钢板战法搭配阵容
感谢大家提供这个钢板战法搭配阵容问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
率土之滨训练有素什么时候出的问题,为您解答。
群雄讨董、群雄涿鹿等本的市井购买,最少第二天出,用铜钱买,
战法大全—训练有素 战法描述:被动型战法 B级 可学习兵种:弓骑步 有效距离 1 作用于自己 作用效果:使自身统帅值下降0.5,同时攻击、防御、谋略、速度属性全部提高16 战法获得:因为是赛季限定战法所以可通过群雄讨董、群雄涿鹿、太师乱汉等本的市井购买,无需拆解其他武将 在 最好必做出来 战法简评:此战法2个效果一个降C一个是提高属性只有百战的一半,在不过也相当是给武将增加了一红,在开荒和前期有着很重要的地位,比如马妹貂蝉张机开荒,第二天就可以上贾诩8.5C直接转型,网红曾经也是火了很久,最近弓吕网红风头很大。 阵容推荐:肉弓 甄洛 三军 +十面等输类战法 太监 利兵+绝水 张机 健卒+训练有素 早期 出10C很伤钢板蜀步 可以这样出 庞统避其+三军 刘备 训练有素+妖术 赵云健卒。
以上 率土之滨训练有素什么时候出问题,希望答案对你有帮助。
周瑜陆逊带陈宫咋搭配
题主是否想询问“周瑜陆逊搭配程普,如何搭配战法?”在三国志战略版游戏里,周瑜陆逊搭配程普,成为了很多玩家的一个阵容搭配方案。搭配战法可以分为:
1、二保一钢板,陆逊单核爆发;
2、SP周瑜+陆逊双核输出。
三国志战略版S2赛季典韦怎么玩
三国志战略版s2典韦怎么玩?三国志战略版s2典韦战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2典韦战法解析。
三围浅析:
作为第一个将,还是讲基础概念。三国志由于存在兵种和装备的概念,极限属性比率土更可怕,能够操纵的浮动部分极高,所以属性的问题我不能说的太死。但是基础的概念和率土一样,主成长属性超过2.0——合格的输出,防御相关属性超过1.0——承伤不吃亏。
因此,我们可以简单对典韦的属性分析得到,典韦拥有优秀的武力成长,一般的统率强度,以及极其差劲的智商。从属性上属于进攻手。
而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种选择。作为第一个讲的将,再科普一个基础概念。战斗中实际属性的计算为:
(武将基础属性+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适性调整+仙人加成)*国家加成+兵战+弓兵特性+缘分+特技+战法
对长公式比较头疼的小伙伴可以这样理解:你在武将面板看到的属性,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和国家的乘法影响,而其他乱七八糟的数字加成,则最后才加上。因此,基础和成长属性重要度极高,兵种和国家的加成,尤其是兵种,意义重大。
而兵种计算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特性则是+30%,因此实战兵种选择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。
那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全可以作为输出存在的,而智力基本无法拯救,吃谋略伤害及其容易暴毙,但法师都有着技能生效缓慢不稳定的特性,因此可以通过相应的搭配想办法规避。
战法解析:
典韦的战法可以看做是一个援护+反击一体的技能,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面干掉然后不受伤的可能(小概率情况)。该技能满级倍率是80%,普遍有人反映技能实际伤害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、控制的情况下,典韦的技能事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的伤害。这技能合不合格?显然不合格。
这里再科普一个我个人的评价标准。我的基础技能模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体伤害,带选择目标,去掉选择目标以50%概率200%伤害,作为单体期望。也就是技能期望超过100%,我认为这是一个合格可用的战法。
而典韦,作为一个S武将(战法应当略强于S战法),其技能强度的期望只有80%,这显然是不合格的。但是别急,前面说过典韦这技能除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依然有上场空间。
阵容推荐:
通过前面的属性科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,选择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注意技能之间配合,和武将定位的重要性。作为攻击手,兵种S非常重要,而作为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有效。因此,典韦最合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张_的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫众多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推荐曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操优秀的统率成长+魏盾本来就打不过放技能的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的神器。任何曹操魏盾,都推荐带上藤甲。
这里推荐两套阵容:
1.骑虎藤甲魏盾
徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。
2.锋矢虎卫
许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众
这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。
总结
其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏最硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建议走传统藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。
实用程度:★★★☆
DNF战法PK浮空问题
这个和你的技术有关系 双锤球后天j球可以接转身xxx扫地球然后天J球瞬间接落花xxx球扯圆舞这都是可以的。
战斗pk是件长期累计的经验加实际思考才会厉害的
我几句话很难给你表达,08年一直玩战斗的我飘过
你想玩好战斗有个方法,暗球就别管它了,搞好光球释放速度,浮空大小破招的感觉
还有冰球僵直的控制时间,以及火球的爆炸时间。无球跟冰球差不多一个道理
浮空高低是跟你控制球的速度有关的,太过慢,则敌人打不起浮空 太快也一个效果,只有控制到0.0几内才正好可以打起人来。
教你个控球方法:圆舞,然后光球 去感觉他的浮空范围,如果敌人浮空大了,说明你按的速度对了。
还有圆舞接冰球,这个判断更加容易,如果是你的话敌人会倒地。但是我的话可以控制敌人站起,这个很难,难在你想让他站起 他就站起每次都成功。
不知道你能明白我说的吗,手打。记得如果实验我说的要找个朋友去pk练,对怪练不行,怪是一定会浮空的。
还就是很卡的时候你打重甲职业板甲职业会感觉很沉,一直就浮不起来 这个时候就不要再打了,是延迟卡的问题,就好像棍子打到了钢板上,这时候就不是技术可以弥补的了
率土之滨缺4星群武将怎么办
不同兵种用途伯不同,四星骑兵可以组队铺路,四星步兵组建攻城队伍。从武将卡上拆解战法,同时需要消耗度该武将卡和一定战法经验,拆解战法是获得新战法的唯一途径,相同战法只能拥有一个,不能通知过拆解多次获得。
如果抽到这个武将的话,尽量留下来。在你实在需要四星卡牌研究战法的时候,宁愿吞掉小郭嘉、小甘宁、李儒等优秀四星武将,也尽量不要吞高顺。
可以说任意的魏骑队,缺少合适武将的话都可以上小郭嘉,并且可担当任意位置(做前锋会比较脆,打地需要带坚守兵法)。曹彰三围表现在四星武将中属于中规中矩,但是其用途却非常可观。
大都督:吕蒙+陆逊+周瑜。钢板队:刘备+赵云+月英。孙坚贾诩貂蝉。混搭:张宁弓诸葛群吕布。菜刀队:曹纯张辽马超。大魏骑:大郭嘉荀_曹操。菜刀步。经典肉步。菜刀弓。
不过本帖这里依旧推荐四星战法为主。同时吴国弓兵定位模糊,基本上前锋中锋大本营的位置都可以胜任(攻击距离远呗),不过前锋最好还是要用皮厚点的武将,需要步兵外援比如黄盖、陆逊。
好了,今天关于钢板战法搭配阵容就到这里了。希望大家对钢板战法搭配阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题钢板战法搭配阵容的解答可以帮助到大家。
