bx毛阵容搭配
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“bx毛阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
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因为抽到了技能又惨得不行所以不想个明白没法干别的事结论是这样,bx毛只有一个队友:黑贞德
理论用法是这样的:梅林/孔明bx4060,黑贞主打不说,黑贞3回合集星,bx技能3补1回合,剩下一回合靠直感和Q卡还是比较好填补的。狂阶本身不吸星,是贞德的好队友。
最关键的是,别忘了黑贞的魔女是可以强化bx的一个队的buff下来bx身上的攻击补正可以有3回合80%-90%,还是狂阶,什么含义不用我说吧
bx自身NP还不错,混个蓝卡暴击2030起步应该也可以放宝具
就酱。大佬们去实测吧俺已经给这技能材料跪了
所以看反应不给你们写个评测是没人鸟了好吧
更新几个队员后补
武藏/王哈桑等B卡大猩猩:来自 [@小五ロリ] 的提案。这俩蓝卡性能出众但是没有集星手段,bx一个技能三辅助暴击后可以安心放宝具
嫁王
去年情人节up。bx的性质是少数能够活用嫁王全部技能的。予天繁星赋予bx宝具连发的潜力。予地鲜花则和bx技能1配合大幅强化站场能力。予人爱恋则提供了对于BQ混合最实用的加攻,另外bx包括宝具hit数都很高,能活用产星up。
梅梅
目测姑且能用。大幅活用技能1的回复力up,面对混合职阶应该有不逊于一般人的站场力。缺点是q宝吃不到英雄作成说多了都是泪
自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂阶众,同样是吃技能3的饭感觉和自身组可能不错。两个直感+两个集星似乎可以暴击频发。当然耐久绝对是个大问题
更新
好吧所以确实技能3也救不了低权重的队友们
花了几小时试了几个组合最后整理下吧:
技能1本身还可以,不过放在狂身上还是太不够看了。跟金时的肉体一样对职阶很敏感
直感就不说了就那样
技能3被随机权重严重制裁本来应该是核心技能,但是因为随机权重最多可以和术权重差不多,所以脸黑的话完全感受不到效果如果被灭的只有一张卡那多数时候还好,如果是三张以上那技能是完全不能指望效果的,因为几张卡里总有一两张分到了高权重,导致大量星星流失。顺便这个技能和集星技能/装备是加算,所以用在比如开武炼的剑兰身上等于没有。本来是适合跟低权重狂/复仇组通吃队的技能现在因为安定性基本觉得不能比领导力指望太多。
宝具因为本人是星属性基本上能打出无视对方属性的5万(特攻8万)伤害,大概和克制的一发带魔放/爆伤的红卡暴击差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴击的话70%左右。不差但是对于狂来说因为站不住还是不够看,连发神马的基本上不考虑。
好了暂时不试了我去给运营投个抗议信先
最后再写点感想
讨论说bx强度的帖子泥潭也不少了。从楼主的观点看比起强弱bx身上的疑点还是?出于什么样概念而做出来的五星?。fgo从历史上来说每个英灵作成时基本都有自己的固定打法,所谓的强弱其实也只是这个打法对于现有环境相对于别的打法的适用性的差别。拿几个五星垫底的来说,贞德因为小说能力的具现化能力定得非常死,但作为辅助有统一的三蓝,辅助出星,辅助弱化,和辅助性宝具,大致该怎么用一目了然。伊莉雅作为一发流有魔放和宝具的双重叠加,技能3姑且也算是一种副作用救济,外加上补救NP率的黄金律,该怎么用可谓一目了然。但bx呆的定位非常不明确,技能1和狂本来就八字不合,技能23的效果对自己根本微乎其微,身为一个狂对剑特攻宝具也只有弓呆级的伤害,以至于搞了半天到底拿来干什么用的都说不清,才会有xjbd跟别的狂比较还不如四星这种悲惨情况。各种卡面数值感觉就是水狐狸或者白枪呆转职当个狂,也完全不考虑狂阶本身脆弱和难以暴击的特殊性使得对一般职阶很关键的NP周转在狂身上很难发挥作用。技能组也基本照抄raber加上一个没好好测试过就放出来取代魔放的新技能,出现了新功效用了等于白用的笑话。因此个人觉得bx身上的问题和历来的从者有根本的区别。也许有了宝具本和瞬间强化能力以后bx的强度会有所改善,但是说到底还是难以解释赋予三张绿卡和狂阶最高级的NP性能背后的理念。应该说,只要站场能力问题和狂阶-打星用星之间的冲突不解决,bx的基本性能和技能倾向就很难有所发挥,考虑队伍编成的逻辑性可能就更低了。
魔兽真三国无双的问题
一。我们来介绍下前期的张飞以及上路的一些基本打法。
对于喜欢操作张飞的玩家最好养成一个良好的习惯,那么就是每过4 5秒就看小小地图随时观察3路的情况!
(1)。先来说说装备:这个大家都懂1力量3树 另外给关GX买药基本是5红6蓝。那么确保张能很稳定的出1车或者2车。
(2)接着在A兵的时候注意小细节。比如对方的兵没血。那么看GJ走位,以及GJ的N技能是否恢复。如果没恢复好,那么要学会判断,很简单的把自己的兵A掉,大家都懂的GJ的出手以及攻击太慢了。
(3)。那么提点小建议如果GJ跟CR很犀利,那么我们基本委琐点。大概快到塔前的时候如果跟关配合犀利点。基本上有3个攻手以及5 6个兵,那么关D个对张来说是个巨大的财富。这里要提醒点,如果威严在打桶发现特步或者其他东西千万别上来杀GJ跟CR。那么上来杀往往不划算。基本导致关跟威严双。这对一些正在学习中的关跟威严来说很重要。
(4)如果张的耍车技术一流。那么张出一车就可以完全的游了。一般情况下上路张意识跟双控好的话8级或者9级一定能出飞。
(5)那么我想提醒下大家。希望大家别用老套路。张出了飞就让关打钱。那么张继续在刷个1000钱那么对于S国推中或者打偷袭站来说很重要。所以最好我建议如果W国的DW游走的很犀利或者W国的眼很到位那么建立张出飞马上回去出飞帮中或者游走~!希望你们能理解张的后期是S国当中是最关键的。
(二)那么来说说张出了飞之后的一些小技巧以及小经验。
比如中路驷马很委琐的话,那么张绝对不能在驷马的视野之内。必须偷袭。那么有人会说偷袭很难,那么我建议,前期张飞加点很关键,根据我长期的实验那么张飞前期9级之前T跟B双加满,那么为什么加满了。即使驷马有孙子,那么相比大家都懂,4级的B比孙子快,那么张的操作犀利点,对于中的驷马会很难。
那么列子2:比如你跟诸葛在杀W国某人的时候张一定要注意在边杀的时候注意小地图。,万一出现红点,那么要随时注意自己的V,比如杀司马,驷马只剩下100点血,这时候DW跑来了,往往不注意小地图的人就会被DW飞T反杀,那么随时注意,手一定要放在V的键盘上,随时开大。
(三)张飞的技能+点:在这我强烈声明张飞如果前期+黄字。那么其实并没什么效果。以及优势,T跟B双+是最好的效果。
详细解释下:张跟关单杀CR或者GJ,那么由于前期各自没大技能,往往关跟张很难杀GJ,那么如果张4级或者5级2B/3B。那么杀GJ很简单。直接开上B。那么现在的CR流行游走放眼,相比大家都懂的。而且B跟T双加满。对于张整个战局的游走抓人逃命都很有用。
(四)张飞团P中注意的细节。
那么很多中等水平的张往往不开V直接飞T导致被CR睡或者被GJ大。或者飞上去碰陷阱或者被驷马吹起。那么有V一定要开V。那么这是一点。第二点就是张飞在打团中集合站中要很隐蔽不能冲在前面。要站在最后面。那么V+B+T随时注意一有机会那么就开技能飞T。这里注意了很容易发生先T再飞。希望打团的情绪一定要控制好。别乱不管对面对手是谁。他是人不是神,所以玩张或者其他那么千万打团别怕。或者别怕死。要是你死叫对面陪2 或者陪3那么就牺牲也没关系。这里注意了。张的飞T很关键。所以要学会注意地图以及要学会判断。如果你飞T不当或者地板那么卖了的不是诸葛而是卖了整个S国。所以操作好,张需要个方面的集合,意识+战局的掌握+头脑清醒+操作犀利+判断跟果断能力+该出手时就出手,另外张飞的装备建立,飞+2手或者3手+玄武+烈/衣服
张开翅膀便能飞
之前看过很多关于张飞的心得,阅读后颇为受益,但总觉得对飞哥一些细节上的描写还不够到位,比如胸毛。所以今天自己首度放下矜持,抹上了男士胭脂,决定在论坛奔放一次。
其实,我只是一个路人,一个扎了根马尾辫,笑声中略带几分*荡的路人。所以关于飞的心得,自然更多的也是跟马路有关。对于跟飞搭配的人,我也以关羽、诸葛为蓝本来写,毕竟玩路人的时候,出这2人的概率是挺高的。
说到出门,肯定得带上行李,大家伙的出身都不富裕,500文的盘缠即使想找姑娘给按摩下都会踌躇再三,所以这票子一定得用在刀刃上,才能获得足够的快感。经过很多种搭配实践后感觉,2手套3树枝2药膏出门是最能博得众女子好感的,这样的装备让飞哥胸肌发达且头脑不简单,并且加了3敏捷后,连接起吻来都很有飘逸的感觉。实在是欲获得快感的不二装备。一般来讲,即使诸葛和关先药,买完这身装备刚好能把下路的第2波兵卡住拖到强盗那去。在把第2个强盗的钱和经验拿下后,把树林里的3个女人引过来,对了,忘了解释,女人=老虎。看着3女人和几个拿刀的小兵玩np,你就可以笑笑的离开了,毕竟,咱飞哥不是那种沉迷于女色的*,再说了,凭飞的体力,还用得着别的男子来帮忙搞定仨?塔前吸了经验,基本上下路先出门的关也该2了,如果他意识够好,这是2级的关张已经很有威胁了。在塔前的站位要靠近上方的出口一点,为什么?问的好,其实我也不知道。- -!但是关羽应该知道。现在的路人也是有意识的,下路W国的人看见自己小兵砍塔,一般都知道S国的兵被拖到野怪处了,自然会去把体力不支的几个S过小兵拉将过来。敌方英雄去拉兵,这就是一个很好的杀人机会,没多少人能撑的住2英雄加2-4个小兵外加女人虾子的轮×,所以关键就要看关飞2人的站位和配合意识。只要敌方英雄离小兵稍微近点,飞在关前,关x的距离足够,那么给信号,杀!至于是否使用奸杀则需根据对方英雄的性别来定。(所以我打W国电位的时候,一般都是在先看塔里英雄的战位,如果对我不构成威胁直接开足马力冲过去摸摸S国弓箭手的腰然后跑掉,如果有时发现不妙,t晕一个人赶紧跑。)趁W国拉兵杀人的招数屡试不爽,特别是那些没有控制技能的敏、法英雄,不死也都准备投胎了。
出门之后的1、2级的这个阶段过了,该进入飞的发育阶段了。下路英雄如果是2力战,那便是我最喜欢的,1力1敏或1力1法也凑合,敌方下路没有力战则前期会稍微痛苦一点。碰者电位和辽,千万别心虚,双方都是具有爆发力的英雄,关键就是找机会。因为前期打死敌方的小兵能让自己级别迅速成长,而级别又是跟杀伤力挂钩,所以在前期抢兵很是关键。补对方小兵最后一刀,a己方小兵最后一刀都是打真三里必须掌握的基本技术,这决定了自己的等级和经济,也基本决定了长大以后对女人的吸引力。在游戏里我发现很多人用飞除了在配合要杀人的时候t其他时候都是不t的,我个人感觉其实这样比较被动。无论我玩飞还是电位,在保证200+蓝的时候,都会找机会把对方没血小兵和力战英雄一起t的,赚钱不说,还能磨英雄的血,为之后的杀人也埋下伏笔。而且因为能估算自己t晕人的时间,所以对方英雄晕了你还能补上几刀再跑。以对方电位为例,如果刚好自己将对方当前波最后一个小兵t死并晕掉电位,那么己方小兵会自动上前打电位,那么你就可以根据自己晕人的时间来a电位几下。快醒的时候跑小兵的反方向卡位保证自己站位能不被t晕,等电位醒来的时候,因为小兵的骚扰,很多电位都会t了再跑,那么你刚好还能卡着位的时候再多打他2下。当把对方英雄的血磨得能和关秒的时候,你作为飞来讲就一定要尽量靠近对方那个贫血英雄了,当然,别径直走过去,飞那么多的胸毛,谁看见都忍不住扭头就跑的。你只需要站在敌方弓箭手附近来回走动就行,看见有没血的兵就上去补刀,让对方感觉其实你眼里并没有他。一旦关能x到的时候,别犹豫了,冲过去吧,离的近先砍一刀再t,稍微远点过去直接t,你要保证的是关的d不打偏。只要关d上了,那么,马克思的面前又多了一位忠诚的烈士。
关飞在磨对方英雄血的时候一定要齐心,对方近战敢a你,那你千万别怕,和关一起a之,如果对方被连续a了4、5下,别犹豫,直接t,t完你只管继续a,剩下的事就交给关了,基本上,对方没死,也只有回家找妈哭的份了。如果遇2个力英一起来a你,别对a,t之a,然后跑之,cd未好,不再度靠近。飞的那一声咆哮,让多少女人为之迷,以作为蓝比关充足的飞,千万别吝啬自己的t。磨血,磨掉的还有对方的信心。
如果遇着国家青蛙这类,则更需和关的默契,关键是站位的默契,因为基本法师是不会让飞近身的,如果关飞站位不好,飞t不了人还被磨掉很多血,造成之后的被动。一般来讲,要么是关飞伺机同方向靠近然后x、t,要么是一反一正靠近x、t。如果单个行动,肯定只能是被压。
一对好的关飞,经济和级别往往会比对方同路的英雄要强,毕竟6级以后的关羽是不太有人想招惹的。有诸葛的时候,飞的装备当然是速度飞鞋。一般情况我会在中途回一次家,买鞋子并合一个力量护腕。为什么合护腕而不存钱直接出飞?问的太好了,路人局没那么多人来保护你的,有3防御和多3力量的飞完全就是普通公牛与种牛的差距。想想那么多异性垂涎的眼光,你决定做怎样的一个飞呢?当然如果对自己实力有信心,那一直打到出飞鞋再回家也未尝不可。
6级以后的飞对上电位,一定要主动,为什么?飞的大绝让电位成为一个突然没有控制技能的人,这是什么概念?对于一个血量不高的电位来讲,那就是噩耗。你脑袋里要清楚2事,1、电位的蓝能支撑他t,2、离上一次电位t的时间已经大于t的cd时间,那么这时候他如果在小兵附近a兵,那你先a小兵,每个都打,看出我的意思了吧?对,利用他因自己有控制技能而敢于大胆a兵的想法,来找时机t杀掉所有敌方小兵并晕住电位。如果他没察觉你的意图,那你就把手指在t上搁好了,找个可以直接近身电位的空位,将小兵t死的同时,晕了他,之后要做的是就是a,卡位,继续a。醒了?电位肯定下意识的是t,他举手了?不好意思,你也充血变粗大了,粗大的男人是恐怖的,连男人也能搞的死去活来。如果还有关在旁边……,电位跟没得跑,b都不用,直接xd让他回家洗洗睡了吧。
对于后期,没什么说的,前面的诸位同仁已经有很好的心得,我就不再过多赘述了。只是提醒一点,路人飞的职责同团站一样,晕法师,不过比团轻松点的就是,普遍路人局的W国都不咋集合,那么你照顾好司马就行了。如果对方集合的人多,飞T前最好问问诸葛的大cd好没,让他有开孙子射司马同党们一脸的思想准备。人少的话,就自己玩死司马吧,他有孙子的话最好叫上一个有控制技能的人,b死司马是没什么问题的。
关于飞的装备,之前我一贯是先飞鞋然后补齐4个护腕,然后3烈玉,然后专署、衣服、大地。攻击爆发力不错,而且清兵打车都挺爽。飞成长成这样,加上第3个技能,已很少有人能将其杀死。也尝试过飞鞋后直接出玄武,结果出的2次对方都退掉了,连续变大的飞,着实让W国头疼。玄武飞T然后开狂,电位给个妖火我就天神,电位把我干盯着。因为我在15级以后就把第3个技能补满,即使有青蛙,我也敢开B。如果对方有电位和青蛙,其实合个玄武挺好的,蛇在里眼里将不再那么恐怖。飞出了3烈玉出武士也挺不错,杀人挺爽。我还没尝试着出了3烈玉后将武士和专署都出的感觉,因为每次还没同时出到这2样,游戏已经结束了。
最后再说说飞的加点的意见,8级以前我是不升b的,t和属性点互加,有大升大。这种加点方式曾遭过些许人的唾弃,说不加b的飞就一垃圾,我乐,好的关飞前期杀人是不用飞来开b的。蓝的保存就直接让飞可以多t来耗对方英雄的血,属性点的提升让无论是打钱还是保命都有了更大的保障。8-11级补满狂,一般来讲,我飞11、12级的时候已经能出到1飞加2-4护腕了,这个时候的飞对法师特别是没有孙子的法师来讲,完全是噩梦,直接单杀。如果有诸葛或关羽配合,不说孙子了,你买个老子那也得死。13-15级继续补属性,如果对方力战少于2,那么硬汉这个技能可以最后来加,或者加2点就行,如果对方有电位和青蛙,建议16级开始将硬汉补满,我从来不认为这是个废技能,而感觉是对狂的一个弥补。总之,飞出装备和加点都要给对方很头疼的感觉,想杀很难,不杀吧,让飞暴发起来不光头疼,屁儿也跟着疼。
想练就一个好的飞,一定要注意1-11级这阶段的细节操作,经济和级别才决定了飞的强悍。压人、打钱、保命就是飞的必修课。当然飞的飞t那也是一个技术活,作为飞来讲,即使你没有洞插力,你也必须具备良好的洞察力,敏锐的观察以及和队友良好的沟通,这都是飞t产生爆发性效益的保障。
敢于在快感到来前呐喊的男人,是一个率真的男人,也是一个值得信任的男人。对异性的吸引力自然不在话下,所以一个好的飞,一定会让诸葛都有为你变性的冲动。
写到这里,大概也该结尾了。留一行对联吧,送给关飞还有诸葛。
上(关羽云):x是男人坚挺后的本能
下(张飞道):t是女人渴望时的声音
横批(诸葛曰):射会和谐
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好了,今天我们就此结束对“bx毛阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。