超级屠夫阵容搭配

下面,我将为大家展开关于超级屠夫阵容搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊超级屠夫阵容搭配的问题。

超级屠夫阵容搭配插图

足球经理2021闪电战术怎么玩?部分玩家对这个战术可能还不熟悉,下面一起来看看足球经理2021闪电战术面板及阵容详解吧。

足球经理2021闪电战术面板及阵容详解

第1赛季用贝蒂斯那不太符合我的要求的阵容已经取得了顶级的攻击效率

以及相对较好的防守效率。最终差4分联赛第3

赛季末进行了全面阵容更替。建设了我理想的人员搭配。从第2赛季初几场看,已经没有对手了

碰上几只西甲豪门一球不失,对攻赛维5球血洗,对攻巴萨6球血洗,马竞摆大巴赢2球,场面上看半场围攻

我通过卖人和从豪门捡垃圾,凑齐了我理想的首发。西甲屠杀之旅开启

前锋 马里亚诺,皇马1100万买来,符合我要求的纯射手,双速快,有弹跳,射门和头球好,负责进球

上赛季创造了大量射门机会,打前锋一般,马里亚诺刚来,前4场进11球,对赛维3个,对巴萨4个,对马竞2个

左内峰 巴黎合同到期,200万买来的德拉克斯勒,要求能突能射,有团队精神,他完美符合。接球17,射门15,团队14,才华17,技术17

右内峰 费基尔,原队的绝对核心,上季联赛15球14助攻,能突,能射,能带,有团队,还能抢

中场 从国米捡来的超级屠夫650w,神兽巴卡约科1200w,两人完美扫荡者

全能组织是新托纳利,几百万的白菜佩希纳,组织大师加不错的拦截

左右后卫都是巴萨租借来的,右边买断550w。

门将是知名大神

最后讲一讲,为何这样摆阵型。

我的思路是,进攻上,保证每个人周围有几人接应,快速通过中场,所以我布置了7人在中场

中间那个是全能组织。中场7人,保证我从后场到前锋,形成了密集的传递网络

中间3个,两个抢球机器,一个全能组织,都是大面积覆盖的角色,保证的传递网络的时刻通畅

防守设计上。我认为要考虑一下几点

1 球员间距保持最小,这样让对手只有最小空间做突破或者配合

2 尽可能在中场把防守问题解决,因为靠近禁区一是危险,二是送出太多定位球

3 太靠近前场,防守效率其实不高。单前锋负责骚扰出球后卫。所以7人密集布置在中场,边路各2人,保持了类似442阵型那样的边路间距。中路则依赖两个抢球机器+全能组织的大面积覆盖+双中卫阻截,对手很难突破5人高强度的中路拦截

防线遭遇线方面。客场打实力相当的,主客场打比自己强的。标准防线遭遇线。

注意,尽管后撤的双线。依然不会送出特别危险的定位球。因为我的9人防守体系基本还是在防线向上一格的位置进行防守(防线不能再退了)。双中卫市阻截,所以防守位置会高于防线一格,而翼卫天然就是在高于防线一格的位置防守。所以不会送危险任意球。

重生的光明之翼:版本全新玩法天赋

光明之翼是 一个有着灵活位移和巨大治疗量的辅助。她和其他辅助的不同之处在于——她能做到的不仅仅是治疗,还能提供护盾,减伤,集火,机动性强。她能远程支援队友 ——甚至于如果你选用特定天赋还能增强这个技能的效率。她擅长分推并在队友需要时提供保护。玩这个英雄你不会觉得无聊——要么你能通过观察小地图帮助队友 免死于对面的2人埋伏,或者在战场上闪现保护并治疗你的队友。

加强护盾构筑的优点:

强大的机动性和全图支援能力。这点在游戏前期至关重要。

拥有和塔萨达尔一样针对隐身英雄的能力同时还能辅助。

难以被针对的为队友提供护盾的能力。

护盾经常能使队友免于一死。

加强护盾构筑的缺点:

应对AOE能力不足。

需要频繁给队友提供护盾。

在没能先手提供护盾的时候很难在混战中治疗到队友。

Z技能的释放要合理而且需要调整位置来搭配1级天赋。

你的治疗是主动的。在团战中需要选择是去给队友护盾还是变形对面的伤害源。

加强治疗构筑的优点:

被动很强。你可以专注于合理运用技能。

更“安全”的构筑。除非你闪现治疗队友,其他情况下你可以在混战范围外治疗到你的队友。

适用性强。比加强护盾适用性更广而且1级和7级天赋有更多选择。

能针对对面的消耗型英雄,因为你的被动能把血线抬上来。

加强治疗构筑的缺点:

和旧版本一样,面对爆发型英雄如吉安娜和凯尔萨斯有些软弱。

不太适合配合一些近刺如屠夫和伊利丹。

机动性相对弱,大地图上优势难以体现,远程支援能力较弱。

天赋解析

1级天赋:

推荐天赋:

如果想加强治疗,就选雾卷而来(增加被动的范围33.3%)。这可以使你待在队伍后方并有能力治疗到总是冲出去的队友如屠夫、伊利丹和阿努巴拉克。我认为超级变换(每当你使用抚慰之雾治疗一名英雄,相位变换的冷却时间降低 2)是另一个T1天赋选择。基本上如果你一直和5个受伤的队友在一起,每4秒大约能减少10 秒的冷却时间。每16秒Z技能的CD就好了,这还不算技能的自然CD。这就意味着,如果你的队伍中有多个团战型英雄,就选雾卷而来天赋。然而,如果你对你释放Z技能有信心,就选超级变换,尤其是在你用闪现治疗进入阵型中治疗队友时。

其他天赋:

奥术精准(范围内部伤害提高 33%)之前版本提高50%。选这个天赋依然没有意义,除非你想制造大量伤害(顺便一提,依然没什么卵用,她的伤害已经被显著削弱了)。至于贿赂(消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立即击败一个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50 )。曾经这是光明之翼必点的天赋。之前版本不是点这个就是点无人侦察机。然而,这个版本贿赂似乎没什么用了。雾卷而来和超级变换比这个天赋实用更多。在永恒战场这张地图上这个天赋显得更加没用,因为你不能马上占据任何雇佣兵。攻城巨人被替换成了三个大汉,基本上贿赂毫无意义。

4级天赋:

推荐天赋:

疯狂妖精(当抚慰之雾治疗一名带有妖精之尘效果的队友,将会在 4 秒内额外治疗他们 40 (+10 每级) 点)是这一级的必点天赋。这个天赋适合一个完整的标准阵容。光明之翼需要主动治疗——而这个天赋在特质抚慰之雾(光明之翼每 5 秒对附近的友军治疗 45 (+9 每级) 生命值)的影响下能给予队友额外的治疗。基本上这个天赋替换了防护盾,是这一级的最佳天赋。躲 猫猫(对一名队友使用相位变换将获得一大片区域的视野并显示隐形单位,持续 6 秒)是个很好的天赋。相当于光明之翼的千里眼。与塔萨达尔的D技能先知不同的是,它只是在Z技能目标位置画了个符文并提供附近的视野,并不随着光明之翼或 者队友而移动。基本上我推荐这个天赋只是在诅咒谷或天空殿而且对面有隐形英雄的时候。这可以防止被抓。并且,配合一级的减Z的CD的天赋差不多每16秒就 有一次“千里眼”。

其他天赋:

奥术弹幕(奥术闪耀的施法距离提高 50%)让光明之翼有了远程消耗的能力。但这个天赋并不想看上去那么好(其实我的意思是渣极了)。光明之翼没有远程消耗的必要。她可以很简单的飞进去,攻击敌人后再闪现出来。如果有围绕翡翠之风主打伤害的构筑,这个天赋也许会有用。不 稳异能(变形术效果结束时,对目标和附近所有敌人造成 60 (+10 每级) 点伤害)把变形术以前的伤害整合到了一个天赋里。之前版本变形术是自带伤害的,但这个版本的变形术自带了减速但移除了伤害。尽管如此,治疗永远优先于伤 害。这个天赋提供的伤害很少,我不认为应该选择这个天赋。

7级天赋:

推荐天赋:

迷雾精灵(每次你施放基本技能,抚慰之雾的冷却时间降低 1 秒)是恢复之雨的替换天赋。个人不喜欢这个天赋,之前我也不喜欢恢复之雨,它增加了光明之翼的主动治疗能力,而精灵龙是个纯粹的被动治疗者,然而这个技能还算可以接受。相位护盾(完成传送后,相位变换目标将获得 250(+50 每级) 点护盾,持续 20 秒)是个很好的天赋。之前版本中,这在13级的天赋中而且仅持续3秒。然而,这个版本移到了7级而且持续时间增长到20秒。基本上,这相当于一个16秒 CD的塔萨达尔Q技能级别的护盾(如果你1级选择超级变换天赋的话)。这是个很强的技能,如果要加强护盾构筑的话这是必点天赋。对于伊利丹、屠夫和阿努巴拉克这些英雄,这个技能使他们可以在护盾的保护下冲进对方的后排。如果对方想等待护盾消失,他们早就挂了。净化(激活后移除目标身上的所有沉默、昏迷、定身和减速效果,并使其在随后的 1 秒内免疫这些效果)也是这一级里很有用的天赋。如果你的对方有鱼人、屠夫或者其他有大招能困住己方队友的英雄,那就选择净化吧。它能救人的同时反手打败那些严重依赖集火的队伍。

10级天赋:

这里没啥可说的。

闪烁治疗(传送至附近盟友身边,为其恢复 125 (+17 每级) 生命值。可以保存 2 层充能)是最佳选择。这总是必选大招除非你的队伍有4个冲脸或其他情况。这个大招有着无与伦比的机动性。它可以帮你逃跑,而且能提供巨大的治疗量。这是个 很好的大招,用它来走位。所以基本上绝大多数情况选择这个大招。翡翠之风(制造一股不断扩张的能量新星,对敌人造成 130 (+30 每级) 点伤害,并将其推开)在你的队伍缺少脱离战场的能力或者有太多冲脸英雄(你闪进去可不安全)的情况下还不错。然而与这个版本能提供大量治疗的闪烁治疗相比,依靠刮风就没什么意义了。翡翠之风被削弱了不少(失去眩晕效果),依然可以用,只是没之前那么厉害了。

13级天赋:

推荐天赋:

保护之尘(妖精之尘现在降低 50% 受到的技能伤害)在之前版本是1级天赋而且没人用。现在50%的技能伤害减免相当于一个法术护盾。配合16级的弹射之尘,可以保护你的队伍于凯尔萨斯烈焰风暴的巨大伤害。多数时间点这个天赋,但面对对面是普攻流有些无力。寒冰屏障(激活后,使自身在原地静止并无敌,持续 3 秒)对抗很多针对你的普攻爆发型英雄如泽拉图很管用。当然,这个天赋在很多情况下可选。但最好你的队伍能在你冰箱结束时帮助你脱困。

其他天赋:

妖精加速(妖精之尘现在给予 50% 的额外移动速度,在 1.5 内衰减至 20%)这个天赋还可以。相当于疾跑的替换天赋,说实话,如果对面有能对你制造持续伤害的英雄就选它,但保护之尘总是更好的选择。你可以直接用闪现逃跑,但如果你想帮队友逃跑,你可以给队友个E然后羊掉对面。粘性闪耀(使目标移动速度降低 40% ,持续 2 秒)在之前版本不会选,在这个版本依然不会选。减速效果几乎看不出来而且其他英雄能做的比这更好。如果你需要减速,变形术已经能减速了。我很讨厌这个天 赋,即使是伤害构筑的天赋里也不怎么样,因为你无法减速对手后爆发杀死他。

16级天赋:

这一级多天赋可选。

强效变形术(变形术的持续时间提高 1 秒)是个可行的天赋。如果你的队友中有萨尔、伊利丹、泽拉图或者屠夫这些英雄而你只需要控制住对方,那就选择这个天赋。它把变形术的时间延长到了2.5 秒,比之前版本的多了0.5秒。对抗依靠平A持续输出的英雄很有效,尤其是你没选保护之尘的情况下。渺小变形(被变形的目标受到的伤害提高 25%)跟之前版本一样——使你的敌人获得易伤。当你的队友中有能对敌方后排造成爆发输出的英雄如泽拉图或凯尔萨斯这样能远程消耗的英雄的时候选择它。当 所有技能伤害有25%加成的时候,杀掉敌方英雄需要的爆发量要少很多。这是个可选天赋。其实如果你们的伤害来源是持续输出,也没什么不同。弹射之尘(妖精之尘在击中队友时会跳向附近的另一个队友)我在13级天赋中提到过。我不确定弹射的目标怎么选择(可能是距离近的获得),但在脑袋上有一个绿叶的标志,就像丽丽的Q技能。你可以配合保护之尘减少烈焰风暴或者其他爆发法术的伤害。强化专注(当你的生命值高于 80% 时,基本技能的冷却速度加快 50%)这个天赋选择我不是很确定。配合迷雾精灵也许不错,因为基本技能的冷却更快了,但就如我之前所说,光明之翼不是个主动治疗英雄。也许配合迷雾精灵是个好选择,但我还没尝试。

20级天赋:

龙洞再现(闪烁治疗可以在 2 秒内对不同目标施放第二次而不消耗使用次数)是大招闪烁治疗的强化。这使闪现治疗的次数提高到了4次。我觉得这配合冲脸的阵容配置更好,你可以闪现治疗冲 脸的英雄后再闪现回来而不浪费次数。(根据Hotslogs这是所有联赛里胜率最高的天赋选择。活力之雾是大师组胜率最高的天赋)活力之雾(使用抚慰之雾治疗其他英雄会使下一次抚慰之雾对他们的治疗效果提高 25% ,持续 6 秒。可叠加 )是在你的队友有很多远程英雄时可以选择以堆叠被动。基本上,你需要有英雄在你身边,所以配合冲脸就不用想了。如果之前点了特质的范围,这就是持续治疗的最佳天赋。风暴护盾(激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的 20% ,持续 3 秒)一直都很好用。当你的阵容中有冲脸和远程英雄混合时,你可以闪进去,开个盾,再闪出来。时光回溯(激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置)是当你在16级选择了强效变形术和渺小变形后很有用的天赋。或者你在16级和7级分别选了强化专注和迷雾精灵。通过时光回溯,你可以主动激活更多的治疗量,或者防止对被对面近战刺客跳进来杀死的同时有足够时间让你的队友反杀他们。在

强效变形术的支持下能有最多5秒的沉默控制。总结:光 明之翼现在有了更多的天赋选择。选择最适合你的队伍而且最针对敌方队伍的天赋而不要每次都固定。当你能沉默屠夫或者泽拉图5秒钟,或者保护队友免于凯尔萨 斯的伤害时你就发挥了最大的效用。你可以净化被鱼人困住的队友或者在合适的时间给队友一个大护盾保护他们。祝你好运并享受游戏的快乐,朋友!

皇室战争主播推荐卡组挑战卡组有哪些 皇室战争

~以下内容转自97973手游~

一起来看看本次挑战Top10的卡组详细阵容:

▼卡组1、石头人暗夜女巫推进组合

先来一套最具实力的卡组,这是皇室战争老歪大神选手哥布林(Surgical Goblin)已经成功拿到20胜的卡组,目前很多小伙伴都在使用,喜欢的小伙伴可以尝试一下。

暗夜女巫搭配石头人卡组在女巫卡刚释放出来的时候就非常的热门了,虽然暗夜女巫接连两次被削弱,但虽然是一张非常不错的卡牌,配合石头人、巨人等肉盾玩推进是相当的犀利。

▼卡组2、飞桶公主大火箭组合

这套卡组可谓是非常经典的组合了,并且卡组胜率也是非常高的,成功拿到挑战赛20胜也不足为奇,不过说实话,这套卡组的使用难度偏高,尤其在这种挑战赛里,当你达到一定的胜利场次后,机器总是会给你匹配一些玩得溜的对手,想要利用这套组合干掉各种对手,不是那么简单的哦,哈哈!

▼卡组3、野猪超级骑士组合

超级骑士搭配毒猪流,相当给力的搭配组合,玩法也很灵活,可以使用毒药法术配合野猪骑士消耗对手防御塔,地狱飞龙配合其它卡牌防守,即时对手用大肉盾推进也不惧怕,超级骑士因为圣水消耗比较高,也可以优先用来防守,然后野猪等卡牌配合防守反击,绝对是一套攻守兼备的卡组。

▼卡组4、公主野猪大火箭组合

低费公主野猪大火箭组合,也是一套很经典的卡组了,利用戈仑冰人和野猪骑士消耗对手,公主利用超远攻击距离在后面辅助,迷你皮卡单体输出非常高,利用防守相当不错,可很犀利的干掉石头人、胖子或野猪骑士。

▼卡组5、大火箭X弩套组合

X弩套卡组在这种挑战赛内不是很大多见,但这套卡组也是有高玩成功拿到挑战赛20胜的,所以卡组是相当有实力的,但是大家能不能用它完成你们自己的挑战,那就的你们的发挥了。

▼卡组6、3个火枪手攻城槌组合

3个火枪手卡组应该算是在这种挑战赛必不可少的组合之一了,这套卡组也是之前比较热门的搭配阵容之一,玩法也算是多变,可以使用矿工和野蛮人慢慢消耗对手防御塔,也可以使用3个火枪手分路,然后配合矿工野蛮人攻城槌两路进攻;不过这种卡组想要玩得溜也得多练习,稍有不小心就会手忙脚乱,很快就GG了,哈哈!

▼卡组7、3个火枪手刺客攻城槌组合

这套组合其实跟上面一套很相似,虽然部分阵容搭配不一样,但是玩法相差不大,只要玩得好,也是非常给力的卡组。

▼卡组8、飓风飞斧野猪组合

飓风飞斧搭配野猪大火箭的组合,也是之前非常给力的搭配阵容卡组,飓风法师和飞斧屠夫一个完美的组合,机会好了就能打出成吨的伤害,防守推进都是很不错的,同时还有骑士野猪配合滚木消耗对手的防御塔,关键时刻还有大火箭来终结一波。

▼卡组9、毒墓大皮卡组合

毒墓消耗流组合搭配超级输出大皮卡,可以使用毒药法术配合骷髅召唤消耗对手,无限骚扰;也可以让皮卡超人防守,然后配合毒墓组合的灵活性快速反击,相当给力的卡组,

▼卡组10、野猪电塔组合

这套卡组之所以放在最后,那是因为本身看起来就没有前面那些卡组靠谱,给人一种很弱的感觉,但依然有人用它拿到了20胜,所以卡组还是很有实力的,就看会不会用了。拆塔核心就是野猪骑士,利用戈仑冰人当炮灰,掩护野猪拆塔,同时使用滚木和火球辅助,火枪手配合电塔防守,因为低费卡牌多,刷新卡牌比较方便,这样你将会有更多的机会使用野猪骑士耗塔,保证不弱的卡组哦!

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第五人格机械师怎么搭配阵容 机械师阵容搭

阵容搭配推荐:

一、1空军3魔术师

这个阵容是比较常见而且上分比较稳的一个阵容,开局开电机都不慢,而且每个人都能溜屠夫。被追的人负责拖住屠夫,其他三人只要抓紧开电机。

空军是作为容错率出现的,队友倒的太快需要空军救人弥补。这个套路要求每个人都能开能溜,而且空军要特别坚挺。

二、1空军1机械师2魔术师

这个阵容是在调研后期开始用的一个阵容,机械师作用主要是给全队修机加速buff,可以加快游戏节奏,节约时间。

这个阵容对玩家要求要更高一些,首先机械师要保证自己安全,其次,第一个被追的人要保证其它三个人每人开一台电机之前不挨刀。

三、1空军1机械师1魔术师1慈善家

上一个阵容的进阶版,其他都差不多,主要是多了慈善家这一点,慈善家有团队开箱加速buff,qte概率增加buff,对老玩家来说,qte增多其实就等于变相加快了修机速度。但是这里有一点需要注意,慈善家这个角色的不稳定性,非人皇慎用,因为没有可以保命的道具,手电虽然说得算是个溜屠夫拖时间的神器,但是对自身的保护作用不大,所以这个阵容对使用慈善家的玩家是有一定要求的,既要能溜,也要溜的稳。

四、空军1慈善家1律师1运动员

比较适合带新的阵容,让萌新玩运动员,运动员全程跟着律师走,社工开局去找屠夫。队里没有魔术师,空军救人的压力相对较小,需要社工能拖住屠夫,在律师和运动员被发现的时候,需要律师站出来吸引屠夫的注意力,给运动员撤离的时间。如果带两个萌新,可以选择让另一个萌新玩空军。(解释下为什么让萌新玩运动员和空军,因为屠夫不爱追~)

五、4盲女速修

传说中的阵容,超级速修,非大佬慎用,人格点出椅子上时长增加,开局找相对安全的位置修电机(废墟、厂房、木屋、无地点),然后就是跟屠夫拼速度了。这个我也没尝试过,只是听说。

六、1.空军1魔术师2盲女

上一个阵容相对稳定一点的版本,建议两个盲女之中有一个被追了,空军就可以放下手里的电机去找被追的队友和屠夫了,起保护作用,就算队友被砍倒了,空军也可以在第一时间开枪救人

请dota的老玩家进,,谢谢你们

我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说

6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。

6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。

6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽

值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。

TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。

龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。

6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。

有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。

6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。

幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。

新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。

6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。

6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。

幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。

隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。

6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y

版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。

而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。

血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。

死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。

死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。

TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。

小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。

6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。

物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。

比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。

小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。

viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。

黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。

水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。

猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。

三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。

6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。

对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。

3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。

专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。

后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。

以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)

DOTA 光法

光法前期手选建议出门带:恢复戒指375 铁枝树干 57*2=114

技能 先加3 (没事先加自己,加攻击力A怪)

然后1,1 ,3,1,3,1加到7,1技能满。冲击可秒法师怪。

然后出恢复头巾合成,买1鞋。出1-2个力量护腕。(期间最好出几个侦察守卫插河道和MF区避免队友和自己被GANK)出梅肯,再刷远行。

后期打钱出冰眼之类的装备。

光法一般注重前期出梅肯和眼睛辅助队友,DOTA注重团体的配合。所以不建议打后期,前期有钱就多为集体做贡献把。

超级英雄手游德古拉伯爵卡牌介绍 橙卡推荐

超级英雄 手游中的德古拉伯爵,原型是传说中的吸血鬼。下面我为大家详细介绍这张橙卡的属性。

初始属性

生命:2112 防御:139 速度:415

物理攻击:256 魔法攻击:317 品质:橙色

获得方式

1、伙伴招募

2、碎片合成

3、超级商店

4、巨人活动

技能介绍

技能一:暗夜之咬。单体114%物攻并恢复自身20%生命,吸取5怒,在黑夜形态下额外提升10%吸血和5怒。

技能二:永生命。死亡概率复活,防御提升32%,持续1回合,且加50怒气。

技能三:暗夜形态。概率进入黑暗形态,免伤+50%,增加8.4%物攻、魔攻、速度,持续2回合。

阵容搭配产生命运

巨仇与屠夫同时出场时物攻+20%

神出鬼没/b>与小丑、三角头、蜘蛛超人同时出场时防御、速度+15%

幕后黑手与艾蕾莎、磁神同时出场时,生命、速度+15%%

变身与僵尸奥兹、孙悟空、灵界侦探同时出场时魔攻、生命+20%

可搭配装备

荆棘装备荆棘魔炎时魔攻+20%

黄泉装备银鳞胸甲、悠歌之弓时生命+30%

全民英雄平民最强阵容搭配

一.2力2敏1智 比较全能的一种是2力2敏1智,这种卡牌组合,两力肉盾就不说了,只要是被boss虐过的玩家应该都是知道肉盾的重要性的,而敏捷英雄强大的输出能力以及超高的出手频率也是团队中的主要火力输出,2敏的搭配可以让团队拥有充足的输出。在这个组合中,1智是指辅助类的英雄,比如冰女海域小鹿等,不过最好的还是具有控场效果的萨尔以及小歪等等,在高端副本里面,拥有控场系的英雄可以降低前排肉盾的压力,获取更多的火力输出时间。

二.2力1敏2智 2力1敏2智的组合其实就是将1个敏捷系英雄换为智力系,虽然爆发力并不比221的要差,但是持续输出能力就有些弱了,不过因此换来的就是强大的团队生存能力。所谓212的组合,抛开肉盾不说,敏捷英雄最好选择带有AOE技能的英雄。同时智力英雄分别为1辅助、1控场。相对于敏捷英雄,智力英雄尽管读条较慢,但AOE伤害大多较为可观,同时在控制方面也有较为明显的优势。降低对方输出的同时,辅助英雄可以为卡组提供更强的续航能力。喜欢稳扎稳打的朋友不妨一试。

三.2力3敏 这种组合其实就是非常暴力的组合,但是在选择肉盾的时候注意,需要哪种带有后排AOE金额共好的,因为这种组合必须要绕过对方的肉盾快速清空才算成功。

而在选择敏捷英雄的时候,哪种带有敌法以及隐刺等后排强力输出的英雄也是非常好的选择,不过这种选择有点太过偏激,如果你遇到了哪种后排偏肉的副本,可能该组合就不怎么好用了。

你们玩皇室战争最大的级别是多少?最喜欢用什么卡?

为了防止玩家们无止境地比拼等级,忽略竞技的乐趣,皇室战争卡牌是有等级上限的。

白卡最高12级,橙卡最高10级,紫卡最高8级,传奇卡最高4级。

排名靠前的玩家很多都拿着满级牌,那时候对决比的就是卡组搭配以及对战技巧了,玩家想学习经验的话可以多看看对战视频。

最强的传奇卡:公主

属性评定(五星满分)

单卡强度:★★★★

生存能力:★

性价比:★★★★

胜率:★★★★★

作为游戏第一批出现的传奇卡,同时也是游戏中唯一被一削再削的一张初期被认为是无赖的传奇卡,公主拥有着其他传奇卡不具备的超高胜率,在连续两个月中基本胜利队伍都带了一张公主这样的市场占有率也是相当逆天,而且作为目前最多玩家所拥有的传奇卡,公主的百搭性就显得非常容易让玩家接受,不需要跟别的卡一样担心换阵容的时候用不上。

最高人气的传奇卡:掘地矿工

属性评定(五星满分)

单卡强度:★★★

生存能力:★★★

性价比:★★★★★

胜率:★★★★

作为第二批推出的传奇卡中唯一能够被天梯超8成玩家接受的一张卡,他拥有的是其他部队无法逾越的优势,作为一张本身就是小肉盾的卡竟然可以全场投放,即便他对防御塔的伤害是非常低,但是在这张卡推出之后接连几个版本削弱圣水收集器血量这种改动,突然就让别的玩家发现这小胖子的用法了,同时也让他成为了最火的传奇卡。

最无可替代的传奇卡:寒冰法师

属性评定(五星满分)

单卡强度:★★

生存能力:★★★

性价比:★★★★★

胜率:★★★

咋看之下冰法师的评分并不算特别高,但是他是从第一代传奇推出到现在唯一一个具备真正功能性的部队,他的减速能力在当初被影月口诛笔伐认为是多此一举的功能,但是到达今天则变成了各种防御势力中不可或缺的一部分,确实让影月也感觉有点手足无措。不过冰老头的能力是绝对不让小看的,他无法被取代的防御能力,让他在许多高端对抗中依然保持着极高的作用。

好了,关于“超级屠夫阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“超级屠夫阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。