隐身英雄阵容搭配

接下来,我将为大家详细解析一下隐身英雄阵容搭配的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下隐身英雄阵容搭配的话题。

隐身英雄阵容搭配插图

dota中的圣堂刺怎么玩的呢?对于一个能够隐身的英雄来说,确实玩好它也需要一定技巧,出装及加点看着对面的阵容来调整,由于隐身技能非要不动的时候才能隐身,相对来说对面英雄带个粉就会被干,下面小骨来为大家介绍下圣堂刺客怎么玩详细介绍吧。

?

  一.背景故事

  拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心,早年就非常专注于研究自然法则对魔法和炼金术有关的书非常入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性安静且诡秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。假如她稍微不低调一点,她就可能成为盗贼公会里面人人敬仰的盗贼大师了。不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了另外一扇门:隐之圣堂的入口。入口另一边的智慧生命早已在等着她了,他们告诉了拉娜娅许多他们发现的秘密,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。在她杀死的敌人的眼中,她逐渐看到了一直在追寻的秘密。

  二.英雄基础属性

  生命:492

  魔法:260

  护甲:4

  攻击力:53-59

  移动速度:305

  视野范围:1800/800

  攻击距离:140

  弹道速度:900

  攻击前摇/后摇:0.3+0.5

  施法前摇/后摇:0.3+0.51

  基础攻击间隔:1.38

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

?

  1技能:折光

  巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的伤害加成。这些效果加成是独立并且有一定使用次数的。

  技能:无目标

  伤害类型:物理

  折光次数: 3 / 4 / 5 / 6

  额外伤害:20 / 40 / 60 / 80

  持续时间:17 / 17 / 17 / 17

  魔法消耗:100

  冷却时间: 17

  技能细节:①生命移除类伤害无将无视折光(也不会减少折光的次数)。②只有5点以上的伤害才会触发折光

  『技能分析及注意事项』

  折光是圣堂刺客保命,越塔,抵挡伤害,增加攻击力的强力技能。需要注意虽然折光效果很强,但是折光的弊处也非常明显,特别是在跟女王这类英雄对线时,女万毒镖的持续伤害是非常容易破除折光的,还有像炼金的酸性喷雾等等技能,都是非常克制折光效果的。因此在于这些英雄对线时需要留心折光的开启时机。

  2技能: 隐匿

  圣堂刺客将自己隐藏起来,在静止不动的时候处于隐身。下一次攻击降低敌人的护甲,获得伤害加成。

  技能: 无目标

  影响: 物理

  额外伤害:50 / 100 / 150 / 200

  护甲削弱:2 / 4 / 6 / 8

  魔法消耗: 50/50/50/5

  冷却时间: 7

  技能细节:①除了停在原地外,所有动作都会打破隐匿。②对防御塔无效

  『技能分析及注意事项』

  圣堂刺客的超高伤害技能,其效果不仅可以打出大量伤害,还可以降低对方护甲。需要注意的是隐匿的时候,是在原地隐匿,因此敌方是可以获悉你的位置,从而使用aoe技能进行伤害。或者直接使用显影粉尘因此使用隐匿的时机需要把握,不能长时间停留在原地。

  3技能: 灵能之刃

  圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时提高攻击距离。

  技能: 被动

  伤害类型:纯粹

  攻击距离提升: 60 / 120 / 180 / 240

  技能细节:①溅射伤害可以伤害隐形单位②攻击特效和重击只对主目标有效。③对幻象的攻击不会溅射。

  『技能分析及注意事项』

  灵能之刃可以让圣堂刺客从一个近战型刺客摇身一变,成为一名远程型的刺客。并且其可以对正后方的敌人造成溅射伤害,注意是正后方的敌人。必须是出于一条直线上,同时溅射的效果可以通过攻击己方小兵触发。

  4技能: 灵能陷阱

  圣堂刺客将一个隐形的神秘陷阱放下以监视敌人的动向,当她启动陷阱时,区域内敌人的移动速度将每秒被降低5%,最多减速50%。

  技能:点目标

  最大陷阱数: 5 / 8 / 11

  魔法消耗:15/15/15

  冷却时间:11/9/7

  技能细节:①陷阱没有时间限制。②放置后2秒逐渐进入隐身,对魔法免疫,拥有100点生命值。③陷阱的视野是400/400,不能阻止中立生物刷新。

  『技能分析及注意事项』

  圣堂刺客的灵能陷阱不仅仅可以用来gank时减速对方。更重要的作用是用来控符,因此在6级时可以立马去河道上放上灵能陷阱。灵能陷阱的耗魔很低,因此不要灵犀,在一些关键的路口放置上一个灵能陷阱,很有可能在关键时刻能为你提供视野,或者在追杀的时候能够减速对方。

  『如何成为一个合格的圣堂刺客』

  1.圣堂刺客在中路对线时要利用灵能之刃的的溅射效果,对站在小兵后面的敌方英雄进行伤害。灵能之刃不仅在攻击敌方小兵时生效,而且在反补时也会触发。而灵能之刃的对后方敌人的溅射伤害,需要是在一条直线上,这点多加练习即可,难度并不高。

  2.控符,对于圣堂刺客,控符是一件再简单不过的事情。灵能陷阱能够给圣堂刺客提供视野。而且还可以减速对方英雄。这就意味为如果同时去抢河道的符,圣堂刺客可以用事先放好的陷阱进行减速,自己就可以很轻松的控到符。

  3.gank,作为一名中单刺客,很重要的一点要带好场上的节奏。通常的节奏是推线,控符,gank。特别是在有急速和双倍的情况下,圣堂刺客的gank成功率是非常高的。但也需要留心,对方的支援,以免被反gank。

  4.圣堂刺客的隐匿,除了能为圣堂刺客提供超高的爆发之外,还有减护甲的效果。但有时候会发现很难打出隐匿的拿下暴击,这是因为隐匿需要圣堂刺客停在原地,不能有任何动作,有任何动作都会打破隐匿状态。因此打不出隐匿的可能性,是由于先开启了折光,或者是对面英雄超出了圣堂的攻击范围,而圣堂需要移动才能攻击,这样隐匿的暴击就会消失。因此如果玩家仅仅是需要打出暴击,加快自己的手速是一个很有效的解决办法,释放隐匿后紧接着对对面进行攻击。

  5.折光,除了能够抵消伤害外,还能提供圣堂额外的伤害,因此在攻击时,先开启折光再攻击是个不错的选择。

  6.圣堂刺客在团战时,除了装备碾压时可以用跳刀直接切入外。多数时候,圣堂更多的应当在第一轮控制技能过后再切入。不然被控住的圣堂刺客犹如板上的肉一样。

  四.圣堂刺客的英雄定位

  圣堂刺客在队伍中的定位是伪核,ganker,强力输出者。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,圣堂刺客本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。圣堂刺客拥有非常强的控符能力,因此当吃到双倍伤害符或者急速符,果断去线上gank。

  五.圣堂刺客适用出装推荐

  魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的圣堂刺客可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。配合折光的伤害抵消,可以不断的消耗对面。

  相位鞋,首先对于圣堂刺客而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助圣堂刺客更好的黏住对方,并且提高圣堂刺客普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让圣堂刺客直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,圣堂刺客可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而圣堂刺客可以直接穿过逃生。

  大魔棒,由于圣堂刺客需要不停的gank,团战时需要冲入敌阵,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了圣堂刺客的生存能力。另外对于敏捷型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解圣堂刺客持续使用技能时那部分魔量缺口。

  韧鼓,圣堂刺客前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于圣堂刺客,可以提高圣堂刺客在战斗中的存活几率。韧鼓还能为圣堂刺客提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助圣堂刺客度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

  闪烁匕首,是一件让圣堂刺客拥有灵活机动力的物品。配合隐匿,只要对面没有反隐形的物品货技能,圣堂刺客可以在用隐匿之后用闪烁匕首逃跑或者是追杀。团战时,使用闪烁匕首,配合隐匿一击,可以在瞬间秒杀对面酱油或者是伪核。只不过在憋闪烁匕首的这段真空期内,圣堂刺客会比较脆,并且没有装备提升能力。通常推荐在韧鼓和闪烁匕首之间2选1。

  黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加圣堂刺客60点攻击力。配合上隐匿的减护甲效果,可以在瞬间降低对方15点护甲。这样对面护甲再高的英雄在圣堂刺客面前也是犹如赤膊一般的存在。黯灭可以说是圣堂刺客的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高圣堂刺客的攻击力。

  黑皇杖,尽管圣堂刺客有折光可以抵消伤害增加自己的生存能力,但是折光不能见面效果。再被控制时同样是九死一生。而作为伪核的圣堂刺客往往是团队中的主要输出。如果没有黑皇杖,那就不能保证圣堂刺客有稳定的输出环境。因此对于圣堂刺客而言黑皇杖是必须的。

  幻影斧,幻影斧除了能为圣堂刺客提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为圣堂刺客提供一个主动技能:?镜像? - 制造2个你的幻象,持续20秒。幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。

  蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为圣堂刺客提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。属于进一步提高输出的物品。

  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的圣堂刺客可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

  六.圣堂刺客的阵容搭配:

  圣堂刺客的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank时,最好是队友有控制技能。团战中的圣堂刺客属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给圣堂刺客配高爆发的英雄,因为圣堂刺客的收割能力出众,只要队友打残对面,那剩下的圣堂刺客可以无压力收割。

  其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的人选。当然还有撼地者这一能够制造沟壑截断剧毒术士,由于剧毒术士的大招,可以对对方造成持续性伤害,对于酱油来说,中了剧毒术士的大,那就意味着只剩一口气,这样后手切入的圣堂刺客完全可以轻松的收割。并且在前期gank时,剧毒术士有减速留人技能,配合上圣堂的灵能陷阱,可以很好的留住对面。另外还有亚巴顿,亚巴顿除了可以给圣堂刺客加罩子增加圣堂刺客的生存能力外,还可以替圣堂刺客吸收伤害,作为队伍中的先锋,为之后的圣堂刺客输出,预留出大量的空间。

  而克制圣堂刺客方面,圣堂刺客需要当心剧毒术士,炼金术师这些有持续伤害技能的英雄,在这些英雄面前,折光是会在瞬间就消失的,不能为圣堂刺客提供良好的保护。还有就是有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,圣堂刺客的隐匿就只剩下输出作用,而没有了逃生作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

  七.圣堂刺客的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,圣堂刺客要先用灵能之刃不断消耗对面血量,最好将兵线控制在离自己塔稍附近的地方,使其逃离的距离增大。接着在开启折光进行攻击,如果能够贴近对方,优先使用隐匿降低对方护甲。在对方塔下,如果折光次数还有,那可以进行越塔强杀。

  团战中技能释放:团战中,圣堂刺客先用灵能陷阱尽可能多的减速对方英雄。之后开启折光寻找合适的时机上前,使用隐匿一击打出伤害。如果使用闪烁匕首切入的话,先开启折光,之后使用闪烁匕首切入,对要优先击杀的对象打出隐匿一击。之后就是正常的团战。

  八.圣堂刺客其余注意事项:

  1.不管什么情况下,圣堂刺客身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.圣堂次要是时刻留心对面是否随身带了真视守卫,显影粉尘,或者是真视宝石。在发现有这些物品的情况下,切勿使用隐匿后蹲在原地。

王者荣耀鬼谷子带什么装备

王者荣耀鬼谷子带什么装备好:

圣杯+疾步之靴+奔狼纹章+极寒风暴+魔女斗篷+不详征兆

琵琶网小苹果分析:

其实鬼谷子的出装分好几种,因为他既可以当做辅助打也可以当成法师打,所以出装可以选择输出装和肉装两种,这个就要看你的阵容是怎么搭配了。上面琵琶网小苹果给推荐的出装是辅助装备。

辅助走下路这一点小编已经说了很多遍了,就是为了前期辅助射手清兵推塔并且抓人,还是那句老话不要抢输出的经济,优先让他发育不是一件吃亏的事情。

中期鬼谷子就可以游走配合队友抓人了,可以先开大招和队友隐身一起去抓脆皮或者是单走的英雄,一技能可以用来追杀逃跑的敌人,时机不对也可以利用一技能逃走。

鬼谷子的角色就是一个搅屎棍,不断干扰对面,作为王者峡谷的第一个隐身英雄,琵琶网小苹果认为还是很值得大家一玩的。

DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

 

 一. 英雄背景

  洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ?毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

  二.英雄基础属性

  力量:24+3.0(主属性)

  敏捷:14+1.3

  智力:18+1.5

  生命值:606

  魔法值:234

  护甲:2

  移动速度:300

  攻击力:50-60

  视野:1800/800

  属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍最好酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。

  二.英雄技能介绍

  洪流

  通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。

  伤害类型:魔法

  施法距离:1500

  作用规范:215

  减速:35%

  减速持续时间:1/2/3/4

  伤害:120/180/240/300

  冷却时间:12

  魔法消耗:120

  技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的计划。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。

  或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要死的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸裸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样裸放洪流的命中几率就大了很多。

  其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺骗敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。

  潮汐使者(被动)

  舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量

  作用范围:500

  额外攻击:15/30/45/60

  冷却时间:13/10/7/4

  技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积100%溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。

  由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。

  由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的第一刀还是不要直接攻击目标为好。

  当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。

  地图标记

  为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。

  施法距离:500/650/800/950

  魔法消耗:80

  冷却时间:13秒

  作用时间:1/2/3/4

  在昆卡释放过地图地标技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。

  冷却时间:5秒

  魔法消耗:50

  技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图地标这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。

  其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图地标之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。

  幽灵船

  舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

  伤害类型:魔法

  技能效果延迟:3秒

  朗姆酒持续时间:8秒

  作用范围:425

  施法距离1000。

  技能伤害:400/500/600

  魔法消耗150/200/250。

  冷却时间:60/50/40

  技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

  首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

  再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

  但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

  可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

  三.技能加点及适用出装

  主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

  虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

  这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

  与之配套的出装及思路

  魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

  相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

  大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

  这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

  隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

  水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

  黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

  之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

  四.昆卡的阵容搭配

  能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

  适合昆卡的队友

  远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

  矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

  伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

  昆卡惧怕的敌人

  暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

  全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

  发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

  五.昆卡其余注意事项

无限团控群体隐身:新英雄艾翁打野轻松上手

新英雄艾翁即将在6.20版本与大家见面了,和以往的所有英雄不同,这位新英雄拥有别具一格的独特玩法和机制,是一位团队型辅助英雄,定位主要为打野。经过小编在测试服的试玩,发现这个英雄的操作难度还是非常高的,对搭配阵容也非常依赖,优点很明显缺点也尤为突出。那么怎么才能在新英雄一出来就能快速上手,让开黑小伙伴们大吃一惊呢?看完这篇文章你就知道。

技能详解

被动:森林之友

艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林,小树林消耗施法耗费174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161生命值、135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67法力值,当小树林完全成长时(42 - 2x等级 秒),艾翁会放生野怪并获得该野怪的金钱与经验值,使用惩戒可以立即放生。5级后艾翁通过放生野怪获得buff时,队友也可以获得额外的buff,当队友击杀一个具有buff的野怪时,艾翁获得1个buff。

被动技能的存在,让艾翁成为了一个非常独特的英雄,不能攻击野怪而是用小树林圈养野怪,并且在有惩戒的情况下是能秒掉野怪的,打野的效率是非常高的。而装备的提升不能增加他打野的速度,而等级则成了唯一制约他打野速度的因素,五级之后还能与队友分享BUFF,根本就不需要让BUFF,自身发育更有保障。

然而看似强大的被动却有很多缺点,首先前期消耗很高,一级就要消耗174的生命值和135的法力值,艾翁初始生命值600左右,而蓝量也只有400多,这种消耗无疑是沉重的,一般如果不蓝开的话,放三个被动就空蓝了,不红开惩戒的话也差不多三个野怪就空血了。再一个没有惩戒的情况下,要想打一组野怪在一级的时候要等42秒,所以前期需要精确计算和找到正确的打野路线和方式,才能使其打野更高效。如果你圈养野怪的同时被敌方打野入侵的话,对你来说,也是致命的,根本一点办法都没有。

不喝药的情况下利用被动打三个野怪就残血

Q:根深敌固

法力值消耗:60 冷却时间:16/15/14/13/12秒

艾翁召唤根须造成 80/125/170/215/260 (+0.7 AP) 魔法伤害,并且禁锢第一个命中的敌人1.2/1.4/1.6/1.8/2秒,禁锢期间友军点击该单位进行普通攻击时会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。

Q技能是艾翁的核心技能,距离也非常远,打野时可通过Q野怪再加普攻穿墙,而减少行走距离,增加打野效率,同时野区被入侵逃跑也是不二的选择。GANK时Q技能就显得更为重要,一旦你Q不中,基本上这次GANK就是徒劳的,Q中的话,能使队友或者你迅速接近目标(Q的效果只能有一个人享受),击杀就变得非常容易了。

利用Q穿墙增加打野效率

但Q技能冷却时间太长了,满级Q还要12秒,即使满冷却也要7秒多,如此重要的控制技能,如果不能很好地释放的话,技能真空期会非常难受。而且打团时,Q千万不能乱放,需要跟队友沟通好,有可能有队友点到你Q中的目标冲了上去,而其他人不打算上,或者你Q中突进去了,而队友距离太远跟不上,这样的话团战势必会一败涂地的。

W:揠苗助攻

法力值消耗:30 冷却时间:0.5秒 每40/36/32/28/24秒获得1充能,最多3个

被动:在草丛中,艾翁的普攻将增加450码射程且额外造成20/30/40/50/60 (+0.3 AP) 魔法伤害。

主动:艾翁制造一团草丛,持续30秒,3秒后该草丛具有遮掩隐蔽效果。

该技能是艾翁的另一个特性技能,与以往英雄改变地形的技能相似。首先这个技能的被动使得艾翁的普攻距离和伤害增加,那么GANK时,我们就可以在自己脚下放一个草丛来增加对敌人的伤害,或者追击那些残血闪现逃跑的敌人。其次这个技能增加的草丛可以让己方所有英雄隐身,但必须在3秒以后,所以该技能又具有很多功能。比如偷龙时,放三个草丛在龙身上,这样草里面发生了什么敌人根本不知道,抢龙简直是无稽之谈。打团时,放三个草丛,队友先行在里面隐身,在敌人不知道的情况下发起突袭,比如锤石和机器人的钩子,石头人的大等等,让敌人根本没时间反应。还有一些英雄可以和这个技能相搭配,,比如狮子狗、女警、提莫之类的,在艾翁的草丛中他们依然可以达到其他草丛一样的效果。

打龙时利用W让敌人完全不了解龙坑里的情况

E:种豆得瓜

法力值消耗:50 冷却时间:12/11/10/9/8秒

艾翁为友军施放一个护盾,最多抵挡80/120/160/200/240 (+0.8 AP) 伤害,2秒后,护盾爆炸对附近敌人造成60/90/120/150/180 (+0.7 AP) 魔法伤害并降低他们移动速度70%持续3秒。

很给力的护盾技能,既有不错的护盾值也有高加成的AP伤害,当然更可怕的还是70%的超强减速效果。那么GANK时,可以先把E技能给队友或者自己,快速接近目标,打出伤害和减速,当敌人减速后再使用Q技能,就会增加命中率和GANK成功率(即使盾被打破了减速和伤害依然会触发)。打团时也可以将E技能先给到己方突进英雄,让其进入敌方后排开团,比起兰顿的减速来说,这个技能简直强了很多倍。

E技能的减速能很好的追击敌人

R:小菊!

法力值消耗:100 冷却时间:160/140/120秒

艾翁召唤他的朋友小菊,如果小菊攻击同一个敌人3次,它会释放一个冲击波击飞范围内敌军1秒 (3秒冷却),小菊会随著艾翁的法术强度提升攻击力及防御力。

再次使用此技能可以指挥小菊攻击新的目标或前往其他位置。

小菊数值——

生命值 - 1250/2000/3500

抗性 - 20/60/120

额外攻击速度 - 30/50/70%

小菊会持续60秒,施法时就开始计算冷却时间

这个技能类似安妮的大招,找出一个战斗力很强的宝宝,但是不同的是,这个宝宝召唤出来的瞬间是没有伤害的,并且和之前安妮的大招一样,只要艾翁死掉,小菊瞬间就没了,所以艾翁在打团时应尽量早点召唤小菊,并且保证自己的生存能力才是王道。再一个,小菊也可使用艾翁Q技能的第二段,艾翁Q中后,小菊能瞬间移动到被Q中的目标身上,同时小菊的第三下攻击是击飞,是AOE的击飞!只要选择目标得当,就能快速的打出团控的效果,每三下攻击一次团控,这是相当恐怖的。

小菊能打出直线AOE的击飞

纵观艾翁的所有技能,基本上都是高AP加成,包括大招小菊的各个属性也都受到法强的加成,但同时,艾翁需要一定的生存能力,才能持续的在团战中打出伤害和控制,所以小编认为艾翁出装应以坦克装备为主,但也要出一两件AP装备,将技能高AP加成的优势发挥出来。

符文和天赋

符文选择

符文选择红色9个固定攻击,**9个固定生命值,蓝色9个成长法强,精华2个固定生命值1个移速。红色选择攻击而不选择法穿的原因是因为艾翁的主力技能Q冷却太长,GANK时需要更多的平A或者开W加平A来打出伤害,当然也可换做攻速,道理也一样。**和大精华基本选择固定生命值,因为前期艾翁打野太需要生命值去续航了,生命值的多少直接决定你打野的效率和速度。蓝色选择成长法强,因为艾翁也是一个偏发育型的打野英雄,中后期的法强会带来更高的收益。精华带一个移速,是因为艾翁的移速实在是太低了,更高的移动速度也是增加打野效率的不二选择。

天赋选择

小编认为,对于艾翁来说,天赋选择上生命值生命恢复移动速度抗性其他,所以能让艾翁初始生命值更高的天赋统统点上,基石天赋选择时光之力毫无疑问,最终选择如上图所示。

出装推荐

轻灵之靴+附魔:熔渣巨人+瑞莱的冰晶节杖+兰顿之兆+兹若特传送门+钢铁烈阳之匣

因为艾翁是一个团队辅助性打野英雄,那么出装肯定以肉装和团队辅助型装备为主,小编理解的这套装备在生存能力上已经非常强了,能够充分的让你在团战中打出足够多的控制和伤害,同时因为艾翁草丛平A的伤害是魔法伤害,能触发冰杖的减速效果,粘人能力也是非常不错的。

对于艾翁打野来说,前期野区防入侵也尤为重要,所以绿色打野装必须先出,保证野区安全,艾翁在面对敌人入侵时,他自己是毫无办法的(基本单挑谁都打不过)。当然出装是灵活的,如果对面是纯AD阵容那么,可以将鸟盾换成反甲,对面基本AP的阵容话,也可以将兰顿换成女妖等等。传送门这个装备也非常适合艾翁,不错的双抗和带线能力会让敌人非常头疼,不过这件装备在逆风时作用不大,可将其换成春哥或者其他肉装。需要更高的续航能力的话可以将冰杖换成时光。

打野思路

请大家千万不要以为艾翁是一个能秒野怪的打野,他打野就很无敌了,艾翁打野其实非常需要技巧的。首先来看艾翁一级被动,需要消耗174的血量和135的蓝量,艾翁基础属性不高,一出来就500多血,400多蓝,圈三个野怪就没状态了,基本处于空血空蓝的状态,但是血量可以补,蓝量却只能依靠蓝Buff,所以小编经过几次试玩找到了第一轮最快刷完野区野怪的方法。

先打蛤蟆和蓝BUFF是开局最有效率的打野方式

首先第一个惩戒一定要惩戒蓝BUFF,这样才能让你打三个野怪才有足够的蓝继续打野(蓝量和血量不够的话无法使用被动),而且一级加Q(可以穿梭地形加快赶路)。出门打野装加三红,不管红方还是蓝方,一定先打蛤蟆(圈住别惩戒),然后惩戒秒蓝,一路三狼,四人帮,红Buff,石头人。有Q就用,快速赶路,前面被动要40秒左右才好,千万不要等,一路向下,当你圈主石头人后惩戒差不多又好了,直接惩戒,然后迅速返回蛤蟆再来一次刷野路线,到了红Buff处差不多3分20多秒,就能清掉所有野怪,但打野时注意喝血补充血量。这样惊人的打野速度,确实无人能比,但这种打野方式就怕被反野,所以前面的视野需要队友给予保障,一旦对方来反野提醒队友火速支援。

还有种打野方式,就是一出来你可以去偷掉对面的一个buff,然后再回来打自己的野怪,但是小编不建议这样做,因为大家都知道这个套路,很有可能遭到围堵,让你偷鸡不成蚀把米哦!而且艾翁是一个偏软的打野,在不知道对面打野动向或惩戒CD的情况下千万别去反野,一旦失败你基本上自身野区难保,这局游戏就走远了。

如果顺利的话,打完一轮野怪应该还剩半管多血,此时就需要抉择了,是GANK还是回家,如果队友线上比较强势可以去反蹲,队友被压线可以主动出击,这时就比较考验你的嗅觉了。Q的距离很远,尝试草丛Q中对方,Q中的话可以瞬间贴脸双BUFF黏住敌人,平A间隙中脚下放草丛增加攻击距离和伤害,即使对面闪现也基本上很难逃脱。如果发现对面打野在反蹲,那就果断撤退,前期2V2很难打过对手。6级时,对于艾翁来说是一个质的飞跃,能招出一个一千多血量的宝宝,还带群体击飞,对拼起来简直无解。GANK时可以用Q既能让你的宝宝瞬间移到敌人面前,同时你也可以给小菊护盾,让其减速对手,E技能超给力的减速让敌人很难逃出生天。

当你的打野装出来了,就需要更多的帮助队友做视野了,河道视野千万别断,这里的视野既能保证野区安全也能保护队友。保证自己发育的同时,也为队友减少压力。

团战玩法

艾翁的定位是团队辅助型打野英雄,既然是辅助型打野英雄,那么保护后排提供控制就显得尤为重要。

如果我方是先手能力较强的阵容,如有机器人、锤石或者石头人之类的,此类阵容需要强开对面团,那么可以在队友技能能打中对面位置先行放草丛,而对面不知道草丛里的情况下,队友再发动突袭,如机器人Q、锤石的Q或者石头人给R,基本敌方后排反应不过来,艾翁再把E技能给己方进场英雄以触发超强减速,然后招出小菊进场作为搅屎棍,配合自己的Q能更快的让小菊找到重要目标,这样一波团战基本上敌方是兵败如山倒。

艾翁和队友利用草丛先手敌方辅助

如果己方是后手阵容,脆皮输出偏多,那么艾翁一定要把技能(Q和W)留在保护己方最受针对的那个点,可以用自己R召唤出来的小菊充当前排去切后排,小菊在后期是相当肉的,对面后排不打它的话它可以一直恶心对面C位,三下攻击还有一次击飞,伤害不算高但也不低,如果对面C位要击杀小菊,那势必会浪费很长的输出时间,在己方快速解决敌方前排后,就可以追击敌方后排了。

艾翁的最佳搭档

皮城女警凯特琳:艾翁最佳搭档无疑是女警,W的生成的草丛能让女警在对拼和团战中打出双倍的被动,枪枪爆人头。 傲之追猎者雷恩加尔:狮子狗是另一个比较优秀的搭档了,艾翁的W可储存三个草丛,那么可以充分利用这三个草丛让狮子狗更频繁的跳跃、突进,不管是GANK或者打团,一个能连续跳跃的狮子狗无疑是敌方后排的噩梦。 虚空掠夺者卡兹克:卡兹克如果不在敌人视野中就会刷新被动,爱翁的草丛对螳螂来说很容易刷出被动,极大的增加螳螂的爆发和收割能力。 牛头酋长阿利斯塔:艾翁的Q技能二段突进能让牛头快速接近目标进行开团,一旦艾翁Q中后排配合牛头进场,简直是完美开团。 蒸汽机器人布里茨、魂锁典狱长锤石:开团前艾翁可使用W生成的草丛掩蔽队友,让敌人不了解草丛内的情况,机器人和锤石在这种情况下使用Q技能更容易命中,一旦Q中关键目标团战将会异常好打。

总结

艾翁前期战斗力很弱,需要发育,所以快速掌握艾翁高效率打野方式极为重要,其次作为打野节奏带动也很重要,这就需要小伙伴们长久的练习和对游戏的理解了。小编试玩之后得出的经验之谈希望能帮助大家更快速的上手新英雄,同时大家也可以结合自己的理解,总结出一套自己的打法,开发出更多更好玩的套路。

魔兽DOTA请教高手指点

新手开始玩时,一般选肉一点的英雄,就是主要属性是力量的,我觉得半人马和龙骑不错,这两个英雄的特点是一个血多,一个防高

半人马

定位:GANKER,肉盾

前期发展路线:1、钻野 2、线上

1、钻野、拉野

出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2

技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。

操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。

2、线上

出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。

技能:一二技能对点,有大升大。

操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。

装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。

中后期装备:

黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。

辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。

刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。

其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。

人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。

龙骑

龙骑士是一个非常强大的英雄,而且对装备要求不高,只要等级达到16级就可以发挥作用.由于其碧龙攻击100%溅射的存在,如果队伍里有猛犸、迷团这样的控场辅助,容易让对方团灭,一波就对方打死。

英雄定位:中、后期,副DPS。

常规装备出法:

目前龙骑士的打法很多,主要是三种装备法:散夜对剑;辉耀;狂战斧;

PS:主流装备:支配-假腿-BKB-振奋-龙心/强袭

后续装备:强袭装甲,撒旦之邪力,幻影斧,大炮,蝴蝶,魔龙之心等等。

攻略技巧

兵力倾斜的信号:

当同一波兵交汇,对方的远程兵倒下,而我方的远程兵HP损耗不足一半无法反补时,就是这路兵线开始倾斜的标志了。如果发现这个现象,就没必要尽力反补控线,而是应该迅速把线推过去,利用对方塔的消耗来期待兵线折回。

利用敌方投石车长时间控线:

当你发现兵线处于一个比较安全的位置(比如近位方上路1,2塔之间),敌方兵力占优势且有辆投石车时,攻击敌方士兵使两边兵力平衡,但给敌方多留辆投石车。这个投石车就能起到平衡你正补带来的倾斜。即使出现对面死光这边还剩一近战一远程的情况,投石车的输出依然能帮助你拉回平衡。而反过来,如果敌方兵力出现优势,则通过你的攻击可以轻松平衡。用此方法无人干扰时可以轻松的长时间控线

希望对你又用 ~~谢谢

巨魔这个英雄是大后期

这个英雄开始就要萎缩,打钱,等出了假腿,支配,黑黄帐,基本上就牛B了。

首先出吸血面罩,然后就能长期打野了。

把那个近身打的技能优先学满,然后是第3个,攻速,如果对方物攻高,你也可以前面把致盲学几级

至于对方是隐身的,你就要随时代好粉(显尘之影),插真眼,能隐身的英雄救那几个,影子刺客,赏金猎人,骷髅射手,这些也基本是后期,只你们前面吧他压制好就基本没什么问题了,

最后英雄脆与不脆,没有绝对的界限,一般智力,敏捷英雄比较脆,力量英雄肉些,但是主要还是靠装备,有了装备,脆的英雄照样能抗。

你说对吗?~

风暴英雄是如何匹配队友的

首先看你的对手阵容

快速阵容搭配

队友有辅助 对手必定有辅助

队友有战斗型 对手必定有战斗型

如果没有辅助战斗 对手也一定不会有

队友有隐身英雄 对手极高几率有隐身

队友有专业 对手高几率有专业

队友2/3/4/5组队 对手优先2/3/4/5对应人数组队,如果对面5人组队,你们高几率 5人队或者3人队+2人队或者 2人队+2人队+单排

全民英雄 我阵容是紫小小 紫死骑 紫萨尔 蓝剑圣 蓝隐身刺客 求装备搭配 详细点

阵容很牛逼啊,三个紫卡都是极品紫,回楼商,无光之盾很容易放的,虽然有很小的几率放的不及时,但就像绿帐一样,谁规定必须要一次通关的。后期关卡智力副T根本扛不住,我死亡先知5万5的血都不行。我研究过,萨尔的群体减速是所有英雄里最牛逼的,而且还附带50%伤害。主T小小主对血装备,速度装备第二,攻击装备最后考虑,比如相位鞋和假腿,绿鞋。要上绿鞋,假腿。绿帐一定要有的,隐身护符,可有可无。副T,DK,拿淘汰装和团队装,如战鼓,头巾,圣殿。

萨尔保证蓝的情况下,输出装。剑圣准备升紫,和萨尔一样。sk先不考虑,虽然迷雾和单体输出和牛逼,但是刷图作用不大,它的强悍估计开了pvp,才会真正看的见。

好了,今天关于“隐身英雄阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“隐身英雄阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。