火海王阵容搭配

火海王阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于火海王阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

火海王阵容搭配插图

一、凶残匪徒:闪光噩梦神

万众瞩目的噩梦神肯定要拿来首撕,关于这个BUFF级的次神,没M前就已经借着技能和特性让人恶心,这次M后直接成了头条,不说直接影响国家队,可至少影响绝大部分整容的搭配,高速高攻及不低的双防,真是极品一个,直接上闪光种族(不闪没闪区别不大,不过不闪的速度是133)

献上M后橙三没点个体属性图

速度的天下就是复刻的天下,噩梦神与超萌X同等前后260的速度,直接挤进了一梯队,加速后速度有286,高突甩开了不少精灵,噩梦特性加黑洞(80的催眠)成了很不讲道理的配招,速度慢的基本就这样交代了,不错的双防和血量,导致单属性的噩梦并不会很脆皮,唯独的格斗强势X,速度未必吃的过噩梦神,如果是不加速的X面对噩梦也可能只能哭,非本系的超萌Y波导弹打噩梦效果不佳,噩梦本身特防不低,而且Y也怕给翻车给返草,因此噩梦横行只是时间问题,这里推荐性格和技能搭配。

性格推荐:胆小》天真=急躁》保守 总体来说只推荐玩加速

技能搭配:

(1):剩饭+落拳,黑洞,诡计,恶波动 以落拳黑洞为基础,诡计2级特工增幅,增加打击伤害。

(2):剩饭+落拳,黑洞,幻想术,恶波动 同样以落拳黑洞做基础,幻想术补充要害格斗及虫系,即使非本系幻想术,打格斗和虫系伤害依旧很客观。

(3):广角+落拳,黑洞,睡觉,恶波动 通过广角的增加命中,确保更大程度的催眠命中率,达到被动技能配合高催眠的恶心玩法,睡觉增加容错性。

领悟噩梦及破解噩梦:噩梦的核心是落拳及黑洞的睡觉,触发被动技能回合消耗血量,而落拳是双优技能,既能打掉道具又能封印果实,而克制噩梦最直接的无非是挑拨不让他黑洞,而比他快的精灵又不多,扭啦速度比他快2点,化石也比他快,然后就是替身克制黑洞法,因此队伍的挑拨及替身是可以直接克制住噩梦的,噩梦的技能也相对单调,因此把握起来比较稳。

克制噩梦的精灵:扭啦,超萌X(加速或者替身),守住加速火鸡,替身近身打虫王,超力王。

二、新中端推队神,火虫神

不俗的抗性以及牛逼的魔法防御特性,给火虫神一个可以长存的根本,火虫属性配合魔法防御,很完美的克制住了高突毒火Y,也同样免疫掉了岩钉带来的高伤害,而本身自学技能蝶舞,如果开启替身后舞起,不难相信不是一个中端的推队存在。

唯独4倍岩,而魔法特性躲开了岩钉,因此躲避为数不多的山崩或者尖石,虫神有的一玩,作为一个特工特防出色的精灵,虫神本身自学技能也很强,蝶舞、虫鸣、火焰漩涡都是非常不错的技能,配合替身,只要对面不是完克你或者带有哄叫吹飞,虫神值得一玩。

性格推荐:胆小》保守 本身特防高物防低,因此减掉任何一个防御都不是很好,能胆小最好胆小,因为蝶舞一次速度就起来了,因此退一步走强化保守,也非常强。

来个普通橙3未点击个体的面板

技能搭配:

(1)剩饭,替身,蝶舞,虫鸣,热风 在对面辅助或者被克制的精灵面前 出场,很好的给予替身强化蝶舞的机会,蝶舞同时增加一级特工特防速度,能舞2次就很恐怖了,双攻也是本系技能,因此,很痛

(2)剩饭,猛毒,蝶舞,虫鸣,歇息 这类是自身拥有可靠的队医下的配招,对面没高伤害的情况下,强硬蝶舞猛毒站场外加剩饭歇息回复,足够让对面放弃治疗

(3)命玉,虫鸣,热风,歇息,顺风,自开顺风下,通过高速回复及高速高爆发,足够给对面一个爆炸伤害。

(4)剩饭,顺风,虫返,猛毒,热风,辅助打法,顺风及猛毒给予队友空间,虫返增加了灵活性,热风增加了大家都不想增加的火系技能,辅助流。

领悟虫神及破解虫神方法:虫神依靠的是强化蝶舞,如果更强大的蝶舞起来,替身可以帮非常大的忙,完全依靠自身血量强化,危险系数大,替身后对面没有一手破替身,强化下来收益就非常高了,对面最后只会打不过强化替身而选择逃跑,而克制虫神的无非是自身的属性问题,4倍岩特点很重要,虽然岩钉给魔法特性取消了,可是山崩尖石依旧是可以秒他的存在,本身物抗特别低,不知道冒险,所以如果你对面有虫神,要保证好岩系精灵存火,不要想着有河马抵抗,面对本系虫系和特工为主的虫神,特抗低的河马,很容易给反杀。

克制火虫神精灵:化石,老班(沙暴),古拉,洛基亚,风王。非常多,因此把握好自己队伍的存活,消灭火虫神不是不可能的。

三、等待解禁的3兄弟:面板外星人

外星人的3M形态出来了,面对如此高级的面板数据,很多人未入手就开始各种YY了,攻击+防御+速度3个形态,各有千秋,可是想法虽好,现实残酷,亲身在测试服测试后的结果,让人非常不满意,面板超人怎么样,简单说几句。

攻击外星人:双攻210 速度150 而双防御低的可怜,可以说是完美的收割手。

防御外星人:M后居然有90的速度,双防200+的恐怖数值,唯独攻击低的对的起防御,可以说数据上是十足的乌龟神。

速度外星人:双攻150,速度180,双防比攻击高一半,好像稍微好一点,面板上次于攻击的完美收割。

看完3个分析,在说说真实测试,因为没有新的特性,3个兄弟都是原始的特性,非常的不适合他们。

(1)高攻高速的攻击外星人,面板强硬,加之命玉的收成,双攻是接近1.9万的,可是单超能的属性及基本非本系的技能,导致输出未必达到收割的效果,一个不小心直接给反杀,不要问为什么,同突破下,如不带绷带,攻击形态抵挡不住一线精灵一发,如:超萌X的地震,洛基亚的空爆,海王冲浪等。

(2)防御外星人,高超的双防和单属性的存在,面板非常的肉,可是事实是随手一个技能打身上都是半血,完全不耐操,给打一发基本怀疑是不是上错人了,50的血量丝毫无亮点,没有新特性,防御外星人也就和原版的非M壶壶一样,活着理论上。

(3)速度外星人,速度飞快,攻击适中,可是上如攻击下如防御都吃不消,中规的速度就更不用说了,惨。没紧张感的新特性,也逃不出被虐3兄弟的命运。

3外星人中,唯独防御稍微可以用用,可是效果有时可能没有蛋神好,毕竟血量在眼前。转换需擦亮双眼,不换错过并不用等一年,所以,谨慎。

上一发攻击及防御橙三图:

关于性格,攻击和速度优于加速:急躁天真,只有2个性格可玩。

防御机器人只要是加防就OK了,反正速度和攻击都是多余的。

新版本的介绍基本说完了,4个机器人的形态只是头像罢了,这里要吐槽的就是陆续2个版本以来,是公告了很多新精灵,可是玩家迟迟不能获得,同样技能也无法获得,因此很打击玩家兴趣,希望官方可以早点开发,毕竟玩家耐心有限,战术的丰富可以带动很多玩家的积极性和充值欲,闪光外星人和虫神希望也早点出,2个高性价比的精灵,必定可以搅乱目前版本,犹如曾经的钢龙,也希望外星人3兄弟有新特性,不是就尴尬了,版本神依旧是钢龙,大货努力抓就是了,裂空座和钢龙永不过时,有策划的猪脚光环罩着,必定可以用到老。

剑与远征种族塔阵容搭配推荐

种族塔是剑与远征游戏中一项比较特别的挑战内容,既然名为种族塔,而剑与远征中又有很多不同的种族,因此种族塔是只允许使用特定种族的角色来挑战,这种限制让我们在选择合适的英雄上需要重要的技巧,下面apk8小编就为大家带来新手种族塔高层的打法攻略!

光铸之阶

周1/5/7开启

T0:

光盾-卢修斯 光三宝之一,护盾及奶量,扫塔一哥。

女仆-罗莎琳 光三宝之一,二技能造成目标当前生命值20%的伤害,辅助的同时不缺乏伤害。

商人-罗万 光三宝之一,AFK平民第一辅助,在没有第二个耀光T的情况下,可充当前排。

光法-贝琳达 贝姐在平时虽说低调,出场率不太高,但是在种族塔,一姐当仁不让。

棺材-弗克斯 耀光国家队成员,开局封印有利于保护前排,大招净化无可替代。

T1:

龙弓-格温妮丝 光系双C,但因没有亚瑟加成的情况下,龙弓缺乏攻速,扫塔弱于光法。拥有亚瑟的情况下才建议练龙弓,鉴于前期资源有限,不建议练了龙弓同时为了耀光塔再练光法。

木盾-亨德里克 坦度合适,在缺乏前排及控制的情况下,可以选用。

女骑-爱丝特瑞达 打乱阵型,提升团队攻击力恢复能量,不错的功能性副坦。

T2:

赏金-雷恩 大招提升团队伤害,功能性辅助。

剑圣-瑟恩 emmmm让我们来看剑圣起舞吧~

酒桶-里格比 看似又肉又输出还有回复,其实欢乐时光又开始了!

裂齿之窟

周2/5/7开启

T0:

狮子-布鲁特斯 生命值越低伤害越高,且带8S无敌,蛮族推塔一哥。

刽子手-克艾索斯 友军吸血等级buff,增加团队续航,可近战可远程。

女王-萨菲娅 减伤加攻结界,高额AOE伤害,且在推图及PVP中表现尚可。

T1:

沙雕-斯克瑞斯 有控有输出拥有独特沙暴天气。

巫医-鲁米苏 集治疗、嘲讽急速为一体的蛮族唯一辅助卡。

T2:

蛮角-斯克雷格 集控制、免控、减伤为一体的打乱阵型的坦克。

拍拍熊-沃克 BOSS利器拍拍熊,建议与蛮角在本体相差不多的情况下,优先练拍拍,种族塔工会BOSS两不误。

老鼠-沃尔克 纯输出的一张卡,数据好看但是实用性低于女王/沙雕。

T3:

豹女-安丹德拉 蛮族花里胡哨代言人,暂未开发阵容,唯一优点是高阶可以兑换。

狼人-提达斯 战略意义副坦,已有大佬开发PVP阵容,但是种族塔表现不佳,平民视为花瓶即可。

火狐狸-萨忒娜 近战!脆皮!法师!

苍翠之柱

周3/6/7开启

T0:

绿剑-埃隆 拥有战略意义的后期C,PVP表现十分亮眼,加上绿光流的出现,且加入高阶竞技场兑换,绿剑培养优先级up!

蝴蝶-塔西 绿三宝之一,小技能点控,大技能团控,后期推图甚至可以与双子轮换,神卡蝴蝶。

T1:

小鹿-莱卡 绿三宝之一,原本的开局射箭工具人,在绿光流出现后,重拾自己闪避T的自信。

小羊-妮莫拉 绿三宝之一,绿裔大奶,当没有副坦的时候可以充当前排。

大树-奥曼斯 即肉又输出,且专属不拉跨,绿裔最佳前排选择。

狐狸-娑丽丝 有奶有控有输出,还拥有召唤物及特殊天气技能且专属强势。

T2:

兔男-洛桑 绿裔工具人之一,提升伤害的挂件。

猫女-卡兹 闪避T,天罚的亲妈,拥有输出的副坦。

T3:

海王-希瑞斯

乌龟-高尔沃

在没有大树的情况下 哪个本体多培养哪个。

千骸之墓

周4/6/7开启

T0:

女妖-雪米拉 女妖远征,在推图乏力后,亡灵塔及工会/梦境boss依旧表现突出。

骨弓-法瑞奥 亡灵后期C,人送外号小恐魔。

T1:

骨王-托安 前有黑科技骨王一刀流,后有平民后期坦克之名。

钩子-奈拉 PVP及PVE表现均亮眼的一张卡,奈拉的开局钩子技能意义巨大。

巫女-伊莎贝拉 亡灵的后期法术炮台,后期意义高于女妖。

T2:

末日-格瑞泽_勒 魔抗坦,减少团队受到魔法师的伤害。

轮子-甘瑟尔 死亡后依旧可以输出的一张卡,且开局与敌人交换位置,战略意义极强。

影子-巴登 因测试服把年兽加入梦境,巴登地位up!

T3:

生化-伊索尔德 专属拉跨的一张亡灵卡,亡灵人均以专属为傲,生化狗粮地位实锤。

爬塔小技巧:

羊头-萨韦斯 羊傲天在女妖出场后,建议各位铁汁们不要马上作为狗粮祭天,羊头能让你在40层前畅通无阻。

老头-雅顿 平民控制神卡老头,141解锁缠绕3名敌人,可用到开局秒躺再退休。

妙用水晶:

当你解锁种族塔的时候,你的水晶槽位大概会在10个左右,鉴于高阶竞技场三局两胜制,建议妙用水晶槽位,来更好的快速推塔。

每日极限推塔后,将今日特地为了推塔放上水晶的英雄取下,等待24hCD结束后,第二天放入对应种族塔所需英雄。

合理利用水晶CD时间,合理凑满5同族推塔,搭配已有最高阶神器及装备,勇闯高塔!

王者之心2点击试玩

火箭不搭配中锋,奇才为威少搭仨中锋,鬼才战术哪个奏效?

假如多看看奇才赛事,不会太难发觉在其中掩藏的转变 :奇才白霓了防御,另外,布鲁克斯在目前主力阵容下勤奋配制技能,和老教练员的心有灵犀,一定水平上激话了威斯布鲁克。

奇才队的战略思路和火箭队有很大的不一样。尽管都很高度重视威斯布鲁克的加盟,并想把这名全能型的控球后卫放到适合的部位上,但火箭队立即放弃了中锋的配备,而奇才队置于死地而后生:配备了3位中锋。

奇才的中锋战略,各有千秋,各自出场

中锋,作为一个在同盟的节奏快攻击下,人物角色持续被减弱的一个部位,近几年来的德比战足球队,基本上没有太在这个部位上狠下功夫的,就算是先发中锋,具有的也就是挡拆、吃饼、维护篮板球的功效。

但针对技能没那麼外溢的球队,在战术上多一点转变 ,能较为大限度地提升球队的交替配备,空出一些进球的机遇。比如奇才,她们的后卫仍在发展,用中锋来激起中前场双星的攻击火力点,现阶段看来实际效果非常好。

7尺重锤式 莱恩

个子7英尺(两米13),毕业于本地加州大学的亚历克斯-莱恩变成奇才队的开局重锤式。

在太阳队打过五个赛季后,发展潜力基本上兑付完的莱恩被经常买卖,依次法律效力鸟鹰、君王、探底回升和奇才,这赛季在奇才队,凭借防御和篮底吃饼的时间坐稳了脚后跟。

开局后,奇才把握机会运用莱恩的高宽比和魅力,在走内线找寻暴扣机遇。应对没有打中锋驻守的篮球运动员,这类篮底结束一般 都能在开场具有非常好的实际效果。

但莱恩并不是场中的主人公,自知自身人物角色的莱恩用越来越少的下手搞出了非常好的高效率。场均出场15.五分钟内,能奉献6.9分和4个篮板球。尽管评分不高可是总体准确率超出了60%。尽管莱恩并不是如今热门的空间型中锋,但配搭比尔的投影工作能力,或是帮奇才在内外线多线合理布局。

光辉将来 加福德

假如说莱恩意味着的是即战斗力,那麼二十二岁的新手,能跑善跳的丹尼尔-加福德,就意味着了奇才队的光辉将来。

加福德在2019届的选秀大会上,掉到第二轮第八位才被芝加哥公牛队选定。就算纽约这几年进不了NBA季后赛,加福德依然是机遇寥寥无几,两个赛季加起来只打过74场赛事。

在奇才队,他迈入了职业发展初次场均评分上双(10.六分),伤愈复出回归后,他在奇才的主力阵容中具有了关键功效。二十二岁年青人的魅力球队十分注重的,场均1.4次密封也是呈现出来非常好的防御发展潜力。

作为一个二轮秀,加福德的合同书要一直到2022-23赛季。近些年不超过200万的合同书但是实实在在的高品质合同书,不管在未来的好多个赛季,奇才队是不是决策进行复建。加福德全是她们非常值得磨练敲打一番的顺向财产。

假如加福德可以不断发展,他很可能会在奇才5号位的猛烈市场竞争中出类拔萃,变成奇才队跌打的第一中锋。这类低选秀权,可是有两米08个子,两米19的臂展,身型和运动工作能力十分合格的,还有机会发展为一匹黑马。

勾手小王子洛佩兹

离开雄鹿队,小洛佩兹就遭受了许多指责。

在玩法更确立的雄鹿队,大小洛佩兹都能各尽其责,但到奇才队,早期欠缺确立的战略思路,让小洛佩兹的缺陷越来越显著:防御步伐很慢,非常容易被一步过;篮底的反映不足灵巧,技术性有点儿不光滑。

好在之后,布鲁克斯教练员改过自新,发掘出了罗宾-洛佩兹的适合使用方法,只在限制的时间干有意义的事的活。

洛佩兹在赛事的第二节出场,随后变为奇才队伍的“勾手”小王子。在这个奇才队的对接段内,因为第二主力阵容没有更强的发射点,洛佩兹在走内线就会有大量消化吸收球权的机遇。在走内线传球,随后运用个子找勾手机遇,左手和右手都能下手。让小洛在攻击管理体系中找到舒服的部位。

奇才的3中锋,会持续保持吗?

布鲁克斯并不善于用那么经常的中锋交替,但在奇才队,这类超前的的思路具有了一定的实际效果。最少,她们以往被伤势严厉打击的主力阵容,拥有更高效率的轮换方式。

威斯布鲁克并不是就不宜搭档中锋,在雷庭阶段,威斯布鲁克和海王的相互配合十分心有灵犀。海王的身子骨,也为威斯布鲁克挡出了许多轻轻松松摘板的机遇。

到火箭阶段,为了更好地威斯布鲁克的撞击力,火箭队立即空出了蓝底空间,这样一来,威斯布鲁克将面对中锋的协防,职业发展伤到后几回手术治疗,威斯布鲁克的撞击力,在许多 情况下早已不可以导致强劲的破坏力,赛季NBA季后赛被勒布朗詹姆斯持续送追帽便是事例。

奇才队返朴归真,再次返回了中锋 控球后卫的正规上,也让威斯布鲁克的篮板球、评分越来越更为顺畅。还有一个关键缘故,是布莱德利-比尔在如何打无球上,比大部分超级巨星都更为合适威斯布鲁克,一个擅于投影的比尔,再加上灵便配搭的中锋,威斯布鲁克的空间和节奏感就都有了。

小冰冰传奇海王阵容怎么搭配 海王阵容搭配攻略

小冰冰传奇海王阵容搭配攻略

作为战士型英雄,海王站位位于前排靠后的位置。在与肉盾型坦克并肩作战的情况下,海王的站位优势更加灵活。进,生存能力优渥的海王可以与前排坦克一起承担敌人的猛烈炮火,为后方输出型队友提供更安全的技能释放环境;退,拥有多个功能型技能的海王可在肉盾的保护下,尽情控制敌人、吸取能量、制造群伤、扰乱阵型、帮助队友抵御伤害等。

致命干扰

海王的大招针对敌人进行了一场致命干扰:造成全体伤害后,会使敌人减速.漩涡会困住一个敌人,一旦该敌人施放技能,则会损失血量和能量,还有几率被打断和眩晕;而当敌人在漩涡内死亡时,海王会获得他的剩余能量。

对单个敌人进行如此强度的干扰,局势骤然变成5打4,很大程度上限制了敌方进攻节奏,如果敌人死亡,则进一步加速海王能量的获取,加快大招释放频率。

最远的才是最不安全的

海王的三技能“亚特兰冲击”会将三叉戟扔向离海王最远的一个敌人。一般来说,离我方前排英雄最远的敌人通常都是敌方的后排,后排多以输出或者辅助型英雄为主,而这类英雄都有一个弱点——血量少。海王此技能可以有效限制敌方的输出,或者限制敌方辅助类英雄发挥的作用。若目标敌人血量状况不健康,则是海王拿下人头的绝好时机!

皇族庇佑

海王的四技能及觉醒技能均能保护队友。四技能让全体队友永久抵御一定数值的持续伤害,大大提升了全体队友的生存能力;觉醒技能将某个队友的瞬时伤害全部变为持续伤害,若同场有回复血量的队友,或者该队友回血较快,将为队友赢得缓冲时间,挽救队友于生死。

口袋妖怪复刻中端玩家怎么搭配阵容最好?

一、凶残匪徒:闪光噩梦神

万众瞩目的噩梦神肯定要拿来首撕,关于这个BUFF级的次神,没M前就已经借着技能和特性让人恶心,这次M后直接成了头条,不说直接影响国家队,可至少影响绝大部分整容的搭配,高速高攻及不低的双防,真是极品一个,直接上闪光种族(不闪没闪区别不大,不过不闪的速度是133)

献上M后橙三没点个体属性图

速度的天下就是复刻的天下,噩梦神与超萌X同等前后260的速度,直接挤进了一梯队,加速后速度有286,高突甩开了不少精灵,噩梦特性加黑洞(80的催眠)成了很不讲道理的配招,速度慢的基本就这样交代了,不错的双防和血量,导致单属性的噩梦并不会很脆皮,唯独的格斗强势X,速度未必吃的过噩梦神,如果是不加速的X面对噩梦也可能只能哭,非本系的超萌Y波导弹打噩梦效果不佳,噩梦本身特防不低,而且Y也怕给翻车给返草,因此噩梦横行只是时间问题,这里推荐性格和技能搭配。

性格推荐:胆小》天真=急躁》保守 总体来说只推荐玩加速

技能搭配:

(1):剩饭+落拳,黑洞,诡计,恶波动 以落拳黑洞为基础,诡计2级特工增幅,增加打击伤害。

(2):剩饭+落拳,黑洞,幻想术,恶波动 同样以落拳黑洞做基础,幻想术补充要害格斗及虫系,即使非本系幻想术,打格斗和虫系伤害依旧很客观。

(3):广角+落拳,黑洞,睡觉,恶波动 通过广角的增加命中,确保更大程度的催眠命中率,达到被动技能配合高催眠的恶心玩法,睡觉增加容错性。

领悟噩梦及破解噩梦:噩梦的核心是落拳及黑洞的睡觉,触发被动技能回合消耗血量,而落拳是双优技能,既能打掉道具又能封印果实,而克制噩梦最直接的无非是挑拨不让他黑洞,而比他快的精灵又不多,扭啦速度比他快2点,化石也比他快,然后就是替身克制黑洞法,因此队伍的挑拨及替身是可以直接克制住噩梦的,噩梦的技能也相对单调,因此把握起来比较稳。

克制噩梦的精灵:扭啦,超萌X(加速或者替身),守住加速火鸡,替身近身打虫王,超力王。

二、新中端推队神,火虫神

不俗的抗性以及牛逼的魔法防御特性,给火虫神一个可以长存的根本,火虫属性配合魔法防御,很完美的克制住了高突毒火Y,也同样免疫掉了岩钉带来的高伤害,而本身自学技能蝶舞,如果开启替身后舞起,不难相信不是一个中端的推队存在。

唯独4倍岩,而魔法特性躲开了岩钉,因此躲避为数不多的山崩或者尖石,虫神有的一玩,作为一个特工特防出色的精灵,虫神本身自学技能也很强,蝶舞、虫鸣、火焰漩涡都是非常不错的技能,配合替身,只要对面不是完克你或者带有哄叫吹飞,虫神值得一玩。

性格推荐:胆小》保守 本身特防高物防低,因此减掉任何一个防御都不是很好,能胆小最好胆小,因为蝶舞一次速度就起来了,因此退一步走强化保守,也非常强。

来个普通橙3未点击个体的面板

技能搭配:

(1)剩饭,替身,蝶舞,虫鸣,热风 在对面辅助或者被克制的精灵面前 出场,很好的给予替身强化蝶舞的机会,蝶舞同时增加一级特工特防速度,能舞2次就很恐怖了,双攻也是本系技能,因此,很痛

(2)剩饭,猛毒,蝶舞,虫鸣,歇息 这类是自身拥有可靠的队医下的配招,对面没高伤害的情况下,强硬蝶舞猛毒站场外加剩饭歇息回复,足够让对面放弃治疗

(3)命玉,虫鸣,热风,歇息,顺风,自开顺风下,通过高速回复及高速高爆发,足够给对面一个爆炸伤害。

(4)剩饭,顺风,虫返,猛毒,热风,辅助打法,顺风及猛毒给予队友空间,虫返增加了灵活性,热风增加了大家都不想增加的火系技能,辅助流。

领悟虫神及破解虫神方法:虫神依靠的是强化蝶舞,如果更强大的蝶舞起来,替身可以帮非常大的忙,完全依靠自身血量强化,危险系数大,替身后对面没有一手破替身,强化下来收益就非常高了,对面最后只会打不过强化替身而选择逃跑,而克制虫神的无非是自身的属性问题,4倍岩特点很重要,虽然岩钉给魔法特性取消了,可是山崩尖石依旧是可以秒他的存在,本身物抗特别低,不知道冒险,所以如果你对面有虫神,要保证好岩系精灵存火,不要想着有河马抵抗,面对本系虫系和特工为主的虫神,特抗低的河马,很容易给反杀。

克制火虫神精灵:化石,老班(沙暴),古拉,洛基亚,风王。非常多,因此把握好自己队伍的存活,消灭火虫神不是不可能的。

三、等待解禁的3兄弟:面板外星人

外星人的3M形态出来了,面对如此高级的面板数据,很多人未入手就开始各种YY了,攻击+防御+速度3个形态,各有千秋,可是想法虽好,现实残酷,亲身在测试服测试后的结果,让人非常不满意,面板超人怎么样,简单说几句。

攻击外星人:双攻210 速度150 而双防御低的可怜,可以说是完美的收割手。

防御外星人:M后居然有90的速度,双防200+的恐怖数值,唯独攻击低的对的起防御,可以说数据上是十足的乌龟神。

速度外星人:双攻150,速度180,双防比攻击高一半,好像稍微好一点,面板上次于攻击的完美收割。

看完3个分析,在说说真实测试,因为没有新的特性,3个兄弟都是原始的特性,非常的不适合他们。

(1)高攻高速的攻击外星人,面板强硬,加之命玉的收成,双攻是接近1.9万的,可是单超能的属性及基本非本系的技能,导致输出未必达到收割的效果,一个不小心直接给反杀,不要问为什么,同突破下,如不带绷带,攻击形态抵挡不住一线精灵一发,如:超萌X的地震,洛基亚的空爆,海王冲浪等。

(2)防御外星人,高超的双防和单属性的存在,面板非常的肉,可是事实是随手一个技能打身上都是半血,完全不耐操,给打一发基本怀疑是不是上错人了,50的血量丝毫无亮点,没有新特性,防御外星人也就和原版的非M壶壶一样,活着理论上。

(3)速度外星人,速度飞快,攻击适中,可是上如攻击下如防御都吃不消,中规的速度就更不用说了,惨。没紧张感的新特性,也逃不出被虐3兄弟的命运。

3外星人中,唯独防御稍微可以用用,可是效果有时可能没有蛋神好,毕竟血量在眼前。转换需擦亮双眼,不换错过并不用等一年,所以,谨慎。

上一发攻击及防御橙三图:

关于性格,攻击和速度优于加速:急躁天真,只有2个性格可玩。

防御机器人只要是加防就OK了,反正速度和攻击都是多余的。

新版本的介绍基本说完了,4个机器人的形态只是头像罢了,这里要吐槽的就是陆续2个版本以来,是公告了很多新精灵,可是玩家迟迟不能获得,同样技能也无法获得,因此很打击玩家兴趣,希望官方可以早点开发,毕竟玩家耐心有限,战术的丰富可以带动很多玩家的积极性和充值欲,闪光外星人和虫神希望也早点出,2个高性价比的精灵,必定可以搅乱目前版本,犹如曾经的钢龙,也希望外星人3兄弟有新特性,不是就尴尬了,版本神依旧是钢龙,大货努力抓就是了,裂空座和钢龙永不过时,有策划的猪脚光环罩着,必定可以用到老。

口袋异世界最强阵容推荐

氪金最强阵容:

星宿朱雀、星宿白虎、星宿玄武、星宿青龙、月读、须佐之男、曼珠沙华、天使拉斐尔

2、新手最强阵容:

胜利女神、维纳斯、炽天使、战神阿瑞斯、天照、冰雪女王、海洋女神、亚述女帝

3、平民最强阵容:

末世黑龙、战神阿瑞斯、海王波塞冬、月神露娜、冥王哈迪斯、天后赫拉、死亡女神、灵焰哪吒

目前比较推荐的就是这三套阵容了,对于游戏的新手玩家来说,不充钱的话是没有什么英雄的,所以阵容搭配也就没什么可说的了,小氪一点的平民玩家一般都是有最强sssr炽天使的,所以比较推荐火系的阵容搭配,火系在前期比较好获取的,所以是比较推荐新手玩家去冲的一个阵容。

之后是平民玩家的最强阵容,平民玩家在游戏的后期可以获取和培养的英雄也是比较多的,但是由于氪金力度比较小,所以一般培养的HUR英雄都是稀有度比较低的,这样能保证我们在最小资源投入的情况下能获得最好的游戏的阵容,这样平民玩家才能获得比较好的游戏的体验的。

最后是游戏内的最强阵容,也是氪金大佬玩家追求的最强阵容,这里的阵容使用了大量稀有度超高的英雄,在英雄的个体强度上是史无前例的,基本都是大后期才能获取到的,而且需要大量的氪金才能有比较好的培养度的,所以也是比较推荐各位氪金大佬的一个阵容的推荐思路。

如果是0氪玩家想要体验游戏的话,也是有比较简单白嫖的阵容的,我们的普通的三系阵容中的火系就是一个很好的选择,在游戏的大后期重要保证胜利女神、维纳斯、炽天使三个核心在场就好了,其他的随便就好。

口袋妖怪复刻中端玩家怎么搭配阵容最好

一、凶残匪徒:闪光噩梦神

万众瞩目的噩梦神肯定要拿来首撕,关于这个BUFF级的次神,没M前就已经借着技能和特性让人恶心,这次M后直接成了头条,不说直接影响国家队,可至少影响绝大部分整容的搭配,高速高攻及不低的双防,真是极品一个,直接上闪光种族(不闪没闪区别不大,不过不闪的速度是133)

献上M后橙三没点个体属性图

速度的天下就是复刻的天下,噩梦神与超萌X同等前后260的速度,直接挤进了一梯队,加速后速度有286,高突甩开了不少精灵,噩梦特性加黑洞(80的催眠)成了很不讲道理的配招,速度慢的基本就这样交代了,不错的双防和血量,导致单属性的噩梦并不会很脆皮,唯独的格斗强势X,速度未必吃的过噩梦神,如果是不加速的X面对噩梦也可能只能哭,非本系的超萌Y波导弹打噩梦效果不佳,噩梦本身特防不低,而且Y也怕给翻车给返草,因此噩梦横行只是时间问题,这里推荐性格和技能搭配。

性格推荐:胆小》天真=急躁》保守 总体来说只推荐玩加速

技能搭配:

(1):剩饭+落拳,黑洞,诡计,恶波动 以落拳黑洞为基础,诡计2级特工增幅,增加打击伤害。

(2):剩饭+落拳,黑洞,幻想术,恶波动 同样以落拳黑洞做基础,幻想术补充要害格斗及虫系,即使非本系幻想术,打格斗和虫系伤害依旧很客观。

(3):广角+落拳,黑洞,睡觉,恶波动 通过广角的增加命中,确保更大程度的催眠命中率,达到被动技能配合高催眠的恶心玩法,睡觉增加容错性。

领悟噩梦及破解噩梦:噩梦的核心是落拳及黑洞的睡觉,触发被动技能回合消耗血量,而落拳是双优技能,既能打掉道具又能封印果实,而克制噩梦最直接的无非是挑拨不让他黑洞,而比他快的精灵又不多,扭啦速度比他快2点,化石也比他快,然后就是替身克制黑洞法,因此队伍的挑拨及替身是可以直接克制住噩梦的,噩梦的技能也相对单调,因此把握起来比较稳。

克制噩梦的精灵:扭啦,超萌X(加速或者替身),守住加速火鸡,替身近身打虫王,超力王。

二、新中端推队神,火虫神

不俗的抗性以及牛逼的魔法防御特性,给火虫神一个可以长存的根本,火虫属性配合魔法防御,很完美的克制住了高突毒火Y,也同样免疫掉了岩钉带来的高伤害,而本身自学技能蝶舞,如果开启替身后舞起,不难相信不是一个中端的推队存在。

唯独4倍岩,而魔法特性躲开了岩钉,因此躲避为数不多的山崩或者尖石,虫神有的一玩,作为一个特工特防出色的精灵,虫神本身自学技能也很强,蝶舞、虫鸣、火焰漩涡都是非常不错的技能,配合替身,只要对面不是完克你或者带有哄叫吹飞,虫神值得一玩。

性格推荐:胆小》保守 本身特防高物防低,因此减掉任何一个防御都不是很好,能胆小最好胆小,因为蝶舞一次速度就起来了,因此退一步走强化保守,也非常强。

来个普通橙3未点击个体的面板

技能搭配:

(1)剩饭,替身,蝶舞,虫鸣,热风 在对面辅助或者被克制的精灵面前 出场,很好的给予替身强化蝶舞的机会,蝶舞同时增加一级特工特防速度,能舞2次就很恐怖了,双攻也是本系技能,因此,很痛

(2)剩饭,猛毒,蝶舞,虫鸣,歇息 这类是自身拥有可靠的队医下的配招,对面没高伤害的情况下,强硬蝶舞猛毒站场外加剩饭歇息回复,足够让对面放弃治疗

(3)命玉,虫鸣,热风,歇息,顺风,自开顺风下,通过高速回复及高速高爆发,足够给对面一个爆炸伤害。

(4)剩饭,顺风,虫返,猛毒,热风,辅助打法,顺风及猛毒给予队友空间,虫返增加了灵活性,热风增加了大家都不想增加的火系技能,辅助流。

领悟虫神及破解虫神方法:虫神依靠的是强化蝶舞,如果更强大的蝶舞起来,替身可以帮非常大的忙,完全依靠自身血量强化,危险系数大,替身后对面没有一手破替身,强化下来收益就非常高了,对面最后只会打不过强化替身而选择逃跑,而克制虫神的无非是自身的属性问题,4倍岩特点很重要,虽然岩钉给魔法特性取消了,可是山崩尖石依旧是可以秒他的存在,本身物抗特别低,不知道冒险,所以如果你对面有虫神,要保证好岩系精灵存火,不要想着有河马抵抗,面对本系虫系和特工为主的虫神,特抗低的河马,很容易给反杀。

克制火虫神精灵:化石,老班(沙暴),古拉,洛基亚,风王。非常多,因此把握好自己队伍的存活,消灭火虫神不是不可能的。

三、等待解禁的3兄弟:面板外星人

外星人的3M形态出来了,面对如此高级的面板数据,很多人未入手就开始各种YY了,攻击+防御+速度3个形态,各有千秋,可是想法虽好,现实残酷,亲身在测试服测试后的结果,让人非常不满意,面板超人怎么样,简单说几句。

攻击外星人:双攻210 速度150 而双防御低的可怜,可以说是完美的收割手。

防御外星人:M后居然有90的速度,双防200+的恐怖数值,唯独攻击低的对的起防御,可以说数据上是十足的乌龟神。

速度外星人:双攻150,速度180,双防比攻击高一半,好像稍微好一点,面板上次于攻击的完美收割。

看完3个分析,在说说真实测试,因为没有新的特性,3个兄弟都是原始的特性,非常的不适合他们。

(1)高攻高速的攻击外星人,面板强硬,加之命玉的收成,双攻是接近1.9万的,可是单超能的属性及基本非本系的技能,导致输出未必达到收割的效果,一个不小心直接给反杀,不要问为什么,同突破下,如不带绷带,攻击形态抵挡不住一线精灵一发,如:超萌X的地震,洛基亚的空爆,海王冲浪等。

(2)防御外星人,高超的双防和单属性的存在,面板非常的肉,可是事实是随手一个技能打身上都是半血,完全不耐操,给打一发基本怀疑是不是上错人了,50的血量丝毫无亮点,没有新特性,防御外星人也就和原版的非M壶壶一样,活着理论上。

(3)速度外星人,速度飞快,攻击适中,可是上如攻击下如防御都吃不消,中规的速度就更不用说了,惨。没紧张感的新特性,也逃不出被虐3兄弟的命运。

3外星人中,唯独防御稍微可以用用,可是效果有时可能没有蛋神好,毕竟血量在眼前。转换需擦亮双眼,不换错过并不用等一年,所以,谨慎。

上一发攻击及防御橙三图:

关于性格,攻击和速度优于加速:急躁天真,只有2个性格可玩。

防御机器人只要是加防就OK了,反正速度和攻击都是多余的。

新版本的介绍基本说完了,4个机器人的形态只是头像罢了,这里要吐槽的就是陆续2个版本以来,是公告了很多新精灵,可是玩家迟迟不能获得,同样技能也无法获得,因此很打击玩家兴趣,希望官方可以早点开发,毕竟玩家耐心有限,战术的丰富可以带动很多玩家的积极性和充值欲,闪光外星人和虫神希望也早点出,2个高性价比的精灵,必定可以搅乱目前版本,犹如曾经的钢龙,也希望外星人3兄弟有新特性,不是就尴尬了,版本神依旧是钢龙,大货努力抓就是了,裂空座和钢龙永不过时,有策划的猪脚光环罩着,必定可以用到老。

好了,今天关于“火海王阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“火海王阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。