩玩渣渣辉代言的传奇,比起这款手游来更直接,也会更爽快一些。
好了,关于“王牌战争吃鸡豪华阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“王牌战争吃鸡豪华阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。