神奇宝贝剑盾恶心阵容搭配

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于神奇宝贝剑盾恶心阵容搭配的问题。关于神奇宝贝剑盾恶心阵容搭配的讨论,我们正式开始。

神奇宝贝剑盾恶心阵容搭配插图

《宝可梦:剑盾》作为宝可梦第八世代的正统续作,虽然在玩法上回归了许多,但同时为了照顾Switch新玩家的感受,也对其删减了诸多设定。抛开因为技术研发力而导致的全国图鉴断代,Game Freak还放弃了备受好评的宝可梦Mega化。

曾经在3DS《精灵宝可梦XY》首次出现的Mega化,是一种只能在对战过程中暂时获得进化增强能力的手段,每次对战仅有一只宝可梦能够Mega化。但这种特殊进化导致的形态、特性、能力全方面增强,已经能让某些宝可梦构成体系,或者咸鱼翻身,成为队伍中真正的强者。然而《剑盾》的去Mega化,使得这些宝可梦瞬间被打回原型,几乎再没有上场的机会。

1:大嘴娃

大嘴娃首次出现在第三世代《精灵宝可梦·宝石系列》,毫不夸张的说,在没有迎来Mega化之前大嘴娃的可用性几乎为零。山洞中遍地存在,完全没有稀缺性可言。无法进化,种族值中庸到只有380,无论哪个属性都不够出彩。在那个时代遇见大嘴娃甚至连捕捉的心情都没有,遇见了直接会选择逃跑。

然而,官方并没有放弃这只长相独特的宝可梦(从“神奇宝贝特别篇”给了个特写的时候,我就觉得它不会这么简单)。第六世代时它迎来了属于自己的Mega化,外观瞬间变得超级霸气,同时双防也有了至少能看的数值。搭配上“大力士”的特性(物理攻击的威力会变为2倍)让“超级大嘴娃”可以充分打出可观的伤害。常在队伍中担任反制和破盾手,《剑盾》 后的对战环境中,大嘴娃热度逐渐冷却,最后消失在茫茫图鉴中。

2:勾魂眼

勾魂眼首次出现在第三世代《精灵宝可梦·宝石系列》,同大嘴娃一样,它也是山洞中随处可见的宝可梦,不会进化,种族值380。在宝石系列中它们是一对用来作对比的宝可梦,像是饭匙蛇和猫鼬斩那样。数据相同但属性不同,勾魂眼的属性为“恶+幽灵系”。

在Mega化之后,勾魂眼迎来了史诗级加强。它的强度与大嘴娃的输出不同,玩法只有一个词可以形容——恶心。Mega化后拥有“魔法镜”特性(持续处于魔法反射状态,将对方以自身为目标的部分变化招式无效化,并反弹给招式的使用者)让它能够完美克制一流的干扰手,比如胡地。剧毒、电磁波等等尽管招呼过来,不仅不用担心受到负面效果的影响,还会平白无故多出一个反击技能。同时,勾魂眼的弱点少,学会自我再生后续航超强,常在队伍中担任“盾向干扰”的角色。《剑盾》环境后一样退出了对战舞台。

3:袋兽

袋兽首次出现在第一世代《精灵宝可梦·红黄蓝绿》中。作为初代元老级宝可梦,普通状态下就有490的种族值也值得玩家放在队伍中玩一玩。一般系的袋兽的技能学习面还是很丰富的,拥有很多输出手段,比如挖洞、铁尾、雷火冰拳等等。,袋兽的形象设计相当成功,不仅与嘎啦嘎啦一家有“故事联动”,口袋中的小袋兽还让玩家们颇为喜爱。小时候就幻想着小袋兽能出现与袋兽来一场配合,到了Mega化后这个愿望果然实现了。

拥有Mega化后的袋兽一举封神,成为超级进化最受益的那一梯队成员之一。这个收益加成完全取决于袋兽的新特性“亲子爱”(可以在一回合内,使用同一攻击招式两次)。“亲子爱”特性说起来较为复杂,它的判定条件和判定结果自成体系,但从结果上讲就是袋兽的技能威力爆炸。打个比方就像本来自己只有一把左轮手枪,Mega化后突然换成了沙漠之鹰。六代时巅峰的袋兽学到定点技能“增强拳”,可以说是秒天秒地秒空气,强化输出两不误,又因为自身坦度足够,有站场能力一度成为对战大热门。如今《剑盾》中没有了“亲子爱”特性,袋兽无奈从巅峰跌落谷底。

Mega化的存在赋予了宝可梦新的特性,新的玩法,新的外观。正当玩家期待第八世代会有哪些宝可梦迎来自己的Mega化时,GF社却跟我们开了个天大的玩笑。从这以后,想要见到“肥大”有自己的Mega化,恐怕要难于登天了啊。

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神奇宝贝恶心流打法

恶心阵容推荐出盔甲鸟幸福蛋妙蛙花洛托姆沼王席多蓝恩。这个阵容都是各种肉盾毒瘤,可以依靠好的续航能力和对方打持久战。

盔甲鸟:在队伍中它以优秀的耐久支持,然后靠着剑舞做一个强化手,除此之外还可以戴上除雾,扫一下钉。依靠钢系抗性以及耐久,盔甲鸟很容易站场,配合高威力勇鸟以及鸟栖续航,强化起来的盔甲鸟有非常不错的输出。

幸福蛋:它给人的感觉就是非常肉,而且肉到打不动,甚至有着生蛋这个续航技能,很多时候会给人一种永远都杀不死的错觉。相比吉利蛋,幸福蛋不怕拍落一流,不管是做站场恶心人的大肉,还是做芳香治疗队医幸福蛋,都有很不错的使用效果。

攻击方面可以剧毒,甚至可以带上喷射火焰或者是急冻光线,配合特性天恩来凹烧伤或者是冰冻效果,而且幸福蛋的逼换效果非常不错,只要用得好,主动权就会在己方。

宝可梦剑盾双打太阳伊布用法分析

宝可梦剑盾双打对战中太阳伊布该如何结合自身能力进行队伍构筑呢,配招又有哪些推荐呢,下面就给大家分享宝可梦剑盾双打太阳伊布用法分析,一起来看看吧。

“本文转载自B站专栏,原文地址

太阳伊布

1 太阳伊布在双打中的困境

太阳伊布在单打中作为常见的魔法镜手有着不错的发挥,在7代伊布接力队中也有着核心作用。与之截然不同的是,在双打中光布一直处于尴尬的地位。

图1 太阳伊布 - 官方绘图

图2 太阳伊布种族值 - 引用自神奇宝贝百科

光布有着非常出色的特攻和速度,是一个典型的速攻手。因为速度特攻都高到了极致,导致其在耐久端惨不忍睹,尤其是物防端。多龙巴鲁托这种更高速鬼系输出在环境大行其道,环境热门的长毛巨魔、劈斩司令的突袭以及谜拟Q的影子偷袭都使得光布的情形雪上加霜。照理说,双打中光布应该可以像耿鬼一样携带气势披带趁还有命的时候输出一波,但是光布比起耿鬼有着许多致命的不足。

第一,光布的单超能属性。超能属性虽然只有钢、超能、恶对其有抗性,但只对格斗和毒效果绝佳,这两个都不算是十分热门的属性。而耿鬼毒属性可以压制当前环境最热门的妖精系,幽灵属性也对热门的幽灵属性有压制。因此高速的耿鬼经常可以要了对面的命,而光布往往打谁都打不死,反而因为耐久太差被人直接击杀。耿鬼幽灵系还免疫击掌奇袭,这对一个没耐久的精灵来说意义重大。

第二,光布无论是攻击招式还是辅助招式学习面都远远不如耿鬼。光布一共只有超能、妖精、幽灵、一般、草(打草结)、地面(掷泥)的特攻打击,而且后两者技能过于蛋疼。辅助技能上,光布会一些强化接棒类技能,但这些在双打暴力的环境下难以实施,虽然会开墙但效率远不如长毛巨魔。一些光布会的双打常用技能如戏法空间,交换场地等耿鬼也会,不仅如此,耿鬼还会封印阻止空间,冰冻之风控速。

因此同样的特攻速度种族,耿鬼在双打中能找到一些特殊的作用,而光布能干的事情往往都有更完美的替代品,这使得光布仅存的特色就是其魔法镜特性。而双打中魔法镜的意义比起单打要差得多,因此光布在双打中也就似乎没有了存在的必要。

2 极巨化带来的转机

但是,第八世代特色机制极巨化使得光布的情况有了一些转机。

极巨化拯救了一大堆耐久差但是输出高的精灵。在极巨化下,血量翻倍,使得光布撑不过一回合的耐久可以撑两至三回合,再加上其非常之高的特攻与速度,使得极巨化光布作为人头收割机成为了可能。同时极巨化精灵不会被击掌奇袭畏缩,使得光布总可以先手打出一发输出。极巨超能的附加效果是开超能场地,进一步减少了突袭等招式对光布的威胁。

光布在极巨化后在辅助方面也获得了加强。前面我们提到耿鬼会冰冻之风控速而光布不能,但是在极巨化的情况下,光布也可以通过极巨攻击来对对方全场降速。另外,极巨化光布可以利用自身魔法镜免疫催眠类招式的特点帮助队友开启薄雾场地来防止催眠。更不用说超能属性本身克制催眠手妙蛙花、霸王花、罗丝雷朵。

利用极巨化光布带来的优势,下面我们将会介绍一种太阳伊布在第八世代的玩法。

3 耿鬼-光布 战术

耿鬼-光布战术的核心是首发耿鬼辅助光布进行极巨化输出。

我们首发携带龙火果的耿鬼与携带弱点保险的光布。龙火果本身的作用是HP低于最大HP的1_4时发动,特攻提升一个等级。但是我们要先让耿鬼把龙火果投掷给光布。而龙火果的投掷效果为提升目标一段特攻,招式威力为10,因此可以使光布特攻提升一段,同时给光布造成一个可以忽略不计的伤害触发弱点保险。瞬间光布特攻+3,然后光布当回合直接极巨化输出。因为耿鬼与光布同速度种族,所以为了先投掷这里光布是比极速慢1。实际50级能力值是耿鬼光布182特攻,耿鬼178速度,光布177速度。那么此时光布+3特攻是什么概念?实际能力值相当于455,而极限特攻的超梦只有226,所以这时光布相当于极限特攻的超梦触发了弱点保险的力度。如果这回合利用极巨超能开了超能场地,那么超能系威力为原先的3.25倍。

图3 耿鬼-光布 战术示意图

我们知道只触发弱点保险,+2特攻力度是原来2倍,和+3特攻2.5倍似乎差别不大。但事实上,这正好是一个临界点,+3比起+2有着质的飞跃。我们来用伤害计算器计算一下极巨化光布+3输出与+2的差别:

彷徨夜灵 +3极巨幽魂确定一次击杀双盾向彷徨夜灵,+2不行。甚至对于252HP 极限特防彷徨夜灵 极巨幽魂 100.6 - 119.7% 确定一次击杀。速攻型极巨化喷火龙 +3极巨超能102.5 - 121.1% 确定一次击杀,+2不行。速攻型极巨化清洗洛托姆 +3极巨超能103.9 - 122.6%确定一次击杀,+2不行。速攻型极巨化勇士雄鹰 +3极巨超能93.8%概率一次击杀,+2确定不能一次击杀。速攻型极巨化波克基斯 在超能场地加持下+3特攻极巨超能93.8%概率一次击杀,+2确定不能一次击杀。沙暴下极巨化班基拉斯(60HP 0特防) +3极巨妖精帮助下101 - 119.1%确定一次击杀,+2不行。

以上速攻型指的是4HP 0特防。当然速攻型波克基斯比较少,如果拉些耐久的话能否击杀就要看随机数如何了。我们上面讨论的大都是极巨化的精灵,因为非极巨化的精灵即便是252HP252特防且性格修正加特防的卡比兽用+3极巨超能也可以104.8 - 123.9%确定一次击杀。只有抗超能的坚果哑铃在携带突击背心后才有可能在极巨化光布面前活下来,要是没突击背心也是无论努力值性格怎么样都能用+3极巨幽魂确定一次击杀。还有用超能打无效的咆哮虎在携带突击背心后也有可能在+3极巨妖精下活下来(所以光布血量危险时如果不清楚对面咆哮虎道具保险起见可以极巨防壁让队友换鳃鱼龙上场,再下回合鳃咬咆哮虎,更不用说咆哮虎也许会极巨化来杀光布)。

因此我们看到,力度上多的0.5倍已经产生了战略上的不同。一是可以直接击杀对面空间手,二是使得对面极巨化直接浪费,顺便阻止了某些利用极巨飞冲提速的可能。对于非极巨化精灵,+3特攻几乎是一下一个。此时超能系的优势就体现了出来,除了恶、钢、超能外,其他不抗超能的非盾向精灵就很容易满血极巨化被击杀。而太阳伊布的超能、妖精、幽灵三个打击面已经可以使得全国图鉴下所有精灵都能打出一倍效果,同时妖精系克制克制超能的恶系,幽灵系克制克制超能的幽灵系。利用光布速度高的优势,使得对面打不出技能就濒死了。

我们可以看到光布的各种特点在这个战术里可以得到充分发挥。

4 耿鬼-光布战术的一些变种

(1) 狃拉-光布 战术

图4 狃拉-光布 战术示意图

比耿鬼更快又免疫击掌奇袭的还有精神力狃拉,狃拉还免疫恶作剧之心干扰,而且光布此时可以极速,无须和铁蚁拼速。+3极巨光布和极巨铁蚁可以互相一次击杀,所以如果拼速的话很麻烦。同样耿鬼和雷丘同速,也要拼速很麻烦。狃拉解决了拼速问题。另外,对面空间手看到耿鬼认为可能会封印,就不开空间了,加大了先读的困难。缺点就是狃拉输出比耿鬼差多了,耿鬼就算不选光布也可以单独选出,狃拉必须和这个战术绑定,否则没有用处,相当于队伍里少了个输出手。同时携带龙火果道具本身对它本身没有作用。

(二) 狃拉-心蝙蝠 战术

图5 狃拉-心蝙蝠 战术示意图

另外一个变体就是把光布换成心蝙蝠。狃拉和心蝙蝠速度种族正好差一,十分搭配。心蝙蝠用这个战术特攻直接加满,不极巨化使用辅助力量可以达到1320点的夸张威力,可以趁有命多杀几个人再极巨化后排精灵(身板太脆后排必须有能掩护的队友,配招中带个保护,确保续航)。但是如果想要极巨化心蝙蝠来用的话其实不如使用光布(除非队伍里缺少控速手段需要心蝙蝠极巨飞冲)。这是因为由于种族值差别巨大所以+6心蝙蝠实际输出并不比+3光布强很多(是光布的1.134倍)。另外心蝙蝠不受精神场地影响,所以开了精神场地后打极巨超能反而不如光布输出。再加上耐久比光布差,弱点更多更常见,没有魔法镜特性,所以极巨化心蝙蝠不如极巨化光布。总之心蝙蝠组合可以当娱乐队玩,上分建议用光布。

5 组队范例 - 太阳伊布队

队伍ID:0000 0000 6PH1 MJ

这里提供一个笔者的太阳伊布队,所有努力值都是极速满攻击或极速满特攻(除了太阳伊布比极速少1)。笔者用这个队伍在2020年5月3日打到了双打排位世界第6名,在5月26日打到了世界第14名。关于这个队伍的排位实战可以参考本人投稿的视频:

宝可梦剑盾对战最高世界第六的太阳伊布队

图6 太阳伊布队

队伍分享码有时限,如果搜不到队伍可能作者已下架。

队伍首发与精灵选择

队伍首发非常灵活,对于可以首发光布耿鬼的情况,后排经常要鳃鱼龙辅助看死对面有威胁的精灵,例如班基拉斯、炽焰咆哮虎,还有波克基斯也经常选出备用。另外对面有难以阻止的极巨飞冲和顺风时也会后备风妖精或首发风妖精和光布。

对于不首发光布的情况,波克基斯、龙头地鼠、风妖精三选二也都是非常常用的首发。经常选出的四人是波克基斯、鳃鱼龙、龙头地鼠加上耿鬼、光布、风妖精中的一个。比如遇到对面首发多龙巴鲁托,我们可以首发龙头地鼠和波克基斯。这里围巾破格地鼠重踏后波克基斯速度一定是快过多龙巴鲁托的,然后命玉极巨妖精能确定击杀没有加耐久的极巨多龙巴鲁托。

队伍的一些值得注意的特点

(一)这个队很怕对面开出空间,但不怎么怕开空间的队,反而非常压制空间队。这是因为人人都可以反空间:波克基斯天恩空气斩,龙头地鼠岩崩,耿鬼挑衅,光布反开空间,风妖精掉包后把空间手弹下去。没有掩护的空间队+3光布可以直接一次击杀对方空间手(击掌奇袭掩护的相当于没有掩护,因为耿鬼和极巨化光布都不怕拍);对于有看我嘛掩护的情况(例如波克基斯看我嘛,彷徨夜灵开戏法空间的情况),在耿鬼光布首发的情况下可以第一回合耿鬼挑衅看我嘛手,光布反开空间,第二回合再耿鬼投掷后极巨光布击杀空间手。当然在高分段对面看到耿鬼怕耿鬼封印不一定会开空间,干些其他事情,于是你可能反而会帮对面开了空间(这时候如果用狃拉代替耿鬼作为投掷手,那么对面直接开空间的可能性就大多了)。但即使是高分段,就统计经验来说,大部分时候这么做还是可以阻止空间的。(另外这种情况下,对面如果认为耿鬼有封印自己开不出空间也可能直接极巨化看我嘛手波克基斯极巨飞冲耿鬼提一段速度,彷徨夜灵不开空间,此时光布开空间后还很可能是我方先出手,因此挑衅加反开空间应该是这种情况最佳选择,成功率非常高)最坏情况下,即便对面真的开出了空间,光布也可以尝试再开回来,甚至用后排波克基斯看我嘛掩护开回来。只要对面没开出空间,以+3光布的力度可以配合鳃鱼龙一边秒一个直接推队。总体来说,耿鬼光布首发非常适合打空间队。

(二)这个队没带保护,因为一般都是我方凶猛输出,对面保护(还经常要先读一下对面谁保护)。如果我方实在需要保护我们用换人联防代替保护,这个队伍的联防本身不错。另外,极巨光布有戏法空间带来的极巨防壁,可以在换队友来掩护的时候保护一下。

(三)这个队伍除了鳃鱼龙外人人都可以控速:波克基斯极巨飞冲,龙头地鼠重踏,耿鬼冰冻之风,光布戏法空间,风妖精顺风。因为除了鳃鱼龙外人人都同时可以辅助也可以输出,所以这个队伍打法组合十分灵活。

(四)队伍最大的问题在于队伍相对比较脆皮,在我方优势不明显的时候,面对偶然情况(例如miss或被击中要害)或者我方操作出现小失误甚至是猜拳猜错都可能会被翻盘,亦或者是首发错误也比较致命。当然,脆皮换来的就是高速高攻打起来酣畅淋漓,一两回合就让对面投降的那种快感。还有个潜在问题就是这个队伍让对手印象过于深刻了,基本上跟它打过中了招的人都忘不了。虽然每个队伍被人了解后都会被反制,但热门精灵用来用去就是那么几个,一般人也难以记住那些大众脸的队伍。而用冷门精灵就不一样了,一次足以让对手记忆深刻然后下一次试图进行反制。

6 结束语

其实目前除了作者我之外基本上没有人在双打使用太阳伊布。我写这篇文章的目的也是尝试着提高一下太阳伊布在双打中的地位。如果读者有幸因为这篇文章从而对在双打对战中使用太阳伊布产生了兴趣,那将不枉费我这一番长篇大论。

最后感谢您的阅读!

宝可梦剑盾精灵养成详细心得

作为一名合格的训练师,你必须知道一只宝可梦的各项属性(种族值、个体值、努力值、性格、特性、招式、是否能够超极巨化、携带物、属性克制。)今天为大家带来的是来自“石秋瞳聊手游”带来的宝可梦剑盾精灵养成最强教学以及如何全面分析精灵强度。

首先,孵蛋的目的是为了培养出一只可以用于对战的宝可梦,所以各方面都必须调整到极致。决定一只宝可梦强度的关键包括:种族值、个体值、努力值、性格、特性、招式、是否能够超极巨化、携带物、属性克制等等。哪些后天不可改这些关键点中,只有种族值、特性一项中的梦特性,以及超极巨化无法后天改变。种族值是固定的这个不用管,梦特性又叫隐藏特性,《宝可梦 剑盾》中只有巢穴里的宝可梦才有可能具有梦特性,并且可以通过生蛋遗传。而超极巨化更加稀有,只有特定巢穴的紫色光柱才有概率出,也无法通过生蛋遗传。(不过官方举行活动的时候,某些超极巨化的宝可梦也会在红光中随机出现,比如最近活动中的卡比兽、巴大蝶等)关于超极巨化宝可梦的出没情况,

种族值

任何一种宝可梦都有自己的种族值,这决定了该宝可梦的上下限,也决定了它是一个物攻手还是特攻手,或者是受向宝可梦。毕竟个体值、努力值、性格大家的养成方式都是一样的,上限都差不多。那么决定宝可梦之间区别的就只有种族值了。所以看一个宝可梦的速度种族值是多少,大概就知道它在对战中的速度线是多少了。看它弱特防还是防御,就知道该用什么招式去打击了。看物攻高还是特攻高,基本就知道对方是物攻手还是特攻手。比如说之前就有小伙伴说暴鲤龙应该学十万伏特才厉害,这是完全违背基本逻辑的,因为暴鲤龙的特攻种族值极低,并不能将特攻招式威力发挥出来,这位朋友就是犯了常识性错误。因此如果在PVP对战中你遇到暴鲤龙,对方毫无疑问是一个物攻手。不过也有诸如多龙巴鲁托、路卡利欧这种攻击和特攻都很高的宠,那么两个方向都可以发展,甚至走双刀路线。种族值能够一定程度上决定宝可梦的实用性。为什么我们说神兽强大?就拿剑神兽苍响来说,持剑状态下拥有着720点天花板级的总种族值,而大多数可用于对战宝可梦的总种族值大概也就在450~550之间,相差实在太大,所以对战中禁止使用神兽及幻兽(但是可以用二级神兽)。目前《宝可梦 剑盾》能对战的宠中,各世代的准神宝可梦应该算是种族值的天花板,总值高达600点。不过种族值高并不一定意味着就强,种族值600的多龙巴鲁托一样打不过种族值476的谜拟Q,所以种族值可以作为参考,但并不是评判一只宝可梦实用性的标准。想要知道一只宝可梦的种族值情况,可以去神奇宝贝百科或日本游戏wiki game8查资料。

个体值

个体值影响一个宝可梦单项能力的数值。某项个体值为0和31的个体,在这项上的数值会有极大的差距。个体值可以后天修改,宝可梦升到100级以后去对战塔,用银色王冠或金色王冠直接将某一项或所有个体值直接调整到最大。银色王冠可以通过打极巨化团战获得,金色王冠极小概率打对战塔获得,此外旷野地带培育屋旁的挖矿兄弟处也有小概率挖到。如果某一项的个体值达到最大31点,那么在个体评价中可以得到“最棒”的评价。如果个体值为0点,那么在个体评价中将得到“也许不行”的评价。

关于个体值评定:

最棒:31了不起:30非常好:26~29相当好:16~25一般般:1~15也许不行:0锻炼了!:通过极限特训提升到31. 如果某一项达到最大,我们将其称为1V宠。如果有5项达到最大,我们将其称为5V宠,而6V自然是指六项能力的个体值都是最大。在本作中,想要获得高V的宠,正常情况下必须打极巨化团战来捕捉。通常五星难度以上抓获的宝可梦,必然是4V以上,甚至6V也是有可能的。不过需要注意的是,有的时候我们需要的未必是6V,甚至在某些个体值上,追求0点才是最好的。比如说特攻宠,攻击一项越低越好,还有空间队的成员们,则是速度一项越低越好。

为什么某项个体值会越低越好?

因为有个招式叫吸收力量,你的攻击值越高,对方获得的体力越多,特攻宠不需要攻击,所以攻击越低,对方获得的体力越少。还有个招式叫欺诈,对方会借用你的攻击值对你造成伤害,如果你不是物攻宠,攻击越低对你造成的伤害也就越低。又有个招式叫戏法空间,让速度低的宝可梦可以获得先手,所以空间队的成员速度一项的个体值为0才是最好的。再有个招式叫陀螺球,速度差越大,伤害越高。所以低速的宝可梦要使这个招式,就要把自己的速度极限压低才行。所以并不是无脑生6V宠拿去对战就行的,还得根据这个宝可梦的实际情况综合考量,再决定他每一项个体值应该怎样培养。在《宝可梦 剑盾》中,需要二周目以后,到对战塔进行单人对战,首次击败冠军之后,才能解锁。之后可以在电脑盒子里,按+键查看个体值。想要获得高V的宝可梦,除了去巢穴捕捉,还可以通过携带红线放培育屋生蛋来遗传,或者通过交换从别人的手中获得高V宝可梦。在写这篇攻略期间,我一直在晚上7点左右举行高V宠的派送活动,已经持续大半个月了,有兴趣的可以来参加,WB搜索万智锦鲤型石秋瞳改二就能找到我。关于如何生蛋获得高V宝可梦,我将在后续的生蛋攻略中详细讲解。

努力值

努力值先天为0,可以通过后天的各种手段来提升,某项最高可提升252点,总共最高可提升510点。正常情况下,每击败一只宝可梦,则全队都会获得某一项上的努力值提升。努力值也可以通过后天修改,即使你的努力值分配有问题,有一类树果也可以减少某一项的努力值。其中榴石果减少HP;藻根果减少攻击;比巴果减少防御;哈果减少特攻;萄葡果减少特防;茄番果减少速度。每吃一颗,可以减少对应项10点努力值。

在《宝可梦 剑盾》中,

提高某项努力值有三条途径——战斗、打工、吃药

战斗提升:

击败某个宝可梦,会根据其性质,提升某一项的努力值。比如说巨人镜湖出没的无壳海兔与海兔兽,就能提升1~2点HP努力值。比如说博士的家旁边的湖里出没的戽斗尖梭,可以提升2点速度努力值。通过战斗途径提升努力值很慢,但是我们可以通过携带力量系列道具,来快速推进这个进程。比如说我要练一只满HP和防御努力值的宠,就可以将它带在队伍中,去巨人镜湖打无壳海兔,让它携带力量腰带,等防御打满了,再携带力量负重,把HP提升到满值。如果我要练一只满速度和攻击努力值的宠,就可以将它带在队伍中,去博士的家旁边的湖里刷戽斗尖梭,给它携带力量护腕,等攻击打满了,再携带力量护踝,把速度提升到满值。

此外,在宝可梦携带宝可病毒的情况下,所有应当获得的努力值翻倍。所以放在队伍首位的打手最好是有宝可病毒的,这样战斗中会传染给队伍中的宝可梦,提升它们的努力值速度更快。

打工提升

本作新增了一个打工玩法,当你携带对应的力量道具,并且选择对应的打工项目时,完成一段时间的打工后,就可以大幅提升该项的努力值。你只需要记住——正常情况下携带对应力量道具并打工一天,可以将该项努力值提升到最大。有宝可病毒的情况下,携带对应力量道具只需打工半天,即可将该项努力值提升到最大。有人通过改时间的方式立刻完成打工,我不太推荐大家这么做,因为已经有人因为改时间受到来自官方的惩罚了。

吃药提升:

宫门市的友好商店会出售增加努力值的药剂。吃一颗药剂,对应能力项会增加10点努力值,通常吃26瓶药剂,就可以将该项提升到最大252点努力值。也就是说要吃到努力值最大,一般需要26+26+1=53瓶药剂,合计53W金币。本作赚钱很容易,打一趟联赛可以获得三十多万金币,可以看本人写的:《宝可梦 剑盾》二周目招财喵刷钱攻略。所以如果想图省事又不愿打工等待的话,可以去刷两趟联盟赛,给宝可梦吃药的钱就有了。

注意,宝可病毒并不能增幅吃药提升的努力值。在前几作中,吃药最多只能吃到100,而本作可以直接吃到252,之前评论中就有人非要杠吃药吃不满努力值,还请以最新版游戏为准。单项最大可以增加252点努力值,总共可支配的最高努力值为510点。所以一般对战宠的努力值分配都是按照252-252-6的方式。不过也有例外,比如说满HP平分双防的情况,一般是252-130-128的结构,因为努力值对数值的加成,是按照4的倍数计算的。在宝可梦详细页面中,按X键可以查看努力值分配情况。如果某一项闪闪发光,说明该项的努力值已经满值了。

性格

性格会影响攻击、防御、特攻、特防、速度这五项能力数值。比如说具有固执性格的宝可梦,其特点是攻击成长1.1倍,而特攻成长0.9倍,所以通常物攻向的宝可梦会选择固执作为其性格。在《宝可梦 剑盾》中,虽然性格不能改,但是性格带来的影响却可以改变。改变方法很简单,去对战塔购买对应性格效果的薄荷即可。虽然性格没变,但是性格影响的加成却变了,所以我说性格也是可以后天改变的。下图就是游戏中所有的性格,我们主要关注容易成长(1.1倍)和不容易成长(0.9倍)即可。后面的口味其实对对战道具的选择也有影响。

虽然薄荷可以改性格特征,但是薄荷贵死了,要50BP,这就意味着要打25场对战塔才行,一般不轻易动用。但是我们抓到的宝可梦性格是随机的,如何获得想要的性格呢?其实我们可以通过生蛋遗传的方式来固定。绝大多数宠都可以可以跟百变怪生蛋,所以我们要做的就是抓一堆百变怪,最好是各种性格都有,然后生蛋的时候跟对应性格的百变怪生蛋,给百变怪携带不变之石,生出来的宝可梦固定跟那只百变怪相同性格。不变之石可以在旷野地带培育屋附近的挖矿兄弟处,随机挖到。性格对对战的影响很大。比如说固执的物攻手和爽朗的物攻手碰到一起,如果这两只宝可梦是相同的,不考虑携带物的情况下,肯定是爽朗的物攻手获得先手优势。但是爽朗物攻手虽然速度快,输出能力却不如固执的物攻手,万一打不死就要被对面反杀,所以用怎样的性格是非常考究你对对战理解的。

当然,物攻手一般都用固执或爽朗,特攻手一般都用内敛或胆小,而受向的宝可梦性格选择极为广泛,什么样的都有,具体情况还得具体分析,无法一言以蔽之。在我的攻略中,通常会这样表述:极限XX,满XX。这里极限的意思就是性格在这一项上是1.1倍,并且努力值252,这样就是极限了。而满的意思则是性格在这一项上无加成,仅仅只是努力值252。很多人私信或评论问我是什么意思,这里统一回答一下。在查看宝可梦的六围时,性格带来的加成和削弱将会以红字和蓝字来表示,红字代表1.1倍成长,蓝字代表0.9倍成长。

特性

每种宝可梦都有特性,不存在无特性的宝可梦,一种宝可梦至少有一个特性,至多可以存在三种不同的特性,分为第一特性、第二特性、梦特性。但单一个体最多只能持有其中一种特性。除了普通特性以外,还有一种隐藏特性,由于最早出现在梦世界中,因此又将其称之为梦特性。在《宝可梦 剑盾》中,具有梦特的宝可梦一般只能在巢穴中通过极巨化团战捕捉到。当然,你也可以通过交换来获得。特性很大程度上决定了这只宝可梦是否具备对战潜力。比如说谜拟Q,它的种族值很差,可用招式也没有什么稀奇的地方,但就因为它有“画皮”的特性,致使它一跃成为各版本对战使用率最高的宝可梦。

除了画皮之外,还有很多非常强大的特性,它们或许一直默默无闻,却一代版本一代神。比如说近期大火的活力特性,虽然可以提升攻击1.5倍,但命中却下降了,以前并不具备实用性,可是到了剑盾版本之后,一旦与极巨化结合,则招式变为必中,1.5倍的攻击配合极巨化招式的超高威力,几乎可以秒杀一切,区区一只铁蚁撼动了整个剑盾的竞技环境,让不少针对向的宝可梦走上生态位。第一特性和第二特性互换,需要使用售价50BP的特性胶囊。比如说波克比,它活力特性非常容易出,但天恩特性却难得,那么我们就可以用特性胶囊将活力特性改为天恩特性。但是波克比还有超幸运的梦特性,这就无法用特性胶囊来改了,只能从巢穴里面抓到。

特性可以通过生蛋遗传,包括梦特性。

招式

招式同样很大程度上影响一只宝可梦能否达到对战的强度。比如说风速狗各方面都很平庸为什么能用于对战?因为它可以学会神速这个招式,高达80的威力,100%命中率,必定先手,最适合拿来补刀,而能学会神速这个招式的宝可梦寥寥无几,风速狗就显得鹤立鸡群。还有毛毛角羊为什么这么强?因为它可以学会绵羊防御,一次提升3阶防御等级,用两次就防御满级。它还能学会扑击,看的是宝可梦的防御值,使得它不用将努力值投入在攻击一项上,也能有超强的输出能力。甚至它还能学会接棒,将自己的防御等级传递下去。这样的招式组合,让它拥有了毋庸置疑的对战入场券。一只宝可梦可以学习的招式是有限的,除了自身提升等级学习到的招式以外,还可以学习招式机器上面的招式,传授招式、以及遗传蛋招式。

一次性的招式机器可以通过打极巨化团战获得,也可以去W商店购买。不过W商店是每日随机更新的,并且旷野地带共有六名NPC有W商店,通过越野赛你可以轻松找到每一个NPC的所在位置。

蛋招式则相对复杂一些,你可以通过查阅神奇宝贝百科,了解每一只宝可梦可以学到的蛋招式都有哪些。如何遗传蛋招式,讲一下,一只不会蛋招式的宝可梦如何不通过遗传直接获得蛋招式。因为有很多情况不太适合遗传,比如说超极巨化的宝可梦,闪光的宝可梦等等。方法很简单,你让这只宝可梦去精灵中心遗忘掉一项不需要的招式,然后将它与学会蛋招式的相同的宝可梦一起放到培育屋中,出去随便转上两圈回来将其取出,就可以获得对方的蛋招式了。*有朋友提醒即使放入同性别的相同宝可梦也是可以的,虽然不能生蛋,但是可以遗传蛋招式。注意必须是放入相同的宝可梦,有人拿拥有蛋招式的不同宝可梦一起放入,问我为什么学不到,还请仔细阅读攻略文章啊!此外,由于进化前后升级学到的招式不同,有可能会错过某些招式,也可以去精灵中心找左边的大叔回忆招式。最后说一下传授招式,在游戏中各个角落都存在着教宝可梦招式的NPC。机擎市上层从楼梯上下去的NPC:可传授钢系宝可梦招式铁蹄光线。战竞镇温泉大叔NPC:传授龙系宝可梦招式龙星群。宫门市公园附近NPC:传授御三家(包括喷火龙)究极招式。拳关市藏宝屋附近河道下方NPC:传授御三家(包括喷火龙)誓约合体招式。

超极巨化

就跟前几作中的Z招式、mega进化一样,本作也有其独到的玩法——极巨化。而其中有一些宝可梦拥有超极巨化的形态,可以使用超极巨招式,他们在界面中的名字旁边会有一个红色交叉形状的超极巨化标志。

然而除了刚刚过去的伽勒尔的起点这个官方比赛活动以外,正常的PVP对战是无法使用超极巨化的。不过,从2020年的1月4日起,将有以下超极巨化宝可梦解禁:巴大蝶、钢铠鸦、暴噬龟、焚焰蚣、喵喵、皮卡丘、伊布、卡比兽、沙螺蟒、喷火龙(只能用特性为猛火的)。嗯能用的也就钢铠鸦、卡比兽、喷火龙吧。不过随着赛季的更迭,相信更多超极巨化宝可梦也会进一步解禁,其中让我印象最深刻的就是拉普拉斯,关于它的强大。超极巨化的宝可梦只能在巢穴中捕捉到,并且不可以通过孵蛋遗传,也就是说你抓到的就定型了。不过后期可以改个体值到最大,也能改性格特征,努力值也能练,还可以将第一特性改为第二特性,蛋招式也能遗传。但是梦特性不能改,某项0个体值也不容易获得,所以超极巨化必须刷。比如说卡比兽,最好的卡比兽应当是梦特性的且速度一项个体值为0,这就需要反复去刷超极巨卡比兽才能获得了。只出没在紫光中的超极巨化宝可梦非常难抓,通常房主的捕获率非常高,而参与者的捕获率则极低,因此我看到有很多人甚至用大师球去抓超极巨化宝可梦。除了超极巨化,普通的宝可梦都可以极巨化。极巨化之后可以获得双倍的血量(极巨等级满级),并且所有招式都变成极巨招式。极巨招式根据原招式的属性决定,而威力也是由原招式的威力呈等比计算,且必定命中。

此外极巨招式还具有穿透守住(但只能打25%的伤害)以及穿透替身(存疑)的效果。能完全抵挡极巨招式的,只有极巨防壁,还有一些特性方面的绝对豁免,比如说画皮、结冻头、神奇守护等等。个人认为,极巨化对PVP的影响非常巨大,双倍血量意味着以往追求极速的输出手也可以考虑走坦克路线,而弱点保险这个道具的作用在坦克身上可以发挥到最大,甚至还可以利用极巨飞冲来提升速度。如何逼对手交出极巨化且收效甚微,如何在极巨化期间尽可能获得更多的收益,使得极巨化结束后也具有足够的威慑,就是这个环境所要思考的打法。

携带物

属性克制

这是坦克型和受向宝可梦最需要考虑的问题。所有宝可梦都会不同程度地被某些属性所克制,表现在被打出了效果拔群的伤害。在对战中如果你被对面效果拔群,要么就直接气绝,要么也要大受内伤。所以即便是血量超厚双防超高的宝可梦,也得考虑被打击面。并不是说打击面越小越好,打击面小当然好,但也要根据这个环境中都有哪些热门宠,这些宠会什么属性的攻击招式来决定。比如说暴鲤龙,它被岩石系和雷系克制,尤其是雷系对它是四倍伤害。在最初的对战环境中,暴鲤龙可谓是如鱼得水,就是因为会岩石系和雷系招式的宝可梦实在太少了。也就一个会电返的洛托姆,还是打异常向的。于是暴鲤龙快速崛起,几乎人手一只。后来鬼龙转型走特攻手学了十万伏特,铁蚁也凭借其暴鲤龙专杀的头衔举着极巨闪电称霸一方,还有诸如沙暴队的班基拉斯、破壳铁甲贝纷纷崛起,暴鲤龙一下子就被打得抬不起头。所以了解每一个常用对战宠的招式技能,再根据环境的变化,选择属性打击面比较生僻的宝可梦,很大程度上能帮你在对战中获得高胜率。其实在6选3的赛制规则中,如果你判断出对面的宝可梦并不具备威胁你某个宝可梦的存在,那么你的这个宝可梦就会给对方带来极大的威胁。比如说沼王,它只被草系招式四倍克制,其他属性都无法给它效果拔群的伤害,那么当你判断出对面并不存在会学草系招式的宝可梦,就可以让沼王上去恶心人了,对面想打死它实在太难了,毕竟这个环境带草系招式的宝可梦实在是少之又少。

再比如说毛毛角羊为什么防御性能这么出众,因为作为一般属性它只被格斗克制,而由于其毛茸茸的特性,所有接触类招式伤害一率减半,也就是说对面只要是物攻手,大部分招式打它其实都是效果较差的,而火系和格斗系招式打它才是效果正常(因为也被减半了)。只有特攻向火系招式对毛毛角羊才是致命的。所以在着手培养一个宝可梦的时候,先看看它被哪些属性克制,这些属性是不是这个环境里出场率高的,再决定是否要练它。

神奇宝贝剑盾卡拉卡拉怎么抓

1、据说新疆和沿海地区会有很多卡拉卡拉,这是其他玩家反馈的。

2、孵化可以帮助玩家获得,但是升级很难,因为稀有度的问题基本上无法主升,推荐主升水精灵。

3、卡拉卡的分布十分诡异,基本上没有几个玩家抓到过卡拉卡拉。

神奇宝贝最佳龙系队伍,求解答(也可掺些其他系的),最好配上技能,属性性能搭配及佩戴物

比较强大的龙系基本上都惧怕冰系(地龙 血翼飞龙 快龙等都是如此除了神兽这三只算是非常强了甚至拉去跟神兽打不占下风另外这三只几乎不要太考虑特性)

另外技能仅仅只是个人推荐考虑打击面来折腾的根据不同的组队需要该换技能就要换

地龙

在龙队中还是用鲨鱼皮特性吧 沙暴队用沙影毕竟要考虑队友

由于物攻高强化物攻技能的就剑舞而已其他配物攻招式吧 它的速度是龙系中除了两水都和七夕青鸟以外没有比他更快的(以上三只最好用的还是蓝水都这只后面再说)

技能

剑舞、瓦割、咬碎、地震

加高物攻且没有副作用的道具貌似没有所以剩饭吧或者53号果or9号果?

快龙

这只可以配的技能组合很多特性没得选都跟害怕有关

龙舞+逆鳞+9号果or8号果(建议八号)其他技能随意 以补足队友打击面的技能优先灭队用

专爱道具+逆鳞+其他高物攻技能说实话不推荐这样虽然很有可能灭队但是速度是个不小的问题

龙舞(强化很重要)+地震+瓦割+攀瀑(物攻方面和地龙有重叠)

特攻 鸟息+冲浪+十万伏特+火焰反射

血翼飞龙

特性虐待npc好用对战说实话都不算很好

没有好的强化技能所以不考虑强化

燕反 瓦割 龙息or火放 思念头锥 无论是钢系(盾牌)还是格斗系(较强的攻击属性)都可以轻松解决

铠甲龙

特性破格最佳

逆鳞+专爱灭队这只的速度还算可以物攻可怕

龙舞+地震+逆鳞+岩崩可以考虑8号果

刺龙王

可以克制他的只有龙系技能种族很平均所以比较平庸(龙族的平庸到其他就成了高手)

狙击手特性 急冻光 攀瀑 彩虹加农 蓄气(考虑到狙击手特性加的)

七夕青鸟

说实话可以当队医所以各种辅助技能上吧

当然如果要加上神兽就有很多的选择性而且都很bt

建议加火猴子对抗冰钢

神兽方面(战斗塔对战平台禁止pm也算在内)

心之水滴的蓝水都

无比邪恶的pm特功没一只能超过它(不考虑副作用道具的话)

道具只能加必须用心之水滴

精神干扰+十万伏特or急冻光线+自我再生+暗影球

迪亚鲁卡和帕鲁基亚都可以当盾牌可惜没有好的回血技能

攻击方面都要走特攻线另外波导弹是个好技能 装上最好不过时间咆哮最后用空间切断随便切

迪亚鲁卡遇到格斗和地面就杯具了弄个急冻光对地面吧一般地面的速度也不快格斗还是跑吧毕竟是第一攻击属性其他依旧打击面加高命中

帕鲁基亚十万伏特or急冻光 冲浪or水之波动(双打用冲浪吧)

说实话没有特攻强化技能这个是个问题物攻不高不过有巨大化很难取舍就是

鬼龙

防高可以说很高没回血没用

可以说跟上面的两位差不多不过有妖风可以用道具加白金石吧这只用专有道具比上面的两只情况好不少因为浮游压力没回血耗不起

波导弹依旧必须(谁叫格斗系克制的一般都是盾牌) 妖风(10%的概率可以让你更加邪恶)or影球 影袭(无视保护的高攻。。)

光写翼龙暗储翼龙冰识翼龙这三只说实话没认真用过

光写翼龙

精神干扰or暗影球 火焰反射 原始力量 龙之吐息

暗储翼龙

磨爪 逆鳞 雷击or交织闪电(这两个有得有失吧不过先用磨爪的话雷击吧)

另外这只也可以专爱逆鳞

一次性灭队才是王道

冰识翼龙

急冻光 原始力量 阴影爪 报恩

另外这只也可以专爱逆鳞不过对不起那个特攻

如果以龙为主的高攻高速队最好用合金十字这样的高防的钢系pm(合金十字个人推荐)或者是同为高速高攻的格斗系(火猴子 火鸡都不错其 他的格斗系偏平庸还有一只较强格斗系蘑菇袋鼠不推荐用它对冰虽然它的催眠技能是100的命中值)用来压制冰和钢系

《宝可梦剑盾》风妖精配招是什么?

配招:月亮之力 + 顺风 + 能量球/寄生种子/再来一次/帮助/替身/守住。

风妖精是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》和根据它改编的动画系列《神奇宝贝》中登场的虚构生物(即神奇宝贝)的一种。

木棉球通过太阳石进化为风妖精。首次出现于第五世代,是草系神奇宝贝。第六世代起改为草系与妖精系神奇宝贝。

风妖精拥有恶作剧之心特性,因此它被部分玩家戏称为“恶心棉”。

特征习性:

风妖精是一种小型、棕色、样子有些像绵羊的神奇宝贝。棉花般的结构覆盖着它的后部、颈部和前额。和木棉球一样,风妖精的身后有一个绿色、星形的梗,与蔬菜中茎的连接部分相像。

风妖精有橙色、椭圆形的眼睛和绿色且卷曲的耳朵。风妖精能操控自己的身体来通过狭窄的裂缝。风妖精爱和其他神奇宝贝嬉闹、恶作剧,将民宅中的东西挪来挪去。风妖精能乘风飞行。

好了,今天关于“神奇宝贝剑盾恶心阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神奇宝贝剑盾恶心阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。